Sunteți pe pagina 1din 10

Pengembangan Model dan Media Pembelajaran Matematika Ekonomi

dan Bisnis dengan Aplikasi Microsoft Mathematics

Mohammad Arief
Fakultas Ekonomi Universitas Negeri Malang
e-mail : sinformasi@gmail.com

Abstract : The purpose of this research was to produce: 1) Computer-assisted learning model (Computer
Assisted Instruction/CAI) using Microsoft Mathematics Application for task completion in the Economic
Mathematic and Business course; 2) the development (production) interactive multimedia for learning in
Economic Mathematic and Business course; 3) Dissemination of results model development and learning
media CAI into learning of the Economic Mathematic and Business course in the department of management
Economics Faculty UM. The research method that used in this study is qualitative method with Class Action
Research (CAR). To collecting data observation that are; 1) observation; 2) questionnaire; 3) photo
documentation; 4) application. Research subject was student Management S-1 of academic years 2011/2012
on the odd semester of 2011/2012 who are taking Economic Mathematic and Business courses that are 43
students. The result of development model activities and learning media of Economic Mathematic and
Business shown that even though they are beginner using this software, however its ease to use and better
outcome expectation with the appropriate learning model, it’s very helpful to achieve learning objective of
Economic Mathematic and Business course. Important suggestion is the time in mid semester examination or
final semester examination in task completion should be use conventional way, because mastery concept of
mathematic which associated and economic phenomena and business not all them can be explained through
application program.

Keywords: Learning Media, Learning Model Computer Assisted Instruction (CAI), Mathematic

Abstrak : Tujuan penelitian ini adalah untuk menghasilkan: 1) Model pembelajaran berbantuan komputer (
Computer Assisted Instruction / CAI ) dengan memanfaatkan Aplikasi Microsoft Mathematics untuk
penyelesaian soal dalam mata kuliah Matematika Ekonomi dan Bisnis; 2) Pengembangan multimedia
interaktif untuk pembelajaran mata kuliah Matematika Ekonomi dan Bisnis; 3) Diseminasi hasil
pengembangan model dan media pembelajaran CAI ke dalam pembelajaran dalam mata kuliah Matematika
Ekonomi dan Bisnis di jurusan Manajemen Fakultas Ekonomi UM. Metode penelitian yang digunakan dalam
kegiatan ini adalah metode kualitatif dengan jenis penelitian tindakan kelas (PTK). Data pengamatan dalam
kegiatan ini dikumpulkan melalui : 1) pengamatan; 2) angket; 3) dokumentasi foto; 4) program aplikasi.
Subyek penelitian adalah Mahasiswa Prodi S-1 Manajemen angkatan 2011/2012 yang pada semester gasal
2011 / 2012 sedang menempuh mata kuliah Matematika Ekonomi dan Bisnis yang berjumlah sebanyak 43
mahasiswa. Hasil kegiatan pengembangan model dan media pembelajaran Matematika Ekonomi dan Bisnis
ini menunjukkan bahwa meskipun mereka baru pertama kali mengoperasikan paket software ini, namun
kemudahan penggunaan (ease to use) dan harapan akan hasil yang lebih baik (outcome expectation) serta
model pembelajaran yang tepat, ternyata sangat membantu tercapainya tujuan pembelajaran mata kuliah
Matematika Ekonomi dan Bisnis. Saran yang perlu disampaikan adalah bahwa pada saat ujian tengah
semester maupun akhir semester penyelesaian soal Matematika Ekonomi dan Bisnis tetap harus
menggunakan cara konvensional, karena penguasaan konsep matematika yang dikaitkan dan fenomena
ekonomi dan bisnis tidak semuanya mampu dijelaskan dengan menggunakan program aplikasi.

Kata-kata kunci : Media Pembelajaran, Model Pembelajaran Computer Assisted Instruction (CAI),
Matematika

Perkembangan teknologi komputer membawa aktivitas belajar mengajar sebagai interaksi


banyak perubahan pada sebuah program kognitif antara mahasiswa, materi
aplikasi yang dapat dimanfaatkan untuk pembelajaran, dan dosen.
membuat desain kegiatan belajar mengajar. Khusus dalam hal pembelajaran
Penekanannya terletak pada upaya yang Matematika Ekonomi dan Bisnis di Jurusan
berkesinambungan untuk memaksimalkan Manajemen Fakultas Ekonomi Universitas
79
Arief, Pengembangan Model dan Media Pembelajaran .... 80

