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Manual del Usuario

De Software

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CAPÍTULO UNO 3

1. Introducción al sistema de control 3

CAPÍTULO DOS 4

2. Componentes del sistema de control 4

CAPÍTULO TRES 5

3. Configuración del sistema 5

CAPÍTULO CUATRO 8

4. Diagrama de flujo de un procesamiento 8

CAPÍTULO CINCO 19

5. Introducción al Software 19

5.1 Barra de Herramientas de Edición (Edit toolbar) 20

5.2 Barra de Herramientas Estándar 32

5.4 Barra de Creación de Formas 43

5.5 Panel de Control 46

CAPÍTULO SEIS 49

6. Registración y Actualización 49

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Capítulo Uno

1. Introducción al sistema de control

El sistema de Control de Corte y Grabado Golden láser está diseñado especialmente para corte
de alta velocidad.

Características:
 Formatos Compatibles: PLT, DST, DXF, AI, BMP.
 No necesita una conexión permanente con la computadora, copie la imagen a procesar
desde diskette, también desde USB, o cable de red para la transmisión de la información
de la imagen.
 Edición simple de la información de imagen ingresada (zoom, rotación, copia, etc)
 Para exportar la información, Ud. puede clickear en el botón de “Download Create Data”,
enviándola a la tarjeta principal de control por USB. Ud. puede operar desde el panel de
control, ó desde el botón de Start dentro del programa.
 Presione “test” cuando exporte, ubique el lugar de trabajo, que puede ser controlado
desde la computadora para ver si el trabajo está correctamente ubicado.
 La operación con imágenes grandes es rápida. Se pueden operar más de 10MB
instantáneamente.
 La programación del corte está optimizada para proveer distintas rutas a los clientes.
 Una alarma sonará cuando esté sobre el área de trabajo, ó el material sobre el área de
trabajo, asegurando que el/los cabezal/es no se golpee/n.
 Permite la conversión del tramado de color a escala de grises.
 Funciones de edición de nodos.
 Función de optimización para ahorrar material. Estimación del tiempo de procesamiento
sin necesidad de procesamiento real, luego de configurar la velocidad.
 La velocidad de corte puede llegar hasta 1500mm/s.
 Función especial de actualización de su máquina…Nunca Fuera de Tiempo.
 Potencia de corte a alta velocidad constante para asegurar un ancho constante del trazo de
corte.

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Capítulo Dos
2. Componentes del sistema de control

El sistema de Control está compuesto de hardware y software. El Hardware incluye una placa
principal (mainboard), una llave de protección (softdog) y un cable USB. El Software incluye un
driver USB para la llave Softdog y un software de control. El programa completo está en un CD.

Catálogo del software e introducción de archivos:


Tabla
Nombre de Archivo o
Contenido Introducción al uso
Subdirectorio
El programa principal del Golden Laser .exe
GoldenLaser.exe
sistema de control Cópielo al HD, córralo luego
Otros Archivo de sistema de haber sido instalado.

Hardware
Tabla
Item Número Descripción
Placa principal (Mainboard) Uno Tiene un puerto USB, Puerto para disco
flash, Puerto de red.
Cable USB Uno El largo dentro de los 3 mts.
Softdog (llave de protección) Uno Instalar en el Puerto USB de la
computadora.

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Capítulo Tres
3. Configuración del sistema

3.1.1 Sistema Operativo

Se requiere Window2000/Windows XP.

3.1.2 Requerimientos de hardware

CPU: Celeron: 2.1GHz ; Placa Principal: un USB


Memoria EMS: 256MB; HD: 20G
CD-ROM: CD Rom reader 52X

3.2 Instalación de la llave de protección (Softdog)

Busque la carpeta de instalación “GoldenLaser”, y dentro de ella la carpeta “dog_driver”. En


esta carpeta encontrará el driver softdog. Haga doble click en “GeniusDogInstdrv” para
instalar el driver softdog.

Cuando ejecute el archivo “GeniusDogInstdrv”, la siguiente caja de diálogo aparecerá.

Haga click en “Install Driver”, y luego


presione “Exit”.

Conecte la llave de protección “Softdog” en


el Puerto USB.

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3.3 Instalación del driver de la conexión USB

El driver de la conexión USB figura como “D13” y está dentro de la carpeta “GoldenLaser”.
Encienda la máquina Láser y conéctela con la computadora a través del cable USB. En la
computadora aparecerá como Nuevo Hardware. Siga los pasos siguientes:

Elija: “Instalar de una lista o de una ubicación específica”, luego presione “Next”. Aparecerán
los drivers disponibles en la lista:

Seleccione el archivo PHILIPS D13 USB Device (D13SYS), presione “Next”.

Aparecerá la ventana siguiente:

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Una vez finalizada la instalación, aparecerá “Philips D13USB Device” entre los dispositivos
controladores presentes.

Luego de la instalación, la computadora podrá comunicarse con la máquina láser mediante el


cable USB.

