Sunteți pe pagina 1din 16

REZOLVAREA

CUBULUI RUBIK -
PENTRU
ÎNCEPĂTORI
SĂ NU-ȚI FACI GRIJI PENTRU CĂ MAJORITATEA
OAMENILOR NU POATE REZOLVA CUBUL FĂRĂ AJUTOR ;)

ÎȚI VOI PREZENTA METODA CEA MAI


SIMPLĂ PENTRU REZOLVAREA CUBULUI IN
6 PAȘI SIMPLI.

Află secretul mai jos!


ATENȚIE
Va trebui să-ți folosești creierul.

METODA CEA MAI SIMPLA


PENTRU ÎNCEPĂTORI
»
Il vom invata pas cu pas:

1
ANALIZARE

Joaca-te putin cu cubul tau ca sa te familiarizezi cu el. Vezi cat de departe ajungi fara
ajutor. Poti sa rezolvi fata alba?

2
ALGORITMII

Algoritmul este o serie de rotatii pe cub. Fetele cubului sunt marcate cu litere pe care le
vom folosi pentru a descrie rotatiile.

3
REZOLVAREA

Impartim cubul in straturi pe care le vom rezolva pas cu pas, folosind algoritmi care nu
strica straturile rezolvate deja.
4
PRACTICA

La sfarsitul acestui tutorial vei gasi sumarul algoritmilor folosite. Acesta te va ajuta sa
exersezi miscarile.

Vezi mai jos!


»
DESCOPERA CUBUL TAU
Petrece putin timp cu cubul pentru a te familiariza cu el. Incearca sa-l rezolvi fara a citi
acest ghid ca sa vezi cat de departe ajungi. Majoritatea oamenilor poate rezolva fata alba
dupa o ora petrecuta jucand cu cubul. Tu cat de departe ajungi fara ajutor?

CATEVA LUCRURI PE CARE LE PUTEM


OBSERVA:
 

CENTRE FIXE

Piesele in mijloc stau pe loc si ei vor determina coloarea fiecarei fete. De exemplu piesele
albe vor trebui puse in jurul centrului alb.

MUCHIILE SI COLTURILE

In afara de centre mai avem 8 muchii cu doua autocolante si 12 colturi cu 3.


PREA MULTE POSIBILITATI

Cubul Rubik are prea multe pozitii (43 quintillion) asa ca nu poti sa-l rezolvi niciodata
prin rotirea aleatorie a fetelor.

STRATEGIA

Este greu sa punem piesele la loc fara a strica pe cele rezolvate. Pentru asta despartim
cubul in straturi si il vom rezolva strat cu strat, folosind algoritmi in fiecare pas care nu
strica partile rezolvate.

»
ALGORITMII
Rotatiile sunt marcate cu initialele fetelor in limba Engleza.

O litera se refera la o rotatie de 90 de grade in sensul acelor de ceasornic (ex. F - fata ↻),


iar o apostrofa inseamna sensul opus (ex. F' - fata invers ↺).
Rotatiile duble de 180° sunt marcate cu numarul 2 (ex. F2).

 F - Fata (Front)


 R - Dreapta (Right)
 U - Superior (Up)
 B - Spate (Back)
 L - Stanga (Left)
 D - Inferior (Down)

Vestea buna este ca in acest tutorial vom folosi numai rotatiile F, R, U, L si D.

Iata cateva exemple.

U Rotatie de 90° pe fata superioara in sensul orar ↻.


L' 90° in sens antiorar ↺.
R2 Rotatie dubla de 180°. Nu conteaza directia.
Da click pe butoanele pentru a demonstra rotatiile.

Sens orar ↻:
 
U
 
L
 
F
 
R
 
B
 
D
 
Sens antiorar ↺:
 
U'
 
L'
 
F'
 
R'
 
B'
 
D'

Cunoastem algoritmii si suntem pregatiti pentru a invata metoda!


»
1. CRUCEA ALBA -
MUCHII ALBE
Putem incepe cu orice culoare dorim dar in acest tutorial incepem cu fata alba
pentru a ne intelege mai bine.

Centrele determina culorile fetelor. Imaginea de mai sus arata ca crucea alba este corecta
numai daca culorile se potrivesc si pe fetele laterale.

