Documente Academic
Documente Profesional
Documente Cultură
2004
Toute l’équipe Rackham vous souhaite une bonne et heureuse année 2004.
1/6
JANVIER Disponible le 31 décembre
2004
NEUROMANCIEN DU SCORPION
Le Guerrier Chacal se fraya un chemin sanglant dans la mêlée en direction du chef adverse : un individu
mystérieux qui semblait mener ses troupes sans prononcer une seule parole.
Mais soudain, une angoisse irréelle s’empara de lui, comme si la mort caressait son front. Le guerrier eut un
mouvement de recul qui trahissait sa confusion. Derrière son masque inexpressif, le Neuromancien le regardait et
jouait avec ses pensées. Deux Clones Belisarius sortirent à leur tour de la mêlée pour disposer du Chacal. Avant
de mourir, le fils des canyons reçut une dernière pensée de la part de son bourreau : « esclave. »
La figurine du Neuromancien du Scorpion est fournie avec deux cartes de profil distinctes : l’une
pour Confrontation et Rag’Narok, l’autre pour Hybrid.
Les Neuromanciens du Scorpion sont des troupes Spéciales aussi efficaces au corps à corps qu’à
distance, grâce à une arbalète des sables et de bonnes valeurs de combat. En plus de pouvoir devenir
Meneurs de n’importe quelle Unité du Scorpion à Rag’Narok, les Neuromanciens sont dotés
d’impressionnants pouvoirs psychiques dont ils peuvent se servir pour augmenter les capacités des
combattants de leur camp, ou diminuer celles de l’ennemi. Préservation, Intimidation, Rage ou
Riposte, à vous de choisir !
SCSP 06
2/6
JANVIER
2004 Disponible le 31 décembre
3/6
JANVIER
2004
Disponible le 31 décembre
SOUFFLEURS GOBELINS 2
Quelque part dans les égouts de Klûne. Un maître Souffleur enseigne les secrets de son art à
son élève…
« — Regarde, tête de Khor, au lieu de rêvasser !
— Oui, maître Starthup. Mille excuses.
— Pas de ça entre nous. Appelle-moi simplement… maître. Bien. Tu vois, c’est à cet instant
précis, au moment où le mélange est frémissant, que tu dois verser la liqueur de rognon pour
obtenir la meilleure vapeur frénétique. Sinon…
— Sinon quoi ?
— Sinon, ça fait une fumée comme celle que tu vois là et, euh… Sortons, veux-tu ? Viiiite ! »
Dès leur sortie, les Souffleurs Gobelins sont devenus des références incontournables
de l’armée des Rats de No-Dan-Kar. Leur retour sous la forme d’un second étui de
deux figurines augure d’épouvantables retournements de situation chez leurs
adversaires !
Les Souffleurs sont des troupes Spéciales dont le mode d’attaque principal consiste,
par le biais d’un soufflet, à étouffer leurs ennemis dans des nuages de gaz aux effets
variés. Semez le chaos dans les régiments les plus redoutables avec ces combattants GBSP 06/01 GBSP 06/02
atypiques !
Référence Désignation Prix €
GBSP 06 SOUFFLEURS GOBELINS 2 9,10
GBSP.A 06/01 Souffleur 1 - corps 2,55
GBSP.B 06/01 Souffleur 1 - paquetage + arme 2,00
GBSP.A 06/02 Souffleur 2 - corps 2,55
GBSP.B 06/02 Souffleur 2 - paquetage + arme 2,00
CAGBSP06FR Set de 2 cartes Souffleurs Gobelins 2 0,34
BRUTES ORQUES
C’était la veillée d’armes dans le campement du Scorpion. Le
Commodore Mezaïan Genariah et ses officiers revoyaient, une
fois encore, leur stratégie. Un messager fit alors son apparition.
« — Nos éclaireurs l’ont confirmé, Commodore. Nous avons repé-
ré l’endroit où sont tapies les familles des Orques. Nous atten-
dons votre ordre pour lancer l’assaut.
— Allez-y. N’épargnez personne.
— Ce n’était pas dans nos intentions, Commodore. »
L’effervescence s’empara de l’état-major de Genariah. Après un
tel massacre, les Orques chercheraient vengeance à tout prix !
Genariah avait reçu pour instruction d’éliminer l’engeance
Orque, mais des affaires pressantes l’appelaient à Danakil, sa
forteresse.
« — Les renforts en provenance d’Inuka devraient nous rejoind-
re d’ici demain. Je pense qu’à son habitude, le Commodore
Razheem sera avec eux pour avoir sa part du carnage. Offrons-
ORRG 06/01 lui une distraction digne de son rang : des hordes enragées ! »
ORRG 06/02
Les Brutes Orques sont des troupes régulières modulables.