Negeri Malang, dominasi dosen dalam komputer merupakan pembelajaran yang


memberi materi pembelajaran masih sering di memfungsikan software atau perangkat lunak
lakukan. Pemanfaatan media LCD di ruang komputer sebagai media bagi mahasiswa untuk
kelas masih belum maksimal. Penyampaian berinteraksi dengan komputer dalam aktivitas
materi pembelajaran masih sering pembelajaran baik di kelas atau di rumah
mengandalkan model contoh penyelesaian soal (Padmanthara, 2007: 131).
di depan kelas dengan media papan tulis dan Interaksi tersebut bisa juga terjadi antara
penugasan berupa pekerjaan rumah. mahasiswa, komputer dan media lainnya
Maka dalam penelitian ini peneliti seperti buku teks, diagram, dan alat percobaan.
berupaya untuk mengembangkan model dan Keuntungan pembelajaran berbantuan
media pembelajaran Matematika Ekonomi dan komputer yakni: 1) melibatkan mahasiswa
Bisnis yang sudah ada dalam Satuan Acara secara aktif sehingga melancarkan
Perkuliahan (SAP) untuk dikombinasi pembelajaran bila dilaksanakan secara tertib, 2)
penyajian materi pembelajarannya dengan memberi peluang bagi mahasiswa baik lamban
memanfaatkan media komputer. maupun cepat untuk menguasai ilmu
Sistem komputer dapat menyampaikan pengetahuan, 3) berfungsi dalam penguatan
pembelajaran secara langsung kepada para (reinforcement) sehingga menciptakan
mahasiswa melalui cara berinteraksi dengan pembelajaran yang efektif, (4) dapat
mata pelajaran yang diprogramkan kedalam ditampilkan dengan segera secara sistimatis,
sistem, inilah yang disebut pengajaran dengan dan 5) berfungsi dalam remedial bagi siswa
berbantuan komputer. Kegiatan pembelajaran yang belum mencapai prestasi yang diinginkan
dengan bantuan komputer atau lebih dikenal (Padmanthara, 2007: 132)
sebagai Computer Assisted Instruction (CAI) Pembelajaran berbantuan komputer yang
merupakan istilah umum untuk segala kegiatan bisa dikembangkan pengajar adalah multimedia
belajar yang menggunakan komputer, baik pembelajaran mandiri yakni berupa software
sebagian maupun secara keseluruhan. yang dapat dimanfaatkan oleh pembelajar
Pembelajaran Berbantuan Komputer secara mandiri (Wahono, 2006).
(Computer Assisted Instruction / CAI) adalah Istilah Computer Assisted Instruction
sebuah konsep baru yang sampai saat ini (CAI) umumnya menunjuk pada semua
banyak jenis desain dan implementasinya, untu software pendidikan yang diakses melalui
dimanfaatkan dalam proses belajar mengajar. komputer di mana peserta didik dapat
Kondisi ini muncul sebagai wujud nyata dari berinteraksi dengannya. Computer Assisted
globalisasi Teknologi Informasi dan Instruction (CAI) melibatkan penggunaan
Komunikasi. komputer untuk menampilkan pengajaran
Dewasa ini, pembelajaran berbantuan kepada audiens-nya.
komputer telah berkembang menjadi berbagai CAI berkaitan langsung dengan
model, dimulai dari CAI (Computer Assisted pemanfaatan komputer dalam proses belajar
Instruction), kemudian mengalami perbaikan mengajar di dalam maupun di luar kelas, secara
menjadi ICAI ( Intelligent Computer Assisted individu maupun secara kelompok. CAI dapat
Instruction ), dengan dasar orientasi aktivitas diartikan sebagai bentuk pembelajaran yang
yang berbeda muncul pula CAL (Computer menempatkan komputer dalam peran guru.
Assisted Learning), CBL (Computer Based Dalam proses CAI, mahasiswa berinteraksi
Learning ), CAPA ( Computer Assisted secara langsung dengan komputer dan kontrol
Personalized Assigment ), dan ITS ( Intelligent sepenuhnya berada di pada mahasiswa..
Tutoring System ). CAI dibagi terdiri dari lima langkah, yaitu
Penggunaan komputer sebagai media (1) tutorial, (2) latih dan praktik, (3) simulasi,
pengajaran dikenal dengan nama pengajaran (4) permainan dan (5) pemecahan masalah.
berbantuan komputer. Pembelajaran berbantuan (Kusumah, Yaya. S. 2005: 23) .
81 Jurnal Pendidikan Bisnis dan Manajemen, Volume 1, Nomor 2, September 2015

