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Manual de Prácticas
TECNOLOGÍAS DE INFORMACIÓN II
VERSIÓN 3.1
Elaborado por:
correo electrónico
TABLA DE CONTENIDO
20194357 2D 20/02/2020 1
No. de Cuenta Grupo Fecha No. de Lista
INSTRUCIONES
La resolución de problemas consta de cinco etapas que garantizan una llegada
correcta a la solución: Identificación del problema, planteamiento de alternativas de solución,
elección de una alternativa, desarrollo de la solución y evaluación de la solución.
1
ETAPAS DE LA METODOLOGIA PARA LA SOLUCION
DE PROBLEMAS
Son las distintas maneras por las que se puede solucionar un problema, a
mayor número de alternativas de solución, mayor probabilidad de encontrar
Alternativas
el camino correcto. Guzmán, A. Aideé. (2010). Informática 2. Estado de
de
México, México: Esfinge.
solución
Se analiza cada alternativa de solución, se debe elegir la alternativa más
conveniente, tomando en cuenta las características del problema. Guzmán,
Elección
A. Aideé. (2010). Informática 2. Estado de México, México: Esfinge.
de
alternativ
as
A partir de la alternativa de solución seleccionada, se hace lo necesario para
llegar a la solución del problema. Guzmán, A. Aideé. (2010). Informática
Desarrollo
2. Estado de México, México: Esfinge.
de
solución
Se establece si el resultado obtenido es el correcto, además se le hacen
mejoras al proceso de solución, para hacerlo más óptimo. Guzmán, A.
Evaluación de
Aideé. (2010). Informática 2. Estado de México, México: Esfinge.
la
solución
Actividad 2: Solución de problemas
EJEMPLO
Eta Descripción
pa
Identificar
El problema consiste en regalar un
el
pastel.
problem
a
1. Inicio
2. Ir a la pastelería
Desarrollo 3. Elegir el pastel, que sea de chocolate.
de 4. Pagar en caja.
solución 5. Entregar el pastel a mi amigo.
6. Fin
Problema 1. El profesor de Historia de México II, dejó como tarea, elaborar uno de los
siguientes 3 productos visuales: un collage, cartel o un periódico mural, que refleje las
culturas indígenas de nuestro país. De acuerdo a tus fortalezas y debilidades, piensa cuál de
los 3 productos pudieras elaborar con mayor facilidad y sobre todo con la mayor calidad
posible.
¿Cómo lo resolverías?
Etapa Descripción
El problema consiste en hacer uno de los siguientes productos visuales
Identificar el para la clase de Historia de México II: un collage, cartel o un periódico
problema mural, que refleje las culturas indígenas de nuestro país.
Etap Descripción
a
El problema consiste en convertir 15 metros a centímetros
Identificar
el
problema
Las opciones que tengo para convertir 15 metros a centímetros, son:
Alternativas A) Conseguir una cinta de 15 metros y contar los centímetros
de B) Usar el convertidor de metros a centímetros de la calculadora
solución C) Hacer una conversión manual
A) Conseguir una cinta de 15 metros y contar los centímetros: Esta
Elección
opción no es viable, ya que se requiere de mucho tiempo y esfuerzo.
de
B) Usar el convertidor de metros a centímetros de la calculadora. Esta
alternativa
no es una buena opción, ya que no aprendería el proceso manual.
s
C) Hacer una conversión manual: Esta opción es muy viable, ya que no
se requiere de mucho tiempo, además aprendería demasiado.
La opción que elijo es la c) hacer una conversión manual
1. Inicio
Desarrollo 2. Multiplicar 100 por 15
de 3. Escribir el resultado de la operación en la tarea de matemáticas
solución 4. Fin
La tarea fue correcta. Obtuve una buena calificación. La opción c) hacer
Evaluación de una conversión manual, fue la mejor.
la solución
Problema 3. El profesor de Matemáticas II te dejó de tarea que encuentres los valores de x para la
ecuación de segundo grado 2x2 – 8x – 10 = 32 ¿Cómo lo resolverías? En este problema se deben de
pensar en al menos 3 formas de resolver las ecuaciones de segundo grado y una vez que elijan la que
consideren mas apropiada para ustedes, deberán desarrollar la solución (los pasos) hasta que llegan a
obtener los valores para X1 y X2.
Eta Descripción
pa
Encontrar el valor de x
Identificar
el
problem
a
A) Usar la fórmula general
Alternativas B) Resolverla mediante facotorización
de C) Resolverla mediante ensayo y error
solución
A) Usar la fórmula general: Esta opción es muy viable, ya que es muy
Elección
rápida y eficiente.
de
B) Resolverla mediante factorización: Esta opción no es viable, ya que se
alternativ
requiere de mucho tiempo y es muy cansado.
as
C) Resolverla mediante ensayo y error: Esta opción no es viable, ya que
se requiere de mucho tiempo, ya que es muy laborioso y cansado.
