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Reglamento U-10 2020

Febamba - AFMB
INFORMACION GENERAL

• Categoría Obligatoria

• Suma punto de presentación a la tabla general de formativas. (10 jugadores mínimo, de la


categoría para su obtención) (AFMB)

Suma punto de presentación a la tabla general de formativas. (10 jugadores mínimo, de la


categoría para su obtención + 2 Mosquitos (Febamba)

• Días de juego sábados (Febamba), domingo (AFMB)

• Horario de inicio 9.00 hs (Febamba), 9.30 hs (AFMB)

• Formato Equipo “A” vs Equipo “B”

• Modalidad 3 x 3 y Modalidad 5 x 5

• El partido se dividirá en 2 partes

Primera parte “Formato 3x3” Segunda parte “Formato 5x5”

• Mixto, No se permite doble fichaje

• Es obligatorio la presencia de un Entrenador principal (nivel 1) y un monitor (Febamba)

• Es obligatorio la presencia de un Entrenador principal (nivel 1) (AFMB)

• Se deberá generar Acta Digital

• Los jugadores/as deberán presentarse con DNI original, en caso excepcional de no contar con el
mismo, se podrá corroborar la identidad con la aplicación Mi Argentina o con el respaldo de la
habilitación de la oficina virtual (Febamba)

• Los jugadores/as deberán presentarse con DNI original o Fotocopia (AFMB)

• Antes del inicio del encuentro, se deberá constatar la presencia de la cantidad mínima de los
jugadores
DE LOS EQUIPOS

Composición del Equipo (Febamba)

• Cada equipo deberá contar con un mínimo de 12 jugadores/ras y podrá contar con un máximo
de 15 jugadores/ras (2010-2011). En Acta digital

• Cada equipo deberá contar con un mínimo de 10 jugadores/ras de la categoría U10 (2010-2011).
En Acta digital

EL MINIMO DE LA CATEGORIA SE IRA INCREMENTANDO DE FORMA PROGRESIVA EN LOS


PROXIMOS AÑOS

• Cada equipo podrá contar con un máximo de 4 jugadores/ras de la categoría Mosquitos (2012-
2013-2014-2015).En Acta digital

Composición del Equipo (AFMB)

• Cada equipo deberá contar con un mínimo de 10 jugadores/ras y podrá contar con un máximo
de 15 jugadores/ras (2010-2011).En Acta digital

EL MINIMO DE LA CATEGORIA SE IRA INCREMENTANDO DE FORMA PROGRESIVA EN LOS


PROXIMOS AÑOS

• Cada equipo deberá contar con un mínimo de 10 jugadores/ras de la categoría U10 (2010-2011).
En Acta digital

EL MINIMO DE LA CATEGORIA SE IRA INCREMENTANDO DE FORMA PROGRESIVA EN LOS


PROXIMOS AÑOS

• Cada equipo podrá contar con un máximo ilimitado de jugadores/as de la categoría Mosquitos
(2012-2013-2014-2015)
DEL JUEGO (formato 3x3)

• Se llevara tablero electrónico (tiempo solamente)

• Defensa individual hombre a hombre, siempre emparejando

• NO está permitida la defensa en zona

• NO están permitidas las cortinas directas, ni indirectas

• NO está permitido el 2 x 1 en defensa

• NO habrá acumulación de 5 faltas personales

• NO habrá acumulación de faltas de equipo 5

• Se podrá cobrar falta técnica al entrenador, No al jugador

• NO se lanzaran tiros libres

• NO hay lanzamiento de 3 puntos. El lanzamiento por detrás de la línea de 3 puntos, será


convalidado con 2 puntos

• En caso de salto entre dos, la posesión será siempre para la defensa

• NO habrá tiempo de posesión (8 o 24 segundos)

• NO Habrá un tiempo muerto por cuarto

• Pelota numero 5 (oficial)


TIEMPO DE JUEGO (formato 3x3)

Del Partido (Febamba/AFMB)

• 4 cuartos de 5 minutos a reloj corrido

• En caso de lesión deberá detenerse el reloj hasta tanto se recupere el jugador o bien sea
sustituido

• En caso que uno o ambos equipos no complete con las cantidades mínimas solicitadas, se
deben respetar los tiempos y formato de juego.

