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En este trabajo de investigación se dará a conocer un poco mas acerca del tema de la teoría
de juegos y los diferentes tipos que hay, así como de la vida de uno de sus principales
autores; John F. Nash.
Uno de los objetivos de la teoría de juegos es buscar la mejor estrategia u optimo para que
sea un ganar-ganar. Los elementos que existen en un juego son; jugadores, estrategias,
ganancias y reglas.
Todos los juegos, de niños y de adultos, juegos de mesa o juegos deportivos, son modelos
de situaciones conflictivas y cooperativas en las que podemos reconocer situaciones y
pautas que se repiten con frecuencia en el mundo real.
3.-Índice.
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2.-Introducción………………………………………………………………………………..2
3.-Índice……………………………………………………………………………..…………3
4.-Contenido………………………………………………………………………………..…4
4.2.-Equilibrio de Nash……………………………………………………………………….4
4.2.1.-John F. Nash…………………………………………………………..………………5
4.4.1.-Juegos Cooperativos………………………………………………………….………7
4.4.2.-Juegos No Cooperativos…………………………………………………….……….8
5.-Conclusión…………………………………………………………………………..……11
6.-Bibliografia………………………………………………………………………………..12
4.-Contenido.
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La Teoría de Juegos es una teoría matemática que estudia las características generales de
las situaciones competitivas de manera formal y abstracta.
Es útil para tomar decisiones en casos donde dos o más personas que deciden se enfrentan
en un conflicto de intereses. Así, estudia la toma de decisiones en interacción (ejemplos: el
juego de ajedrez, la negociación política, las estrategias militares).
La teoría de juegos es una rama de la economía que estudia las decisiones en las que para
que un individuo tenga éxito tiene que tener en cuenta las decisiones tomadas por el resto de
los agentes que intervienen en la situación. La teoría de juegos como estudio matemático no
se ha utilizado exclusivamente en la economía, sino en la gestión, estrategia, psicología o
incluso en biología.
En teoría de juegos no tenemos que preguntarnos qué vamos a hacer, tenemos que
preguntarnos qué vamos a hacer teniendo en cuenta lo que pensamos que harán los demás,
ellos actuarán pensando según crean que van a ser nuestras actuaciones. La teoría de
juegos ha sido utilizada en muchas decisiones empresariales, económicas, políticas o incluso
para ganar jugando al póker.
4.2.-Equilibrio de Nash.
El equilibrio de Nash puede no ser Pareto eficiente (es decir, puede haber una situación en la
que todos los jugadores incrementen su bienestar sin perjudicar a los demás). No obstante,
en ocasiones el equilibrio de Nash es la única alternativa dadas las reglas del juego a pesar
de que exista un óptimo de Pareto.
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4.2.1.-John F. Nash.
A lo largo de sus estudios doctorales mostró interés por diversos campos de estudio, como la
topología, el álgebra geométrica o la teoría de juegos. En 1949 y como parte de sus
investigaciones publicó en la revista Annals of Mathematics un artículo titulado "Non-
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cooperative Games", en el que se recogían las ideas principales de su tesis, que presentó el
siguiente año en Princeton. En dicho artículo se exponían los puntos básicos sobre las
estrategias y las posibilidades de predicción del comportamiento que se da en juegos no
cooperativos con información incompleta.
Una vez finalizada su tesis, trabajó durante unos meses para la Corporación RAND, que
estaba muy interesada en sus conocimientos de la teoría de juegos para aplicarlos a la
estrategia militar y diplomática. Volvió a la Universidad de Princeton poco después, lo que no
resultó impedimento para que colaborara de forma esporádica con la Corporación RAND. En
1952 se incorporó al cuerpo docente del prestigioso Massachusetts Institute of Technology
(MIT), donde realizó una importante labor de investigación sobre variables algebraicas reales
múltiples.
El dilema del prisionero es el ejemplo más típico de teoría de juegos. Supongamos que
detienen a dos personas por delitos menores que les costarían a cada una dos años de
cárcel. La policía sabe que han cometido uno peor, pero necesitan pruebas, supongamos
que una declaración de uno de los dos.
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Si ambos delatan al otro por el delito mayor irán seis años a la cárcel. Si uno delata y el otro
no, el delator irá un año por colaborar y el otro irá diez años por el delito. Teniendo en cuenta
que los prisioneros no pueden comunicarse entre ellos (están en habitaciones separadas)
¿qué harán?
Supongamos que somos uno de los dos prisioneros, no sabemos que hará el otro por lo que
el mejor de los casos es delatar al otro independientemente de lo que haga, ya que en
ambas situaciones minimizamos los años de pena esperados en la cárcel. Si el otro nos
delata iremos seis años en vez de diez y si no nos delata iremos uno en vez de dos.
Dado que el otro es igual de inteligente que nosotros, lo más probable es que llegue a la
misma decisión. Al final lo que acaba pasando es que ambos acaban perdiendo seis años
entre rejas, mientras que si hubieran cooperado hubieran sido sólo dos. La situación
alcanzada es un equilibrio de Nash, porque ambas partes no pueden cambiar sin empeorar.