La opción que elijo es la a) usar la fórmula general
1. Inicio
Desarrollo 2. Igualar la expresión a cero
de 3. Sustituir las variables de la fórmula general por los de la ecuación.
solución 4. Realizar las operaciones que indica la fórmula
5. El resultado obtenidos son los valores de x
6. Fin
La ecuación fue correcta, la opción a) usar la fórmula general, fue la
Evaluación de mejor.
la
solución
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Reflexiona la forma en que resuelves los problemas y analiza la metodología que
utilizas para encontrar la solución a los problemas que enfrentas ¿Qué relación existe
con la metodología que se plantea?
Son muy similares, muchas de las partes de la metodología para solucionar problemas son
muy parecidas a las que yo utilizo, aunque yo las hago de una forma involuntaria. Ya que
siempre se identifica el problema, después se identifican las posibles soluciones con sus
ventajas y desventajas, finalmente se desarrolla la mejor.
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7
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Autoevaluación
1.- Cómo fue tu participación en el trabajo realizado en esta práctica, rellena el circulo de
una opción
3.- ¿Qué actitudes y valores mostraste o pusiste en práctica durante el desarrollo de las
actividades que realizaste?
Escríbelo
6.- ¿Los contenidos y actividades te sirvieron para reconocer los componentes de una
computadora? Si No
Por qué?
8
Conclusiones finales
Instrucciones: A manera de conclusiones finales, redacta con tus propias palabras en uno o
dos párrafos las respuestas a las siguientes preguntas
9
Práctica 2.- Construcción de Algoritmos
INSTRUCCIONES
Responde las siguientes preguntas sobre algoritmos, con el propósito de conocer los conceptos
básicos.
CARÁCTERÍSTIC CONCEPT
AS O
Se refiere a que todo problema que se resuelva a través de un algoritmo tiene un
Carácter principio y un fin. Universidad Autónoma del Estado de Hidalgo. (2012, 23
Finito febrero). Algoritmos. Recuperado 11 febrero, 2020, de
https://www.uaeh.edu.mx/docencia/P_Presentaciones/prepa3/algoritmos.pdf
Indicar todas las características de los elementos que se emplearan en
Precisión el desarrollo del algoritmo
https://www.uaeh.edu.mx/docencia/P_Presentaciones/prepa3/algoritmos.pdf
Si se sigue un algoritmo varias veces debe arrojar el mismo resultado.
Definido Algoritmos. Recuperado 11 febrero, 2020, de
https://www.uaeh.edu.mx/docencia/P_Presentaciones/prepa3/algoritmos.pdf
Un algoritmo debe de llevarnos al resultado que queremos. Universidad
Eficaz Autónoma del Estado de Hidalgo. (2012, 23 febrero). Algoritmos.
Recuperado 11 febrero, 2020, de
https://www.uaeh.edu.mx/docencia/P_Presentaciones/prepa3/algoritmos
.pdf
3).-Complementa la siguiente tabla con las partes que integran un algoritmo.
PART CONCEPT
ES O
Se indican todos los elementos (Variables, constantes y sus características) que
Entrada se van a utilizar para resolver el problema. Universidad Autónoma del Estado de
Hidalgo. (2012, 23 febrero). Algoritmos. Recuperado 11 febrero, 2020, de
https://www.uaeh.edu.mx/docencia/P_Presentaciones/prepa3/algoritmos.pdf
Serie de pasos para resolver el problema. Universidad Autónoma del Estado de
Proceso Hidalgo. (2012, 23 febrero). Algoritmos. Recuperado 11 febrero, 2020, de
https://www.uaeh.edu.mx/docencia/P_Presentaciones/prepa3/algoritmos.pdf
El resultado o solución del problema. Universidad Autónoma del Estado de
Salida Hidalgo. (2012, 23 febrero). Algoritmos. Recuperado 11 febrero, 2020, de
https://www.uaeh.edu.mx/docencia/P_Presentaciones/prepa3/algoritmos.pdf
5).-Integra el siguiente esquema, sobre las etapas para la solución del problema.
ETAP CONCEPT
AS O
En esta primera etapa, se analiza el problema en su contexto del
Análisis del problema mundo real. Deben obtenerse los requerimientos del usuario. El
resultado de este análisis es un modelo preciso del ambiente del
problema y del objetivo a resolver. Dos componentes importantes de
este modelo son los datos a utilizar y las transformaciones de los
mismos que llevan al objetivo. Facultad de informática. (2011, 1
agosto). Resolución de problemas. Recuperado 12 febrero,
2020, de
http://weblidi.info.unlp.edu.ar/catedras/ingreso/Material2014/IAI
/Cap1.pdf
El eminente matemático Donald E. Knuth, expresa en su famosa obra: El arte
Diseño del Algoritmo de programar computadoras, lo siguiente: "El proceso de preparar programas
para una computadora digital tiene un atractivo especial, no sólo porque puede
ser recompensado económica y científicamente, sino también porque puede ser
una experiencia estética como la poesía y la música." Haciendo uso de
alternativas de solución como lo son diagramas de flujo y pseudocódigo se
indican los pasos que deberá seguir el algoritmo para obtener la solución del
problema. Universidad Autónoma del Estado de Hidalgo. (2009, 16
mayo). Algoritmos. Recuperado 13 febrero, 2020, de
https://www.uaeh.edu.mx/scige/boletin/prepa4/n10/e1.html
Escritura en un lenguaje de programación de alto nivel de los
Codificación algoritmos obtenidos en la etapa anterior. Se emplean para ello las
denominadas hojas de codificación en caso de utilizar lenguajes de
formato rígido. Lancharro, E. A., Alcalde, E., López, M. G.,
Coaut, G. L. M., & García, M. (1994). Informática básica (2ª
ed.). Madrid, España: Mc Graw Hill.