Realizarea crucii albe nu este foarte grea pentru ca inca nu avem piese rezolvate pe care
le putem strica.
Daca ai nevoie de ajutor mai jos vei gasi algoritmii necesari pentru a rezolva o muchie
alba din trei pozitii initiale.

Da click pe Play pentru a reda animatiile.

U' R' U F'

↩-+▶
0/4

U'R'UF'
Foloseste acest truc simplu atunci cand muchia alba este la locul potrivit dar nu este
orientata corect.

F' R' D' R F2

↩-+▶
0/5

F'R'D'RF2
Muchia este in stratul inferior cu stickerul alb spre tine.

R' D' R F2

↩-+▶
0/4

R'D'RF2
Folosim acest truc daca muchia este in stratul mijlociu.

»
2. COLTURILE ALBE
Muchiile sunt pe loc cu orientare corecta, iar acum trebuie sa punem colturile albe
la loc pentru a termina prima fata.
Asa va arata cubul dupa terminarea acestui pas; culorile se potrivesc cu centrele laterale.

Nici asta nu este un pas foarte complicat. Incearca terminarea fetei albe fara a citi metoda.

Te voi ajuta daca ai nevoie. Pentru a rezolva colturile albe trebuie sa repetam un algoritm
scurt:

R'D'RD
Acest algoritm trimite sus si jos coltul intre pozitiile marcate, rotindu-l in fiecare pas.

Pune coltul alb sub pozitia unde se potriveste si repeta algoritmul pana cand piesa se
potriveste.

In cele mai multe cazuri trucul R' D' R D necesita prea multi pasi. Cazurile mai jos pot fi
rezolvate si mai rapid:

F D F'

↩-+▶
0/3

FDF'
R' D2 R D R' D' R

↩-+▶
0/7

R'D2RDR'D'R
»
3. STRATUL MIJLOCIU
Am terminat fata alba si putem sa intoarcem cubul cu susul in jos.
Pentru a rezolva stratul mijlociu vom folosi doi algoritmi simetrici: Acestia trimit muchia
din pozitia fata-superioara in stratul mijlociu fara a strica fata alba pe fundul cubului.

Unul dintre ei trimite spre stanga iar altul spre dreapta:

STANGA

U' L' U L U F U' F'

↩-+▶
0/8

U'L'ULUFU'F'
DREAPTA

U R U' R' U' F' U F

↩-+▶
0/8

URU'R'U'F'UF
Folosim acest algoritm pentru a scoate o muchie care este deja in stratul mijlociu dar nu
la locul potrivit,
sau cand este la locul potrivit dar orientat gresit:

URU'R'U'F'UF   -   U2   -   URU'R'U'F'UF
Dupa terminarea stratului mijlociu trebuie sa avem si o fata alba intacta.

»
4. CRUCEA GALBENĂ
In al 4-lea etapa formam o cruce galbena. Inca nu este important ca muchiile sa se
potriveasca centrelor laterale pentru ca le vom aranja in pasul urmator.

» » »
Atunci cand doua straturi sunt rezolvate putem sa avem patru cazuri in functia orientarii
muchiilor galbene. Algoritmul de mai jos ne ajuta sa transformam unul in altul pana cand
ajungem la cruce:

FRUR'U'F'

 Punct – trebuie sa executam algoritmul de trei ori cand fiecare


muchie galbena are stickerul galben in fetele laterale.
Reorienteaza cubul intre pasi, daca este necesar.

 Unghi drept – Suntem la doi pasi de cruce. Inainte de a executa


algoritmul orienteaza cubul cu picioarele unghiului drept spre spate
si spre stanga asa cum arata poza.
(Avem un algoritm pentru a ajunge de aici direct la
cruce: F U R U' R' F')

 Liniuta – Tii cubul cu liniuta orizontala si fa pasii sa ajungi la cruce.


Este important orientarea corecta a cubului, altfel vei sari inapoi la
"Punct".

 Cruce – Esti gata cu acest pas daca ai o cruce galbena. Treci la pasul
urmator.
 
»
5. PERMUTAREA
COLȚURILOR GALBENE
Avem o cruce galbena dar muchiile galbene inca nu se potrivesc centrelor laterale.
In aceasta faza trebuie sa le rearanjam.

Folosim un algoritm care schimba muchia stanga cu cea in fata.

