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Las reglas establecen que el torneo se jugará de forma individual por eliminación directa. Cada jugador debe tratar de entronar la bola objetivo en cada tiro, y el ganador será quien gane 3 de 5 partidas. Se comete falta si la bola blanca entra en una tronera o si no se da a la bola objetivo. El árbitro es el único que puede decidir sobre faltas. Cada bola numérica vale su número en puntos, y el primero en llegar a 61 puntos gana la partida.
Las reglas establecen que el torneo se jugará de forma individual por eliminación directa. Cada jugador debe tratar de entronar la bola objetivo en cada tiro, y el ganador será quien gane 3 de 5 partidas. Se comete falta si la bola blanca entra en una tronera o si no se da a la bola objetivo. El árbitro es el único que puede decidir sobre faltas. Cada bola numérica vale su número en puntos, y el primero en llegar a 61 puntos gana la partida.
Las reglas establecen que el torneo se jugará de forma individual por eliminación directa. Cada jugador debe tratar de entronar la bola objetivo en cada tiro, y el ganador será quien gane 3 de 5 partidas. Se comete falta si la bola blanca entra en una tronera o si no se da a la bola objetivo. El árbitro es el único que puede decidir sobre faltas. Cada bola numérica vale su número en puntos, y el primero en llegar a 61 puntos gana la partida.
ART. 1º.- El Torneo de Billar Pool se desarrollará conforme a lo indicado en la reglamentació n
de Billar Pool en Colombia y el reglamento interno de participació n del torneo de Tame.
Reglas Básicas para Individuales
ART. 2º.- Ubicación de las bolas. Con 16 bolas se da inicio a la partida (15 bolas numeradas y una blanca) estas van ubicadas en las bandas laterales (en cada diamante o punto), banda lateral izquierda del 9 al 4, banda lateral derecha del 10 al 15, el 1, 2 y 3 se colocan en triangulo en la parte superior de la mesa del punto de partida el cual va delineado desde el punto 8 hasta el punto 11. ART. 3º.- Tiros. El torneo se hará de forma individual, por eliminació n directa, pasa a la siguiente fase el jugador que gane tres (3) de cinco partidas. El jugador debe tratar de entronar la bola en cada tiro. No importa si introduce o no la bola en la tronera, el turno cambia después de cada intento. ART. 4º.- Faltas del juego. Si la bola blanca ingresa en una tronera es una falta. Cuando esto ocurre, toda bola que fue entronerada se retira y se ubica de nuevo sobre la mesa. En el pool, este procedimiento se denomina "emplazar". La bola blanca debe reanudar el juego del punto de salida, y las bolas que hayan caído en la jugada deben ir a la colocació n inicial de cada una. No dar a ninguna bola con la bola blanca. Golpear otra bola que no sea la que debe tacar. Si el jugador no tiene, al menos, un pie sobre el suelo. Si la ropa o el cuerpo de un jugador toca cualquier bola. Si se juega o se toca con el taco cualquier bola que no sea la bola blanca. Cuando la bola blanca salta por encima de cualquier parte o de cualquier bola antes de hacer contacto con cualquiera. Si se juega fuera del turno. Si se golpea la bola blanca con cualquier parte del taco que no sea la punta. Si se golpea la bola blanca con el taco má s de una vez. Si se juega antes de que las bolas se encuentren inmó viles. Si el jugador desplaza el tapete, mueve la mesa, golpea la mesa o cualquier zona limítrofe para provocar algú n movimiento accidentado, con evidente beneficio propio o perjuicio para su oponente. Si hay tiro con empuje o arrastre o se golpea la bola blanca con cualquier parte del taco que no sea la punta. Comete falta si hace un tiro empujando la bola. ART. 5º.- Puntos. Cada bola vale su nú mero en puntos (1 al 15). El jugador suma puntos por cada bola que entrona, y el primer jugador que llega a los 61 puntos es el ganador. ART. 6º.- El árbitro. Es el ú nico que puede y debe decidir lo que es correcto o no en cada situació n, debiendo el jugador obedecer sus indicaciones y, ú nicamente en casos muy especiales, el jugador podrá hacerle alguna reflexió n, pudiendo el á rbitro, en dichos casos reclamar la presencia del Director Deportivo de la prueba. El á rbitro velará para que el pú blico no interfiera en las jugadas. El jugador adversario deberá permanecer separado de la mesa de billar, pudiendo intervenir ú nicamente en el caso de que el á rbitro lo requiera, manteniendo silencio, respetando la concentració n de su oponente. Los jugadores y á rbitros se abstendrá n de fumar y tomar bebidas en mesa de juego. No estará permitido colocar señ ales indicativas de jugadas en los límites de la mesa, como tiza u otro objeto. El jugador al finalizar el encuentro, saludará al á rbitro y a su adversario. El jugador podrá solicitar del á rbitro del encuentro informació n sobre algú n lance del juego así como de las reglas de la competició n. ART. 7º.- Perdida de partida y partida nula. Se pierde la partida cuando: Si un jugador por conducta antideportiva no atendiese las indicaciones del á rbitro reincidiendo en la colocació n de señ ales mediante el taco o la tiza para ejecutar su jugada. Si un jugador busca obtener ventaja tocando deliberadamente una bola en movimiento o devolviendo una bola que haya sido embolsada perderá el juego. Se declarará partida nula en caso de surgir alguna situació n en la que no sea posible tirar de forma legal o, si segú n la opinió n del á rbitro, ninguno de los jugadores. permitiese que el juego avanzase. En este caso, el jugador que inicia de nuevo la partida, será el que ha provocado esta situació n aunque la misma fuera accidental.
