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2. PRESENTACIÓN
GFPI-F-019 V3
Por consiguiente, en esta guía de aprendizaje encontrará una serie de actividades que
deberá desarrollar teniendo en cuenta el material de formación de la actividad de
aprendizaje 1: Configurar sitio y páginas web, y los materiales de apoyo. Recuerde que
cuenta con el acompañamiento del instructor para aclarar inquietudes a través de los
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PROCEDIMIENTO DE DESARROLLO CURRICULAR GUÍA DE
APRENDIZAJE
Adelante.
Actividades iniciales
Aprendiz:
Para iniciar con éxito este programa de formación es necesario revisar el cronograma de
actividades en el menú lateral Información general, clic en el botón Cronograma. Esto
con el fin de identificar las acciones a realizar y los tiempos de cada una de ellas. Luego
consultar y realizar las actividades iniciales previstas para este programa, ubicadas en el
menú lateral Actividades, clic en el botón Actividades iniciales.
• Actividades iniciales.
• Clic en el enlace: Sondeo de saberes previos.
• Realizar el sondeo.
• Clic en el botón: Enviar.
Actividad de Aprendizaje 1
3.1 Actividades de contextualización e identificación de conocimientos necesarios
para el aprendizaje
Para iniciar la comprensión temática del programa de formación es importante tener claros
algunos conceptos que serán fundamentales para participar en la videoconferencia, por lo
que se recomienda observar el material de formación de la Actividad 1.
Tenga en cuenta que el propósito de esta videoconferencia es compartir, con respeto, las
ideas, los conceptos y las apreciaciones que cada uno de los aprendices pueda tener sobre
las diferentes temáticas.
Los aprendices deberán tener una disposición adecuada para que su palabra y
participación pueda hacerse visible, sin temor a equivocarse y así, llegar al aprendizaje.
Para acceder y participar de la videoconferencia:
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Ahora será necesario, para desarrollar las actividades correspondientes al primer resultado
de aprendizaje, estudiar el material de formación y los materiales de apoyo.
El diseño de un sitio web o página web con Visual Studio Code permite evidenciar los
conocimientos adquiridos de manera autónoma y auténtica sobre la apropiación del
software. Por ello, se espera que con el desarrollo de esta actividad el aprendiz pueda
plasmar sus conocimientos y su creatividad en la resolución de la siguiente solicitud:
a. Fotografía.
b. Número de documento de identificación.
c. Nombres y apellidos.
d. Fecha de nacimiento.
e. Departamento y ciudad de residencia.
f. Estudios.
g. Experiencia laboral
h. Gustos y pasatiempos.
Sólo aplique los conceptos vistos en el material de formación: Encabezados, Texto con
énfasis, párrafos. Donde crea que debe crear tablas por ejemplo en Estudios y
Experiencia laboral, realícelo. No use CSS ni diseño con colores. Lo importante es aplicar
los primeros conceptos de HTML.
Ambiente requerido
Materiales
4. ACTIVIDADES DE EVALUACIÓN
Evidencias de aprendizaje Criterios de evaluación Técnicas e instrumentos
de evaluación
Evidencias de
conocimiento. Cuestionario
Evaluación: Entorno de Incorpora los conceptos de Calificación directa, enlace
diseño de páginas web, de dispuesto en LMS..
trabajo y herramientas de
acuerdo con el proyecto a
Adobe Dreamweaver. desarrollar y los
estándares requeridos.
Evidencias de producto.
Página web: Hoja de vida. Página web.
Rúbrica de página web.
5. GLOSARIO
• Asincrónico: comunicación que se establece entre personas en un momento diferente
del tiempo. Mientras uno hace el papel de emisor el otro permanece como receptor.
• Blog: sitio web personal o profesional, en el que se publican constantemente entradas
de interés con respecto a temas específicos.
• Chat: herramienta de comunicación sincrónica, en la cual dos o más personas pueden
interactuar.
• Clase CSS: se utiliza para caracterizar uno o varios elementos de una página web, con
el fin de establecer un estilo común para todos.
• Código: serie de comandos lógicos para definir los elementos de una página web, su
comportamiento, su estilo y la forma en que interactúan con el usuario, para asegurar el
flujo correcto de los datos.
• Correo electrónico: herramienta de comunicación asincrónica que permite enviar y
recibir mensajes a uno o a varios destinatarios. Permitir enviar archivos adjuntos.
• Estándares W3C: establecidos por el consorcio World Wide Web para asegurar el
crecimiento de la Internet a través de las páginas web.
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• Estilos CSS: hojas de estilo en cascada que permiten definir las características de los
elementos que componen una página web: posición, dimensión, colores, entre otros.
• Internet: red global, compuesta por subredes, que permite la comunicación entre
computadores y otros dispositivos.
• Mapas de navegación: en la web, estructura de rutas que indican al usuario los
espacios con los que cuenta un sitio web, para facilitar su navegabilidad.
• Menú: en la web, lista de opciones o servicios con los que cuenta una página web para
que el usuario acceda a ellos.
• Página web: documento dinámico al cual se puede acceder a través de una conexión
a internet, la cual puede contener información en distintos formatos: texto, audio, video
y animaciones.
• Pixeles: unidades mínimas que componen una imagen digital. A mayor cantidad de
pixeles, mayor resolución y calidad de la imagen.
• Sincrónico: comunicación entre personas que se lleva a cabo en tiempo real.
• Sitio web: paquete o conjunto de páginas web que relacionadas y enlazadas entre sí
ofrecen un servicio a los usuarios.
• Usabilidad: en una página web, característica que permite al usuario navegar
fácilmente para tener acceso a los diferentes recursos.
• Wiki: página web interactiva que permite ser editada por uno o varios usuarios con el
fin de generar un contenido en modo colaborativo.
• World Wide Web: red informática mundial.