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Capítulo Cuatro
4. Diagrama de flujo de un procesamiento

CorelDraw (PLT/DST/AI)
Ingresode datos

PHOTO SHOP (BMP)

Auto Cad (DXF/PLT)

Transferencia por USB

Creación y transferencia
Mediante diskette

Via Red

Cargar información
Procesamiento de datos
Ejecución de contorno

Ajuste de potencia y
velocidad del Láser

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4.1 Descripción del flujo de operación:

1. Presione el botón de comienzo (Start) para que la máquina vaya al Inicio (Home): si no lo hace
en forma automática, llévela manualmente.
2. Configure los parámetros del Sistema: del área de la ventana de trabajo, de los ejes, de la
velocidad, etc.
3. Ingrese o abra una imagen: haga click en el botón de carga , ingrese un archivo
PLT/DST/DXF/AI/BMP, o haga click en la barra de creación de formas, para crear una imagen.
4. Edite la imagen a procesar: seleccione la imagen, haga click en la barra de modificación (Modify
Toolbar) para editar una imagen.
5. Configure los parámetros de Procesamiento: sobre imágenes, haga doble click en cada capa
(layer) de la imagen (representada por un color), configure la velocidad de procesamiento,
aceleración, etc.
6. Cree la información (Create data): luego de configurar los parámetros de procesamiento, haga
click en el botón “DownLoad Create Data”, para transferir la información de la imagen a la placa
principal (mainboard) de la máquina.
7. Haga click en el botón “test” para chequear que el contorno de la imagen procesada se
encuentre en la posición correcta.
8. Haga click en “Start” en el panel de la máquina, ó “Start” en el software, para comenzar el
procesamiento.

4.2 Explicativo del flujo de operación

4.2.1 Operación de retorno al origen (Home)

Al seleccionar “Home” en el Panel Control, el


cabezal laser volverá al origen (Home) en
forma automática cuando presione el Start en
la máquina.
Haga click en el tab “Manual” para que
aparezca la caja de diálogo de la izquierda.

Seleccione eje X y eje Y, haga click en


“Restoration”, y X e E irán al Home.

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4.2.2 Configuración de Parámetros de sistema (Parameter Setup):

Area: se configura el valor de X e Y de


acuerdo con el modelo de máquina. Por
ejemplo en el modelo JG-7040, X es 700mm,
e Y es 400mm.

Axis Setup: Para calibrar el parámetro X/Y


move hay que considerar un cuadrado de
100mm. X 100mm. Dibuje mediante el
software un cuadrado de 100mm. X 100mm.
El resultado obtenido en el láser debe ser un
cuadrado de X=100mm, Y=100mm.
Suponga que el valor que aparece en el
rectángulo “X move:” es “B”; y que el valor
medido en el resultado obtenido del eje X es A
(mídalo Ud. mediante una regla), el tamaño
de su diseño es C(100mm). Entonces, el valor
real a poner en “X move” es D=A*B/C. Luego
de ajustado, repita el proceso de calibración
hasta lograr el tamaño de salida preciso. El
valor “Y move” debiera ser el mismo de “X
move”.
El parámetro “Pulse number: 12800” indica el
valor que debe tener este ítem. para que el
motor paso a paso complete una revolución.

Work set up
Clearance: cuando se procesa un bitmap, ajuste este parámetro para resolver la imagen en vez
de saltar de un lugar a otro.
Curve close length: cuando se utilize una imagen, ajuste este parámetro para que las líneas de
la imagen se cierren, evitando partes en las cuales se apague el láser, aumentando el
rendimiento.
Nesting: cuando se procesan varias imágenes juntas, habilite este parámetro para procesar las
imágenes desde adentro hace afuera, si quita la tilde, se procesarán desde afuera hacia
adentro.

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Velocity programming
Start vel.(velocidad de comienzo): velocidad de comienzo de corte.
Curvature: permite ajustar la suavidad de las curvas.
X./Y max vel: hace referencia a la velocidad máxima alcanzada en ausencia de vibración.
None vel: referida a la velocidad de movimiento del cabezal láser cuando se mueve sin cortar
ni grabar.
None Acc: aceleración aplicada desde la velocidad de inicio hasta el valor de “None vel” cuando
se mueve sin cortar ni grabar.
Min line (cantidad de líneas para llenar áreas): el procesamiento puede crear muchas líneas
que bajarán el rendimiento. Ajustando este parámetro se mejorará el rendimiento.
Auto Setup Cutt Acc (Configuración de la aceleración automática de Corte): Si está tildado, la
aceleración de Corte es automática. Si se destilda, se puede configurar la aceleración
manualmente.
Comm Setup (Configuración de Comunicación): Es la forma en que se establece la
comunicación entre la máquina y la computadora. Es mejor elegir USB si se tiene solo una
máquina de corte y una computadora. Contrariamente, es mejor elegir NET, si se tienen varias
máquinas y una PC solamente.

4.2.3 Creación de la información de procesamiento

1) Creación de la información de procesamiento de corte

A: Use el botón para abrir la ventana desde donde elegir una imagen para procesar:

La imagen que puede ser del tipo


PLT/DST/DXF/AI/BMP (CorelDRAW,
Adobe Ilustrator, Auto cad, Photoshop
y software de bordado).

B: Edite la imagen a procesar: abra la


imagen PLT/DST/DXF/AI/BMP al
área de trabajo y edite la imagen.

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Haga click en la imagen, Moviendo los botones de las esquinas puede ajustar el tamaño de la
imagen. Puede ajustar el tamaño horizontal o vertical respectivamente moviendo los puntos
medios de los lados de la imagen. Para mover la imagen, mueva el botón central de la imagen.