Se realiza una prueba del programa ejecutable, a fin de determinar
Prueba y depuración si resuelve o no el problema planteado en forma satisfactoria.
Comúnmente se inicia la prueba de un programa introduciendo
datos válidos, inválidos e incongruentes y observando como
reacciona en cada ocasión. La depuración consiste en
localizar los errores y corregirlos en caso de que estos existan.
Si no existen errores, puede entenderse la depuración como
una etapa de refinamiento en la que se ajustan detalles para
optimizar el desempeño del programa. Barajas, J. Maria.
(2010, 9 mayo). Fundamentos de Programación.
Recuperado 13 febrero, 2020, de
http://mapaches.itz.edu.mx/~mbarajas/FP/unidad2FP.pdf
FORMAS PARA
REPRESENTAR CONCEPT
UN ALGORITMO O
Como mencionamos anteriormente el Lenguaje Natural (LN)
Lenguaje Natural es el medio que utilizamos de manera cotidiana para
establecer nuestra comunicación con las demás personas Este
tipo de lenguaje es el que nos permite el designar las cosas
actuales y razonar a cerca de ellas, fue desarrollado y
organizado a partir de la experiencia humana y puede ser
utilizado para analizar situaciones altamente complejas y
razonar muy sutilmente. nstituto Tecnológico de Nuevo
Laredo. (2014, 1 abril). ¿QUE ES EL LENGUAJE?
Recuperado 11 febrero, 2020, de
http://www.itnuevolaredo.edu.mx/takeyas/Apuntes/Intelige
ncia
%20Artificial/Apuntes/tareas_alumnos/PLN/PLN(2005-
II).pdf
El pseudocódigo es una herramienta utilizada para el diseño
Pseudocódigo de programas que permite al programador expresar sus
pensamientos de una forma clara, utilizando su lenguaje
natural y mostrando el orden de ejecución de las sentencias
del programa sin ninguna ambigüedad. Tiene pues, muy pocas
reglas sintácticas, y ofrece al usuario, la libertad de expresar
sus pensamientos. Universidad Autónoma del Estado de
Hidalgo. (2012, 23 febrero). Algoritmos. Recuperado 11
febrero, 2020, de
https://www.uaeh.edu.mx/docencia/P_Presentaciones/prepa3/
algoritmos.pdf
El diagrama de flujo de datos (DFD), es una herramienta que
Diagrama de flujo permite visualizar un sistema como una red de procesos
funcionales, conectados entre sí por "conductos" y "tanques de
almacenamiento" de datos. Son gráficas que representan la
dirección que sigue la información que contiene un algoritmo;
los datos se encierran en diferentes figuras, llamadas figuras
lógicas. Recuperado 11 febrero, 2020, de
https://www.uaeh.edu.mx/docencia/P_Presentaciones/prepa3/
algoritmos.pdf
Un lenguaje de programación es una notación para
Lenguaje de escribir programas, a través de los cuales podemos
Programación comunicarnos con el hardware y dar así las órdenes
adecuadas para la realización de un determinado
proceso. Un lenguaje está definido por una grámatica o
conjunto de reglas que se aplican a un alfabeto
constituido por el conjunto de símbolos utilizados.
Lancharro, E. A., Alcalde, E., López, M. G., Coaut, G. L.
M., & García, M. (1994). Informática básica (2ª ed.).
Madrid, España: Mc Graw Hill.
9).-Completa la siguiente tabla, escribe la definición para el concepto de Constante y escribe tres
ejemplos
Concepto de constante: Una constante es un elemento de datos con nombre con un valor
predefinido. No se puede cambiar el valor asignado a una constante predefinida. IBM. (2016, 18
junio). IBM Knowledge Center. Recuperado 13 febrero, 2020, de
https://www.ibm.com/support/knowledgecenter/es/SSDKXQ_6.3.0/com.ibm.itm.doc_6.2.2/ter
minal_scriptconstantvariable_r.htm
Ejemplos:
1. Constante de gravitación universal.
2. Velocidad de la luz en el vacío.
3. Masa del electrón en reposo.
Variables y constantes. (2015, 23 septiembre). Recuperado 13 febrero, 2020, de
http://www.cca.org.mx/cca/cursos/estadistica/html/m4/variables_constantes.htm
10).- Completa la siguiente tabla, define el concepto de Variable y escribe tres ejemplos
Concepto de variable: Una variable es un elemento de datos con nombre cuyo valor puede cambiar durante el
curso de la ejecución de un programa. Un nombre de variable debe seguir el convenio de denominación de un
identificador (carácter alfabético o número y el signo de subrayado). Cuando se define más de una variable en
una sola declaración, el nombre debe ir separado por comas. Cada declaración de variable debe finalizar con
un signo de punto y coma. Los nombres de variables no pueden coincidir con una palabra reservada.
