Sunteți pe pagina 1din 8

Ministerul Educației, Culturii și Cercetării al Republicii Moldova

Colegiul Cooperatist din Moldova

REFERAT
LA TEMa:
” Tehnici de programare a metodei Greedy și Reluării”

A elaborat: Băjireanu Diana

CHIȘINĂU-2018
CUPRINS
Tehnica Greedy.........................................................
Metoda reluării..........................................................
Tehnica Greedy
Această metodă presupune că problemele pe care trebuie să le rezolvăm au
următoarea structură:  se dă o mulţime A={a1, a2, ..., an} formată din n elemente;
 se cere să determinăm o submulţime B, BA, care îndeplineşte anumite condiţii
pentru a fi acceptată ca soluţie. În principiu, problemele de acest tip pot fi rezolvate
prin metoda trierii, generînd consecutiv cele 2n submulţimi Ai ale mulţimii A.
Dezavantajul metodei trierii constă în faptul că timpul cerut de algoritmii respectivi
este foarte mare. Pentru a evita trierea tuturor submulţimilor Ai , Ai A, în metoda
Greedy se utilizează un criteriu (o regulă) care asigură alegerea directă a
elementelor necesare din mulţimea A. De obicei, criteriile sau regulile de selecţie
nu sînt indicate explicit în enunţul problemei şi formularea lor cade în sarcina
programatorului. Evident, în absenţa unor astfel de criterii metoda Greedy nu poate
fi aplicată.
Un algoritm greedy va funcţiona asemănător modului de gândire al unui om lacom:
va consuma elemente dintr-o anumită secvenţă, de fiecare dată luând acel element,
ce se potrivește cel mai bine cu un anumit criteriu, fără a privi în perspectivă. Deși
prima impresie ar fi că această abordare este una greșită, datorită conotaţiei
cuvântului lacom, totuși uneori algoritmii de acest tip pot duce la soluţii simple și
eficiente. Un algoritm greedy este potrivit atunci când trebuie să luăm o serie de
decizii, și anume pe cea mai convenientă la un moment dat. Această alegere este
un optim local, iar speranţa este ca, într-un final să fie obţinută soluţia globală, însă
nu se întâmplă așa întotdeauna. Pentru un algoritm dat, va trebui să determinăm
dacă soluţia este sau nu optimă.
În cele mai multe situaţii avem: - O mulţime de candidaţi ( valori de ales, noduri in
graf etc.) - O funcţie care verifică dacă o mulţime de candidaţi constituie o soluţie
posibilă, nu neapărat optimă, a problemei - O funcţie care verifică dacă o mulţime
de candidaţi este fezabilă, adică dacă este posibil să completăm această mulţime
astfel încât să obţineam o soluţie posibilă (nu neapărat optimă). - O funcţie de
selecţie ce indică într-un anumit moment care este cel mai potrivit dintre candidaţii
nefolosiţi. - O funcţie obiectiv care dă valoarea unei soluţii (timpul necesar
executării tuturor lucrărilor într-o anumită ordine), lungimea drumului pe care l-am
găsit etc). Iată un exemplu simplu ce ilustrează tehnica greedy. Atunci când facem
cumpărături, și efectuăm plata, nu dorim să primim rest foarte mărunt. Soluţia
pentru a găsi cea mai bună soluţie la plata restului ( în monede ) permite
reformularea problemei, conform celor afirmate mai sus. Iată elementele
problemei:
- Candidaţii: mulţimea iniţială de monede de 1, 5, și 25 de unităţi și presupunem că
avem o cantitate nelimitată din fiecare categorie
- Funcţia ce verifică soluţia posibilă: valoarea totală a unei astfel de mulţimi să fie
exact valoarea ce trebuie returnată ca rest.
- O mulţime fezabilă: valoarea totală a unei astfel de mulţimi nu este mai mare
decât suma de returnat ca rest. - Funcţia de selecţie: se alege cea mai mare monedă
din mulţimea de candidaţi. Motivul este acela că dorim să plătim folosind cât mai
puţine monede.
- Funcţia obiectiv: numărul de monede folosite să fie cât mai mic.
