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Este documento presenta un resumen de vocabulario clave relacionado con la programación, incluyendo definiciones de compilador, lenguaje de programación, programa fuente, programa objeto, programa ejecutable, funciones, estructuras, arreglos, punteros, contadores, acumuladores, asignación dinámica de memoria, argumentos de funciones, variables globales y locales, sentencias múltiples, dobles y repetitivas, interruptores, constantes, y errores de sintaxis y semántica.
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Este documento presenta un resumen de vocabulario clave relacionado con la programación, incluyendo definiciones de compilador, lenguaje de programación, programa fuente, programa objeto, programa ejecutable, funciones, estructuras, arreglos, punteros, contadores, acumuladores, asignación dinámica de memoria, argumentos de funciones, variables globales y locales, sentencias múltiples, dobles y repetitivas, interruptores, constantes, y errores de sintaxis y semántica.
VOCABULARIO. 1. Compilador: los compiladores son los programas encargados de hacer la traducción del código fuente de un programa, creado mediante un lenguaje de programación a lenguaje de máquina o código objeto. 2. Lenguaje de programación: es un programa destinado a la construcción de otros programas informáticos. Está diseñado para organizar algoritmos y procesos lógicos. 3. Programa fuente: Es el programa escrito en algunos de los lenguajes y que no ha sido traducido al lenguaje de la máquina de sinónimo código fuente. 4. Programa objeto: es el resultado de traducir un programa fuente para obtener un lenguaje comprensible por la máquina. 5. Programa ejecutable: Programa compilado que se ha traducido a código máquina en un formato que se puede cargar en memoria y funcionar. 6. Funciones: Es una parte de un programa (subrutina) con un nombre, que puede ser invocada (llamada a ejecución) desde otras partes tantas veces como se desee. 7. Estructura: tipos de datos compuestos que permiten almacenar un conjunto de datos de diferentes tipos definidos por el usuario. 8. Arreglos: es una colección de datos del mismo tipo que se almacena en posiciones consecutivas de memoria y son accesada a través de un índice. 9. Punteros: Es una variable que contiene la dirección de memoria de un dato que apunta a otro dato en memoria. 10. Contador: variable cuyo valor se incrementa o decremento en un valor fijo durante la ejecución de un programa. 11. Acumulador: Es una variable cuyo valor se incrementa o decremento en un valor que no tiene por qué ser fijo. 12. Asignación Dinámica de Memoria: Es la asignación de la memoria necesaria a medida que se necesita durante el tiempo de ejecución. Es la función inversa a la asignación estática. 13. Argumento de una función: Son un conjunto de expresiones que se emplean para pasar información a las funciones. 14. Variables globales: Es aquella variable que se define fuera del cuerpo de cualquier función, normalmente al principio del programa, después de la definición de los arreglos de la biblioteca. 15. Variables locales: es aquella cuyo ámbito se restringe a la función que la ha declarado, se dice entonces que la variable es local a esa función. 16. Sentencia múltiple: Permite ejecutar opcionalmente varias acciones posibles, dependiendo del valor almacenado en una variable. 17. Sentencia doble: permite que el flujo del diagrama se bifurque por dos ramas diferentes en la toma de decisiones. 18. Sentencia Repetitiva: un conjunto de instrucciones que se ejecutan un cierto número finito de veces. 19. Interruptor: Una variable que únicamente toma dos valores, los cuales se identifican con "abierto/cerrado", "verdadero/falso", "on/off", "start/stop", "válido/no válido", etc. 20. Constante: Es un valor que no puede ser alterado o modificado durante la ejecución del programa. 21. Errores de Sintaxis: Se produce al escribir incorrectamente alguna parte del código fuente. Esto impedirá su complicación y ejecución. 22. Error de semántica: un error de semántica se produce cuando la sintaxis del código es correcta, pero la semántica o el significado no es el que se pretendía.