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UNIVERSIDAD DE PANAMÁ

FACULTAD DE INFORMATICA ELECTRONICA Y


COMUNICACIÓN

ESCUELA INGENERIA EN INFORMATICA

LICENCIATURA EN INGENIERIA INFORMATICA

Jose Dasilva

EC-46-14698

PROGRAMACION I

09 DE SEPTIEMBRE DEL 2019


VOCABULARIO.
1. Compilador: los compiladores son los programas encargados de hacer la
traducción del código fuente de un programa, creado mediante un lenguaje de
programación a lenguaje de máquina o código objeto.
2. Lenguaje de programación: es un programa destinado a la construcción de otros
programas informáticos. Está diseñado para organizar algoritmos y procesos
lógicos.
3. Programa fuente: Es el programa escrito en algunos de los lenguajes y que no ha
sido traducido al lenguaje de la máquina de sinónimo código fuente.
4. Programa objeto: es el resultado de traducir un programa fuente para obtener un
lenguaje comprensible por la máquina.
5. Programa ejecutable: Programa compilado que se ha traducido a código máquina
en un formato que se puede cargar en memoria y funcionar.
6. Funciones: Es una parte de un programa (subrutina) con un nombre, que puede
ser invocada (llamada a ejecución) desde otras partes tantas veces como se desee.
7. Estructura: tipos de datos compuestos que permiten almacenar un conjunto de
datos de diferentes tipos definidos por el usuario.
8. Arreglos: es una colección de datos del mismo tipo que se almacena en posiciones
consecutivas de memoria y son accesada a través de un índice.
9. Punteros: Es una variable que contiene la dirección de memoria de un dato que
apunta a otro dato en memoria.
10. Contador: variable cuyo valor se incrementa o decremento en un valor fijo durante
la ejecución de un programa.
11. Acumulador: Es una variable cuyo valor se incrementa o decremento en un valor
que no tiene por qué ser fijo.
12. Asignación Dinámica de Memoria: Es la asignación de la memoria necesaria a
medida que se necesita durante el tiempo de ejecución. Es la función inversa a la
asignación estática.
13. Argumento de una función: Son un conjunto de expresiones que se emplean para
pasar información a las funciones.
14. Variables globales: Es aquella variable que se define fuera del cuerpo de cualquier
función, normalmente al principio del programa, después de la definición de los
arreglos de la biblioteca.
15. Variables locales: es aquella cuyo ámbito se restringe a la función que la ha
declarado, se dice entonces que la variable es local a esa función.
16. Sentencia múltiple: Permite ejecutar opcionalmente varias acciones posibles,
dependiendo del valor almacenado en una variable.
17. Sentencia doble: permite que el flujo del diagrama se bifurque por dos ramas
diferentes en la toma de decisiones.
18. Sentencia Repetitiva: un conjunto de instrucciones que se ejecutan un cierto
número finito de veces.
19. Interruptor: Una variable que únicamente toma dos valores, los cuales se
identifican con "abierto/cerrado", "verdadero/falso", "on/off", "start/stop",
"válido/no válido", etc.
20. Constante: Es un valor que no puede ser alterado o modificado durante la
ejecución del programa.
21. Errores de Sintaxis: Se produce al escribir incorrectamente alguna parte del código
fuente. Esto impedirá su complicación y ejecución.
22. Error de semántica: un error de semántica se produce cuando la sintaxis del
código es correcta, pero la semántica o el significado no es el que se pretendía.