Les figurines de ces vaillants combattants ont été conçues
pour offrir la plus grande variété possible : chacune
d’entre elles peut être dotée d’une tête choisie parmi les
trois fournies dans l’étui, et d’une arme au choix entre le
cimeterre et la hache. Le profil de combat de la Brute
dépend de l’arme dont il est équipé !
Par ailleurs, les différentes pièces permettent de monter
les Brutes Orques dans un large panel de positions diffé-
rentes : le montage de la tête, du bras et de l’arme tenue
dans la main peut être accompli dans tous les angles. Les
possibilités de personnalisation sont innombrables !
ORRG 06/03
4/6
JANVIER
2004
Disponible le 31 décembre
TRAQUEURS ORQUES
La patrouille du Temple avait eu fort à faire avec une bande de maraudeurs.
La boussole était cassée et les crevasses des canyons se ressemblent toutes…
« — Pardonne ma remarque, mon frère, mais tu dois admettre que nous
sommes perdus.
— Oui, grommela un Templier qui tenait une carte de la région. Encore
heureux que personne ne soit blessé. »
La silhouette massive d’un Orque armé d’une épée se dessina soudain au
détour d’un col, à une dizaine de mètres à peine. Les Templiers mirent la
main à la garde. L’Orque se fendit d’un sourire sournois et s’adressa à celui
qui tenait la carte. Sa prononciation n’était pas parfaite, mais restait
compréhensible.
« — Je peux tous vous ramener. Mais vous devrez me donner deux épées,
deux boucliers et la longue-vue qui pend à la ceinture de celui-là. » dit-il en
désignant le meneur de l’escouade.
PERSÉCUTEUR VPC
Debout près de la cheminée, le Commandeur Thurbard relisait les premières
lettres que lui avait envoyé Mirà. Son voyage, son premier véritable adversaire,
dans les terres lointaines de Bran-Ô-Kor. Le seigneur du Temple, pour sa part,
se souvenait très bien de son premier véritable ennemi. C’était un Drune, l’un
de ceux que l’on nomme… Persécuteurs.
Thurbard était en train d’aider un frère d’armes lorsqu’il vit ce terrible
guerrier, la hache pleine de sang, venir à lui avec l’assurance du bourreau. Un
gros casque de métal et une épaisse cape de fourrure lui donnaient l’apparence
d’un champion des âges barbares. Depuis, le commandeur du Temple avait
affronté et vaincu bien d’autres Drunes. Mais celui-là, le premier, n’était pas
comme les autres. Il était l’incarnation de Cernunnos dans l’esprit de
Thurbard.
Un quatrième modèle de Persécuteur Drune est désormais disponible
auprès du service VPC de Rackham. Sa hache levée le désigne tout
naturellement au sein de la mêlée, ce qui en fait un meneur tout DRVE 01/01
désigné pour Rag’Narok !
Référence Désignation Prix €
DRVE 01/01 PERSECUTEUR VPC 4,20
SÉNÉCHAL DE HOD VPC 7,90
Exclusivités VPC : Attention : aucune nouveauté sur les 3 derniers mois CARTES ILLUSTRÉES
120 gemmes - Fianna VPC (avec carte), Emissaire d’Achéron. ne peut être acquise par les gemmes du Dragon.
100 gemmes - Baliste du Char Nain (avec cartes). Figurines fournies sans carte, sauf indication contraire. Ci-dessus, vous pouvez admirer
60 gemmes - Guerrier Keltois, Zombie disloqué (avec cartes), Offre valable dans la limite des stocks disponibles. les 4 nouvelles cartes
Cogneur Orque, Sentinelle Mid-Nor 1&2, Archer Gobelin. promotionnelles illustrées,
40 gemmes - Pantin Morbide, Gobelin Mutant,
Grappe de têtes orques.
accessibles grâce aux gemmes du Dragon.
6/6
Disponible le 30 janvier ou le 6 février
Le jeune homme aux yeux millénaires leva enfin sa plume. La phrase, le chapitre, le livre étaient terminés. Il se redressa sur sa chaise, attendant que l’encre sèche,
et contempla son œuvre. Six volumes d’une passionnante épopée faite de récits épiques, où les gardiens de la Lumière s’opposent aux champions des Ténèbres, où de
valeureux seigneurs luttent pour conserver le contrôle de leur propre destinée. L’histoire d’un monde de passion, de douleur et de victoires éclatantes.
Le Chroniqueur referma l’ouvrage, le rangea près de ses semblables et en prit un autre. L’histoire ne faisait que commencer.
