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TECNOLÓGICO DE ESTUDIOS SUPERIORES DE

JOCOTITLÁN

INGENIERÍA EN ANIMACIÓN DIGITAL Y EFECTOS

VISUALES

TALLER DE ÉTICA

UNIDAD III

CÓDIGO DE ÉTICA PARA LA INGENIERIA DE ANIMACIÓN DIGITAL Y

EFECTOS VISUALES.

INTEGRANTES: IVAN DE JESUS COSME

EDUARDO MORALES AGAPITO.

PROFESOR: JANET CAROLINA

TURNO: MATUTINO

GRUPO: AI-101

1ER SEMESTRE
FECHA DE ENTREGA:04/11/2019

INTRODUCCION.

ÉTICA EN LA INGENIERÍA DE ANIMACIÓN DIGITAL Y EFECTOS VISUALES


La ética para la ingeniería en animación es muy importante ya que están ligados a varios valores que
se encuentran, en lo que se va a transmitir a las demás personas, por más obviedad esto se ve en
los niños ya que por incrédulos que estos sean, distinción de raza, discapacidad etcétera. Se les
debe respetar sin ofender a estos mismos. Como es de saberse la animación es dar a conocer
distintos temas que abarcan todo que tenemos en nuestro entorno.
Y tener el bienestar tanto al público que va dirigido como así mismos, cuando se transmite el
mensaje.
La ética es importante ya que define como una sociedad u organización debe llevar a cabo cada tipo
de vista como el económico, social, dignidad, en pocas palabras para formar los valores que se
deben acatar.
CÓDIGO DE ÉTICA

Misión
Ser capaz de crear y transmitir visualizaciones para ciertas edades con distintos fines específicos, de
acuerdo ala edad, sin fines de lucro.
Visión
Transmitir de la mejor manera lo que se puede realizar en la industria de manera que todos lo
puedan ver con la mejor calidad que se pueda adquirir, mostrando las habilidades desarrolladas, el
conocimiento, innovar y ser diferentes a los demás manteniendo la originalidad.
Principios de código de ética
Valores éticos que se deben acatar para que la empresa tenga un buen desarrollo, no solo como
empresa sino como sociedad, para que esta sea perfecta a vista de los demás.
Respeto: no utilizar con otros fines el diseño de personajes y paisajes, al menos con el
consentimiento de la persona.
Tolerancia: Ante la creación de personajes, libertad al expresarse cuando dan ideas al crearlo.
Decencia: respetar valores morales y sociales como al grabar un video o al crear un dibujo. Tanto su
ideología y las obligaciones de cada uno de los que integran a la empresa.
Dignidad: Lo que se transmite en los videos o animaciones, no excederse al hacer el mensaje,
respetar razas, religión, físico, etc.
Igualdad: Tener el mismo interés ante los integrantes de la propia empresa como la de los
consumidores.
Ética profesional

 El animador no debe aceptar cargos de otros que compiten en si con ellos mismos, como
casas productoras.
 Toda la información de un cortometraje será confidencial, hasta que se diga lo contrario de
este, o hasta la fecha dicha.
 Deberá tratar con absoluta confidencialidad las intenciones con el consumidor, y la
producción.
 No se dará información del consumidor a menos que así se amerite, será responsable.

Retribución económica

 Siempre se dará un adelanto al animador para poder seguir con el avance, se firmará un
acuerdo.
 Si en el tiempo de producción o cuando se va desarrollando se entrega un avance y el
consumidor pide cambios o agregar a través del tiempo se aumentará el presupuesto antes
dicho.
 Si se hace mención de dicha empresa, debe avisarse con tiempo previsto, para agregarlo en
la edición o para la promoción de este dicho largometraje o corto.
 No se debe meter otro tipo de diseño a la producción a menos que así lo desee el
consumidor.
Principios

 Tolerancia: Respetar las opiniones de cada integrante de la casa productora, aunque no se


esté de acuerdo totalmente.
 Respeto: Acatar lo que se dice y se establece y no causar perjuicios.
 Compromiso: En el momento de aceptar un trabajo, estar seguro de que va hacer y va a
entregarse.

Contrato

 Creatividad, para no cometer plagios.


 Tolerante para convivir más con los de su alrededor.
 Hacer uso de la moral para no ir en contra de los demás.
 Ser responsable para tener una buena reputación.
 Debe saber de cultura general como nacional e inernacional, al igual comprender lo que va a
transmitir en el video.
 Saber aplicar todas sus habilidades, no solo quedarse con una forma de hacer lo que por bien
sabe, sino mostrar de lo que es capaz.
 Stori board, syop motion, clay motion, pixelacion, rotoscopia, tradicional, animación 3D y
animación 2D.