Tutorial terbagi dalam dua bentuk, yaitu menjadi satu kesatuan dalam satu program
tutorial linear dan tutorial bercabang. Tutorial pembelajaran. Program pembelajaran seringkali
linear menyajikan satu topik ke topik disebut courseware.
selanjutnya dengan urutan yang ditetapkan oleh Menurut Eigsenberg (dalam Sugilar,
pemrogramnya. Dalam tutorial linear, 1996) mengajukan karakteristik CAI sebagai
mahasiswa tidak dapat memilih materi sesuai berikut. (1) Mahasiswa dimungkinkan untuk
keinginannya dan setiap mahasiswa harus belajar kapan saja. (2) Mahasiswa tak dapat
mengikuti atau mempelajari materi yang sama. melanjutkan belajar tanpa permasalahan yang
Tutorial linear kurang memperhatikan menyeluruh pada materi yang dipelajari. (3)
perbedaan individu. Sedangkan tutorial Terdapat respon yang segera terhadap setiap
bercabang ditetapkan sesuai kemampuan dan pertanyaan yang diberikan mahasiswa. (4) Jika
pilihan mahasiswa. Tutorial bercabang mahasiswa menjawab salah dan memalukan
memberikan kebebasan kepada mahasiswa maka tak ada orang lain yang tahu. (5)
untuk memilih atau mempelajari materi sesuai Memungkinkan setiap mahasiswa berperan
keinginannya, sehingga dimungkinkan antara serta dalam proses belajar, dan tak ada
mahasiswa yang satu dengan yang lainnya kemungkinan pelajaran di dominasi oleh
mempelajari materi yang berbeda. Dengan segelintir orang.
demikian tutorial bercabang memperhatikan Afield (dalam Kusumah, 2005:3)
perbedaan individu. menyebutkan bahwa pembelajaran berbasiskan
Latih dan praktek diterapkan pada komputer ( computer–based intruction)
mahasiswa yang sudah mempelajari konsep merupakan eksekusi program untuk tujuan–
dasar. Dalam pembelajaran ini, mahasiswa tujuan intruksional. Dalam hal ini eksekusi
sudah siap untuk mengingat kembali dan/atau pada suatu program untuk tujuan intruksional
mengaplikasikan pengetahuan yang telah dapat dimanfaatkan sebagai media yang lebih
dimiliki. Jenis CAI ini cocok untuk dituntut untuk aktif dalam penggunaannya.
memantapkan konsep yang telah dipelajari Sehingga dalam pembelajaran peserta didik
sebelumnya. lebih aktif dan kreatif.
Simulasi digunakan untuk memperagakan Cakupan materi kuliah Matematika
sesuatu sehingga mahasiswa merasa seperti Ekonomi dan Bisnis sebagaimana di uraikan
berada dalam keadaan yang sebenarnya. dalam SAP / Silabi terdiri dari Materi pokok
Simulasi banyak digunakan dalam materi yang tentang : 1) Deret; 2) Himpunan; 2) Fungsi; 3)
memerlukan biaya yang sangat mahal dan Diferensial; 4) Integral; 5) Aljabar Linear yang
berbahaya atau sulit dilakukan. dikaikan dengan masalah-masalah Ekonomi
Permainan merupakan sarana bermain dan dan Bisnis.
belajar. Jika pembelajaran ini didesain dengan Dalam kegiatan pengembangan model
baik, maka akan menimbulkan motivasi belajar media pembelajaran matematika ekonomi dan
mahasiswa. CAI jenis ini sangat cocok untuk bisnis ini dibatasi pada materi yang diawali dari
mahasiswa yang senang bermain. pembahasan tentang fungsi sampai dengan
Pemecahan masalah adalah bentuk aljabar linear. Sedangkan pada materi tentang
pembelajaran yang mirip dengan latih dan Himpunan dan Operasi Bilangan,
praktik, tetapi memiliki tingkat kesulitan yang menggunakan model dan metode pembelajaran
lebih tinggi. Mahasiswa tidak sekedar yang lain.
mengingat konsep-konsep atau materi dasar, Fungsi linier maupun non linear adalah
melainkan dituntut untuk mampu menganalisis suatu fungsi yang sangat sering digunakan oleh
dan sekaligus memecahkan masalah. para ahli elonomi dan bisnis dalam
Langkah – lanhgkah dalam CAI tersebut, menganalisa dan memecahkan masalah-
yaitu tutorial, latih dan praktik, simulasi, masalah ekonomi. Hal ini dikarenakan bahwa
permainan dan pemecahan masalah dapat kebanyakan masalah ekonomi dan bisnis dapat
Arief, Pengembangan Model dan Media Pembelajaran .... 82