Ejemplos:
1. El estado civil, con las siguientes modalidades: soltero, casado, separado, divorciado y viudo.
2. La nota en un examen: suspenso, aprobado, notable, sobresaliente.
3 . El número de hermanos de 5 amigos: 2, 1, 0, 1, 3
Del Carpio Rivera, M. Adela. (2014, 21 marzo). Las variables. Recuperado 13 febrero, 2020, de
http://www.urp.edu.pe/pdf/clase_variablesdeinvestigacion.pdf
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Tecnologías de Información
II
11).- Escribe que es un operador
Los operadores son símbolos que indican cómo se deben manipular los operandos. Los operadores junto con
los operandos forman una expresión, que es una fórmula que define el cálculo de un valor. Los operandos
pueden ser constantes, variables o llamadas a funciones, siempre que éstas devuelvan algún valor. El
compilador evalúa los operadores, algunos de izquierda a derecha, otros de derecha a izquierda, siguiendo un
orden de precedencia. Este orden se puede alterar utilizando paréntesis para forzar al compilador a evaluar
primero las partes que se deseen.
Universidad de Granada. (2010, 22 abril). Operadores.. Recuperado 13 febrero, 2020, de http://decsai.ugr.es/
%7Ejfv/ed1/c/cdrom/cap2/cap26.htm
Operad
Operaci Ejemp Resulta
or
ón lo do
Aritméti
co
** Potencia 3* 9
*2
Multiplicación 2*4 8
*
División 2/2 1
/
Adición 2+6 8
+
Sustracción 8-2 6
-
EJEMPLO
a) ¿Cuál es la entrada?
Conocer el primero, segundo y tercer valor.
b) ¿Cuál es el proceso?
Sumar los tres valores y dividir entre 3
c) ¿Cuál es la salida?
Dar a conocer el promedio de los valores
Ejemplo 02: Algoritmo para una lavarnos los dientes
Etap Descripci
as ón
4 Determinar
Usar crema dental, cepillo y agua
las
restricciones
:
17
1. Tomar la crema dental
2. Destapar la crema dental
3. Tomar el cepillo de dientes
4. Aplicar crema dental al cepillo
5. Tapar la crema dental
6. Abrir la llave del lavamanos
7. Remojar el cepillo con la crema dental
8. Cerrar la llave del lavamanos
9. Frotar los dientes con el cepillo
5 procesos necesarios:
10. Abrir la llave del lavamanos
11. Enjuagarse la boca
12. Enjuagar el cepillo
13. Cerrar la llave del lavamanos
14. Secarse la cara y las manos con una toalla
18
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Tecnologías de Información
II ALGORITM
O
1. Inicio
2. Tomar la crema dental
3. Destapar la crema dental
4. Tomar el cepillo de dientes
5. Aplicar crema dental al cepillo
6. Tapar la crema dental
7. Abrir la llave del lavamanos
8. Remojar el cepillo con la crema dental
9. Cerrar la llave del lavamanos
10. Cepillar los dientes en movimientos verticales,
empezando por la encía, desde abajo y hacia
fuera, como si barriésemos. Tendremos que
cepillar la parte de fuera del diente y la parte
6. Expresar este
de dentro.
procedimiento como 11. Cepillar en forma de remolino los "sillones
un dentales" y las muelas que usamos para
Algoritmo: masticar. Es necesario que las fibras del
cepillo penetren por todos los pliegues que
hay en esta zona, para evitar que se queden
ahí los restos de los alimentos, y que las
bacterias puedan empezar a provocar una
caries.
12. Limpiar el cuello del diente y también el
espacio entre diente y diente.
13. Abrir la llave del lavamanos
14. Enjuagarse la boca
15. Enjuagar el cepillo
16. Cerrar la llave del lavamanos
17. Secarse la cara y las manos con una toalla
18. Fin
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Tecnologías de Información
II
PROBLEMAS
ANÁLISIS DEL
PROBLEMA
Etap Descripci
as ón
Solicitar el préstamo de algún libro de la biblioteca de la
1. Formular el problema: Universidad de Colima
ANÁLISIS DEL
PROBLEMA
Etap Descripci
as ón
Guardar un documento de Word en tu memoria de USB
1. Formular el problema:
ANÁLISIS DEL
PROBLEMA
Etapa Descripci
s ón
Vas a una tienda departamental y compras un pantalón de
1. Formular el problema: $350.00, una playera de $200.00, un suéter de $300.00 y
unos zapatos de $500.00; la tienda ofrece un 30% de
descuento en compras mayores a $600.00
Comprar un pantalón de
2. Resultados esperados: $350.00, una playera de $200.00, un suéter de $300.00 y
unos zapatos de $500.00, además obtener el 30% de
descuento que la tienda ofrece en compras mayores a $600
Un pantalón de
3. Datos disponibles: $350.00, una playera de $200.00, un suéter de $300.00 y
unos zapatos de $500.00. 30% de descuento en compras
mayores a $600
Comprar un pantalón de
4. Determinar $350.00, una playera de $200.00, un suéter de $300.00 y
las unos zapatos de $500.00. 30% de descuento en compras
restricciones: mayores a $600
8.- Cómo fue tu participación en el trabajo realizado en esta práctica, rellena el circulo de
una opción
Escríbelo
Por qué?