C: Configuración de los parámetros de procesamiento del láser.


Clickeando en la capa (layer) de color de la imagen (1), y presionando el botón (2) “Layer
Modify”, se abre la caja de parámetros de procesamiento (3).

Work Energy: Potencia máxima del láser mientras procesa.


Min Energy: Potencia mínima del láser mientras procesa.
Work Speed: velocidad de procesamiento de datos de imagen.
Work Acc.(working acceleration): define la aceleración requerida para llegar a la velocidad de
procesamiento, si la configuración está en automático en la configuración del sistema.

D: Haga click en el botón “DownLoad Create Data” para enviar la información a la placa
principal (mainboard) de la máquina.

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2) Creación de la información de procesamiento de llenado

A: Use el botón para cargar una imagen a procesar.

La imagen que puede ser del tipo PLT/DST/DXF/AI/BMP (CorelDRAW, Adobe Illustrator , Auto
cad, Photoshop y software de bordado EODesign).

B: Haga doble click en la capa de procesamiento (layer), para abrir la caja de diálogo

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siguiente:

En “Fill a processing” aparecen los


siguientes parámetros:

Partition: Distancia en mm.


correspondiente a la separación
entre líneas paralelas de grabado.

Partition: Angulo de las líneas de


barrido. Las opciones son: Holistic ó
Aliquot (de acuerdo con el modelo).

Draw edge: Esta opción agrega una


capa (layer) solo por el borde
además de la del llenado.

Start fill: Al clickear este botón, se


llena la imagen de acuerdo con los
parámetros elegidos.

Ejemplo: en la figura de abajo configuramos la “Partición” (interlineado) en “0.1”, y


habilitamos “Draw edge”.
Se han creado dos capas (layers),
una capa (layer) aparece como
“ScanFill” que corresponde al
llenado de la imagen; y otra capa
que aparece como “Cut curve” que
corresponde al contorno para
efectuar el corte.

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C: Configure el parámetro del Scan Fill (llenado de la imagen).
Haga doble click en la capa “Scan
Fill”, para abrir la caja de diálogo
de la izquierda.

El valor normal de la velocidad de


llenado de la imagen o “Scan Fill”
va de 100 a 500 y el de
aceleración va de 2000 a 5000.

Diferentes materiales requieren


diferentes valores de velocidad y
aceleración. Haga una tabla con
los resultados obtenidos de
acuerdo con los parámetros y
materiales utilizados
habitualmente.

D: Haga click en el botón para transferir su diseño a la placa principal


(mainboard) de la máquina.

3) Creación de la información de grabado de un BMP


Antes de procesar un BMP, Ud. deberá trabajar dicho
archivo para transformarlo en Escala de Grises. Recién
allí podrá procesarlo.
El programa no podrá procesarlo si no ha sido
transformado.

A: Procese el BMP.
Para procesarlo puede usar el Corel Photo Paint, el
Corel Draw.; el Adobe Photoshop, o algún programa
de procesamiento de imágenes.

Guarde el archivo en formato BMP.

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B: Ingrese la imagen al programa. Aparecerá C: Double click the processing layer and setup
como una capa (layer) llamada Scan Bmp. the parameter:

Información de referencia:
Work speed: de 200 a 500.
Work Acc (Work acceleration): desde 2000 a 5000
Engrave mode (modo de grabado): Hay 2 opciones: “common engrave” para que grabe en
ambas direcciones; y “unilateralism” para que grabe en una sola dirección. Utilice para las
imágenes el modo unilateral.
BMP step: dependiente del tamaño de punto del BMP.
BMP energy: Depende del material a grabar.

D: Haga click en el botón para bajar el diseño a la placa principal.

4.2.4 Transportando la información:

Hay tres maneras de transportar la información a la placa principal de la máquina:


1) Usando el cable USB: Debe instalarse el driver USB correctamente, y conectar la
computadora y la máquina mediante dicho cable.

Luego haga click en para enviar el diseño.

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2) Usando un diskette: Vaya al menú “File_Save/Download LSR File…”.

Haga click en el botón “Save file (LSR file)”.

Ingrese el Nombre del archivo y guárdelo, luego cópielo al diskette. Lleve el diskette a la
máquina.
La misma encontrará automáticamente el archivo LSR en el diskette y Ud. necesitará presionar
el botón derecho de la máquina para copiar el archivo a la placa principal de la misma.

3) Usando el cable de red:


La primera vez que use el cable de red para transmitir información, Ud debe conectar la
máquina con la computadora mediante el cable USB. Luego debe asignar a cada máquina un IP
y guardar dicho IP en la placa principal de la máquina. Primero haga click en el icono para
que se abra la siguiente ventana:

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Cardname: cada máquina debe tener asignado un
nombre, pero no deben ser iguales.
Netmask: el mismo que el de la computadora
IPaddress: los tres primeros debieran ser los
mismos que de la computadora, pero el último no.
Gateway: el mismo que el de la computadora.
Luego de que termine la configuración, Ud. Debiera
conectar cada máquina con el cable de red. Luego
seleccione el tab que dice Net Control:

Ud. puede seleccionar la máquina a conectar desde la configuración avanzada (advanced


setup). Desde aquí, Ud. puede cambiar el IP de Cardname, Netmask, IPaddress, Gateway, y

también resetearlos. Cuando termine el proceso, haga clic en para


descargar el diseño.

