Sunteți pe pagina 1din 55

CODEX

NECRONES
·CARTAS DE Equipo·
INSTRUCCIONES
Este documento contiene todo lo necesario para imprimir 51 mini-cartas para representar todo el armamento y equipo que aparece
en el Codex: Necrones. Para optimizar la impresión de las mismas, vamos a darte unos breves consejos sobre los parámetros que
debes ajustar a la hora de imprimir este PDF en el menú de impresión de Adobe.

Las cartas están diseñadas para poder imprimir seis diseños En las páginas siguientes, encontrarás un índice, en el que se
distintos en una misma hoja de papel tamaño A4. Estas car- indica en qué página de este documento se encuentra cada
tas están pensadas para complementar el volumen “Codex: Carta de Equipo, con lo que tan sólo tendrás que seleccio-
Necrones - Cartas de Unidades”, ya que representan todo el nar qué equipo (páginas) quieres imprimir en el menú de
equipo opcional con el que puedes equipar a tus miniaturas, impresión.
y no viene representado en las Cartas de Unidades.
Tendrás que configurar la orientación del papel en modo
Estas cartas están pensadas para complementar el modo horizontal (apaisado) y, en la sección “Tamaño y administra-
de juego narrativo de Warhammer 40,000, por lo que no se ción de páginas” del menú de impresión de Adobe, seleccio-
muestra el valor en puntos del equipo. Lo cual no significa nar la opción “Múltiple”.
que puedas utilizarlas en el resto de modos de juego, a efec- Asimismo, deberás seleccionar la opción “2 por 2” en el
tos de consulta, pues es su objetivo principal. campo “Páginas por hoja”. De este modo, aprovecharás al
El diseño está ideado para imprimir las dos caras de la máximo cada hoja de papel.
carta, para luego doblar por el eje central, conformando así
mini-cartas de tamaño “Cartas de Equipo de X-Wing”, por Aquí abajo te dejamos un ejemplo de cómo debería quedar
poner un ejemplo que sirva de referencia. el panel de opciones de impresión.

2
ÍNDICE
ARMAS A DISTANCIA VARA DEL PACTO (DISPARO)............... 32
BÁCULO DE LUZ (DISPARO)................. 5 BÁCULO DE LUZ (COMBATE).............. 33
BÁCULO DEL DESTRUCTOR BÁCULO DEL DESTRUCTOR
(DISPARO)................................................... 6 (COMBATE)................................................. 34
BLÁSTER GAUSS........................................ 7
ARMAS DE COMBATE
CAÑÓN DE FLUJO GAUSS...................... 8
BÁCULO DEL MAÑANA.......................... 35
CAÑÓN DE PARTÍCULAS....................... 9
CUCHILLA DE VACÍO............................. 36
CAÑÓN DEL EXTERMINIO................... 10
DÁCULUS..................................................... 37
CAÑÓN GAUSS.......................................... 11
ESPADA HIPERFÁSICA............................ 38
CAÑÓN GAUSS PESADO........................ 12
EXTREMIDADES ENORMES.................. 39
CAÑÓN GAUSS PESADO DOBLE......... 13
GARRAS ACERADAS................................ 40
CAÑÓN TESLA........................................... 14
GARRAS AUTOMATIZADAS................. 41
CARABINA TESLA.................................... 15
GARRAS DESOLLADORAS..................... 42
DESINTEGRADOR SINÁPTICO............ 16
GUADAÑA DE VACÍO.............................. 43
DESPEDAZADOR DE PARTÍCULAS..... 17
GUADAÑA DEL
DESTRUCTOR TESLA.............................. 18 PORTADOR DE LA NOCHE................... 44
DESTRUCTOR TESLA DOBLE............... 19 LANZA ARCANA (COMBATE).............. 45
ESFERA TESLA........................................... 20 LÁTIGOS ESPIRALES................................ 46
FLECHA DE TAQUIONES........................ 21 MANDÍBULAS DEVORADORAS........... 47
GUANTELETE DE FUEGO...................... 22 OBLITERADOR EMPÁTICO................... 48
LANZA ARCANA (DISPARO)................. 23 PUÑOS DE LOS DIOSES ESTELARES... 49
LANZAPARTÍCULAS................................ 24 TENTÁCULOS
LANZARRAYOS CHISPORROTEANTES............................. 50
TRANSDIMENSIONAL............................. 25 VARA DEL PACTO (COMBATE)............ 51
LÁTIGO DE PARTÍCULAS....................... 26
MIRADA DE LA MUERTE....................... 27 OTRO EQUIPO
RAYO DE CALOR....................................... 28 CAPA CANÓPTICA................................... 52
RAYO DE LA MUERTE............................. 29 CRONOMETRÓN...................................... 53
RIFLE GAUSS.............................................. 30 FILACTELIA................................................ 54
SISTEMA DE RIFLES GAUSS................... 31 ORBE DE RESURRECCIÓN..................... 55