6 ( ) Sirve para dar solución a los problemas planteados por medio de una
). b secuencia lógica de pasos.
-
a) Algoritmo b) Esquema c) Método d) Software
23
Práctica 3.- Elaboración de Diagramas de flujo
20194357 2D 13/02/2020 1
No. de Cuenta Grupo Fecha No. de Lista
Instrucciones
Responde las siguientes preguntas en relación a los Diagramas de Flujo, con el propósito de
conocer los conceptos básicos.
2).- Complete el siguiente esquema para identificar los símbolos que se usan en los
diagramas de flujo.
Ventaj Desventaj
as as
Ayudan a la compresión de un Pueden llegar a ser muy
proceso laboriosos
. Nos permite identificar un Guzmán, A. Aideé. (2010). Informática 2.
problema y su solución Guzmán, A. Estado de México, México: Esfinge.
Aideé. (2010). Informática 2. Estado de
México, México: Esfinge.
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Tecnologías de Información
II
EJEMPLO
Algoritmo:
a, b
1. Inicio
2. Leer los datos a, b
3. Realizar la operación de suma de a, b y asignarla a C c=a+b
4. Mostrar el resultado de C
5. Fin
Fin
Observando el algoritmo anterior, completa la siguiente tabla
Análisis del
Problema
Eta Descripci
pa ón
Ya se encuentra planteado
1.a. Formular el problema:
Resultado de la suma de a y b
1.b. Resultados esperados:
Ayb
1.c. Datos disponibles:
Usar a y b
1.d. Determinar las
restricciones:
Sumar a y b
1.e. Procesos necesarios:
PROBLEMAS
Análisis del
Problema
Eta Descripci
pa ón
Ya se encuentra planteado
1.a. Formular el problema:
Ninguno
1.c. Datos disponibles:
Análisis del
Problema
Eta Descripci
pa ón
Ya se encuentra planteado
1.a. Formular el problema:
Ninguno
1.c. Datos disponibles:
Análisis del
Problema
Eta Descripci
pa ón
Ya está planteado
1.a. Formular el problema:
Área de un trapecio
1.b. Resultados esperados:
Fórmula: a= ((B+b)/2)h
1.c. Datos disponibles:
Análisis del
Problema
Eta Descripci
pa ón
El problema ya está planteado
1.a. Formular el problema:
Ninguno
1.c. Datos disponibles:
ANTECEDENTES
¿Qué es un pseudocódigo?
INSTRUCCIONES
2).- Responde las siguientes preguntas donde las ideas principales sean:
e. ¿Qué es un pseudocódigo?
g. Escribe las palabras clave o palabras especiales que se usan en el pseudocódigo y que
va indicando lo que significa el algoritmo.
3
3
h. ¿Qué es la asignación de variables en un Pseudocódigo?
Simple
Contador
Acumulad
or
De trabajo
EJEMPLO
34
PROBLEMAS
Análisis del
Problema
Eta Descripci
pa ón
a. Formular el problema:
b. Resultados esperados:
c. Datos disponibles:
e. Procesos necesarios:
Análisis del
Problema
Eta Descripci
pa ón
Análisis del
Problema
Eta Descripci
pa ón
Análisis del
Problema
Eta Descripci
pa ón
Inicio
M, N
Si
M> M es
N mayor
No
N es mayor Fin
Análisis del
Problema
Eta Descripci
pa ón
Análisis del
Problema
Eta Descripci
pa ón
INTRODUCCION
Elementos de Excel
Excel es un programa de tipo Hoja de Cálculo que permite realizar operaciones con
números organizados en una cuadricula. Es útil para realizar desde simples sumas hasta
cálculos de préstamos hipotecarios.
Excel 2007 es una hoja de cálculo integrada en Microsoft Office. Esto quiere decir que
si ya conoces otro programa de office, como Word, Access, Outlook, Power Point,… te
resultara familiar utilizar Excel, puesto que muchos iconos y comandos funcionan de forma
similar en todos los programas de Office.
Por ejemplo, para sumar una serie de números solo tienes que introducirlos uno
debajo de otro, como harías en papel, colocarte en la celda donde ira el resultado y decirle a
Excel que quieres hacer la suma de lo que tienes en encima (ya veremos más adelante como
se hace exactamente, pero es muy fácil).