4) Test

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Este botón hace que se haga un trazado del contorno del diseño para poder ubicar el mismo en
el lugar deseado.

5) Start
Haga click en el botón de Start para comenzar el proceso.

Capítulo Cinco
5. Introducción al Software

Herramientas Herramientas
Barra de muestreo Panel de Control
de Edición Estándar

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Ventana de trabajo

Barra de Creación de Formas Barra de Capas Barra de Status

Como vemos en la captura, hay 8 partes del programa de Control del Goldenlaser:
Herramientas de Edición, Herramientas Estándar, Barra de Muestreo, Panel de Control, Barra
de Creación de Formas, Barra de capas (colores), Panel de Procesamiento, y Barra de status.

La barra de Herramientas de Edición contiene las herramientas siguientes:

(Por un tema de espacio se ha dispuesto en forma horizontal. En el software aparece en forma vertical)

Para utilizar las herramientas de edición debe seleccionar por lo menos un vector, clickeando
sobre él.

5.1 Barra de Herramientas de Edición (Edit toolbar)

Para utilizar las herramientas de edición debe seleccionar por lo menos un vector, clickeando

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sobre él.

5.1.1 Borrar (Delete data)

Para borrar un objeto, primero selecciónelo. Luego elija una de estas tres maneras posibles:

1) Presionando el botón de borrado

2) Desde el menú de contexto del botón derecho del mouse, eligiendo “Delete Data”.

3) Presionando la tecla “Delete” (ó Del ó Borrar, según el teclado que disponga).

5.1.2 Mirror (Flip=Espejo)

Permite espejar y duplicar un vector seleccionado. Seleccione un vector, haga click en el icono.
Haga el primer click en la pantalla. Al mover el mouse aparece una línea que corresponde a un
eje respecto del cual se espeja y duplica. Al hacer el segundo click, la línea queda fija y el
duplicado también.

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5.1.3 Offset (Separación)

Permite definir un contorno a aquellos vectores que hayamos seleccionado. Puede


programarse la separación de este contorno (Offset Distance) como también si se hace hacia
adentro (Inside) o hacia fuera (Outside).
Al presionar este botón aparecerá la siguiente caja de diálogo.
Elija la opción deseada y el parámetro y presione OK, para visualizar el nuevo contorno
paralelo al original.

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5.1.4 Array (Repetición)

Habiendo seleccionado un objeto o grupo de objetos, haga click en la herramienta “Array”.

Aparecerá la caja de diálogo siguiente. En “row” ingrese distancia entre filas.


En “colomn” ingrese distancia entre columnas.
En “row num” ingrese cantidad de filas
deseadas.
En “colomn” ingrese cantidad de columnas
deseadas.
Si tilda “All” genera repeticiones en toda la
ventana de trabajo definida.
Presione OK para generar las repeticiones.

5.1.5 Rotate (Rotación)

Permite rotar uno o varios elementos seleccionados. Para ello debemos establecer una línea
mediante dos clicks del mouse. Esto generará una línea a partir de la cual se establecerá la
rotación. El primer click corresponde al pívot de rotación o giro.

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5.1.6 Zoom (Tamaño)

Permite cambiar el tamaño de aquellos objetos


que hayamos seleccionado.
Al presionar este botón aparecerá una caja de
diálogo.
Elija la opción de escala (Scale) deseada ó las
dimensiones (dimension) y presione OK, para
visualizar el nuevo tamaño.
Ejemplo: Si en X e Y ingresa un 2, el resultado
será un escalado del 100% de lo seleccionado.

5.1.7 Typeset

Haciendo click en este botón, y luego doble click sobre un vector, el mismo queda elegido en
línea punteada roja, y se puede mover mediante el mouse.

Si manteniendo presionada la tecla Shift, se mueve la ruedita del mouse, el vector rota
rápidamente con el movimiento de la ruedita.

Si en cambio, se mantienen presionadas Ctrl+Shift mientras se mueve la ruedita del mouse, el


vector rota muy lentamente.

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5.1.8 Crear Texto (Create Text)

Al clickear sobre este botón,


aparece la ventana de ingreso de
texto.
Inserte un texto.
Elija el Estilo de Texto “Windows
Style” y despliegue la lista para
seleccionar el que desee.
En “Font Setup”, ingrese el Alto,
Ancho, Angulo correspondiente.
Presione OK para salir y visualizar el
texto en pantalla.

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5.1.9 Mover (Move)

Permite mover el/los vectores que hayamos seleccionado en forma paralela respecto del
centro del bloque que formen. Existen dos maneras de efectuar el movimiento:
(a) Ingresando la nueva ubicación del centro, (b) Ingresando el valor del incremento tanto
coordenadas X e Y. en X como en Y.

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En este ejemplo, se ha mantenido constante En este ejemplo, se han modificado tanto la
la coordenada Y del centro, y se ha ingresado coordenada X como la coordenada Y del
270 como coordenada del nuevo centro. El centro, ingresado un valor de incremento de
resultado es el movimiento del bloque hacia 120. El resultado es el movimiento del bloque
la derecha (ver figuras anteriores). hacia la abajo y hacia la derecha.