Funcţia ExistaElemente returnează valoarea true dacă în mulţimea A există
elemente care satisfac criteriul (regula) de selecţie. Procedura AlegeUnElement
extrage din mulţimea A un astfel de element x, iar procedura IncludeElementul
înscrie elementul selectat în submulţimea B. Iniţial B este o mulţime vidă. După
cum se vede, în metoda Greedy soluţia problemei se caută prin testarea consecutivă
a elementelor din mulţimea A şi prin includerea unora din ele în submulţimea B.
Într-un limbaj plastic, submulţimea B încearcă să „înghită” elementele „gustoase”
din mulţimea A, de unde provine şi denumirea metodei (greedy  lacom, hrăpăreţ).
Exemplu. Se consideră mulţimea A={a1, a2, ..., ai , ..., an} elementele căreia sînt
numere reale, iar cel puţin unul din ele satisface condiţia ai >0. Elaboraţi un
program care determină o submulţime B, BA, astfel încît suma elementelor din B
să fi e maximă. De exemplu, pentru A={21,5; -3,4; 0; -12,3; 83,6} avem B={21,5;
83,6}. Rezolvare. Se observă că dacă o submulţime B, BA, conţine un element
b0, atunci suma elementelor submulţimii B \{b} este mai mare sau egală cu cea a
elementelor din B. Prin urmare, regula de selecţie este foarte simplă: la fi ecare pas
în submulţimea B se include un element pozitiv arbitrar din mulţimea A. În
programul ce urmează mulţimile A şi B sînt reprezentate prin vectorii (tablourile
unidimensionale) A şi B, iar numărul de elemente ale fi ecărei mulţimi  prin
variabilele întregi, respectiv n şi m. Iniţial B este o mulţime vidă, respectiv m=0.
Menţionăm că procedura AlegeUnElement zerografi ază componenta vectorului A
ce conţinea elementul x, extras din mulţimea respectivă. Complexitatea temporală
a algoritmilor bazaţi pe metoda Greedy poate fi evaluată urmînd schema generală
de calcul prezentată mai sus. De obicei, timpul cerut de procedurile
ExistaElemente, AlegeUnElement şi IncludeElementul este de ordinul n. În
componenţa ciclului while aceste proceduri se execută cel mult de n ori. Prin
urmare, algoritmii bazaţi pe metoda Greedy sînt algoritmi polinomiali. Pentru
comparare, amintim că algoritmii bazaţi pe trierea tuturor submulţimilor Ai , Ai
A, sînt algoritmi de ordinul O(2n ), deci exponenţiali. Cu regret, metoda Greedy
poate fi aplicată numai atunci cînd din enunţul problemei poate fi dedusă regula
care asigură selecţia directă a elementelor necesare din mulţimea A.
Metoda reluării
În metoda reluării se presupune că soluţia problemei pe care trebuie să o rezolvăm
poate fi reprezentată printr-un vector: X=(x1, x2 , ..., xk , ... , xn). Fiecare
componentă xk a vectorului X poate lua valori dintr-o anumită mulţime Ak, k = 1,
2, ..., n. Se consideră că cele mk elemente ale fi ecărei mulţimi Ak sînt ordonate
conform unui criteriu bine stabilit, de exemplu, în ordinea apariţiei lor în memoria
calculatorului. În principiu, astfel de probleme pot fi soluţionate prin metoda trierii,
tratînd vectorul X ca un element al produsului cartezian S = A1A2 ... An.
Dezavantajul metodei trierii constă în faptul că timpul cerut de algoritmul respectiv
este foarte mare. De exemplu, pentru mulţimile A1, A2, ..., An formate numai din
cîte două elemente, timpul necesar este O(2n ), deci exponenţial. Pentru evitarea
trierii tuturor elementelor produsului cartezian A1A2 ... An, în metoda reluării
componentele vectorului X primesc valori pe rînd, în sensul că lui xk i se atribuie o
valoare numai dacă au fost deja atribuite valori lui x1, x2 , ..., xk-1 . Mai mult,
odată o valoare pentru xk stabilită, nu se trece direct la atribuirea de valori lui
xk+1, ci se verifi că anumite condiţii de continuare referitoare la x1, x2 , ..., xk.
Aceste condiţii stabilesc situaţiile în care are sens să trecem la calculul lui xk+1.