Quizás pienses que para hacer una suma es mejor utilizar una calculadora. Pero
piensa que ocurre si te equivocas al introducir un número en una suma de 20 números,
tienes que volver a introducirlos todos; mientras que en Excel no importa si te equivocas al
introducir un dato, simplemente corriges el dato y automáticamente Excel vuelve a calcular
todo.
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DGEMS
Tecnologías de Información
II
ACTIVIDAD UNO
Conociendo la Hoja Electrónica
DESARROLLO
Celda activa.
Barra de desplazamiento horizontal que permite desplazar el contenido de de
forma lateral.
Botones clásicos de las ventanas de Windows (minimizar, maximizar y cerrar).
Filas de la hoja.
Barra de estado. Muestra los mensajes que corresponden a lo que se está realizando.
En este caso aparece listo, lo cual indica que el programa está preparado para que el
usuario elija un comando o escriba datos en una celda. Además informa sobre el
estado de las teclas de bloqueo de mayúsculas, bloqueo de números, etc.
Columnas de la hoja.
Hojas del libro, mediante estos controles podemos desplazarnos rápidamente por
las hojas del libro e insertar nuevas hojas al libro.
Agrupación de todas las Barras de Herramientas de Excel. Esta forma de presentar
las barras de herramientas es otra de las nuevas características en Office 2007. Se
dividen en fichas o etiquetas, la activa en la figura es la opción “Inicio” en la cual se
incorporan todas las funciones referidas al formato. Con un doble clic sobre
cualquiera de las
etiquetas se ocultan las herramientas.
Ejercicio 2: Realiza una investigación sobre los conceptos básicos de Excel y completa la
tabla
Libro:
Archivo:
Formato de
archivo de
Microsoft Excel
2007:
Tipos de formato
de archivo de
Microsoft Excel
2007
Hoja de cálculo:
Columna:
Fila:
Celda:
Referencia:
Celda activa:
Rango:
Ejercicio 3: Realiza una investigación sobre los Tipos de datos en Excel y completa la tabla.
Valor constante:
Variabl
e:
Características de los
valores
numéricos
La fórmula y
sus
característica
s
Operador y
mencionar los
tipos
Operador
es
aritmétic
os
Operadores
de relación o
comparación
Operadores de
texto
Operadores
de referencias
y los tipos
Operadores
de
rango
Operadores
de
unión
Operadores
de
espacio
Ejercicio 5: Realiza una investigación sobre el Manejo de Formulas en Excel y completa la
tabla.
Valor constante
Formula
Operador
Prioridad en la
formula
Definir Función:
Explique la Estructura
o elementos de una
función:
Describa el Asistente
para insertar
Funciones:
Explique el cuadro de
dialogo para insertar
función:
Explique el cuadro de
dialogo para
argumento:
Definir las Funciones de hora
y fecha
Realice un listado de
las funciones de
fecha
INTRODUCCION
Formulas: Son ecuaciones que efectúan cálculos con los valores de la hoja de
cálculo. Las formulas en Excel siguen una estructura especifica que inicia por el signo (=)
seguido de los elementos que van a calcularse como funciones. Referencias, operadores y
constantes.
Ejemplo: =18-12*5, primero se multiplican 12 por 5 y al resultado se le resta
Operador: Símbolo
matemático que señala la
operación que va a
realizarse
Operando. Elemento al
que se aplica una
operación
a).- Funciones: la función raíz () devuelve la raíz cuadrada del argumento; por ejemplo raíz
de 81 es 9.
b).- Constantes: numero o valores de texto escritos directamente en una formula; por
ejemplo, 81 y 2.
c).- Operadores: El operador * (asterisco) multiplica y el operador ^ (acento circunflejo)
eleva el número a una potencia.
d).- Referencias: A5 devuelve el valor de la celda A%.
ACTIVIDAD UNO
DESARROLLO
2).- Abre la ficha Diseño de página para configurar la página. Establece los
siguientes parámetros.
Parámetro Valor
Izquierdo y Derecho 2.0
Márgenes
cm, Inferior y superior
2.5 cm.
Orientación Horizontal
Tamaño de papel Carta o
Letter
6).- Introduce los datos en la hoja de cálculo, toma como referencia la siguiente
imagen, puedes modificar los nombres y calificaciones.
7).- Escribe la formula en la Celda I4 para calcular el promedio del primer alumno,
toma en cuenta el valor que tiene cada criterio de evaluación. Registra la fórmula:
. La referencia de celdas utilizada
es:
8).- Copia la formula de la celda I4 al rango I5:I18. ¿Se actualizaron las celdas con el
promedio respectivo de cada alumno? . ¿Por
que?
11).- Escribe que ventajas representa utilizar la hoja de cálculo con respecto a una
calculadora.