5.1.10 Espejo Vertical (Vertical mirror)

Permite espejar en el sentido


vertical.
Para espejar, primero seleccione
el vector o bloque a espejar.
Luego haga click en el icono
correspondiente para visualizar el
espejado.

5.1.11 Espejo Horizontal (Horizontal mirror)

Permite espejar en el sentido


horizontal.
Para espejar, primero seleccione el
vector o bloque a espejar.
Luego haga click en el icono
correspondiente para visualizar el
espejado.

5.1.12 Rotación (Rotate)

Permite rotar el objeto o bloque elegido un ángulo determinado.


Para rotar, primero seleccione el objeto o bloque a rotar.
Luego haga click en el icono correspondiente para abrir la caja de diálogo de rotación.

En “Rotate angle” ingrese el ángulo de rotación deseado, y presione “Apply”. Una vez conforme
con el valor ingresado, presione “Exit”.

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5.1.13 Centrar (Center)

Permite el centrado de varios objetos respecto de uno determinado. Primero haga click en el

botón de Centrar . Luego trace un rectángulo para elegir el objeto respecto del cual se van
a centrar los demás objetos. El mismo aparecerá en línea roja punteada.

Ahora, trace otro rectángulo para elegir los objetos que se centrarán sobre el objeto elegido
primero. Cuando suelte el botón izquierdo del mouse, los objetos contenidos en el rectángulo,
se centrarán sobre el objeto elegido primeramente.

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5.1.14 Texto a trayecto (Text track)
Permite adaptar un texto a un trayecto. Primero cree o edite una forma. Luego haga click sobre
este botón. Aparecerá una ventana de diálogo.
Ingrese valores a los parámetros
correspondientes, y presione OK.
El texto saldrá ubicado sobre la
forma.
Si la forma solo era una guía y
desea borrarla, simplemente
presione el botón de borrar.

5.1.15 Estimación de tiempo de ejecución

Haga click en este icono para estimar el tiempo que tardará en ejecutarse el trabajo en
máquina. Este valor cambiará en la medida en que Ud. haga cambios en los parámetros.

Si hace click en el botón “Down”, podrá visualizar la parte correspondiente al costeo básico.

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5.1.16 Plantillas (Makeup)
Permite crear una plantilla para después guardarlo como archivo *.las.
Opere de la manera siguiente:
Primeramente, ingrese un diseño en el área de trabajo. En segundo lugar, haga un duplicado
del mismo y ubíquelo debajo del primero, lo más cercano posible. Haga un triplicado del
primero y ubíquelo a la derecha de los dos anteriores (según la figura siguiente). Finalmente,
haga un cuadruplicado y ubíquelo a la derecha del tercero pero en forma paralela al primero.

Luego haga una pequeña plantilla.


Seleccione el primero y el tercero y haga click en el icono para especificar la plantilla
mínima. Seleccione el cuarto y haga click en el icono para especificar el largo de columna
mínimo. Seleccione el segundo y haga click en el icono para especificar el ancho de
columna mínimo. Finalmente, haga click en para construir la plantilla. El resultado será:

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5.1.17 Agregar Contorno de Corte (Bitmap Rect)
Permite agregar un contorno a una imagen BMP. Este contorno es el que se usará para efectuar
el corte.

Teniendo un BMP en la vista gráfica, selecciónelo. Luego, presione el botón para agregar un
contorno. En la solapa “Work”, aparecerá una segunda capa (layer) que dirá “Cut Curve” (curva
de corte).

Cuando se ejecute el diseño, una vez terminado el grabado del BMP, se efectuará un corte
alrededor de la imagen.

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5.2 Barra de Herramientas Estándar

5.2.1 Archivo Nuevo (File/New)

Abre una nueva ventana de trabajo.

5.2.2 Abrir Archivo (File/Open)

Abre un archivo guardado desde el software de extensión LAS.

5.2.3 Guardar Archivo (File/Save)

Guarda el archivo creado con la extensión LAS.

5.2.4 Abrir Imagen (Load Image)

Para insertar una imagen, haga click en el

botón .

En la caja que aparece, elija el tipo de


imagen, selecciónela y presione Open.

Se pueden abrir archivos del tipo:


PLT/BMP/AI/DXF/DST

5.2.5 Exportar Archivo (File/Output)


Para exportar una imagen, haga click en el

botón .

En la caja que aparece, elija el tipo de


imagen, ingrese el nombre y presione Save.

Puede guardarla como PLT, BMP y DXF.

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5.2.6 Cortar (Cut)

Utilice este botón para cortar el/los objeto/s seleccionado/s.

5.2.7 Copiar (Copy)

Utilice este botón para hacer una copia de los objeto/s seleccionado/s.

5.2.8 Pegar (Paste)

Utilice este botón para traer una copia de los objeto/s seleccionado/s y almacenados en el
Portapapeles.

5.2.9 Acerca de (About)

Clickeando en el menú Help, en About GoldenLaser, aparece la ventana siguiente:

Muestra la versión del software y de la tarjeta de control.