disederhanakan atau diterjemahkan ke dalam (BEP=Break Even Point); e) Fungsi Konsumsi


model yang berbentuk linier. dan Tabungan; f) Model Penentuan Pendapatan
Beberapa penerapan fungsi linier dalam Nasional
bidang ekonomi dan bisnis adalah: Diferensial membahas tentang tingkat
a) Fungsi permintaan; fungsi penawaran dan perubahan suatu fungsi sehubungan dengan
keseimbangan pasar; perubahan kecil dalam variabel bebas fungsi
b) Keseimbangan Pasar Dua Macam Produk; c) yang bersangkutan. Dengan rumus diferensial
Pengaruh Pajak dan Subsidi Terhadap dapat dipelajari pembahasan tentang titik
Keseimbangan Pasar. d) Fungsi biaya, fungsi maksimum, titik belok dan titik minimum.
pendapatan dan analisis Pulang Pokok

matematika kedalam menu yang relevan


METODE dengan yang ditanyakan dalam soal.
Membandingkan hasil penyelesaian soal secara
Jenis penelitian ini adalah penelitian kualitatif konvensional dengan langkah-langkah
dengan jenis penelitian tindakan kelas (PTK). penyelesaian yang menggunakan program
Subyek penelitian ini adalah 1) Mahasiswa aplikasi Microsoft Mathematics.
Prodi S – 1 Manajemen angkatan 2011/ 2012 c) Mahasiswa membentuk kelompok,
yang sedang menempuh mata kuliah selanjutnya setiap kelompok mengerjakan
Matematika Ekonomi dan Bisnis, 2) Dosen atau menyelesaikan soal yang di siapkan oleh
Pembina Mata kuliah Matematika Ekonomi dosen. Dalam kerja kelompok akan
dan Bisnis berkembang diskusi antar anggota kelompok
Untuk mencapai tujuan penelitian, dalam mencoba melakukan penyelesaian
maka pada kegiatan pengembangan model dan soal.
media pembelajaran sini dilaksanakan dalam 4 Dalam tahap ini anggota kelompok kerja akan
tahap. melakukan simulasi penyelesaian soal secara
Tahap (1) Berupa identifikasi masalah manual kemudian membandingkan simulasi
pengajaran Matematika Ekonomi dan Bisnis penyelesaian soal berbantuan program
dan penggunaan software Aplikasi Mincrosoft aplikasi. Misalnya penyelesaian soal yang
Mathematics. memerlukan jawaban berupa gambar grafik
Tahap (2) Identifikasi langkah-langkah dua dimensi.
pembelajaran yang dilakukan oleh dosen d) Setelah masing-masing anggota
pembimbing terhadap mahasiswa dalam kelompok kerja menginstal program
proses pembelajaran Matematika Ekonomi dan Microsoft Mathematics, masing-masing
Bisnis dengan model CAI. peserta kuliah Matematika Ekonomi dan
Langkah –Langkah Pembelajaran Model CAI Bisnis belajar secara mandiri buku panduan
(Computer Assisted Instruction ) : aplikasi program baik di dalam kelas
a) Dosen menjelaskan salah satu materi kuliah maupun di luar kelas.
tentang hubungan dua variabel atau lebih Mahasiswa peserta kuliah Matematika
dalam fungsi linear maupun non linear, Ekonomi dan Bisnis ini akan melakukan
deferensial, integral dan matrik. kegiatan eksplorasi / trial and error
Penggunaan rumus-rumus dalam materi penyelesaian soal, pada bagian ini
pembelajaran yang dipilih serta contoh diharapkan akan muncul peningkatan
penyelesaian soal secara konvensional materi motivasi belajar.
pembelajaran matematika ekonomi dan bisnis. Pada kegiatan bermain sambil belajar seperti
b) Downloading dan instalasi program, ini sangat cocok bagi mahasiswa yang
pengenalan menu-menu yang ada pada aplikasi senang dengan model belajar yang mirip
Microsoft Mathematics. Melakukan entri soal dengan permainan. Selanjutnya mereka
83 Jurnal Pendidikan Bisnis dan Manajemen, Volume 1, Nomor 2, September 2015

