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Tutorial FSEarthTiles v1.

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Por Juan Guajardo Sánchez
v1.0

Introducción:

FSEarthTiles es una herramienta gratuita para Flight Simulator 2004 y FSX,


la cual permite añadir imágenes satelitales a tu simulador de vuelo, descargándolas
desde los servidores de Google Earth, Yahoo, Google Maps, Virtual Earth, etc., y
transformarlas en espectaculares escenarios fotoreales para tu FS, logrando que
incremente radicalmente la sensación de realismo en tus vuelos virtuales, lo que
prolonga además la vida de nuestros simuladores de vuelo.

En este sencillo tutorial explico generalmente y en base a mi nivel de


conocimiento sobre esta herramienta, su funcionamiento básico y el modo de operar
este magnífico programa, ya que en nuestro idioma no existe nada al respecto.

El objetivo principal de esta ayuda, es lograr incentivar a los entusiastas de


la simulación de vuelo, así como a diseñadores de escenarios, que implementen en
sus simuladores, así como en sus diseños de escenarios las imágenes satelitales.

Para lograr que esta herramienta funcione y obtener buenos resultados, no


es necesario ser traductor de inglés, millonario, ni genio, sólo tener un poco de
paciencia y ganas de volar VFR por rutas reales, apreciando el paisaje y mirando tu
propia casa desde el aire.

Hago presente que no soy un experto en el tema, ni en informática, ni


maestro de computación, ni nada parecido, ya que también me encuentro en periodo
de aprendizaje a un nivel más avanzado por cierto, pero comencé igual que ustedes y
sólo deseo compartir con los entusiastas del FS, mis los logros y experiencias en el
tema, la forma de usar esta herramienta y que finalmente ustedes logren hacer sus
escenarios fotoreales.

Comencemos con la descarga.

Descargando FSEarthTiles v1.0:

La versión v1.0 es la última de muchas anteriores, aunque su autor indica


en el foro oficial de FSPassengers que es una pre-versión. Habrá que estar atento
entonces a la versión final que seguro traerá nuevas mejoras).
Cuando descargué este addon desde flightsim, lo instalé, y no llamó mucho
mi atención en ese momento, y también me pareció muy complicada su instalación,
así que no lo utilicé en harto tiempo. Luego vagando por la web me encontré con una
fotografía de los Alpes Suizos que me dejó alucinado (era un escenario para FSX),
eran más de 15GB de puro escenario fotoreal de los Alpes, con una resolución de
0.5m/pixel y un hermoso Piper volando entre las montañas nevadas y glaciares y lo
mejor que fue creado por una persona como tú, sin ningún conocimiento avanzado en
informática; desde ese momento no he parado de descargar escenarios fotoreales de
mi país, mi computador va a explotar, pero en fin en algo hay que entretenerse.
Bueno ahora voy al grano.

Deben descargar dos archivos (fest1_0.zip) y (fest1_0s.zip), directamente


desde www.flightsim.com o bien desde el foro oficial de FSEarthTiles, en el siguiente
link www.fspassenger.com. El primer archivo corresponde al programa base y el
segundo a recursos extras que se pueden añadir a FSEarthTiles. Quiero destacar
que por el momento no tengo muy claro el efecto que produce en el programa
FSEarthTiles, la aplicación de los recursos extras o sources; o si mejora en algo el
programa, ya que su autor no incluyó un readme al respecto donde indique como
instalar los sources. Si alguien lo sabe, me gustaría contar con su orientación al
respecto.

Ahora con los archivos descargados, procedamos a la instalación:

Paso 1: Descomprime el archivo (fest1_0.zip) en una carpeta temporal.

Paso 2: Copia y pega la carpeta llamada fset1_0, en el directorio raíz de tu


Simulador de Vuelo (no afecta al funcionamiento del simulador) o donde
estimes adecuado.

Paso 3: Antes de ejecutar el programa, abrir el archivo FSEarthTiles.ini, con


notepad o cualquier editor de texto. El archivo .ini, viene con una pre-
configuración, que según su autor está con los parámetros óptimos para
que FSEartTiles funcione adecuadamente. Sin embargo, puede ser
modificado a nuestro gusto. El nombre del autor no se menciona en el foro
oficial del programa, sólo aparece su nick : HB-100 para consultas en
detalle.