33
MAQUETADO Y REVISADO POR:
DAVID MARTÍNEZ BUENO
RUBÉN MARTÍNEZ
RICARDO “VICIUS” RODRÍGUEZ
JORDI ARIAS GARCÍA

44
CARTA DE EQUIPO
NECRONES

BÁCULO DE LUZ
(DISPARO)
ALCANCE TIPO F FP D
12” Asalto 3 5 -2 1
CARTA DE EQUIPO
NECRONES

BÁCULO DEL DESTRUCTOR


(DISPARO)
ALCANCE TIPO F FP D
18” Asalto 3 6 -3 2
CARTA DE EQUIPO
NECRONES

BLÁSTER GAUSS
ALCANCE TIPO F FP D
24” Fuego rápido 1 5 -2 1
CARTA DE EQUIPO
NECRONES

CAÑÓN DE FLUJO GAUSS


ALCANCE TIPO F FP D
24” Pesada 3 5 -2 1
CARTA DE EQUIPO
NECRONES

CAÑÓN DE PARTÍCULAS
ALCANCE TIPO F FP D
24” Asalto 3 6 0 1
CARTA DE EQUIPO
NECRONES

CAÑÓN DEL EXTERMINIO


Al atacar con esta arma, elige uno de los siguientes perfiles.

MUNICIÓN ALC. TIPO F FP D


- Baja potencia 36” Pesada 1D6 8 -2 1D3
- Alta potencia 72” Pesada 1D6 10 -5 1D6
Una miniatura sólo puede disparar el Cañón del Exterminio a
alta potencia si ha permanecido quieta en su anterior fase de
movimiento.
CARTA DE EQUIPO
NECRONES

CAÑÓN GAUSS
ALCANCE TIPO F FP D
24” Pesada 3 6 -3 1D3
CARTA DE EQUIPO
NECRONES

CAÑÓN GAUSS PESADO


ALCANCE TIPO F FP D
36” Pesada 1 9 -4 1D6
CARTA DE EQUIPO
NECRONES

CAÑÓN GAUSS PESADO DOBLE


ALCANCE TIPO F FP D
36” Pesada 2 9 -4 1D6
CARTA DE EQUIPO
NECRONES

CAÑÓN TESLA
ALCANCE TIPO F FP D
24” Asalto 3 6 0 1
HABILIDADES
Cada resultado para impactar de 6+ con esta
arma causa 3 impactos en lugar de 1.
CARTA DE EQUIPO
NECRONES

CARABINA TESLA
ALCANCE TIPO F FP D
24” Asalto 2 5 0 1
HABILIDADES
Cada resultado para impactar de 6+ con esta
arma causa 3 impactos en lugar de 1.
CARTA DE EQUIPO
NECRONES

DESINTEGRADOR SINÁPTICO
ALCANCE TIPO F FP D
24” Fuego rápido 1 4 0 1
HABILIDADES
Esta arma debe elegir como blanco a un PERSONAJE
incluso si no es la unidad enemiga más cercana. Cada
vez que obtengas un resultado para herir de 6+ con
esta arma, el blanco sufre una herida mortal además
de cualquier otro daño.
CARTA DE EQUIPO
NECRONES

DESPEDAZADOR DE PARTÍCULAS
ALCANCE TIPO F FP D
24” Pesada 6 7 -1 1D3
CARTA DE EQUIPO
NECRONES

DESTRUCTOR TESLA
ALCANCE TIPO F FP D
24” Asalto 4 7 0 1
HABILIDADES
Cada resultado para impactar de 6+ con esta
arma causa 3 impactos en lugar de 1.
CARTA DE EQUIPO
NECRONES

DESTRUCTOR TESLA DOBLE


ALCANCE TIPO F FP D
24” Asalto 8 7 0 1
HABILIDADES
Cada resultado para impactar de 6+ con esta
arma causa 3 impactos en lugar de 1.
CARTA DE EQUIPO
NECRONES