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5.2.10 Menúes desplegables
1. Haga click en File para desplegar el menú correspondiente:

Las opciones mostradas son:


New: Abre una nueva ventana de trabajo
Open: Abre un archivo guardado desde el software de
extensión LAS.
Close: cierra la ventana activa
Load…: abre un archivo del tipo PLT/BMP/AI/DXF/DST.
Output…: exporta un archivo en los formatos PLT y BMP.
Save: Guarda el archivo creado con la extensión LAS.
Save as… : Guarda el archivo creado con la extensión LAS en
otra posición.
Save/Download LSR file: Guarda el documento actual en
formato de disco U: formato LSR
Print: imprime el documento actual.
Preview: muestra una vista preliminar de lo que se va a
imprimir.
Print Setup: Permite configurar la impresión.
Exit: Cierra el programa del GoldenLaser.

2. Haga click en Edit para desplegar el menú correspondiente:

Undo: Permite deshacer la/s última/s accion/es ejecutadas.


Overlap (Redo): Permite rehacer la/s última/s accion/es ejecutadas.
Cut: Utilice este botón para cortar el/los objeto/s seleccionado/s.
Copy: Utilice este botón para hacer una copia de los objeto/s
seleccionado/s.
Paste: Utilice este botón para traer una copia de los objeto/s
seleccionado/s y almacenados en el Portapapeles.

3. Haga click en SetUp para desplegar el menú correspondiente:

Bk seup:
Send Material: Permite hacer el envío al Laser en forma
automática luego de que ha terminado el proceso de creación o
manualmente, cuando uno quiera.
System Setup: Vea el punto 5.3.9
Lay Color setup: Permite elegir el color de la capa (layer).
BMP Scan Setup: Depende del modelo del Laser.
Hatch Scan Setup: Depende del modelo del Laser.

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Send Material Layer Color Setup

4. Haga click en View para desplegar el menú correspondiente:

Toolbar: Permite la elección de la herramienta a usar.


Status Bar: Muestra algunos datos de referencia.
Language: English, Chinese or Taiwanese
También muestra un listado de los archivos que se encuentren
abiertos.

5. Haga click en Help para desplegar el menú correspondiente:

Register/upgrade: Detalles en el Capítulo 6


About GoldenLaser: Ver punto 5.2.9

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5.3 Barra de Muestreo

5.3.1 Selección de objeto


Permite seleccionar un objeto con solo clickear sobre él.

5.3.2 Paneo (Shift)


Permite mover la ventana de trabajo.

5.3.3 Zoom Total

Permite hacer un zoom de la totalidad del trabajo hecho en la vista gráfica.

5.3.4 Zoom Area

Visualice un Área por rectángulo que será agrandada hasta ocupar toda la ventana gráfica.

5.3.5 Zoom Afuera (Zoom out)


Aleja la visualización del área de trabajo. No cambia el tamaño.

5.3.6 Zoom Adentro (Zoom in)


Acerca la visualización del área de trabajo. No cambia el tamaño.

5.3.7 Zoom Previo (Previous view)


Permite mostrar la visualización anterior.

5.3.8 Zoom Siguiente (Next view)


Permite mostrar la visualización siguiente a la que se encuentra en el momento de presionar el
botón.

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5.3.9 System setup

Área:
X: (eje-X en la ventana de trabajo), corresponde al
máximo movimiento posible en forma horizontal del
cabezal láser (está medido en milímetros).
Y: (eje-Y en la ventana de trabajo), corresponde al
máximo movimiento posible en forma vertical del
cabezal láser (está medido en milímetros).
Axis Setup:
X move: el valor que aparece de 32.00 muestra que al
hacer el motor de paso, una revolución, el
movimiento en X del cabezal láser es de 32.00
milímetros.
Y move: el valor que aparece de 32.00 muestra que al
hacer el motor de paso, una revolución, el
movimiento en Y del cabezal láser es de 32.00
milímetros.
Z move: el valor de 100 muestra que cuando la correa
del motor de paso hace una vuelta completa, la
distancia movida por el cabezal láser es 100.00 mm.
Pulse number: la figura muestra que el valor necesario
de este parámetro es 12800 para que el motor dé una
revolución completa.
Z vel: corresponde a la Velocidad del eje Z.
Z acc: corresponde a la aceleración necesaria para
pasar de la velocidad de trabajo lenta a la rápida.

Work set up
Clearance: cuando se procesa un bitmap, ajuste este parámetro para resolver la imagen en
vez de saltar de un lugar a otro.
Curve close length: cuando se utilice una imagen, ajuste este parámetro para que las líneas
de la imagen se cierren, evitando partes en las cuales se apague el láser, aumentando el
rendimiento.
Close Protect: Evita que el láser siga trabajando cuando se abre la tapa. Tilde este botón para
ejecutar la protección en el programa (este botón está limitado solo a algunos modelos).
Start Home: Luego de que se energiza la máquina, la máquina vuelve automáticamente al
origen (este botón está limitado solo a algunos modelos).
Laser tube Made in China: Si la máquina está provista de un láser Chino, tilde esta opción para
que la máquina trabaje más estable.

