Documente Academic
Documente Profesional
Documente Cultură
1
Exerciţiul nr. 1
Comenzi noi
Revolve
3D Rotate
3D Array
Subtract
Procedura de desenare
3. Observăm că înălțimea blocului cilindrilor este de 77 mm. Faceți layer-ul Axe curent și
trasați o linie verticală de aproximativ 100 mm.
4. Faceți layer-ul 0 curent și desenați conturul din figura 2. Acesta va genera corpul blocului
cilindrilor (s-a ținut cont de gaurile cilindrice centrale Φ19,5 și Φ12) La generarea conturului
porniți de pe axă folosindu-vă de object snap-ul Nearest. Conturul poate fi desenat folosind
orice comandă/combinație de comenzi; va fi convertit ulterior într-o polilinie.
2
Exerciţiul nr. 1
3
Exerciţiul nr. 1
a b c
a b c
4
Exerciţiul nr. 1
Fig. 5. Desenul după crearea UCS-ului Bloc și activarea Fig. 6. Desenul după realizarea
vederii SW Isometric. comenzii 3D Rotate.
Fig. 7. Comanda Revolve pentru obținerea Fig. 8. Cele 3 solide generate cu comanda
corpului blocului cilindrilor. Revolve.
Fig. 9. Blocul cilindrilor după realizarea Fig. 10. Blocul cilindrilor după realizarea
comenzii 3D Array comenzilor Subtract și Hide.
5
Exerciţiul nr. 1
5. Folosind comanda pedit (de la tastatură) convertiți acest contur într-o polilinie.
7. Faceți layer-ul Piston curent. Ghidându-vă după indicațiile din figura 3b realizați conturul.
Pentru a fi siguri că este corect realizat puteți îngheța layer-ul 0 (astfel îndepărtați temporar
din desen conturul blocului cilindrilor); în acest caz conturul camerei pistonului ar trebui să
arate ca în figura 3c.
8. Folosind comanda pedit (de la tastatură) convertiți conturul camerei pistonului într-o
polilinie. Dezghețați, dacă este cazul, layer-ul 0. Desenul ar trebui să arate ca în figura 3a.
9. În continuare vom genera conturul necesar pentru obținerea canalului cilindric Φ12, înclinat
la 30o. Observăm că axa acestui canal întâlnește suprafața sferică a blocului cilindric la
diametrul Φ40. Pentru aceasta vom genera o axă verticală, paralelă cu axa blocului
cilindrilor, la distanța de 20 mm. Folosiți comanda Offset. Rotiți această axă cu 30o ca în
figura 4b, având ca punct de rotație intersecția axei cu arcul de rază R135 (punctul 1 de pe
desen).
10. Faceți layer-ul Cilindru curent. Desenați conturul care va genera cilindrul Φ12 conform
indicațiilor din figura 4b. Înălțimea cilindrului (lungimea acestuia în lungul axei) trebuie
aleasă în așa fel încât baza superioară să fie în exteriorul blocului cilindrilor iar baza
inferioară să fie conținută în interiorul camerei pistoanelor. Pentru a se îndeplini acest lucru
țineți cont de următoarele:
- punctul 3 trebuie ales în stânga axei camerei pistoanelor în așa fel încât punctul 4 să
fie în interiorul camerei pistoanelor;
- punctul 2 trebuie ales astfel încât simetricul său față de axa cilindrului să fie deasupra
arcului de rază 135.
11. Folosind comanda pedit de la tastatură transformați acest contur într-o polilinie închisă.
Desenul ar trebui să arate ca în figura 4c.
12. Creați un nou UCS, folosind comanda New UCS. Originea acestuia va fi în centrul bazei
blocului cilindrilor.
13. Salvați UCS-ul creat cu numele Bloc (puteți folosi comanda Named UCS... din meniul Tools
sau comanda UCS cu opțiunea Named).
14. Din meniul View alegeți 3D Views și apoi opțiunea SW Isometric. Desenul ar trebui să
arate ca în figura 5.
