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Estudiante: AREA

TECNOLOGIA E
INFORMATICA
Curso
SEXTO APRENDO EN CASA ASIGNATURA

Docente
(Estrategia pedagógica alternativa y de INFORMATICA

MARIA CONSUELO ROJAS CUBILLOS flexibilización curricular) Fecha:


MARZO 16

Para la presente guía se tienen en cuenta las siguientes recomendaciones: escribir número de clases, desempeño,
descripción de actividad, tiempo estimado, recursos y evaluación.

GRADO SEXTO INFORMATICA


PRIMERA ACTIVIDAD PARA DESARROLLAR EN CASA

DESEMPEÑO; Reconoce cada una de las partes básicas de la computadora y su historia


DESCRIPCIÓN DE ACTIVIDAD; taller para desarrollar en casa
TIEMPO ESTIMADO, dos horas
RECURSOS el cuaderno y diccionario
EVALUACIÓN. Enviar al correo de la maestra <consuelo.colegiojeg@gmail.com>

HISTORIA Y EVOLUCIÓN DE LOS COMPUTADORES.

El MARK 1, fue el primer computador electromecánico en salir (1.944) y el ENIAC el


primer computador electrónico en salir (1.945).
MARK: Se controlaba con una cinta perforada y los resultados eran entregados en tarjetas
perforadas.
ENIAC: Se basaba en la representación de circuitos lógicos.
En el año 1.614 JOHN NAPIER inventó los algoritmos como ayuda al cálculo y una
calculadora con tarjetas denominada “Estructuras de Napier” con la que se podía
multiplicar; más adelante CHARLES BABBAGE diseñó el modelo de la máquina de
vapor llamada máquina analítica, la cual podía programarse, pero fue dejado allí por falta
de tecnología, donde en el año 1.937 a 1.944 esa misma máquina de CHARLES
BABBAGE fue desarrollado por HOWARD ALKEN y un grupo de ingenieros de la IBM
dando paso al primer computador electromecánico llamado MARK 1. Recordemos que la
IBM era de HERMAN HOLLERITH.

CHARLES BABBAGE tuvo mucho que ver con el computador MARK 1, de allí que ideó
la máquina analítica que fue desarrollada por la multinacional IBM de HERMAN
HOLLERITH, sacando adelante el primer computador electromecánico MARK 1.

JOHN VON NEUMANN desarrolló la arquitectura de los computadores modernos y se


vio el avance en el diseño de los computadores. Integró el uso del sistema binario en el
computador.
Los Transistores aparecieron en la segunda generación (1.952 – 1.964) y los Circuitos
integrados en la tercera generación (1.965 – 1.970).
La casilla N° 10, porque surgió en la tercera generación que inició con los circuitos
integrados. Disminuyó costos y tamaño en los equipos, dando paso a los
minicomputadores.
La casilla N° 2, porque el MARK 1, trabajaba con cintas perforadas o tarjetas perforadas,
allí se almacenaba la información.
La casilla N° 9, porque comenzó con la aparición del Transistor en la segunda generación.
La casilla N° 8, porque en la quinta generación apareció la robótica, la inteligencia
artificial, los sistemas expertos y las redes neuronales que se asocian con la imitación del
comportamiento del ser humano.
La casilla N° 11 es el SOFTWARE: Es el soporte lógico que indica al
Computador las instrucciones que debe ejecutar, o sea los programas.
DESCRIPCIÓN SOBRE LA GENERACIÓN DE COMPUTADORES.

Actividad: En la siguiente tabla debes completar la descripción con la información


correspondiente a cada generación de Computadores

Nº NOMBRE DESCRIPCIÓN
1. JOHN NAPIER

2. MARK 1

3. HOWARD ALKEN

4. JOHN VON NEUMANN

5. CHARLES BABBAGE

6. ENIAC

7. TUBOS AL VACÍO

8. ROBÓTICA

9. TRANSISTORES

10. CIRCUITOS INTEGRADOS

11. SOFTWARE

12. HARDWARE
GRADO SEXTO INFORMATICA
SEGUNDA ACTIVIDAD PARA DESARROLLAR EN CASA

REALIZAR LA SIGUIENTE SOPA DE LETRAS EN EL CUADERNO Y BUSCAR 8


COMPONENTES O TÉRMINOS DE INFORMÁTICA, CONSULTAR EL CONCEPTO
DE CADA UNO EN DICCIONARIO O INTERNET:

S I M P R E S O R A E H
A N E R B A U P Q F N S
D T T A R S T L R Y T T
I R R T E C L A D O G P
S E A O A W Y R I L S A
C S F N T E X F A W J N
O C U L U B S E I S L T
D U J P O C E U R E A A
U I L R L A R H O Y O L
R K O A V M T J M T E L
O L H E S C A N E R R A
J Q N N B G B A M U A E

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