RUR'URU2R'U
R U R' U R U2 R' U

↩-+▶
0/8

Executam algoritmul de doua ori atunci cand trebuie sa schimbam muchii galbene opuse.

»
6. POZIȚIONAREA
COLȚURILOR GALBENE
Numai colturile galbene au ramas din rezolvarea Cubului Rubik. Le vom rezolva in
doi pasi.
Acum le punem la loc si le vom orienta in ultima faza.

URU'L'UR'U'L
Algoritmul de mai sus schimba colturile marcate cu numere intre ele, in timp ce piesa
marcata cu OK ramane pe loc.

U R U' L' U R' U' L

↩-+▶
0/8

Cauta un colt care este la locul potrivit dar nu neaparat orientat corect. Daca gasesti o
piesa atunci tine cubul cu aceasta pe pozitia OK (stanga-fata) si executa pasii.
Uneori trebuie sa-l executam si de doua ori pana cand fiecare colt ajunge la locul potrivit.

In cazul in care nici o piesa nu este pe loc executa algoritmul o singura data si analizezi
cubul din nou.

In aceasta etapa numarul colturilor galbene pe locul potrivit poate sa fie numai 0, 1 sau 4.

»
7. ORIENTAREA
COLȚURILOR GALBENE
In ultima etapa fiecare piesa se afla la locul potrivit, trebuie numai sa orientam
colturile galbene.
Folosim exact acelasi algoritm pe care l-am folosit si pentru rezolvarea colturilor
albe:

R'D'RD
Tine cubul in mana astfel incat pe pozitia marcata (fata-dreapta-superioara) sa fie un colt
pe care vrei sa-l rotezi.
Repeta algoritmul R' D' R D pana cand abtibildul galben pe aceasta piesa arata sus.

Roteste numai stratul superior pentru a aduce un alt colt galben rasucit pe pozitia
marcata.
Repeta din nou algoritmul R' D' R D pana cand stickerul galben ajunge sus.

Repeta pasii pentru fiecare colt galben care trebuie sa fie reorientat.

In timpul executarii putem avea impresia ca am stricat cubul dar la final asta va deveni
complet daca ai urmarit instructiunile cu atentie.

Animatia de mai jos demonstreaza cazul in care fiecare colt galben este orientat gresit.
Trimite colturile unul cate unul la pozitia de buffer si repeta algoritmul.

Apasa butonul play pentru a vizualiza!

R' D' R D R' D' R D R' D' R D R' D' R D U R' D' R D R' D' R D U R' D' R D R' D' R D R' D' R D R' D' R D U R' D' R D R' D' R D U

↩-+▶
0/52

»
RECAPITULARE
Am adunat algoritmii ca sa te ajute sa exersezi.

NOTAŢIE

Front - Fata, Right - Dreapta,


Up - Superior, Left - Stanga
L - Stanga 90° in sens orar ↻
R' - Dreapta in sensul opus

1,2. FATA ALBA


Cruce, apoi colturile.

3. STRATUL MIJLOCIU
Dreapta: U R U' R' U' F' U F
Stanga: U' L' U L U F U' F'

4. CRUCEA GALBENA

F R U R' U' F'

5. SCHIMBAREA MUCHIILOR GALBENE

R U R' U R U2 R' U

6. POZITIONAREA COLTURILOR GALBENE

U R U' L' U R' U' L

7. ORIENTAREA COLTURILOR GALBENE

Repeta R' D' R D pentru fiecare colt orientat gresit in pozitia marcata.


Share daca ai reusit rezolvarea :)
   
 
»
LINKURI UTILE
»
PROGRAM PENTRU REZOLVARE

Daca n-ai reusit rezolvarea foloseste programul care calculeaza rotatiile necesare pentru
rezolvarea in 20 pasi.
Da click pe imagine.

RUWIX
Cel mai bun loc pentru a invata despre cubul Rubik si alte puzzle-uri "twisty":
Simulatoare, programe, articole interesante

Click pe imagine!

COMENTARII
»


Versiunea pentru mobil
Copyright ©HTSARC
Termeni si conditii, Politica de confidenţialitate
Acest site nu este afiliat in niciun fel cu Rubik's Cube™.
Folosim Cookie-uri pentru a colecta statistici anonime despre vizitatori si pentru a arata
reclame personalizate. Foloseste acest site numai daca esti de acord.
Contact: 

S-ar putea să vă placă și