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INTRODUCCION

Atreves de un experimento cotidiano diseñado en forma de video clip, se


espera hallar y comprender el comportamiento de un cuerpo bajo el fenómeno
físico de (movimiento parabólico). El proceso de análisis se realiza por medio
de un software que permite un montaje del fenómeno en personalización real,
donde es posible identificar como es su comportamiento y calcular cada uno de
los parámetros que se nos exigen.

RESUMEN

Durante la práctica que se realizó en montaje de los videoclips, se logró


identificar varios parámetros que evidentemente el parte teórica no son fáciles
de percibir, se diseñaron dos videos que consisten en lo siguiente, Se utilizó
una base de madera en la cual sujetamos una cauchera, montamos una pelota
al extremo de la cauchera y generamos un ángulo y una fuerza para que
impuse la pelota generando un movimiento parabólico. Además se utilizó un
programa de cómputo que nos permitió analizar los videos por medio de datos
y gráficas.

OBJETIVOS

1. Demostrar que un movimiento parabólico es un fenómeno físico basado


atraves de unas variables como aceleración gravedad y velocidad.
2. Analizar gráficamente el movimiento, y obtener la ecuación de posición y
velocidad para un objeto en movimiento.

3. identificar las razones precisas del porque la variabilidad de un angulo es


fundamental en el alcance de un movimiento parabólico

4. Aprendan el manejo de ciertos comandos básicos del software Tracker.

INSTRUMENTACIÓN

Figura1: Metro Figura2: Cámara Figura3: Pelota


Figura4: Cauchera Figura5: Transportador Figura6: Base de
madera

MARCO TEORICO

Movimiento Parabólico

forma de movimiento en el plano xy donde la trayectoria seguida por un


cuerpo es una parábola.

Características:

- velocidad inicial de disparo: el proyectil se dispara con velocidad (Vi x) por


lo tanto la velocidad inicial no tiene componente vertical. (Vi y =0)

- Aceleración: El proyectil experimenta solamente aceleración vertical


producida por la general y dirigida hacia abajo.

- Velocidad tangencial: La velocidad del proyectil tiene dirección tangente a


la parábola en todos los puntos de la trayectoria.

- Distancia horizontal y de descenso: La distancia horizontal y la que


desciende el proyectil se calculan: (d=vix*t) (H=1/2 g)

Fuerza: causa que modifica el estado de reposo o movimiento de un cuerpo.


Ej: se aplasta una pelota, levantar objetos, alzar objetos, empujar objetos.

Inercia: Tendencia de los cuerpos de conservar su estado de movimiento


uniforme o su estado de reposo. Ej: un objeto entre mas masa tenga, mas
inercia tendrá. Cuando un auto frena, sus pasajeros siguen en movimiento.

Sistema inercial: se mueve con una velocidad. Ej: un observador en la tierra.


Sistema no inercial: Los cuerpos se mueven libremente y experimentan una
aceleración derivada de su propio sistema de referencia.. ej: se puede sentir la
fuerza gravitatoria cuando se mueve un auto y se gira en una curva.

Fuerza resultante: Corresponde a la suma vectorial de las fuerzas que afectan a


un cuerpo o sistema.

1 ley de newton: Establecida por galileo galilei, todo objeto se mantiene en


reposo o en movimiento rectilíneo uniforme salvo que sea forzado a cambiar
su estado por fuerzas externas.

2 ley newton: la aceleración que presenta un cuerpo es directamente


proporcional a la fuerza neta.

Factor Posición

La posición de un objeto es aquella información que permite localizarlo en el


espacio en un instante de tiempo determinado. En este caso particular es
necesario conocer la posición inicial y final del objeto.

Velocidad Media

Se refiere a la velocidad vectorial media: es la diferencia de posición que ocupa


un móvil cualquiera en dos instantes distintos de su movimiento y el tiempo
transcurrido entre ellos.

V media = (P2 - P1) / (t2 - t1) = ΔP / Δt

La tangente entre dos intervalos de la gráfica resultante.

Velocidad Instantánea

La velocidad instantánea en un tiempo dado, se define como el valor límite al


que tiende la velocidad media cuando el intervalo de tiempo tiende a cero.

VI’ = lim∆t→0 Δx / Δt ; o VI’= dx/dt

 Aceleración

Es el cambio de velocidad que sufre un cuerpo con respecto al tiempo, se dice


que mientras mayor sea este cambio en menor tiempo, la partícula tiene una
mayor aceleración.
V/t

FABRICACION DEL CAÑON

1. Se corta la tabla de madera en 3 partes atornillándolas formando una


base y dos parales.
2. Se atornilla los extremos de la cauchera a los parales de la estructura.
3. Se acomoda el transportador ajustándolo a la medida exacta con la
cauchera.

PROCEDIMIENTO

1. Elegir un espacio acorde a la necesidad del experimento


2. Tomar el metro y medir la distancia exacta que el cuerpo va a recorrer.
3. Para una mayor captura de la toma del video señalar el punto inicial y
final del desplazamiento.
4. Posicionar el cuerpo en el punto de partida.
5. Cuando el cuerpo inicie el desplazamiento, grabar el comportamiento del
cuerpo desde su punto inicial hasta el punto final.
6. En caso que el formato sea distinto a : Avi , MP4 convertirlos
respectivamente.

“Ver el montaje en el archivo adjunto en el documento”

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