ACTIVIDAD DOS
DESARROLLO
ACTIVIDAD TRES
DESARROLLO
= (16 – 8)2 x 5 𝟑𝟔 + (4 + 3) -1
A 𝟑
3
= ((7 + 8 – 5) x 3 + 18/6 + 2)/7
A4
= -14 + raíz(92 – (6 x 3 – 1)) +
A
5
5
= (32 + raíz(81)) – 15 x 3 – (raíz(22 + 12 + 5) + 8 –
A6
4
CONCLUSIONES
INTRODUCCION
Funciones: Son formulas predefinidas por Microsoft Excel, ejecutan cálculos y utilizan
valores específicos, llamados argumentos en un determinado orden o estructura. Las
funciones pueden utilizarse para ejecutar operaciones simples o complejas.
Una función comienza por el signo (=), seguido por el nombre de la función, un
paréntesis de apertura, los argumentos de la función separados por comas y un paréntesis
de cierre.
Para obtener una lista de las funciones disponibles, en la celda presiona Shift + F3
57
ACTIVIDAD UNO
DESARROLLO
Parámetro Valor
Izquierdo y Derecho 2.0
Márgenes
cm, Inferior y superior
2.5 cm.
Orientación Horizontal
Tamaño de papel Carta o
Letter
59
7).- Introduce los datos como se muestra en la imagen.
8).- A partir de la celda A5 inserta los meses de Enero a Junio, observa la imagen.
Cel Contenido
da
E =suma(B5:D
5 5)
F5 =promedio(B5:D
5)
Cel Contenido
da
E E6:E11
5
F5 F6:F11
11).- En la celda B11 inserta una función para calcular el total de ventas por zona y
cópiala al rango C11:F11.
12).- En la celda B12 inserta una función para calcular el promedio de ventas por
zona y cópiala al rango C12:D12
PROCESO FUNCION
1).-Siguiendo con la actividad anterior, abre la hoja 2, del mismo libro y cámbiale el
por funciones.
Parámetro Valor
Izquierdo y Derecho 2.0
Márgenes
cm, Inferior y superior
2.5 cm.
Orientación Vertical
Tamaño de papel Carta o
Letter
Cel Conteni
da do
E2 Raíz cuadrada de B4
E3 Promedio del Rango de celdas A5:A11
E4 El valor más alto de la columna C
E5 El valor menor de la columna B
E6 Potencia de la celda A11 al cuadrado
E7 El factorial de B3
E8 Convertir a radianes el valor de A4
7).- Introduce la función que corresponde con cada descripción en la columna F.
8).- Con la información que tiene en pantalla, completa la columna F de la imagen del
punto numero 5
9).- Coloca el cursor en cada celda que se indica en la tabla y anota lo que
observaste en la barra de fórmulas.
Cel Conteni
da do
F2
F3
F4
F5
F6
F7
F8
Competencia: Elabora diferentes tipos de gráficos de acuerdo con las necesidades que se
plantean en las diferentes instrucciones.
INTRODUCCION
Gráficos en Excel 2007
Antes de insertar un gráfico en Excel debemos tener en cuenta los siguientes aspectos.
Los gráficos son objetos que se pueden insertar en una hoja de una manera
incrustada o se puede crear una hoja nueva de gráfico que sería una hoja especial.
Hay diferentes tipos de gráficos, y su uso está relacionado con la información que se
quiere analizar.
Debemos tener en cuenta que tipo de información vamos analizar para saber de
antemano que tipo de gráfico debemos usar y de esta manera ahorrar tiempo y ser
más eficientes.
6.- Aplica los conocimientos adquiridos hasta este momento, para que tu hoja de cálculo
luzca como en la siguiente imagen.
ESTADISTICA SEMESTRE AGOSTO 2016 – ENERO 2017
10.- Anota la formula con referencia relativa, para calcular el número de los alumnos
evaluados, si: Evaluados = Inscritos-Ausentes
13.- Anota la formula con referencia relativa, para calcular el número de alumnos
reprobados, si: Reprobados = Evaluados – Aprobados
17.- Haz un clic en el comando Columna del grupo Gráficos de la ficha Insertar.
19.- Realiza las modificaciones necesarias para que tu práctica luzca como la imagen.
20.- Guarda el archivo con el nombre Practica8
ACTIVIDAD DOS
DESARROLLO
Propósito: Elabora graficas de dispersión para resolver ecuaciones de primer grado.
Parámetro Valor
Márgenes Izquierdo y Derecho 2.0 cm.
Superior y Inferior 2.5 cm.
Orientación Vertical
Tamaño de Carta o letter
Papel
El resultado es el siguiente:
8.- En la Celda B1 coloca la formula dada solo que recuerda utilizar los operadores
necesarios para su aplicación; para que tu practica luzca como la imagen.
Y el
Resultado es
15.- Haz clic en el comando Leyenda del grupo de Etiquetas y selecciona la opción
Ninguno.
17.- Abre la ficha de Presentación, Haz clic con el botón derecho del ratón sobre el titulo
del grafico y selecciona la opción Editar texto, para cambiar el titulo a Ecuación y =
3x2 + 2x +3.
18.- Haz clic en el comando Ejes del grupo Ejes y selecciona la opción Eje Horizontal
Primario, para modificar los valores del eje X.