Dacă aceste condiţii nu sînt satisfăcute, va trebui să facem o altă alegere pentru xk
sau, dacă elementele din mulţimea Ak s-au epuizat, să micşorăm pe k cu o unitate
încercînd să facem o nouă alegere pentru xk-1. Menţionăm faptul că anume
micşorarea lui k dă nume metodei studiate, cuvîntul „reluare” semnifi cînd
revenirea la alte variante de alegere a variabilelor x1, x2 , ..., xk-1. Evident, aceeaşi
semnifi caţie o are şi denumirea engleză a metodei în studiu  backtracking (back
 înapoi, track  urmă). Pentru exemplifi care, în fi gura 5.4 este prezentată
ordinea în care sînt examinate elementele mulţimilor A1 = {a11, a12}, A2 = {a21,
a22} şi A3 = {a31, a32, a33}. În scopuri didactice se consideră că mulţimile A1 şi
A2 au cîte două elemente (m1 = 2, m2 = 2), iar mulţimea A3  trei elemente (m3 =
3). Elementele akj ale mulţimilor respective sînt simbolizate prin cerculeţe.
Rezultatele verifi cării condiţiilor de continuare sînt reprezentate prin valorile
binare 0 (false) şi 1 (true).
Procedura Reluare comunică cu programul apelant şi subprogramele apelate prin
variabilele globale ce reprezintă vectorul X şi mulţimile A1, A2, ..., An.
Subprogramele apelate execută următoarele operaţii: PrimulElement(k) 
returnează primul element din mulţimea Ak; Continuare(k)  returnează valoarea
true dacă elementele înscrise în primele k componente ale vectorului X satisfac
condiţiile de continuare şi false în caz contrar; ExistaSuccesor(k)  returnează
valoarea true dacă elementul memorat în componenta xk are un succesor în
mulţimea Ak şi false în caz contrar; Succesor(k)  returnează succesorul
elementului memorat în componenta xk; PrelucrareaSolutiei  de obicei, în această
procedură soluţia reţinută în vectorul X este afişată la ecran. Pentru o înţelegere
mai clară a procesului recursiv, vom urmări execuţia procedurii Reluare în cazul
mulţimilor A1, A2, şi A3 din fi gura 5.3. La execuţia apelului Reluare(1) în
componenta x1 a vectorului X se înscrie primul element al mulţimii A1: X=(a11).
Întrucît în cazul acestui vector apelul Continuare(1) returnează valoarea false, se
trece la execuţia instrucţiunii while. Apelul ExistaSuccesor(1) returnează valoarea
true şi, prin urmare, în componenta x1 a vectorului X se înscrie succesorul
elementului a11: X=(a12). De data aceasta apelul Continuare(1) returnează
valoarea true şi, prin urmare, se trece la execuţia recursivă a apelului Reluare(2).
Evident, în componenta x2 a vectorului X va fi înscris primul element din
mulţimea A2: X=(a12, a21). Pentru acest vector funcţia Continuare returnează
valoarea true, fapt ce declanşează execuţia recursivă a apelului Reluare(3). În cazul
apelului Reluare(3) componenta x3 a vectorului X ia recursiv valorile a31, a32 şi
a33: X=(a12, a21, a31);
X=(a12, a21, a32); 129 X=(a12, a21, a33), însă nici unul din aceşti vectori nu
satisface condiţiile de continuare. După examinarea ultimului element din
mulţimea A3, funcţia ExistaSuccesor returnează valoarea false şi, în consecinţă, se
revine în contextul apelului Reluare(2). În acest context în componenta x2 a
vectorului X se înscrie succesorul elementului a21: X=(a12, a22). Întrucît şi pentru
acest vector funcţia Continuare returnează valoarea true, din nou se execută apelul
recursiv Reluare(3). Însă, spre deosebire de apelul precedent, în acest caz vectorul
X=(a12, a22, a32) satisface condiţiile de continuare, fapt ce declanşează execuţia
apelului recursiv Reluare(4). În acest apel k>n şi, prin urmare, procedura
PrelucrareaSolutiei va afişa coordonatele vectorului X la ecran. Exemplu. Se
consideră mulţimile A1, A2, ..., An, fi ecare mulţime fi ind formată din mk numere
naturale. Selectaţi din fi ecare mulţime cîte un număr în aşa mod încît suma lor să
fi e egală cu q.
