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UNIDAD DIDÁCTICA
Todo lo que hace un ordenador digital se basa en una operación: la capacidad de determinar si un
conmutador, o ‘puerta’, está abierto o cerrado. Es decir, el ordenador puede reconocer sólo dos estados en
cualquiera de sus circuitos microscópicos: abierto o cerrado, alta o baja tensión o, en el caso de números, 0 o
1.
Sin embargo, es la velocidad y la fiabilidad con la cual el ordenador realiza este acto tan sencillo, lo
que lo convierte en una maravilla de la tecnología moderna. Las velocidades del ordenador se miden en
megahercios, o millones de ciclos por segundo. Un ordenador con una velocidad de reloj de 100 MHz, es
capaz de ejecutar 100 millones de operaciones discretas por segundo.
Se trata de comprender la diferencia que existe entre la información analógica y la digital mediante un
sencillo juego. Para ello seguiremos las siguientes instrucciones:
1º.- Elige un grupo de trabajo que no pueda ver lo que haces. Dicho grupo de trabajo será el destinatario de
la información a transmitir.
2º.- Coge una hoja de papel y haz una bola con ella. Enseña la bola a tu grupo receptor, indicándole que ese
tamaño se corresponde con el número 10.
3º.- Apunta aquí un número del 1 al 10: _______. Modifica la bola de papel anterior hasta que su tamaño se
corresponda con el número apuntado, recordando que el número 10 es el correspondiente al tamaño
original.
4º.- Lanza la bola a tu grupo receptor y pregunta por el número enviado. Apúntalo aquí: _______
6º.- Ahora vamos a realizar la misma transmisión pero esta vez en modo digital. Toma una hoja de papel y
divídela en 4 partes, no tienen por qué ser iguales. Con cada de los cuatro trozos elabora una bola de
papel. ¿Ya lo tienes?
7º.- Apunta aquí un número del 1 al 10: _______. Realiza cuatro lanzamientos a tu grupo receptor siguiendo
el siguiente código digital:
= bola llena, se corresponde con el “1” digital. Lanzamos una de las bolas de papel al grupo
receptor.
= bola vacía, se corresponde con el “0” digital. Se hace el gesto de lanzar una bola, pero no
lanzamos nada.
Orden de lanzamiento
1º 2º 3º 4º Información
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
Códigos de lanzamiento
8º.- Una vez efectuados los cuatro lanzamientos al grupo receptor pregunta por el número enviado. Apúntalo
aquí: _______
UNIDAD DIDÁCTICA
El ordenador o computadora
En 1981 IBM lanzó al mercado el IBM PC, el primer ordenador personal. Las siglas PC, correspondientes
a Personal Computer, es decir, ordenador personal, se convirtieron en un estándar informático que, con más de
veinte años a sus espaldas, goza de plena vigencia. Gracias a su arquitectura abierta, el PC ha podido
evolucionar a un ritmo vertiginoso que parece no tener fin.
Para que esta estructura funcione, todos los elementos que componen un ordenador deben comunicarse
entre sí, de forma que la información pueda circular entre los distintos grupos de tareas. De esta comunicación
se encarga el bus del sistema que interconecta los componentes básicos del PC.
El microprocesador
Los primeros IBM PC contaban con un bus que interconectaba todos los componentes del PC de igual a
igual: la memoria, el microprocesador, etc. Con el tiempo esta estructura inicial demostró no ser capaz de
absorber los caudales de datos que requerían todos los componentes; el bus del sistema empezó a fraccionarse
y especializarse propiciando la aparición de nuevos buses de datos.
El bus ISA.- El primer IBM PC incorporaba un bus ISA de 8 bits, que posteriormente se amplió a 16 bits
dando el bus ISA que puede encontrarse en la actualidad, en la mayoría de los PCs.
El bus MCA.- En breve el bus ISA empezó a demostrar su debilidad ante la avalancha de información
que debía manejar un PC, surgieron por tanto varias alternativas. La propuesta de IBM recibió el nombre
de MCA Micro Channel Arquitecture, arquitectura de microcanal, que ofrecía un bus de 32 bits pero tenía
en su contra el uso exclusivo en PCs IBM y su total incompatibilidad con los buses ISA existentes.
El bus EISA.- Por otro lado el bus EISA (Extended ISA, ISA extendido) permitía usar en la misma ranura
cualquier tipo de tarjeta ISA, aportando un ancho de banda de 32 bits en modo EISA. Por desgracia, su
elevado coste dificultó su implantación.
El Vesa Local Bus y el bus PCI.- En época más reciente dos buses de 32 bits, el Vesa Local Bus y el
PCI (Peripheral Component Interconnect), compitieron durante un corto periodo de tiempo. Las escasas
mejoras en cuanto a las prestaciones que se obtenían con la instalación del Vesa Local Bus acabaron
favoreciendo el despegue del bus PCI, que se ha afianzado como estándar.
El bus AGP.- Es un bus dedicado a la conexión exclusiva de tarjetas gráficas (Accelerated Graphics
Port, puerto de gráficos acelerado). Aquellas tarjetas gráficas que usan este bus dedicado esquivan la
información que fluye por el bus PCI, al conectarse directamente el chipset y conseguir de esta forma un
acceso más rápido, tanto a procesador como a la memoria RAM.