FSEarthTiles, descarga baldosas o imágenes con formato bmp y tga de


256x256 pixel, directamente desde los servidores de Google Earth, Yahoo,
Google Maps, Virtual Earth, y varios más. Para que esto ocurra y me refiero
con una conexión estable a Internet para la descarga de las imágenes
satelitales, debemos configurar el archivo .ini de la siguiente manera,
agregando las líneas que se indican más abajo y reemplazando las
existentes, se pueden agregar hasta nueve servidores, y que deben buscar
en la web, ya que por razones de legalidad no se deben mencionar con
todas sus letras, según lo dice su autor en el archivo readme. Sin estos
servidores válidos el programa no funcionará. Existen varios foros donde se
mencionan los servidores, recomiendo buscar en la web.

Primero debemos configurar los directorios de trabajo y exportación de


escenarios como se grafica en el recuadro, esto se efectúa directamente en
el archivo .ini

Efectuado lo anterior, procedemos a configurar la lista de


servidores válidos, que pueden ser un máximo de 9 ya que es lo máximo
permitido y mínimo 1, de la siguiente manera. (no es necesario agregar los
nueve servidores, se puede trabajar con tan sólo uno). Buscar la sección
Service Configuration del archivo .ini y agregar las líneas descritas más
abajo. He agregado este servidor como ejemplo, ya que he probado con
varios otros, pero éste es el que ofrece la mayor resolución en sus
imágenes, el problema está en que algunas áreas del servidor google,
traen a veces imperfecciones en las imágenes satelitales, me refiero a
cambios visibles en la tonalidad de las imágenes, etc, pero no hay un buen
photoshopista que no lo solucione. Otro caso y que deseo mencionar es
que no en todos los lugares del globo de google Earth, está la resolución
que deseamos, o sea, si queremos descargar Santiago de Chile con una
resolución de 0.5m/pix, puede que no se encuentre disponible, por lo tanto
el programa indicará “Tiles no found”, para lo cual tendremos que disminuir
la resolución de descarga. Podemos probar si la resolución de descarga
requerida se encuentra disponible, acercando el zoom hasta el máximo y
las imágenes debieran verse, en caso contrario aparecerá la leyenda “Tiles
no request”.

Otro dato importante, si deseamos descargar la Región


Metropolitana completa, con una resolución de 0.5m/píxel, el sistema dirá
que tu escenario pesará 380GB, pero no se preocupen, al compilar el
escenario teminará pesando sólo 22GB.

#--- Services Configuration --- # you can add up to 9 Services entries

[Service1]
ServiceCodeing = qrts
ServiceUrl = http://khm0.g****e.com/kh?t=t%s&n=404&v=1000
#Referer = http://www.g****e.com
#UserAgent = Mozilla/4.0
ServerVariations= khm0,khm1,khm2,khm3

Nota: Reemplazar los *** por lo que corresponda, creo que todos sabemos
que debemos escribir.

A estas alturas y con un sólo servidor configurado, el programa funciona y


es de nuestra elección si deseamos agregar otros servidores más, como
Yahoo! maps, Virtual Earth, etc.

Nota: Este es uno de los muchos servidores que existen para este fin. Para
descargar imágenes con otros servidores, deben buscar en
www.google.com escribiendo FSEarthTiles Server. Hay un foro en francés
que proporciona un listado de servidores válidos llamado “Simulation
Aérienne sur F-BMPL”

Paso 4: Para configurar el resto del archivo .ini, deben interpretar o traducir la
leyenda escrita en este archivo, al lado de cada función y después del #
(está en inglés pero suficientemente claro para entender) o visitar el foro de
FSEarthTiles para más información., aunque las opciones descritas, no es
necesario modificarlas.