Rezolvare. Vom reprezenta mulţimile A1, A2, ..., An prin liniile tabloului
bidimensional (matricei) A = ||akj||. Numărul de elemente mk al fi ecărei mulţimi
Ak va fi reţinut în componenta respectivă a tabloului unidimensional (vectorului)
M = ||mk||. Din enunţul problemei rezultă că toate condiţiile de continuare sînt
respectate numai atunci cînd suma elementelor referite de primele k componente
ale vectorului X nu depăşeşte valoarea q pentru k.
Din analiza procedurii Reluare şi a ordinii de parcurgere a elementelor din
mulţimile A1, A2, ..., An (fi g. 5.4) rezultă că în cazul cel mai nefavorabil vor fi
generaţi toţi vectorii X ai produsului cartezian A1A2...An. Prin urmare,
complexitatea temporală a algoritmilor bazaţi pe metoda reluării este, ca şi în cazul
trierii, O(mn ), unde m=max(m1, m2, ..., mn). Timpul real de execuţie, cerut de un
algoritm, depinde în mare măsură de natura problemei, mai exact, de esenţa
condiţiilor de continuare şi ordinea în care apar elementele akj în mulţimile A1,
A2, ..., An. O bună alegere a condiţiilor de continuare are ca efect o importantă
reducere a numărului de calcule. În particular, în cazul cel mai favorabil, din fi
ecare mulţime A1, A2, ..., An va fi testat numai cîte un singur element şi, evident,
timpul de execuţie va fi proporţional cu n. Cu regret, în prezent nu există o regulă
universală care ar permite formularea unor condiţii „bune” de continuare pentru
orice problemă întîlnită în practică. Identifi carea acestor condiţii şi, în consecinţă,
reducerea timpului de calcul depinde de iscusinţa programatorului. Menţionăm că
în majoritatea problemelor mulţimile A1, A2, ..., An nu sînt cunoscute apriori, iar
componentele vectorului X pot aparţine şi ele unor tipuri structurate de date 
tablouri, mulţimi sau articole.
BIBLIOGRAFIE
http://vega.unitbv.ro/~cataron/Courses/PA/C05.%20Tehni
caGreedyI.pdf
file:///C:/Users/user/Downloads/XI_Informatica%20(in
%20limba%20romana).pdf

S-ar putea să vă placă și

  • 13.metoda Greedy PDF
    13.metoda Greedy PDF
    Document38 pagini
    13.metoda Greedy PDF
    Adi Ecovescu
    100% (1)
  • ALGORITMI
    ALGORITMI
    Document8 pagini
    ALGORITMI
    Iacob Viorel
    Încă nu există evaluări
  • Metoda Trierii
    Metoda Trierii
    Document3 pagini
    Metoda Trierii
    NataliaPostolache
    Încă nu există evaluări
  • Greedy Euristic PDF
    Greedy Euristic PDF
    Document12 pagini
    Greedy Euristic PDF
    Cataraga Stefania Issabella
    Încă nu există evaluări
  • Limbajul Pseudo-Cod
    Limbajul Pseudo-Cod
    Document10 pagini
    Limbajul Pseudo-Cod
    Marius Leonard
    Încă nu există evaluări
  • Tehnici Avansate de Programare
    Tehnici Avansate de Programare
    Document89 pagini
    Tehnici Avansate de Programare
    Shor T. Deea
    Încă nu există evaluări
  • Lucrare de Diploma
    Lucrare de Diploma
    Document63 pagini
    Lucrare de Diploma
    olteanuramo
    Încă nu există evaluări
  • Teza de Licenta
    Teza de Licenta
    Document64 pagini
    Teza de Licenta
    Diana Botnaru
    Încă nu există evaluări
  • Modelare, Simplex
    Modelare, Simplex
    Document16 pagini
    Modelare, Simplex
    Mihai Octavian
    Încă nu există evaluări
  • Metoda Greedy
    Metoda Greedy
    Document4 pagini