Del jugador (Febamba/AFMB)

•Cada jugador/ra que esté inscripto en el Acta deberá participar mínimamente en 1 de los 4
cuartos de la primer parte de forma completa

Entendiéndose cuarto de forma completa, desde que se inicia el cuarto hasta que finaliza, salvo
las siguientes excepciones:

A- Jugador/ra que no finalice un cuarto por lesión, se considera que ya ha completado el cuarto.

B- Jugador/ra lesionado que recibe asistencia no existe obligación de sustituirlo, siempre y cuando
el juego no se detenga por más de dos minutos.

C- El jugador/ra que sustituye al jugador/ra lesionado/da, se le tomo como completo el cuarto.

D- Jugador/ra que reemplaza al lesionado/da o descalificado/da por cinco faltas. Si se le toma


como cuarto completo.
REGLAS ARBITRALES FORMATO 3X3

• Los árbitros deberán estar habilitados por la Escuela y Febamba

• Los árbitros son los encargados de ABRIR Y CERRAR el Acta Digital

• Deberán presentarse a Dirigir el partido/encuentros con la ropa distintiva

• En caso de No asistir el árbitro, cada afiliada deberá proporcionar un idóneo para dirigirel
partido

• Deben solicitar los DNI o documentación requerida y constatar la presencia de los jugadores/ras
en cancha

• Si alguno de ambos equipos NOcompleta con la cantidad mínima solicitada para la categoría
deberán informarlo en el Acta

• Son los Responsables de equipo quienes deberán ABRIR – CERRAR el Acta digital y constatar la
identidad de los jugadores mediante DNI, en caso de NO asistir los árbitros

• En caso que los árbitros no concurran a la jornada, recordamos que los Responsables de las
Afiliadas, contaran con el usuario y contraseña de la Institución, para poder generar el Acta Digital

• Los árbitros tienen la potestad de informar todo tipo de irregularidad. Mediante el Acta Digital o
vía mail a Febamba/AFMB

• Se debe hacer piedra, papel o tijera, para definir la primera posesión

• No se llevara tanteador en este formato

REGLAS PARA AUXILIARES DE MESA (formato 3x3)

• Los Auxiliares de mesa deberán tener la habilitación otorgada por Febamba

• Son los encargados de ingresar en el Acta Digital los datos de los jugadores

• Deberán preguntar a los entrenadores quinteto inicial y capitán

• No se llevara tanteador periodo por periodo (debe volverse a cero al comienzo de cada periodo)

• Son juntos con los árbitros los que dan comienzo al partido

• Deberán estar presentes en el momento que el árbitro cierra el Acta Digital

• En caso que los árbitros no concurran a la jornada, recordamos que los Responsables de las
Afiliadas, contaran con el usuario y contraseña de la Institución, para poder generar el Acta Digital
DEL JUEGO (formato 5x5)

• Se llevara el tiempo en el Tablero electrónico y Acta Digital

• Se llevara el marcador cuarto por cuarto (se deberá volver al cero en el inicio de cada cuarto) en
el Tablero electrónico. El Acta Digital se lleva normalmente

•Los puntos de cada cuartoy el resultado final deben ser registrados en el Acta Digital

• Defensa individual hombre a hombre, siempre emparejando

• NO está permitida la defensa en zona

• NO están permitidas las cortinas directas, ni indirectas

• NO está permitido el 2 x 1 en defensa

• Está permitida la defensa Hombre a Hombre todo el campo, siempre emparejando el 1 con 1

•Habrá acumulación de 5 faltas personales

• Se podrá cobrar falta técnica al entrenador, No al jugador

• Se lanzaran tiros libres en caso que existiera una falta en acción de lanzamiento (Febamba)

• Las faltas personales que se cometieran en los últimos dos minutos del 4° cuarto, se sancionaran
con tiros libres (AFMB).

