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En esta población se encuentra el grado 11° de la sede principal, quienes serán los actores
principales de este proyecto de investigación, ante la necesidad que tienen de mejorar los
procesos de enseñanza y aprendizaje de la ofimática en el área de tecnología e informática
y así tener un nivel de desempeño alto en el uso de las Tecnologías de la Informática y la
Comunicación, como estudiantes y futuros egresados los cuales se van a enfrentar a una
sociedad tecnológica bastante desarrollada en el uso de estas tecnologías.
Esta proyecto se plantea debido a la necesidad existente en los estudiantes de grado 11, ya
que años anteriores en su gran mayoría salen con falencias en el manejo de las herramientas
ofimáticas (Word, Excel, PowerPoint, Publisher, entre otros), esto reflejado en sus
quehaceres diarios y laborales que los rodea y en muchos de ellos perdiendo oportunidades
laborales debido a las falencias con que salen de la Institución Educativa.
Por lo tanto el beneficiario directo con la implementación de esta aplicación móvil para el
mejoramiento del aprendizaje de la ofimática serán los estudiantes de grado 11 e
indirectamente serán todos los actores de la comunidad educativa, desde los Directivos,
Docentes, Estudiantes y Padres de Familia, estos actores deben apropiarse y hacer uso
pedagógico de las TIC, en este sentido. “Ellos tienen el papel clave de enseñar los
procedimientos que son hoy el centro del aprendizaje para que las generaciones más
jóvenes puedan beneficiarse de todas las ventajas que las nuevas tecnologías ofrecen”
(Ministerio de Educación Nacional [M.E.N], 2007, p. 6).
En una investigación realizada en los salones de clase en China, se observó que cuando
los estudiantes se conectan a sus Smartphone pueden ver el horario y los avances de las
clases, elegir qué clase atender y el formato en el que se desplegará. Una vez que los
estudiantes se conectan a la clase, el instructor recibe periódicamente el aviso de la
actividad de los alumnos, así mismo los mensajes de texto que éstos les envían los puede
desplegar en su computadora para responder preguntas o dar retroalimentación. Los
alumnos cuentan en sus dispositivos móviles con servicios de texto, imágenes y video en
tiempo real (Wuang 679 – 680).