    Metoda Greedy
    Cristina Russu
    Încă nu există evaluări
  • Metoda Greedy
    Metoda Greedy
    Document3 pagini
    Metoda Greedy
    NataliaPostolache
    Încă nu există evaluări
  • Tehnici Avansate de Programare
    Tehnici Avansate de Programare
    Document15 pagini
    Tehnici Avansate de Programare
    Claudiu Stoican
    0% (1)
  • Greedy Teorie Only
    Greedy Teorie Only
    Document5 pagini
    Greedy Teorie Only
    vlad prangati
    Încă nu există evaluări
  • Metode de Programare Pascal
    Metode de Programare Pascal
    Document16 pagini
    Metode de Programare Pascal
    Maria Marinela
    Încă nu există evaluări
  • Greedy Lectia 1
    Greedy Lectia 1
    Document4 pagini
    Greedy Lectia 1
    Grig Nestian
    Încă nu există evaluări
  • Curs 11.12
    Curs 11.12
    Document16 pagini
    Curs 11.12
    Bogdan Dumitru
    Încă nu există evaluări
  • Metoda+Greedy C++
    Metoda+Greedy C++
    Document16 pagini
    Metoda+Greedy C++
    Darie Leolea
    100% (1)
  • Metoda Greedy
    Metoda Greedy
    Document26 pagini
    Metoda Greedy
    Raluca Motrescu
    Încă nu există evaluări
  • Kruskal - Greedy
    Kruskal - Greedy
    Document2 pagini
    Kruskal - Greedy
    Denis Ionita
    Încă nu există evaluări
  • Tehnica Greedy
    Tehnica Greedy
    Document10 pagini
    Tehnica Greedy
    Buga Mariana
    Încă nu există evaluări
  • 12.1 - Metoda Greedy
    12.1 - Metoda Greedy
    Document4 pagini
    12.1 - Metoda Greedy
    Robert Pocovnicu
    Încă nu există evaluări
  • Algoritmi - Notiuni Introductive
    Algoritmi - Notiuni Introductive
    Document7 pagini
    Algoritmi - Notiuni Introductive
    Alexandra Catalina
    Încă nu există evaluări
  • 02 Algoritmi S4 S5 PDF
    02 Algoritmi S4 S5 PDF
    Document9 pagini
    02 Algoritmi S4 S5 PDF
    Roxana Sarbu
    Încă nu există evaluări
  • Metoda Greedy
    Metoda Greedy
    Document16 pagini
    Metoda Greedy
    Lavinia Alexandru
    Încă nu există evaluări
  • Metoda Greedy
    Metoda Greedy
    Document8 pagini
    Metoda Greedy
    nathalietasa
    Încă nu există evaluări
  • APA - Lab2 GS
    APA - Lab2 GS
    Document18 pagini
    APA - Lab2 GS
    Unknown Person
    Încă nu există evaluări
  • 0tehnica Greedy
    0tehnica Greedy
    Document28 pagini
    0tehnica Greedy
    alinutzik
    Încă nu există evaluări
  • C1 Algo 23
    C1 Algo 23
    Document10 pagini
    C1 Algo 23
    Mihail Burduja
    Încă nu există evaluări
  • Metoda Greedy
    Metoda Greedy
    Document2 pagini
    Metoda Greedy
    amarilena51
    Încă nu există evaluări
  • Metoda Greedy PDF
    Metoda Greedy PDF
    Document35 pagini
    Metoda Greedy PDF
    Daniel Delacruz
    Încă nu există evaluări
  • 0tehnica Greedy
    0tehnica Greedy
    Document26 pagini
    0tehnica Greedy
    Vulpe Maria
    Încă nu există evaluări
  • Programare dinamicaASd
    Programare dinamicaASd
    Document6 pagini
    Programare dinamicaASd
    Ioana Adriana
    Încă nu există evaluări
  • Laborator 2 & 3 - Greedy Și Programare Dinamică (CS Open CourseWare)
    Laborator 2 & 3 - Greedy Și Programare Dinamică (CS Open CourseWare)
    Document7 pagini
    Laborator 2 & 3 - Greedy Și Programare Dinamică (CS Open CourseWare)
    Anda Roxana Nenu
    Încă nu există evaluări