• NO hay lanzamiento de 3 puntos. El lanzamiento por detrás de la línea de 3 puntos, será


convalidado con 2 puntos

• En caso de salto entre dos, la posesión será según alternancia

• NO Habrá campo atrás

•NO habrá tiempo de posesión (8 o 24 segundos)

• Habrá un tiempo muerto por cuarto

•Pelota numero 5 (oficial)


TIEMPO DE JUEGO FORMATO 5X5

Del partido

• 4 Cuartos de 10 minutos a reloj corrido. Salvo las siguientes excepciones:

A- En caso de lesión deberá detenerse el reloj hasta tanto se recupere el jugador/ra o bien
sea sustituido
B- B- Tiros libres (Febamba)
C- Tiros libres, solo en los últimos dos minutos del último cuarto (AFMB)
D- Tiempo muerto ( 1 por cuarto)

• En caso que uno o ambos equipos no complete con las cantidades mínimas solicitadas,
se deben respetar los tiempos y formato de juego.

Del jugador

• Cada jugador/ra que esté inscripto en el Acta deberá participar mínimamente en 1 de los 4
cuartos de la segunda parte de forma completa.

• Cada jugador/ra podrá jugar como máximo 2 cuartos.

• NO está permitido hacer sustituciones durante los primeros 3 cuartos. Salvo por la siguiente
excepción

• Jugador/ra lesionado/da.

• Entendiéndose cuarto de forma completa, desde que se inicia el cuarto hasta que finaliza, salvo
las siguientes excepciones:

A- Jugador/ra que no finalice un cuarto por lesión, se considera que ya ha completado el


cuarto.
B- Jugador/ra lesionado que recibe asistencia no existe obligación de sustituirlo, siempre y
cuando el juego no se detenga por más de dos minutos.
C- El jugador/ra que sustituye al jugador/ra lesionado/da, se le tomo como completo el
cuarto.
D- Jugador/ra que sea sustituido por cinco faltas personales, se le considera como válida su
alineación, aunque no haya jugado el cuarto completo.
E- Jugador/ra que reemplaza al lesionado/da o descalificado/da por cinco faltas. Si se le toma
como cuarto completo (Febamba).
F- Jugador/ra que reemplaza al lesionado/da o descalificado/da por cinco faltas. NO se le
toma como cuarto completo (AFMB).
REGLAS ARBITRALES FORMATO 5X5

• Los árbitros deberán estar habilitados por la Escuela y Febamba


• Los árbitros son los encargados de ABRIR Y CERRAR el Acta Digital
• Deberán presentarse a Dirigir el partido/encuentros con la ropa distintiva
• Deben solicitar los DNI o documentación requerida y constatar la presencia de los
jugadores/ras en cancha
• Si alguno de ambos equipos NO completa con la cantidad mínima solicitada para la
categoría deberán informarlo en el Acta
• En caso de No asistir el árbitro, cada afiliada deberá proporcionar un idóneo para dirigirel
partido
• Son los Responsables de equipo quienes deberán ABRIR – CERRARel Acta digital y
constatar la identidad de los jugadores mediante DNI, en caso de NO asistir los árbitros
• En caso que los árbitros no concurran a la jornada, recordamos que los Responsables de
las Afiliadas, contaran con el usuario y contraseña de la Institución, para poder generar el
Acta Digital
• Los árbitros tienen la potestad de informar todo tipo de irregularidad. Mediante el Acta
Digital o vía mail a Febamba

REGLAS PARAAUXILIARES DE MESA (formato 5x5)

• Los Auxiliares de mesa deberán tener la habilitación otorgada por Febamba


• Son los encargados de ingresar en el Acta Digital los datos de los jugadores
• Deberán preguntar a los entrenadores quinteto inicial y capitán
• Deberán llevar tanteador periodo por periodo (debe volverse a cero al comienzo de cada
periodo)
• Son juntos con los árbitros los que dan comienzo al partido
• Deberán estar presentes en el momento que el árbitro cierra el Acta Digital
• En caso que los árbitros no concurran a la jornada, recordamos que los Responsables de
las Afiliadas, contaran con el usuario y contraseña de la Institución, para poder generar el
Acta Digital

NOTA: Tener presente los puntos del Reglamento General de Febamba y AFMB, además
de los mencionados en esta síntesis.

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