ESFERA TESLA
ALCANCE TIPO F FP D
24” Asalto 5 7 0 1
HABILIDADES
Cada resultado para impactar de 6+ con esta
arma causa 3 impactos en lugar de 1.
CARTA DE EQUIPO
NECRONES

FLECHA DE TAQUIONES
ALCANCE TIPO F FP D
120” Asalto 1 10 -5 1D6
HABILIDADES
Esta arma sólo se puede usar una vez por
batalla.
CARTA DE EQUIPO
NECRONES

GUANTELETE DE FUEGO
ALCANCE TIPO F FP D
8” Asalto 1D6 4 0 1
HABILIDADES
Este arma impacta automáticamente a su
blanco.
CARTA DE EQUIPO
NECRONES

LANZA ARCANA
(DISPARO)
ALCANCE TIPO F FP D
36” Asalto 1 8 -4 1D6
CARTA DE EQUIPO
NECRONES

LANZAPARTÍCULAS
ALCANCE TIPO F FP D
12” Pistola 1 6 0 1
CARTA DE EQUIPO
NECRONES

LANZARRAYOS
TRANSDIMENSIONAL
ALCANCE TIPO F FP D
12” Pesada 1D3 4 -3 1
HABILIDADES
Cada vez que obtienes un resultado para herir
de 6+ con esta arma, el blanco sufre una heri-
da mortal además de cualquier otro daño.
CARTA DE EQUIPO
NECRONES

LÁTIGO DE PARTÍCULAS
ALCANCE TIPO F FP D
24” Pesada 6 8 -2 1D3
CARTA DE EQUIPO
NECRONES

MIRADA DE LA MUERTE
ALCANCE TIPO F FP D
12” Asalto 1D6 * -4 1D3
HABILIDADES
Este arma hiere a 2+, a menos que tenga como
blanco una unidad VEHÍCULO, en cuyo caso
hiere a 6+.
CARTA DE EQUIPO
NECRONES

RAYO DE CALOR
Al atacar con esta arma, elige uno de los siguientes perfiles.

MUNICIÓN ALC. TIPO F FP D


- Disperso 8” Pesada 2D6 5 -1 1
Cuando uses este perfil, esta arma impacta automáticamente a
su blanco.
- Centrado 24” Pesada 2 8 -4 1D6
Cuando uses este perfil, si el blanco está a mitad o menos del
alcance, tira dos dados al infligir daño con ella y descarta el
resultado inferior.
CARTA DE EQUIPO
NECRONES

RAYO DE LA MUERTE
ALCANCE TIPO F FP D
24” Pesada 1D3 10 -4 1D6
CARTA DE EQUIPO
NECRONES

RIFLE GAUSS
ALCANCE TIPO F FP D
24” Fuego rápido 1 4 -1 1
CARTA DE EQUIPO
NECRONES

SISTEMA DE RIFLES GAUSS


ALCANCE TIPO F FP D
24” Fuego rápido 5 4 -1 1
CARTA DE EQUIPO
NECRONES

VARA DEL PACTO


(DISPARO)
ALCANCE TIPO F FP D
12” Asalto 1 5 -3 1
CARTA DE EQUIPO
NECRONES

BÁCULO DE LUZ
(COMBATE)
ALCANCE TIPO F FP D
Combate Combate Port. -2 1
CARTA DE EQUIPO
NECRONES

BÁCULO DEL DESTRUCTOR


(COMBATE)
ALCANCE TIPO F FP D
Combate Combate 1 -3 2
CARTA DE EQUIPO
NECRONES

BÁCULO DEL MAÑANA


ALCANCE TIPO F FP D
Combate Combate Port. -3 1D3
HABILIDADES
Puedes repetir las tiradas para impactar falli-
das de esta arma.
CARTA DE EQUIPO
NECRONES

CUCHILLA DE VACÍO
ALCANCE TIPO F FP D
Combate Combate Port. -3 1
HABILIDADES
Cada vez que el portador lucha, puede realizar
1 ataque adicional con esta arma.
CARTA DE EQUIPO
NECRONES

DÁCULUS
ALCANCE TIPO F FP D
Combate Combate 2 -4 2
CARTA DE EQUIPO
NECRONES

ESPADA HIPERFÁSICA
ALCANCE TIPO F FP D
Combate Combate 1 -3 1
CARTA DE EQUIPO
NECRONES

EXTREMIDADES ENORMES
ALCANCE TIPO F FP D
Combate Combate Port. -1 1D3
CARTA DE EQUIPO
NECRONES

