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MODELO JONASSEN
PNF. Informática
Trayecto I
Sección: 0751502
MARZO, 2020
INTRODUCCIÓN
El procedimiento cognitivo del ser humano es indispensable para su aprendizaje,
es por ello que a lo largo del tiempo se han establecido modelos para la obtención
significativa de la modificación y adquisición de habilidades, destrezas,
conocimientos, conductas y valores. Tal es el caso de David Jonassen, que presenta
un modelo de Ambientes de Aprendizaje Constructivistas que buscan unir
experiencias del aprendizaje centrados en el problema. Es preciso aclarar que esta
propuesta está diseñada a través de tres perspectivas de aprendizaje y está sujeto de
elementos que lo sustentan, cumpliendo los roles del modelo tanto del docente como
el estudiante adquiriendo un resultado evidente del proceso de aprendizaje cognitivo.
(Alvarado, María)
En otro orden de ideas, bajo la influencia de Jean Piaget, Ausubel creía que la
comprensión de conceptos, principios e ideas se logran a través del razonamiento
deductivo. Del mismo modo, creía en la idea del aprendizaje significativo en lugar de
la memorización.
Finalmente, en la estructura teórica de Bruner, es que el aprendizaje es un proceso
activo en el cual los alumnos construyen nuevas ideas o conceptos basándose en su
conocimiento corriente o pasado. El estudiante selecciona y transforma la
información, construye hipótesis, y toma decisiones.
11.- Trabajos basados en el modelo. (Alvarado, María)
Marcus y Leibowitz (2011) lograron mediante la aplicación de un ambiente
virtual, proporcionar a los alumnos conocimientos y habilidades acerca de los
problemas que tienen los pacientes en un entorno real. La comunicación mediada
mediante una computadora fue evaluada mediante dos estructuras diferentes de los
cursos. Para el grupo A, no existió la participación en la colaboración de solución a la
problemática planteada, y en el grupo B, si existía la participación de colaboración
obligatoria. La participación de los estudiantes fue significativa en el aprendizaje.
Finalmente, García y Gil (2006) realizaron unas propuestas de uso de las
simulaciones orientadas a la resolución de problemas mediante investigaciones
dirigidas, en donde los entornos constructivistas de aprendizaje estaban basados en
simulaciones informáticas programadas en el lenguaje Java (applets).
CONCLUSIÓN
Meece, J. (2000) Desarrollo del niño y del adolescente. Compendio para educadores,
SEP. México, D.F. (Alvarado, María)