El Chipset
Los PCs que cuentan con microprocesadores de la familia Pentium tiene un bus del sistema que conecta
la RAM, el microprocesador y la memoria caché de segundo nivel a una frecuencia de 66, 100 o 133 MHz. Para
que el bus del sistema pueda comunicarse con el resto de dispositivos del PC, el chipset le pone en contacto con
los siguientes buses:
PCI (Peripheral Component Interconnect, conexión de componentes periféricos). Para conectar los
periféricos al PC, el bus PCI incorpora a la placa base ranuras de expansión por las que los periféricos
pueden contactar con el bus.
ISA (Industrial Standard Architecture, arquitectura estándar industrial). Para mantener la compatibilidad
con las tarjetas ISA los chipsets facilitan una pasarela de conexión entre el bus PCI y el ISA. Junto a las
ranuras de expansión PCI suelen haber ranuras ISA, que permiten conectar periféricos que requieren
una capacidad de transferencia muy pequeña, como la que demandan un módem interno o una tarjeta
de sonido.
AGP (Accelerated Graphics Port, puerto de gráficos acelerado). Gracias al bus AGP, la tarjeta de vídeo
pasa de conectarse del bus PCI a estar conectada directamente al bus del sistema, acelerando
enormemente los procesos gráficos que los ordenadores actuales utilizan en campo como el diseño en
3D o las tecnologías multimedia.
La memoria
Igual que existen distintos tipos de buses, también existen varias clases de memorias. Básicamente, en
un ordenador podemos encontrar los siguientes tipos de memorias:
RAM (Random Access Memory, memoria de acceso aleatorio). El microprocesador puede almacenar y
recuperar datos en la memoria RAM de forma ágil y rápida, pero la información almacenada en la
memoria RAM se pierde al desconectar la máquina.
ROM (Read Only Memory, memoria de sólo lectura). El microprocesador no puede almacenar
información en este tipo de memoria, sólo puede leerla, pero, al contrario de los que sucede con la
memoria RAM, su contenido no se pierde cuando se desconecta el ordenador. Gracias a esta
característica cuando arrancando el ordenador, el microprocesador puede recuperar, desde ella, el
programa que va a permitirle empezar a funcionar. Este programa de arranque forma parte del BIOS.
1
Al pulsar el botón de arranque del PC, la corriente eléctrica llega a al placa base, desde la caja de
alimentación de la unidad central de proceso.
2
El microprocesador se activa al recibir la primera señal eléctrica; en este proceso borra y pone a cero
todos sus registros y contadores para evitar que almacenen datos residuales de sesiones anteriores.
Una vez terminada la fase de puesta en marcha, el microprocesador está ya listo para ejecutar el
programa de arranque que está almacenado de forma permanente en la memoria del BIOS.
3
Tras iniciar el programa de arranque que contiene el BIOS, el microprocesador lo interpreta ejecutando
una serie de pruebas del sistema conocidas como POST (Power On Self Test, comprobación
automática del encendido).
4
El microprocesador envía señales de arranque, a través del bus del sistema, para detectar la presencia
y el correcto funcionamiento de los dispositivos conectados al PC. Los dispositivos plug & play (PnP)
se activan y solicitan al procesador los recursos que necesitan para funcionar. Llegados a este punto
del proceso de arranque, la tarjeta de video se inicializa y permite que aparezcan en pantalla los primeros
mensajes informativos.
5
El POST ejecuta una serie de pruebas con la memoria RAM que consisten en almacenar y recuperar
los datos comprobando así su correcto funcionamiento.
6
Una de las últimas comprobaciones que realiza el POST durante el arranque es la prueba del correcto
funcionamiento del teclado. Una vez superada se permite al usuario interrumpir el proceso para
configurar alguno de los parámetros del BIOS.
7
Superadas todas las pruebas el programa de arranque almacenado en el BIOS, éste comprueba las
unidades de almacenamiento disponibles para determinar la unidad de inicio, en la que encontrará el
sector de arranque con el programa de puesta en marcha del SO, que cargará en memoria y ejecutará
para poder cederle el control del PC.
Se trata de simular el funcionamiento de un sencillo control de temperatura, asignando cada uno de los
elementos del sistema a distintos equipos de trabajo, que recibirán instrucciones acerca de su función en el
conjunto y cómo intercambia la información con el sistema. De esta manera llegaremos a conocer cómo se
intercomunican los distintos elementos que configuran un sistema basado en microprocesador, así como la
manera en que todo el conjunto interactúa con el exterior.
9 Un calefactor que proporciona energía calorífica en aquellos momentos en los que la temperatura de la
estancia se encuentre por debajo de la temperatura fijada en el regulador.
9 El sistema de control.
2.3.- Funcionamiento
3º.- Comparamos ambas temperaturas lo que nos lleva a tener que actuar de forma diferente según el
resultado de dicha comparación.
Si la temperatura de referencia es mayor que la medida por el sensor, entonces tendremos que
conectar el calefactor.
En caso contrario, es decir si la temperatura de referencia es menor que la medida por el sensor,
deberemos apagar el calefactor.
INICIO
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NO SI
DESACTIVAR CALEFACTOR ¿REFER > SENSOR? ACTIVAR CALEFACTOR