Licencia.

 Los mensajes visuales que cubran las necesidades tanto racionales como emotivas de los
individuos que integran nuestra sociedad.
 Ejercer la profesión dentro de organizaciones públicas o privadas, nacionales o extranjeras,
siempre que los beneficios no vayan en contra de los intereses de la comunidad nacional.
 Ejercer la profesión con el fin de fomentar el desarrollo y creación de nuevas casas
productoras.
 Ofrecer el desarrollo de bienes y mensajes visuales para que se conozca de lo que es capaz.
 afrontar lo que se les está pidiendo, en caso de no hacerlo o saberlo mejor retroceder. No
comprometerse.
 Ejercer la manera en que nos expresamos y creemos se vera mejor dicho asunto, respeto y
tolerancia
 Se necesita un grado de estudio ya sea carrera técnica o profecional
 Cumplir las normativas indicadas en el contrato

Plagio.

 Copiar otro trabajo de un autor.


 Hacer uso de animaciones o imagines sin ser modificadas.
 No darles reconocimiento a los autores de múltiples trabajos donde contengan ciertos
pasajes.
 Al momento de utilizar cierta información tener que mencionar al autor
 Cuidar las actitudes ya que estas también tienen un impacto, tanto en nuestros temas como
en los resultados de la obra.
Virus.

 Espionaje de información, que no es otra cosa, que la obtención secreta de información de


una fuente que no desea revelarla.
 el espionaje es una acción común, unida indisolublemente al engaño, el fraude y, con
frecuencia, a la violencia; en ocasiones, precisa de la deslealtad de los que poseen
información privilegiada.
 proteger por vía legal, el software, posee una naturaleza distinta a la existente.

Acciones.
 Fomentar los mecanismos que respeten los derechos de autor.
 Respetar el derecho de acceso a la información y el derecho a la privacidad, que no son
contrapuestos
 Establecer los límites entre la frontera del interés general y del particular, así como del
carácter público o privado de la información.
 Respaldar la formación de entidades que regulen y controlen la transmisión y el uso de los
datos en las redes informáticas.
 Formar y capacitar, en los diferentes niveles educativos, a cada uno de los miembros de la
comunidad con el objetivo de crear una conciencia de los beneficios y riesgos del uso de las
herramientas de la comunidad.

Hardware y software.

 El animador debe siempre estar al día con los cambios que haya en el transcurso del tiempo
ya sean tecnológicos e ideológicos.
 Debe preocuparse por su formación personal, para así poder estar mejor preparados, ante lo
que se presente.
 Ofrecer una competencia con las demás casas productoras, sobresalir siempre.

Infracciones

 Puede borrar dos diseños por infracción de copyright (en los dos casos por usar el naming de
una película).
 Plagio: cuando las obras son entregadas por otros sabiendo de quien es.
 La infracción reiterada del copyright tiene como consecuencia el cierre definitivo de la cuenta.
 Mientras RedBubble en cuánto a este tema del copyright elimina de diseños, cierra la cuenta
definitivamente
 Cualquier aportación será bienvenida siempre y cuando el diseño sea original y creativa.

Fuentes

 C:\Users\Usuario-Dell\Downloads\codigo etica ldg


 https://books.google.com.mx/books?
id=M1JhCgAAQBAJ&pg=PA27&lpg=PA27&dq=infracciones+en+la+animacion&source=bl&ots
=B1qqaYSqFT&sig=ACfU3U35ya1UtyvY7D4eAI78oOdvNoMb3g&hl=es&sa=X&ved=2ahUKE
wibs5CViYHnAhUTAZ0JHeF4DlwQ6AEwCXoECAgQAQ#v=onepage&q=infracciones%20en
%20la%20animacion&f=false
 https://www.derechosautor.com/infracciones-derechos-de-autor.php

Conclusiones

 En la actualidad, la Ingeniería de la animación son parte esencial que las empresas o en los
estudios deben adoptar para posicionarse en el mercado actual. Esto no significa que la
estrategia en relación con el diseño e ilustración sea duradera, lo que significa que deberá ser
un proceso constante.
 En la Animación actual demanda servicios de los estudios que puedan satisfacer
necesidades de los clientes, debido a que ellos son los que imponen estas exigencias. De
esta manera, las empresas de animación deberán ser capaces de innovar en todas sus áreas
en cuestión procesos, mercadotecnia, producto y organización que le permitan la
diferenciación con la competencia y ser originales, de otra forma podrían mutar algunas
características de otras empresas, lo que implica ser seguidoras de las empresas líderes.

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