mencermati langkah-langkah penyelesaian program aplikasi, mahasiswa di diberi


soal sebagaimana contoh penyelesaian soal / kesempatan untuk mengkritisi aplikasi
kunci jawaban Lembar Kerja Mahasiswa Microsoft Mathematics, kelemahan dan atau
(LKM). kekurangan yang mungkin ada dalam paket
e) Melakukan refleksi setelah mencoba software ini.
mendemonstrasikan aplikasi Microsoft Tindakan pada tahap (4) ini ditujukan
Mathematics, mengkritisi kelemahan dan kepada mahasiswa agar : (a) mahasiswa dapat
atau kekurangan yang mungkin ada dalam menentukan materi yang akan dipelajari, (b)
paket software ini, mengisi angket tentang pembelajaran lebih menarik, kreatif, dan
penggunaan metode pembelajaran serta fleksibel, dan (c) pembelajaran lebih efektif.
angket EUCS (end user computing Model pembelajaran yang dihasilkan dari
satisfaction). pengembangan ini diharapkan akan muncul
Bekerja secara individual dan atau kerja pembelajaran secara konstruktivistik. Hal ini
kelompok dalam pemecahan masalah soal- karena CAI yang dikembangkan memberikan
soal yang terdapat dalam Lembar Kerja kontrol kepada mahasiswa untuk memilih
Mahasiswa (LKM). Mahasiswa tidak materi, mengatur kecepatan pembelajaran, dan
sekedar mengingat konsep-konsep atau memberikan kesempatan kepada mahasiswa
materi dasar, melainkan dituntut untuk untuk mengkonstruksi pengetahuan secara aktif
mampu menganalisis dan sekaligus melalui kegiatan penemuan konsep. Selain itu,
memecahkan masalah. diharapkan paket CAI dapat membantu
Pada kegiatan ini mahasiswa mahasiswa secara maksimal dalam memahami
diharapkan dapat menentukan pilihan, materi materi dan membantu meringkankan beban
pembelajaran yang memerlukan bantuan dosen.
komputer dan materi pembelajaran yang
cukup efisien jika dipecahkan dengan cara Indikator Keberhasilan
konvensional. Pada angket Kepuasaan Pengguna terhadap
Aplikasi (End User Computing Satisfaction /
Tahap (3) Dalam SAP dan Silabi Mata EUCS) , rentang nilai prosentase rata-rata
kuliah Matematika Ekonomi dan Bisnis lembar pernyataan mahasiswa dan sebutannya adalah
kerja mahasiswa (LKM) Matematika Ekonomi sebagai berikut :
dan Bisnis sebagai pelengkap proses belajar 0 % - 19 % : sangat tidak puas
mengajar masih belum ada, oleh karena itu 20 % - 39 % : tidak puas
rencana tindakan pada tahap kegiatan ini 40 % - 59% : cukup puas
disusun juga Lembar Kerja Mahasiswa (LKM) 60 % - 79 % : puas
berupa buku yang berisi tentang latihan soal 80 % - 100 % : sangat puas
dan penyelesaian Matematika Ekonomi dan Jika hasil dari analisis angket metode
Bisnis. Langkah penyelesaian soal dalam pembelajaran dan angket EUCS ternyata
LKM menggunakan aplikasi program pengunaan Aplikasi Microsoft Mathematics
Microsoft Mathematics, sedangkan tersebut menurut pengguna adalah 70 % atau
penyederhanaan soal dalam bentuk simbol- lebih menyatakan setuju dan atau puas serta
simbol yang belum ada dalam program aplikasi refleksi mahasiswa yang mengarah pada
dikerjakan secara konvensional. sikap setuju maka kegiatan ini dapat dinilai
Tahap (4) Setelah para mahasiswa berhasil.
melakukan praktek penyelesaian soal beserta Sebagai tindak lanjut, model pembelajaran
langkah-langkah penyelesaian secara dalam kegiatan ini akan diseminasikan kedalam
konvensional maupun dengan mengunakan mata kuliah Matematika Ekonomi dan Bisnis.
Arief, Pengembangan Model dan Media Pembelajaran .... 84