19.- Selecciona la opción Más Opciones del eje horizontal primario y establece los valores
como se indica en la imagen.
20.- Pulsa el botón cerrar.
21.- Haz clic en el comando Ejes del grupo Ejes y selecciona la opción Eje Vertical
Primario, para modificar los valores del eje Y.
22.- Selecciona la opción Más Opciones del eje vertical primario y establece los valores
como se indica en la imagen.
24.- Modifica el área de trazado y área del grafico para que tu grafica luzca similar a la
imagen.
25.-Guarda los cambios
CONCLUSIONES
Competencia: Define una base de datos y sus conceptos básicos: campo y sus propiedades,
registro, tabla, formulario, consulta, e informes.
El ser humano siempre ha tenido la necesidad de manejar y almacenar información, los medios para
su manipulación han ido desarrollándose a la par del crecimiento automatizado de los datos, hasta
llegar a lo que hoy se le denomina gestores de bases de datos.
ACTIVIDAD UNO
DESARROLLO
Campo
Registro
Archivo
Base
de
datos
Banco
de
datos
Manual de Prácticas
DGEMS
Tecnologías de Información
II estos conceptos?
Qué relación encuentras entre
Estáticas
Dinámicas
Bibliográfica
Según su contenido
De
texto
comple
to
Directorios
6.- Indica 3 ventajas que tiene el empleo de bases de datos en una organización.
a)
b)
c)
Manual de Prácticas
DGEMS
Tecnologías de Información
II
Fuente(s) bibliográfica utilizada:
7.- Completa la tabla, define los diversos tipos de bases de datos que se te solicitan
Fuente(s) bibliográfica(s):
ACTIVIDAD DOS
DESARROLLO
1.- En binas analiza las situaciones que se te plantean y determina la finalidad de las bases de datos
y los campos que pueden integrarla.
Base de datos Finalid Campos que
ad puede
contener
Permite tener organizada y Nombre, apellidos,
actualizada la información de domicilio, teléfono, celular,
Agenda personal nuestros contactos y amigos e-mal, cuenta de
para poder consultarla de facebook.
manera rápida.
Nómica de
una empresa
Reclusorio
De una biblioteca
Del Bachillerato
donde estudias
3.- Dadas las siguientes imágenes identifícalas con su nombre: Archivo, campo, registro, base de
datos.
CONCLUSIONES
ACTIVIDAD UNO
DESARROLLO
3- Escribe el nombre de la base de datos que vas a crear (fíjate en la tabla de abajo) e indica en donde
almacenarás el archivo. Selecciona la dirección de tu memoria USB
7.- En el icono ver elige la opción Vista diseño. Asigna a la tabla el nombre de Agenda
8.- Diseña la base de datos, escribe en cada espacio el nombre del campo, el tipo de dato que
almacenará, una breve descripción y el tamaño de cada uno. Básate en la tabla que se te muestra a
continuación.
Municipio Texto 20
Ciudad Texto 20
10- Cierra tu tabla, si te lo solicita asígnale el nombre de AGENDA, sino solo te pedirá que lo guardes.
13- Las líneas representan los registros, las columnas los campos, las celdas son los espacios donde
se almacenan los datos.
14- Captura la información de mínimo 10 contactos personales que tengas, puede ser cualquier
persona
15- Al final en el último registro escribe tus datos e imprime para su revisión.
ACTIVIDAD DOS
DESARROLLO
1.- Qué se debe tener en cuenta para diseñar una base de datos
CONCLUSIONES
ACTIVIDAD UNO
DESARROLLO
1.- Qué es un formulario?
3.- Coloca los nombres a las secciones de la pestaña formato de los formularios
4.- Dibuja o recorta y pega un formulario y coloca el nombre a cada una de las partes.
ACTIVIDAD DOS
DESARROLLO
4.- Cambia el formato al formulario: color de fondo, color y estilo de los nombres de los campos, estilo
del contenido de los campos
6.- Agrega en el pie de formulario tu nombre, grado, grupo, número de la práctica y fecha de entrega.
CONCLUSIONES
Competencia: Elabora informes y genera consultas a partir de los datos contenidos en las tablas
ACTIVIDAD UNO
DESARROLLO
1.- Entra al Microsoft Access
3.- Define las siguientes tablas con sus respectivos campos, tú decides el tipo y longitud de cada uno
de ellos.
Nombre ón ón Marca
ACTIVIDAD DOS
DESARROLLO
Contexto: Trabajas para la empresa Block Buster en el área de cómputo, para agilizar el servicio a
los clientes, te han solicitado que diseñes una base de datos para almacenar la información de las
películas con las que cuenta la tienda para ofrecerlas en renta a los usuarios. De tal forma que
cuando el cliente acuda se le pueda proporcionar en un tiempo corto si se cuenta con la película que
solicita y si esta disponible para ser rentada.
1- Entra al Microsoft Access
2- Asígnale a la base de datos el nombre de PELICULAS
3- Define tus propios campos (mínimo 10), escribe cuáles empleaste, su tipo y longitud