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Velocity Programming:
Start vel: velocidad de comienzo. Este parámetro no puede ser configurado en un valor muy
alto, dado que puede traer vibraciones y distorsiones.
Curvature: permite ajustar la suavidad de las curvas.
X./Y max vel: hace referencia a la velocidad máxima alcanzada en ausencia de vibración.
None vel: referida a la velocidad de movimiento del cabezal láser cuando se mueve sin cortar
ni grabar.
None Acc: aceleración aplicada desde la velocidad de inicio hasta el valor de “None vel”
cuando se mueve sin cortar ni grabar. Este parámetro no puede ser configurado en un valor
muy alto, dado que puede traer vibraciones y distorsiones. Tampoco debe ser ajustado en un
valor muy bajo porque el proceso pierde eficiencia.
Auto Setup Cutt Acc ( Configuración de la aceleración automática de Corte): Si está tildado, la
aceleración de Corte es automática. Si se destilda, se puede configurar la aceleración
manualmente.
Comm. Setup: Permite elegir el tipo de comunicación entre la computadora y la máquina.

5.3.10 Medición (Measure)


Habilita una regla de medición en el puntero del mouse.

5.3.11 Zoom a Vista gráfica(Reset view)


Si se está en una condición de Zoom, al presionar este botón, se visualiza todo la Vista de
Trabajo.

5.3.12 Centrado (Center)


Permite Centrar en la Vista de Trabajo, la/s seccion/es que estén seleccionadas.

5.3.13 Mostrar flecha


Muestra la dirección y el sentido de grabado mediante una flecha. Haga click en este icono
para mostrarlo, y nuevamente para ocultarlo.

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5.3.14 Procesamiento de Imágenes (Hang Net)
Permite convertir imágenes a escalas de grises a fin de poder ser procesadas. También
permite elegir el tipo de llenado para dichas imágenes.
Vea el siguiente ejemplo para su mejor
comprensión. Ingrese una imagen mediante

el botón .

Presione el botón para abrir la ventana


de procesamiento de imágenes.

El significado de cada término es el siguiente:

Color Conversion: Clickeando en este botón


permite convertir un bitmap de color en uno
en escala de grises;
Resume Contrast: resetea el contraste al
valor original de la imagen;
Contrast Adjust: moviendo el botón
deslizable se ajusta el contraste;
Hang Net (Mesh): permite elegir uno de dos
tipos de llenado de BMP (One: con puntos
más cercanos o Two: con puntos más
alejados);

Haga click en el botón “Color Conversión” Puede ajustar el contraste de la imagen


para convertir la imagen a escala de grises. mediante el botón “Contrast Adjust”.

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Una vez conforme con el contraste, procese la
imagen habilitando la opción Hang Net.
Elija la opción One para obtener un mejor
resultado de procesamiento.

5.3.15 Cierre de líneas

All close (completamente cerrado): permite crear


un área cerrada a partir de varias líneas;
Joint close: permite unir dos líneas en una sola. Para
aplicar esta herramienta, haga click en una línea,
luego, manteniendo presionado el Ctrl, haga click en la
otra línea. De esta manera quedarán las dos
seleccionadas. Presione el botón para unirlas.
Min close distance: distancia mínima requerida para
cerrar automáticamente un objeto.

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5.3.16 Comunicación por red
Antes de poder comunicarse, conecte máquina y computadora mediante el cable USB.
Luego asigne a cada máquina un IP y acepte para el IP se guarde en la placa principal. Primero
haga click en el icono para que se abra la siguiente ventana:
Cardname: cada máquina debe
tener asignado un nombre, pero
no deben ser iguales.
Netmask: el mismo que el de la
computadora
IPaddress: los tres primeros
debieran ser los mismos que de la
computadora, pero el último no.
Gateway: el mismo que el de la computadora.
Luego de que termine la configuración, Ud. Debiera conectar cada máquina con el cable de red.

5.3.17 Edición (Edition)


Permite editar los puntos del objeto en la ventana gráfica. Una vez seleccionado, haga click en
el botón correspondiente para visualizar los puntos que se han usado para crear el objeto.
Si hace un acercamiento, podrá
pararse sobre cada punto y
moverlo a conveniencia.

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5.4 Barra de Creación de Formas

5.4.1 Deshacer (Undo)

Permite volver al paso anterior.

5.4.2 Rehacer (Redo)

Permite volver a hacer el paso que se ha deshecho con la tecla de Deshacer.

5.4.3 Crear Punto (Create Point)

Permite dibujar puntos en la pantalla solo con hacer click en el botón izquierdo del mouse.

5.4.4 Crear Líneas (Create Lines)

Permite dibujar líneas. Haga click en este botón para activarlo. Luego haga el primer click para
fijar el inicio de la línea. Aparecerá una línea en verde. Mueva el mouse hasta donde quiera
finalizar dicha línea y haga el segundo click para fijarla.

5.4.5 Multilíneas

Permite dibujar una línea con distintas direcciones


(quiebres). Haga click en este botón para activarlo. Luego
haga el primer click para fijar el inicio de la multilínea.
Aparecerá una línea en verde. Mueva el mouse hasta donde
quiera finalizar dicha línea y haga el segundo click. Ahora
mueva el mouse hasta donde quiera finalizar la 2da. línea.
Cada vez que haga un click aparecerá el fin de una línea y
podrá ingresar la siguiente parte de la multilínea.
Presione el botón derecho de mouse para finalizar esta multilínea y empezar otra.