ART. 8º.- Hora Comienzo de Competición
La hora de comienzo de la competició n es la del horario programado o anunciado, el que sea má s reciente. Si no se presenta en la mesa con sus herramientas dentro de 15 minutos después de la hora de comienzo, pierde la partida por renuncia.
ART. 9º.- Golpe Simultáneo.
Un golpe simultá neo con bola objetivo legal e ilegal, es legal. ART. 10º.- Tiros de Salto y Tiros Massé. Los tiros de salto son legales. Sin embargo, se comete falta si intencionalmente se provoca que la bola blanca se levante de la superficie de juego “hurgando debajo” o levantando la bola blanca con el taco. Pero si ese movimiento no fue intencional, entonces se considera una pifia, y por lo tanto no es una falta por sí mismo. ART. 11º.- Tirando con Bola en Mano Detrás de la Línea de Cabeza Cuando tiene bola en mano detrá s de la línea cabecera, comete falta si la primera bola tocada por la bola blanca está detrá s de la línea de cabeza a menos que, antes de tocar esa bola, tira primero la bola blanca cruzando la línea de cabeza y toca band en un punto por debajo de la línea de cabeza. Cuando la bola blanca cae en algunas de las troneras estando en juego, se debe dar inicio a la jugada de la línea de cabeza, y se deben tacar las bolas hacia arriba de la línea, no deben caer bolas dentro de la línea de cabeza. Cuando tiene bola en mano detrá s de la línea cabecera, comete falta si coloca la bola fuera de la línea y tira. ART. 12º.- Marcando la Mesa. Es falta si intencionalmente marca o señ ala la mesa de alguna forma para ayudarle en la ejecució n de un tiro o tiro futuro. Las señ ales incluyen la colocació n deliberada de tiza o cualquier otro objetivo en un punto específico de un riel o banda para ayudar en la alineació n 65 de un tiro, o marcando de alguna manera cualquier parte de la mesa. La falta ocurre en el momento en que marca la mesa, sin tener en cuanta si quita la marca o si se efectú a el tiro.
ART. 13º.- Conducta Antideportiva
El jugador no debe realizar ninguna acció n que sea antideportiva en su naturaleza. Esto incluye, pero no está limitado a, acciones que son embarazosas, que interrumpan, o que sean perjudiciales para otros jugadores, espectadores, á rbitros oficiales de evento, o al deporte en general. El jugador es responsable de su comportamiento en todo momento mientras esté presente en el lugar del encuentro, esté jugando o no. Puede ser penalizado por conducta antideportiva con o sin previo aviso. Las sanciones por conducta antideportiva se impondrá n a la discreció n del á rbitro u otros oficiales designados del evento, y pueden variar segú n el juicio del á rbitro u oficial del evento, de la severidad y naturaleza de la conducta antideportiva. Las advertencias y penalizaciones por conducta antideportiva prosiguen y son acumulativas durante todo el evento. La descalificació n de cualquier evento CSI por conducta antideportiva incluye renunciar a cualquier premio monetario, trofeo, o premio ganado por ese jugador o equipo. En adició n, cualquier reconocimiento del campeonato será eliminado de los registros oficiales de ese evento. ART. 13º.- Solo podrá n participar en el Torneo las personas que se hayan inscrito y cancelado la respectiva tarifa de acuerdo a la categoría.
ART. 14º.- Se puede hacer reencauche solo en la primera ronda.