15. În continuare vom roti obiectele desenate astfel încât axele să fie paralele cu axa Oz a
sistemului de referință generat. Acest fapt are ca scop exersarea comenzii 3D Rotate și de a
obține o reprezentare intuitivă a modelului (înălțimea blocului cilindrilor să fie în lungul axei
Oz). Pentru aceasta apelăm comanda 3D Rotate din meniul Modify, submeniul 3D
Operations, având în vedere următoarele:
- la prompterul Select object: selectăm toate obiectele din desen (putem folosi opțiunea
All); încheiem selecția cu tasta Enter;
- la prompterul Specify base point: indicăm centrul bazei blocului cilindrilor (identic cu
punctul de coordonate 0,0,0);
- la prompterul Pick a rotation axis: indicăm pe desen axa în jurul căreia dorim să
efectuăm rotația – alegem axa Ox;
6
Exerciţiul nr. 1
- la prompterul Specify angle start point or type an angle: tastăm 90 ca fiind unghiul
de rotație și apoi tastăm Enter.
Desenul ar trebui să arate ca în figura 6.
16. În acest moment avem toate elementele pentru a putea genera obiectele solide 3D. Primul
solid generat va fi corpul blocului cilindrilor. Faceți layer-ul 0 curent.
17. Din meniul Draw alegeți Modeling și apoi comanda Revolve. Realizați următorii pași:
- la prompterul Select objects to revolve: selectați conturul blocului cilindrilor și apăsați
Enter pentru a încheia selecția;
- la prompterul Specify axis start point or define axis by [Object X Y Z]: indicăm axa
de revoluție; în acest caz axa de revoluție se confundă cu axa Oz a sistemului de
referință. Putem tasta z și apoi Enter;
- la prompterul Specify angle of revolution or: tastați 360 și apoi Enter.
Rezultatul obținut se poate vizualiza în figura 7.
18. Folosiți comanda Revolve pentru a genera solidele 3D aferente camerei pistonului și
cilindrului de legătură. Pentru fiecare din ele faceți layer-ul aferent curent. La specificarea
axei de revoluție trebuie să aveți în vedere că sunt diferite de axa Oz și ca urmare trebuiesc
indicate (ori ca obiecte ori prin specificarea a două puncte de pe axă).
Sugestie: Dacă desenul vi se pare prea încărcat puteți să vă folosiți de opțiunea Freeze și
să înghețați layer-ul 0, pentru a suprima temporar reprezentarea corpului blocului cilindrilor.
Nu uitați să dezghețați acest layer la final.
În acest moment, desenul arată ca în figura 8.
19. Blocul cilindrilor are, conform figurii 1, 7 pistoane. Rezultă că ansamblul camera pistonului-
cilindru trebuie multiplicat în consecință. Pentru aceasta se va folosi comanda 3D Array în
coordonate polare. Din meniul Modify alegeți 3D Operations și apoi 3D Array, având în
vedere următoarele:
- la prompterul Select objects: selectați camera pistonului și cilindrul de legătură;
- la prompterul Enter the type of array [Rectangular/Polar] <R>: indicați tipul de
multiplicare în coordonate polare și apoi apăsați Enter;
- la prompterul Enter the number of items in the array: tastați 7 și apoi Enter;
- la prompterul Specify the angle to fill (+=ccw, -=cw) <360>: tastați 360, pentru a
indica dispunerea copiilor pe unghiul de 360o; apasați tasta Enter;
- la prompterul Rotate arrayed objects? [Yes/No] <Y>: tastați Y pentru a accepta
opțiunea YES și apoi Enter;
- la prompterul Specify center point of array: indicați un punct pe axa blocului
cilindrilor;
- la prompterul Specify second point on axis of rotation: indicați un al doilea punct al
axei blocului cilindrilor (cele două puncte pot fi capetele axei, de exemplu, identificabile cu
object snap-ul Endpoint; puteți alege orice două puncte ale axei blocului cilindrilor folosind
object snap-ul Nearest);
În acest moment desenul arată ca în figura 9.
20. Pentru a realiza orificiile din corpul blocului cilindrilor vom folosi comanda Subtract. Aceasta
permite ca dintr-un solid să extragem un alt solid, în felul acesta rezultând un spațiu gol. Din
meniul Modify alegeți Solid Editing și apoi comanda Subtract. La prompterii comenzii urmați
indicațiile:
- la prompterul Select objects: selectați corpul blocului cilindrilor și apăsați tasta Enter;
- la al doilea prompter Select objects: selectați cele 7 camere ale pistoanelor și cei 7
cilindrii de legătură; încheiați selecția cu tasta Enter.
7
Exerciţiul nr. 1
21. Din meniul View alegeți comanda Hide. Desenul arată acum ca în figura 10.