Paso 5: Una vez configurado el tema de los servidores, y del resto del archivo .ini,
hacer click en FSEarthTiles.exe, se abrirá el programa automáticamente y
si tienen bien configurado los servidores comenzará a llenarse la pantalla
del programa con imágenes satelitales de las coordenadas que han
ingresado en el archivo .ini, de lo contrario aparecerá el lugar que trae la
configuración por defecto. Para cambiar las coordinas del lugar geográfico
que desean descargar, pueden ingresarlas también manualmente en el
recuadro que indica Latitud y Longitud. Como referencia para saber las
coordenadas exactas, pueden asesorarse y utilizar esta página web:
www.flashearth.com/
Una vez ingresadas las coordenadas hacemos click en DISPLAY.
Automáticamente, se hará un zoom acercando la imagen al área
seleccionada y comenzará a llenarse la pantalla del programa con las
imágenes satelitales del área escogida.

Luego procedemos a seleccionar y determinar el área a descargar con los


siguientes comandos

Esta es la parte importante, ya que depende de la resolución de las


imágenes que elijamos y el área a cubrir, cuanto pesará nuestro escenario.

Con el comando DRAW formamos un rectángulo en el área requerida como


en la siguiente imagen. Deben fijarse que ambos cuadrados queden uno
sobre otro. Recuerden que la zona de descarga es el área verde y no azul,
pero ambas deben coincidir con el LOD13 del FS2004 ó FSX.

Selección correcta:

Selección incorrecta:
Paso 6: Una vez lista la selección del área a descargar y ajustados todos los
parámetros de nuestra preferencia, hacemos click en el comando

START . De este modo comienza la descarga de tiles o


baldosas. Esto toma más tiempo con áreas más extensas, así como la
compilación del escenario. También dependerá del tipo de conexión que
tengan y de las características de su PC.

Ocurre en ocasiones y dependiendo del


servidor, que la descarga se detenga ya que
algunos de estos proveedores de imágenes
cuentan con ciertos derechos y legalidades.
Aparecerá un mensaje en la barra inferior de
la ventana del programa indicando el
siguiente texto.

Ese inconveniente se soluciona haciendo click en el comando www,


ubicado en la parte inferior a la derecha de la ventana del programa.

En este momento, aparecerá un menú informando que en


este caso el servidor google ha suspendido la descarga de imágenes. Bajo
este aviso aparecerá un código, escríbanlo tal como aparece en el
recuadro y luego ENTER, de este modo la descarga se reanudará. Esto
situación ocurre al descargar aproximadamente unas 300 tiles, por lo cual
deberán estar muy atentos con la descarga, ya que si el servidor pide el
código en tres oportunidades y no hay respuesta por parte de ustedes, se
cancela completamente la descarga y tendrán que comenzar todo otra vez,
y es muy desagradable sobre todo si descargaban un área extensa, tal
como me ocurrió en una oportunidad, por eso recomiendo experimentar
primero con áreas pequeñas.
Paso 7: Una vez haya concluido la descarga, FSEarthTiles, comenzará
automáticamente la compilación desplegándose una ventana DOS, que
crea los archivos .bgl y las texturas en formato .bmp y .tga, así como otros
archivos .ini y una fotografía del área descargada (los .tga son editables en
fotoshop u otro editor de imágenes, estás .tga son buenas para crear los
alpha channel o water mask en los sectores donde existe agua y así dejarla
por defecto y no la foto, recomiendo no eliminarlas.). Los tres archivos
resultantes (.bmp, .tga y .bgl), se almacenan en las respectivas carpetas
Scenery y Texture que crea el programa automáticamente, las cuales se
ubicarán según la ruta que hayan dado cuando se configuró el archivo .ini

Paso 8: El siguiente paso el copiar el escenario si no lo han hecho en el directorio


Addon Scenery del FS, dentro de una carpeta con el nombre que deseen
por ejemplo: Santiago_VFR, y luego instalarlo en la librería de escenarios.
Cerrar el Simulador y volver a iniciarlo, y sorpréndase con su magnífica
creación.

Bueno pilotos virtuales, espero que mi ayuda les haya servido de algo ya
que ese es el objeto de este sencillo pero práctico tutorial, y si aún persisten las
dudas que creo sería lo más normal, y que aun también las tengo, visiten los
diferentes foros sobre el tema y en algo podrán ayudarles o bien escríbanme.

Saludos y felices vuelos

Juan Guajardo Sánchez


Miembro de Lanvirtual Airlines
Punta Arenas – Chile
2008

Sugerencias, comentarios y consultas a :


jguajard@chile.com o bien en m.juan.n@hotmail.com

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