5.4.6 Crear Círculo (Create Circle)

Hay dos botones parecidos que sirven para crear círculos. El de más a la izquierda se maneja
haciendo un área mediante el mouse. Para ello, haga click en el botón correspondiente.
Manteniendo el botón izquierdo del mouse presionado, muévalo para generar el círculo. Una
vez alcanzado el tamaño deseado, suelte el botón izquierdo del mouse y vuelva a presionarlo
para fijarlo. El botón siguiente permite ingresar dos nodos que formarán parte del círculo.
Luego mueva el mouse para completar el círculo.

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5.4.7 Crear Arco de Círculo (Create circle arc)

Hay tres botones parecidos que sirven para crear arcos de círculo.

Elija la primera forma haciendo click en el primer


botón.
Luego, haga el primer click en donde sería el centro
del círculo.
Mueva el mouse. Aparecerá un segmento en rojo
que sería el radio del círculo.
Cuando esté conforme con el tamaño del mismo,
haga click nuevamente con el botón izquierdo para
fijarlo.
Mueva el mouse para generar el arco buscado
(aparecerá en verde).
Al hacer el tercer click, quedará fijo dicho arco.

Para usar la segunda forma, haga click en el


segundo botón.
Haga el primer click en donde sería el comienzo del
arco.
Haga un segundo click en donde sería el final del
arco.
Al mover el mouse, aparecerá un arco en verde.
Mueva el mouse hasta estar conforme con el
tamaño y ubicación del mismo.
Haga click nuevamente con el botón izquierdo para
fijarlo.

Para usar la tercera forma, haga click en el tercer


botón.
Haga el primer click en donde sería el comienzo del
arco.
Haga un segundo click en donde sería un segundo
punto del arco.
Al mover el mouse, aparecerá un arco en verde
apuntando hacia donde esté el puntero del mouse.
Moviendo el mouse, cambia la curva. Puede ser
hacia arriba o hacia abajo.
Haga click nuevamente con el botón izquierdo para
fijarlo.

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5.4.8 Crear Curva (Create Spline)
Permite dibujar una curva.

Hacer click sobre el icono para elegir la


herramienta.

Luego, crear la curva con los sucesivos clicks


del botón izquierdo del mouse.

5.4.9 Crear Elipse (Create Ellipse)

Permite dibujar una elipse.

Hacer click sobre el icono para elegir la herramienta.

Luego, hacer el primer click para definir el centro de la


elipse.

Mover el mouse para definir el radio mayor y hacer el


segundo click para fijar el ancho total de la elipse.

Para terminar, mover el mouse verticalmente para


definir el alto de la elipse. Hacer un click del mouse para
fijar el alto y finalizar.

5.4.10 Crear Rectángulo (Create Rectangle)


Permite dibujar un rectángulo.

Hacer click sobre el icono para elegir la herramienta.

Luego, mover el mouse para definir el rectángulo.

Una vez definido, clickear nuevamente el botón


izquierdo para terminar.

Si se quiere editar, seleccionar la herramienta ,


luego clickear sobre el rectángulo para ver los nodos de
los lados y esquinas. Moverlos para modificar la figura.

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5.4.11 Curva Cerrada (Closed curve- Spline)
Permite dibujar una curva cerrada.

Hacer click sobre el icono para elegir la herramienta.

Luego, mediante sucesivos clicks del botón izquierdo


del mouse, vaya ingresando los distintos segmentos de
la curva.

Una vez definido, clickear el botón derecho del mouse


para cerrar la curva.

Si se quiere editar, seleccionar la herramienta ,


luego clickear sobre el objeto para ver los nodos de los
lados y esquinas. Moverlos para modificar la figura.

5.5 Panel de Control:

5.5.1 Botones del Panel de Control:

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5.5.2 Parámetros de Procesamiento

Parándose en una capa (layer) de color, y presionando el botón “Layer Modify”.

5.5.3 Botones de la solapa Manual

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5.6 Barra de Capas (Layers) y Barra de Status (Status bar)

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Capítulo Seis
6. Registración y Actualización

6.1 Registración (Registration)

Cuando el panel de la máquina muestra el mensaje de “Out of Date” significa que debe
registrarla.

Siga los pasos siguientes:

Paso 1: Vaya al menú “Help” y elija “register/upgrade”.

Paso 2: Conecte el cable USB y aparecerá el número “Old Regcode”.


Ud. puede enviarnos el código y le enviaremos en nuevo regcode “New Regcode”.
Ud. debe ingresar el nuevo número en el rectángulo en blanco, y presionar el botón
“Register” para terminar el proceso de registración.

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6.2 Actualización (Upgrade)

Dado que estamos actualizando las funciones de la máquina láser todo el tiempo, Ud. puede
bajar un programa para actualizar la placa principal desde nuestro sitio
http://www.goldenlaser.cn

1) Actualización de la placa principal

Haga click en el botón “Upgrade motion card” para abrir la ventana correspondiente.

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El archivo de actualización tiene extensión *.BIN. Abra el archivo para actualizar la placa
principal.

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2) Actualización del Panel de Control

Tilde la opción “Display Panel Update” para abrir la ventana correspondiente.

El archivo de actualización tiene extensión *.HEX. Abra el archivo deseado para actualizar el
panel del display.

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