  • Algoritmi Si Structuri de Date 2 - Info 1 - Laborator 6
    Algoritmi Si Structuri de Date 2 - Info 1 - Laborator 6
    Document8 pagini
    Algoritmi Si Structuri de Date 2 - Info 1 - Laborator 6
    RoccoSuasito
    Încă nu există evaluări
  • Met Greedy
    Met Greedy
    Document3 pagini
    Met Greedy
    Adrian Costin Gheorghe
    Încă nu există evaluări
  • TMPS
    TMPS
    Document6 pagini
    TMPS
    Dragoş Ştefan Şoalcă
    Încă nu există evaluări
  • ATESTAT Combinatorica Gherghina Mihnea
    ATESTAT Combinatorica Gherghina Mihnea
    Document7 pagini
    ATESTAT Combinatorica Gherghina Mihnea
    Costache M. Florin
    Încă nu există evaluări
  • MN Copiute
    MN Copiute
    Document3 pagini
    MN Copiute
    Dan
    Încă nu există evaluări
  • Algoritmi 1
    Algoritmi 1
    Document12 pagini
    Algoritmi 1
    Liviu Dămoc
    Încă nu există evaluări
  • LAB 3 Apa
    LAB 3 Apa
    Document11 pagini
    LAB 3 Apa
    Eliza Caraman
    Încă nu există evaluări
  • Surugiu Cristina
    Surugiu Cristina
    Document13 pagini
    Surugiu Cristina
    Cristina Surugiu
    Încă nu există evaluări
  • Algoritmi Si Structuri de Date 2 - Info 1 - Laborator 5
    Algoritmi Si Structuri de Date 2 - Info 1 - Laborator 5
    Document9 pagini
    Algoritmi Si Structuri de Date 2 - Info 1 - Laborator 5
    RoccoSuasito
    Încă nu există evaluări
  • Lectia 4 - Ordonare-Cautare Binara-Interclasare
    Lectia 4 - Ordonare-Cautare Binara-Interclasare
    Document3 pagini
    Lectia 4 - Ordonare-Cautare Binara-Interclasare
    felicia lungu
    Încă nu există evaluări
  • MMC Modulul I
    MMC Modulul I
    Document144 pagini
    MMC Modulul I
    Maria
    Încă nu există evaluări
  • Algoritmi Si Structuri de Date 2 - Info 1 - Laborator 3
    Algoritmi Si Structuri de Date 2 - Info 1 - Laborator 3
    Document7 pagini
    Algoritmi Si Structuri de Date 2 - Info 1 - Laborator 3
    RoccoSuasito
    Încă nu există evaluări
  • Greedy
    Greedy
    Document11 pagini
    Greedy
    Userfromromania
    Încă nu există evaluări
  • Lectia1 Calcul Numeric
    Lectia1 Calcul Numeric
    Document19 pagini
    Lectia1 Calcul Numeric
    motanas151
    Încă nu există evaluări
  • Algoritmica Si Programare
    Algoritmica Si Programare
    Document13 pagini
    Algoritmica Si Programare
    Andra Țolescu
    Încă nu există evaluări
  • Introducere in Algorimti
    Introducere in Algorimti
    Document0 pagini
    Introducere in Algorimti
    Florentin Drăgan
    Încă nu există evaluări
  • Proiect La Informatica
    Proiect La Informatica
    Document9 pagini
    Proiect La Informatica
    Olga Budeci
    50% (2)
  • Rezolvarea Problemelor În Programarea Calculatorului
    Rezolvarea Problemelor În Programarea Calculatorului
    Document21 pagini
    Rezolvarea Problemelor În Programarea Calculatorului
    Maxim
    Încă nu există evaluări
  • Ceva
    Ceva
    Document38 pagini
    Ceva
    Dragoș Udrea
    Încă nu există evaluări
  • Proiect La Tema Erori in Calculul Numeric
    Proiect La Tema Erori in Calculul Numeric
    Document2 pagini
    Proiect La Tema Erori in Calculul Numeric
    Cristina Ozarciuc
    Încă nu există evaluări
  • TEMA5
    TEMA5
    Document2 pagini
    TEMA5
    Diana Bajireanu