HASIL & PEMBAHASAN dalam pembelajaran konvensional harus


tetap ada baik melalui visualisasi CAI untuk
Desain Media dan model pembelajaran Matematika Ekonomi dan Bisnis maupun
Computer Assisted Instruction (CAI) untuk dosen secara langsung.
Matematika Ekonomi dan Bisnis yang Aspek Tampilan Desain Pembelajaran
diharapkan dalam kegiatan penelitian dan Dalam Komputer meliputi Variasi tampilan
pengembangan ini adalah desain yang Visualisasi yang terlihat pada monitor
dinamis – interaktif. Dinamis adalah bergerak, komputer harus bervariasi dan tidak monoton
maksudnya yaitu terdapat adanya visualisasi agar mahasiswa lebih tertarik dan tidak bosan.
desain menampilkan animasi (gambar hidup), Variasi tersebut meliputi warna background,
bergerak (tidak statis), dan menampilkan animasi, musik sampai dengan warna dan tipe
tampilan yang bervariasi. tulisan (font).
Sedangkan interaktif adalah antara 2) Fungsional, keakurasian dari desain media
user ( dalam hal ini mahasiswa / dosen) pembelajaran Matematika Ekonomi dan Bisnis
dengan komputer terjadi aksi dan reaksi timbal berbantuan komputer yang telah dibuat sangat
– balik. menentukan visualisasi yang dihasilkan.
Di samping memenuhi hal diatas harus Visualisasi ini berfungsi untuk mengajarkan
memenuhi pula kriteria struktural dan materi pembelajaran Matematika ekonomi dan
fungsional sebagai berikut yaitu : Bisnis melalui bantuan komputer, sehingga
1) Struktural , meliputi aspek Pengorganisasian penekanannya adalah dinamis, animasi dan
dan penyampaian materi harus yang sesuai interaktifitas pembelajaran konsep.
dengan kesiapan mental mahasiswa agar Interaktif meliputi urutan – urutan
didapatkan proses pembelajaran yang instruksional, jawaban/respon, umpan balik
interaktif. yang berupa pertanyaan yang memerlukan
Aspek metode Penyampaian Materi kreatifitas dan pembedaan solusi mahasiswa.
Desain media pembelajaran seolah-olah Langkah-langkah dan visualisasi
sebagai pengganti perancangnya, sehingga konsep dapat diuraikan sebagai berikut :
desain ini harus dapat menentukan, Contoh soal :
pelaksanaan pembelajaran dan memotivasi Menentukan MR dan gambar grafik dari
mahasiswa. persamaan non linear Total Revenue :
Konsep yang ditampilkan dalam desain TR = 16Q – 2Q2
harus tepat dan benar. Unsur-unsur seperti Simbol Q (quantita) dalam persamaan garis
reinforcement, teguran yang biasanya terdapat diubah sementara dengan simbol variabel x.
85 Jurnal Pendidikan Bisnis dan Manajemen, Volume 1, Nomor 2, September 2015

Klik menu Calculus Ketikan : d/dx (16x-2x2 )=


d/dx , Klik enter, maka akan muncul gambar grafik
tsb

Gambar 1 Pembelajaran Komputer

Dalam pembelajaran berbantuan komputer peningkatan mahasiswa terhadap materi


ini menunjukkan adanya interaksi antara matematika secara analitis – teoritis ; (2) Dosen
mahasiswa sebagai peserta belajar dengan mampu membawa mahasiswa untuk
program aplikasi Microsoft Mathematics mengimplementasikan materi matematika
sebagai media belajar berbantuan komputer. terhadap persoalan – persoalan riel dalam
Mereka dapat melakukan pendalaman kehidupan sehari – hari.
materi ajar paling tidak mereka dapat Kedua arah pembelajaran tersebut dapat
mengerjakan LKM dengan bantuan program diperoleh apabila media CAI untuk Matematika
aplikasi serta mengetahui langkah-langkah ekonomi dan Bisnis bersifat dinamis –
penyelesaian soal. interaktif. Artinya selain mahasiswa
Dari hasil pengamatan dikelas, CAI memperoleh visualisasi materi matematika
untuk model pembelajaran Matematika yang menarik dan atraktif, mahasiswa juga
Ekonomi dan Bisnis sangat efektif untuk dapat memberikan input dan menerima umpan
menciptakan suasana belajar yang mandiri. balik (feedback) dari komputer.
Dalam prakteknya model ini cenderung pada Meskipun mereka baru pertama kali
pengertian pembelajaran individu (self mengoperasikan paket software ini, namun
instruction) karena banyak mengutamakan kemudahan penggunaan (ease to use) dan
kemampuan dan prakarsa individu dalam harapan akan hasil yang lebih baik (outcome
memahami konsep sehingga lebih sesuai expectation) serta model pembelajaran yang
dengan keinginan dan kebutuhan mahasiswa. tepat, ternyata sangat membantu tercapainya
Tujuan tersebut akan dapat tercapai tujuan pembelajaran dalam kegiatan ini.
apabila dosen mampu menciptakan Pada lembar jawaban atas angket
proses pembelajaran menjadi dua arah : (1) Kepuasaan Pengguna terhadap Aplikasi
Pembelajaran diarahkan pada pemahaman dan (EUCS) Microsoft Mathematics , prosentase
Arief, Pengembangan Model dan Media Pembelajaran .... 86