Es decir, no se haya la mejor situación para las partes.
4.4.1.-juegos Cooperativos.
Los juegos cooperativos tienen un papel normativo, buscan los resultados “equitativos”,
“justos” que conseguirían agentes “racionales” y “bien informados”. Los diversos conceptos
de solución que hay en la teoría que los estudia se establecen con conjuntos de axiomas que
responden a una forma de entender esas propiedades de racionalidad, justicia y equidad.
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repartir las ganancias entre los miembros de la coalición para que ninguno de ellos esté
interesado en romper la coalición.
Se llama "valor del juego" al pago que un jugador tiene garantizado que puede recibir de un
juego si toma una decisión racional, independientemente de las decisiones de los demás
jugadores. Ningún jugador racional aceptará formar parte de una coalición si no recibe como
pago al menos el valor del juego.
4.4.2.-Juegos no Cooperativos.
Los juegos no cooperativos, en cambio, son un marco teórico adecuado para estudiar si hay
una “ley” interna en el conflicto que se estudia, y pueden resultar un importante instrumento
de análisis razón por la que nos centraremos en los juegos no cooperativos.
La Teoría de Juegos No Cooperativa asume que no hay lugar para comunicación, correlación
o acuerdos entre los jugadores, de no ser explícitamente estipulados por las reglas del juego.
Le interesa describir recomendaciones para que ninguno de los jugadores tenga incentivos
para unilateralmente desviarse (esto es, si los demás siguen las recomendaciones, y yo me
muevo, pierdo). Esta idea corresponde al concepto de Equilibrio de Nash: el concepto más
importante en Teoría No Cooperativa (1950).
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En teoría de juegos no-cooperativos, un juego de suma cero describe una situación en la que
la ganancia o pérdida de un participante se equilibra con exactitud con las pérdidas o
ganancias de los otros participantes.
Se llama así porque si se suma el total de las ganancias de los participantes y se resta las
pérdidas totales el resultado es cero. El go, el ajedrez, el póker y el juego del oso son
ejemplos de juegos de suma cero. La suma cero es un caso especial del caso más general
de suma constante donde los beneficios y las pérdidas de todos los jugadores suman el
mismo valor, porque se gana exactamente la cantidad que pierde el oponente. Cortar una
tarta es de suma constante o cero porque llevarte un trozo más grande reduce la cantidad de
tarta que le queda a los demás. Situaciones donde los participantes pueden beneficiarse o
perder al mismo tiempo, como el intercambio de productos entre una nación que produce un
exceso de naranjas y otra que produce un exceso de manzanas, en la que ambas se
benefician de la transacción, se denominan de “suma no nula”.
El concepto fue desarrollado en la Teoría de juegos, por lo que a menudo a las situaciones
de suma cero se les llama “juegos de suma cero”. Esto no implica que el concepto, o la teoría
de juegos misma, se aplique únicamente a lo que normalmente se conoce como juegos. Las
estrategias óptimas para juegos de suma cero de dos jugadores suelen emplear estrategias
minimax.
En 1944 John von Neumann y Oskar Morgenstern probaron que cualquier juego de suma
cero que involucre a n jugadores es de hecho una forma generalizada de un juego de suma
cero para dos personas, y que cualquier juego de suma no cero para n jugadores puede
reducirse a un juego de suma cero para n + 1 jugadores, donde el jugador (n + 1) representa
la ganancia o pérdida total (puede pensarse en la banca de ciertos juegos). Esto sugiere que
los juegos de suma cero para dos jugadores forman el núcleo esencial de la teoría de juegos.
Tratar a una situación de suma no nula como una situación de suma cero, o creer que todas
las situaciones son de suma cero, se denomina falacia de suma cero.
En juegos cooperativos, existe un tipo de juegos íntimamente relacionados con estos, más
comúnmente llamados juegos decisivos o auto-duales.
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5.- Conclusión
Algunas teorías buscan encontrar las estrategias racionales, que se utilizan en situaciones
donde el resultado depende no solamente de las estrategias propias y las condiciones del
entorno, sino también en las estrategias utilizadas por otros jugadores que posiblemente
tienen objetivos distintos.
Hay dos tipos de respuesta, la del tipo educativo, en la cual los jugadores suponen que
tienen al equilibrio como el resultado de razonar cuidadosamente, y un segundo tipo de
respuestas, las evolutivas, según éstas, el equilibrio se consigue, no porque los jugadores
piensan todo de antemano, sino como consecuencia de que los jugadores miopes ajustan su
conducta por tanteo cuando juegan y se repiten durante largos períodos de tiempo.
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6.- Bibliografía
Matías Martínez Ferreira. (2005). Teoría de juegos. 24/07/2019, de Gestiopolis Sitio web:
https://www.gestiopolis.com/teoria-de-juegos/
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