    Încă nu există evaluări
  • TEMA4 Infra
    TEMA4 Infra
    Document3 pagini
    TEMA4 Infra
    Diana Bajireanu
    100% (1)
  • Tema 6
    Tema 6
    Document2 pagini
    Tema 6
    Diana Bajireanu
    Încă nu există evaluări
  • Tema3 Infra
    Tema3 Infra
    Document5 pagini
    Tema3 Infra
    Diana Bajireanu
    100% (1)
  • Tema 10
    Tema 10
    Document1 pagină
    Tema 10
    Diana Bajireanu
    Încă nu există evaluări
  • Tema 6
    Tema 6
    Document4 pagini
    Tema 6
    Diana Bajireanu
    Încă nu există evaluări
  • Baze Antreprenoriat
    Baze Antreprenoriat
    Document27 pagini
    Baze Antreprenoriat
    Diana Bajireanu
    Încă nu există evaluări
  • Tema 7
    Tema 7
    Document7 pagini
    Tema 7
    Diana Bajireanu
    Încă nu există evaluări
  • Tema 5
    Tema 5
    Document2 pagini
    Tema 5
    Diana Bajireanu
    Încă nu există evaluări
  • TEMA9
    TEMA9
    Document2 pagini
    TEMA9
    Diana Bajireanu
    Încă nu există evaluări
  • Merceologie
    Merceologie
    Document11 pagini
    Merceologie
    Diana Bajireanu
    Încă nu există evaluări
  • Tehnici de Calcul
    Tehnici de Calcul
    Document8 pagini
    Tehnici de Calcul
    Diana Bajireanu
    Încă nu există evaluări
  • Tema 4
    Tema 4
    Document6 pagini
    Tema 4
    Diana Bajireanu
    Încă nu există evaluări
  • Tema 3
    Tema 3
    Document2 pagini
    Tema 3
    Diana Bajireanu
    Încă nu există evaluări
  • Protectia Civilă
    Protectia Civilă
    Document2 pagini
    Protectia Civilă
    Diana Bajireanu
    Încă nu există evaluări
  • Tema 3
    Tema 3
    Document2 pagini
    Tema 3
    Diana Bajireanu
    Încă nu există evaluări
  • Tema 1
    Tema 1
    Document4 pagini
    Tema 1
    Diana Bajireanu
    Încă nu există evaluări
  • Protecția Civilă
    Protecția Civilă
    Document3 pagini
    Protecția Civilă
    Diana Bajireanu
    Încă nu există evaluări
  • Tema 3
    Tema 3
    Document2 pagini
    Tema 3
    Diana Bajireanu
    Încă nu există evaluări
  • Bazele Comunicării
    Bazele Comunicării
    Document4 pagini
    Bazele Comunicării
    Diana Bajireanu
    Încă nu există evaluări
  • Bazele Comunicării
    Bazele Comunicării
    Document2 pagini
    Bazele Comunicării
    Diana Bajireanu
    Încă nu există evaluări
  • Supe de Lapte
    Supe de Lapte
    Document4 pagini
    Supe de Lapte
    Diana Bajireanu
    Încă nu există evaluări
  • Prelucrarea Primară A Legumelot
    Prelucrarea Primară A Legumelot
    Document2 pagini
    Prelucrarea Primară A Legumelot
    Diana Bajireanu
    Încă nu există evaluări
  • Tema 4
    Tema 4
    Document5 pagini
    Tema 4
    Diana Bajireanu
    Încă nu există evaluări
  • Tema 1
    Tema 1
    Document4 pagini
    Tema 1
    Diana Bajireanu
    Încă nu există evaluări
  • Supe de Lapte
    Supe de Lapte
    Document4 pagini
    Supe de Lapte
    Diana Bajireanu
    Încă nu există evaluări
  • Sos Pe Baz (De Ulei
    Sos Pe Baz (De Ulei
    Document4 pagini
    Sos Pe Baz (De Ulei
    Diana Bajireanu
    Încă nu există evaluări
  • Tema 1
    Tema 1
    Document4 pagini
    Tema 1
    Diana Bajireanu
    Încă nu există evaluări
  • Tema 1
    Tema 1
    Document4 pagini
    Tema 1
    Diana Bajireanu
    Încă nu există evaluări