GARRAS ACERADAS
ALCANCE TIPO F FP D
Combate Combate Port. -2 2
CARTA DE EQUIPO
NECRONES

GARRAS AUTOMATIZADAS
ALCANCE TIPO F FP D
Combate Combate Port. -2 1D3
CARTA DE EQUIPO
NECRONES

GARRAS DESOLLADORAS
ALCANCE TIPO F FP D
Combate Combate Port. 0 1
HABILIDADES
Puedes repetir tiradas para herir fallidas con
esta arma.
CARTA DE EQUIPO
NECRONES

GUADAÑA DE VACÍO
ALCANCE TIPO F FP D
Combate Combate x2 -4 3
HABILIDADES
Al atacar con esta arma, resta 1 a la tirada
para impactar.
CARTA DE EQUIPO
NECRONES

GUADAÑA DEL
PORTADOR DE LA NOCHE
ALCANCE TIPO F FP D
Combate Combate * -4 1D6
HABILIDADES
Este arma hiere a 2+ a menos que tenga como
blanco a una unidad VEHÍCULO, en cuyo
caso tiene un Atributo de Fuerza de 7.
CARTA DE EQUIPO
NECRONES

LANZA ARCANA (COMBATE)


ALCANCE TIPO F FP D
Combate Combate Port. -2 1
CARTA DE EQUIPO
NECRONES

LÁTIGOS ESPIRALES
ALCANCE TIPO F FP D
Combate Combate Port. -2 2
HABILIDADES
Si el portador muere en la fase de combate antes de
realizar sus ataques, deja la miniatura donde está.
Cuando su unidad sea elegida para luchar en esa fase,
puede hacerlo de forma normal. Una vez acabe, retira
la miniatura del tablero de juego.
CARTA DE EQUIPO
NECRONES

MANDÍBULAS DEVORADORAS
ALCANCE TIPO F FP D
Combate Combate Port. 0 1
HABILIDADES
Si la Resistencia del blanco es mayor que la
Fuerza de este ataque, esta arma siempre hiere
al blanco con un resultado para herir de 5+.
CARTA DE EQUIPO
NECRONES

OBLITERADOR EMPÁTICO
ALCANCE TIPO F FP D
Combate Combate 2 -1 1D3
HABILIDADES
Si un PERSONAJE muere debido a un ataque
de esta arma, cada unidad enemiga a 6” o
menos del Personaje muerto sufre 1D3 heridas
mortales.
CARTA DE EQUIPO
NECRONES

PUÑOS DE LOS DIOSES ESTELARES


ALCANCE TIPO F FP D
Combate Combate Port. -4 3
CARTA DE EQUIPO
NECRONES

TENTÁCULOS CHISPORROTEANTES
ALCANCE TIPO F FP D
Combate Combate Port. -4 1D6
CARTA DE EQUIPO
NECRONES

VARA DEL PACTO


(COMBATE)
ALCANCE TIPO F FP D
Combate Combate Port. -3 1
CARTA DE EQUIPO
NECRONES

CAPA CANÓPTICA
Una miniatura equipada con una Capa
Canóptica tiene un atributo de Movimiento
de 10” y gana la clave VOLAR. Además, al
inicio de tu turno puedes elegir una miniatura
<DINASTÍA> amiga que tenga la habilidad
Metal viviente y que se encuentre a 3” o menos
de esta miniatura. Dicha miniatura amiga re-
cupera 1D3 heridas perdidas, en lugar de sólo
1, por su habilidad de Metal viviente.
CARTA DE EQUIPO
NECRONES

CRONOMETRÓN
Las unidades de INFANTERÍA <DINAS-
TÍA> a 3” o menos de una miniatura <DI-
NASTÍA> amiga con un Cronometrón tiene
una salvación invulnerable de 5+ contra las
armas a distancia.
CARTA DE EQUIPO
NECRONES

FILACTELIA
Una miniatura con una Filactelia recupera
1D3 heridas perdidas al inicio de tu turno en
lugar de 1, por su habilidad de Metal viviente.
CARTA DE EQUIPO
NECRONES

ORBE DE RESURRECCIÓN
Si una miniatura tiene un Orbe de Resurrec-
ción, una vez por batalla, inmediatamente
después de que hayas hecho tus tiradas de
Protocolos de reanimación al inicio del turno,
puedes hacer tiradas de Protocolos de reanima-
ción para las miniaturas de una unidad amiga
de INFANTERÍA <DINASTÍA> a 3” o menos
de esta miniatura.

S-ar putea să vă placă și