Nilai Rata-rata (NR) pernyataan mahasiswa individu maupun secara kelompok. CAI dapat
adalah : 89,95 %. Hal ini berarti diartikan sebagai bentuk pembelajaran yang
bahwa para mahasiswa bersikap “ SANGAT menempatkan komputer dalam peran dosen.
PUAS” terhadap penggunaan Aplikasi Dalam proses CAI, mahasiswa
Microsoft Mathematics pada pembelajaran berinteraksi secara langsung dengan komputer
Matematika Ekonomi dan Bisnis dan kontrol sepenuhnya berada di tangan
Pada lembar jawaban atas angket mahasiswa. Hal ini memungkinkan mahasiswa
Penggunaan Model pembelajaran Computer untuk belajar sesuai kemampuannya dan
Assisted Instruction (CAI) dalam memilih materi sesuai kebutuhannya.
meyelesaian. Prosentase Nilai Rata-rata Hasil dari pengembangan model dan
(NR) pernyataan mahasiswa adalah 77 %. media pembelajaran ini akan langsung
Hal ini berarti bahwa para mahasiswa bersikap diseminasikan dalam mata kuliah Matematika
“SETUJU” terhadap penggunaan model Ekonomi dan Bisnis. Sehingga kompetensi
pembelajaran inovatif CAI pada yang diharapkan dicapai dalam mata kuliah ini
pembelajaran Matematika Ekonomi dan bertambah satu aspek yaitu kemampuan
Bisnis. menggunaan alat bantu komputer dalam
Mata Kuliah Matematika Ekonomi dan menyelesaikan masalah atau soal-soal
Bisnis ini disajikan untuk memberikan matematika ekonomi dan bisnis.
pengetahuan dan keterampilan dasar kepada Praktikum penggunaan aplikasi
mahasiswa dalam melakukan penghitungan dan Microsoft Mathematics dalam mengerjakan
analisis matematis di bidang mikroekonomi, tugas diharapkan dapat menambah
makroekonomi, hitung keuangan sederhana, kompetensi mahasiswa. Pemahaman dan
dan programasi linier. penggunaan konsep matematika lebih
Maka pada ranah ketrampilan dalam ditingkatkan, belajar secara mandiri serta
diskripsi mata kuliah ini diupayakan adanya fleksibilitas kemampuan mahasiswa dalam
aspek psikomotor yaitu tentang cara menyerap materi pembelajaran setelah
penyelesaian soal Matematika Ekonomi dan mengikuti perkuliahan. Materi perkuliaan
Bisnis dengan bantuan program aplikasi secara konvensional dan praktikum disajikan
Micorsoft Mathematics. pada sajian materi perkuliahan tentang fungsi
CAI berkaitan langsung dengan linear dan non linear, Kalkukulus dan Integral
pemanfaatan komputer dalam proses belajar serta Matrik.
mengajar di dalam maupun di luar kelas, secara

SIMPULAN DAN SARAN terhadap penggunaan model pembelajaran


inovatif CAI tersebut.
Simpulan Pembelajaran Matematika Ekonomi
dan Bisnis melalui media Computer Assisted
Penggunaan Model pembelajaran Computer Instruction (CAI) dapat dilaksanakan dengan
Asissted Instruction (CAI) dapat dilaksanakan baik melalui penggunaan (by utilization) media
dengan baik untuk menjelaskan materi kuliah belajar aplikasi Microsoft Mathematics untuk
maupun penyelesaian tugas Matematika membantu pendalaman konsep maupun
Ekonomi dan Bisnis dengan aplikasi Microsoft penyelesaian tugas mata kuliah ekonomi dan
mathematics. Prosentase Nilai Rata-rata Bisnis. . Dari hasil angket menunjukkan
(NR) pernyataan mahasiswa adalah 77 %. bahwa Kepuasaan Pengguna terhadap Aplikasi
Hal ini berarti bahwa para mahasiswa peserta (End User Computing Satisfaction) Microsoft
kuliah bersikap “ SETUJU” Mathematics prosentase Nilai Rata-rata
(NR) pernyataan mahasiswa adalah :
87 Jurnal Pendidikan Bisnis dan Manajemen, Volume 1, Nomor 2, September 2015

89,95 %. Hal ini berarti bahwa para Saran


mahasiswa peserta mata kuliah bersikap “
SANGAT PUAS” terhadap penggunaan Penggunaan paket software aplikasi Microsoft
Aplikasi pada pembelajaran Matematika Mathematics ini menurut tim pengembang
Ekonomi dan Bisnis sudah cukup baik jika digunakan untuk
Materi pembelajaran tentang melatih penyelesaian soal serta mengetahui
Matematika Ekonomi dan Bisnis dengan langkah-langkah penyelesaian pada mata
menggunakan media berbantuan komputer kuliah Matematika Ekonomi dan Bisnis,
selama ini masih belum pernah dicoba, maka karena hampir semua materi pembelajaran
dari hasil kegiatan ini dapat dilakukan yang ada pada SAP dapat di- cover melalui
diseminasi dengan cara menyisipkan model dan program aplikasi ini.
media pembelajaran dalam satuan acara Penyelesaian soal secara otomatis
perkuliahan pada : a) Pertemuan ke-3 (ketiga) dalam pengayaan materi pembelajaran ini
dan 4 (keempat) : Konsep fungsi dan diperbolehkan pada saat melakukan aktifitas
penggambaran grafiknya. b) Pertemuan ke-6 praktikum dan tugas pekerjaan rumah secara
(keenam) : Keseimbangan Pasar. b) Pertemuan berkelompok yang diberikan dosen pada
ke 10 (kesepuluh) dan 11 (kesebelas) : Konsep mahasiswa.
dasar diferensial (tunggal dan parsial). c) Sedangkan pada saat ujian tengah
Pertemuan ke-14 (keempat belas) : Surplus semester maupun akhir semester penyelesaian
Konsumen dan Surplus Produsen soal tetap harus menggunakan cara
d) Pertemuan ke-15 (kelima belas) : Matriks konvensional, karena penguasaan konsep
dan determinan. matematika yang dikaitkan dan fenomena
ekonomi dan bisnis tidak semuanya mampu
dijelaskan dengan menggunakan program
aplikasi.

Kusumah, Yaya. S. 2005. Desain


DAFTAR RUJUKAN Pengembangan Bahan Ajar Matematika
Interaktif Berbasiskan Teknologi
Departemen Pendidikan Nasional. 2005. Komputer. (Makalah). Bandung : tidak
Rencana Strategis Departemen Pendidikan diterbitkan
Nasional 2005-2009. Jakarta: Departemen
Pendidikan Nasional. MacKinnon, Soledad. 2005. Technology
Integration in the Classroom: Is There
Fryer (2001) Fryer, Wesley A. 2001. “Strategy Only One way to Make It Effective?
for effective Elementary Technology Sumber:http://www.techknowlogia.org/
Integration”, TKL_active_
http://www.wtvi.com/teks/integrate/tcea2 pages2/CurrentArticles/main.asp? Issue
001/powerpointoutline.pdf diakses tangal Number=18&FileType=PDF&
5 mei 2011. ArticleID=445.

Indrianan, Dina, 2011, Ragam alat Bantu Means, B., Blando, J., Olson, K., Middleton,
Media Pengajaran, Mengenal, Merancang T., Morocco, C., Remz, A., & Zorfass,
dan Mempraktikkannya, Yogyakarta, J.(1993). Using Technology to Support
Diva Press. Education Reform. Washington, DC: U.S.
Department of Education.
Arief, Pengembangan Model dan Media Pembelajaran .... 88

Sumber:http://www.ed.gov/pubs/EdRefor Pembelajaran dan Asesmen Inovatif


mStudies/TechReforms/. bagi Dosen-Dosen Sekolah Menengah
di Kecamatan Nusa Penida,Fakultas
Padmanthara, S. 2007. Pembelajaran Matematika dan Ilmu Pengetahuan
Berbantuan Komputer dan Manfaat Alam, Universitas Pendidikan Ganesha.
Sebagai Media Pembelajaran. Jurnal
teknodik No. 22/XI/TEKNODIK. Sugilar. 1996. Hubungan literasi komputer
Depdiknas: 130-144 hlm. dengan sikap terhadap
pembelajaranberbantuan komputer
Santyasa, I Wayan, 2007, Landasan (tesis). PPS-IKIP Jakarta
Konseptual Media Pembelajaran, http://www.bpkpenabur.or.id/jelajah/
makalah media pembelajaran untuk 02/sosial.htm diakses : 12 April 2012.
guru-guru SMA Negeri Banjar Angkan,
tidak diterbitkan, Universitas Wahono, R. S. 2006. Aspek dan Kriteria
Pendidikan Ganesha. Penilaian Media Pembelajaran.
http://romisatriawahono.net/2006/06/21
Santyasa, I Wayan, 2008, Pembelajaran /aspek-dan-kriteria-penilaian-media-
Berbasis Masalah Dan Pembelajaran pembelajaran/ diakses : 12 April 2012.
Kooperatif,Makalah Pelatihan tentang

S-ar putea să vă placă și