Pour fêter les six ans d’existence de rackham, toutes les références en blister du mois de février sont présentées en édition spéciale, avec des cartes magni-
fiquement mises en couleur par Paolo Parente.
Des contraintes de production nous obligent ce mois-ci à diviser nos nombreuses sorties en 2 temps : le 30 janvier, puis le 6 février. Vous pourrez remarquez
sous chaque article sa date de sortie. Bien sûr, toute commande VPC contenant des articles ayant des dates de sortie différentes vous sera expédiée en 2 fois,
et ce sans supplément de frais d’envoi.
CATALOGUE 2004
LA GARNISON DE DANAKIL
Boîte d’armée du Scorpion
La boîte d’armée « La garnison de Danakil » contient pas moins
de 36 figurines pour les alchimistes de Dirz, de quoi élaborer
une armée de 1 000 points à Rag’Narok®.
Thissan Ka + 8 Sentinelles de Danakil, 1 Neuromancien, 1
Biopsiste n°1, 1 Vicaire, 16 Clones de Dirz, 4 Kératis, 1
Clone Dasyatis n°1 et 3 Tigres de Dirz.
La boîte est fournie avec un guide stratégique détaillant la
composition des unités de l’armée et la meilleure façon de
les jouer, un catalogue Rackham 2003 et une carte postale
illustrée.
Mises bout à bout, les références qui composent cette boîte
équivaudraient à un achat de 180 €. En optant pour l’achat
de cette boîte, vous réalisez donc une économie de 20 € (par
rapport au prix public conseillé).
La boîte d’armée du Scorpion est éditée dans la limite des
stocks disponibles.
Disponible le 6 Février
1/5
Disponible le 30 janvier ou le 6 février
ÉLÉMENTAIRE DE TÉNÈBRES
Sardar le Pur finissait de rassembler ses affaires. Elonia d’Ysaïne, entra dans la pièce. Son
expression était grave.
— Eh bien, Elonia, as-tu des nouvelles concernant notre affaire ?
— Oui, et je crois que nous allons rester quelques jours de plus. Nous savons qui a invoqué
l’élémentaire qui a ravagé la forêt et le village. »
L’intérêt de Sardar devint plus manifeste.
« — Des enfants, Sardar. Quelqu’un leur a mis un livre de magie noire dans les mains et
ils ont joué aux sorciers. Ce matin, un fermier a retrouvé leurs corps sans vie non loin de
la carrière de sel.
— Où donc ont-ils trouvé les gemmes obscures indispensables à leur maléfice ? Il n’y a pas
de temps à perdre, Elonia. Le mal est toujours ici.
L’Élémentaire de Ténèbres est une créature imposante qui peut être déployée au côté
de toutes les armées chez qui son Élément n’est pas interdit : Achéron, Alchimis-
tes de Dirz, Drunes, Mid-Nor, mais aussi Dévoreurs, Gobelins et Orques !
Il peut également être invoqué au cours de la partie par un magicien qui maîtrise
son Élément fondamental. Il est livré avec six puissants sortilèges de Ténèbres
accessibles à tous les magiciens qui maîtrisent cet Élément, ainsi qu’un marqueur
de Source de Ténèbres.
ELTN01
Disponible le 30 Janvier
GUERRIERS DE SANG
Je suis né à Loth, d’un esclave humain et d’une mère elfe que je n’ai pas
connu. J’ai été considéré comme une insulte à la nature par sa famille.
« Impur », voilà le nom qu’ils me donnaient. Je me suis échappé à la
première occasion. C’est là que j’ai rejoint mes semblables à la frontière des
trois royaumes d’où ils avaient été chassés, sur le fleuve Ynkarô. Comme
eux et avec eux, je me suis livré à des actes que votre imagination limitée
ne saurait appréhender (…) Il y a quelques semaines à peine, un Dévoreur
nommé Styx est venu voir notre chef. Un Profanateur… Depuis, nous
considérons les disciples de la Bête comme des frères.
(La cloche d’alarme se fait entendre).
Vos techniques de torture sont très distrayantes, mais vous devriez me dé-
livrer. Ils viennent me chercher. Vous pouvez vous joindre à nous, si vous
le désirez. Dans un cas comme dans l’autre, je vous invite à un festin à
nul autre pareil !
- Extrait d’un interrogatoire de l’inquisition akkylannienne.
Disponible le 30 Janvier
Référence Désignation Prix € Référence Désignation Prix €
DVRG03 GUERRIERS DE SANG 10,70 DVRG.C 03/01 Guerriers de sang - bras gauche x3 1,45
DVRG.A 03/01 Guerrier de sang 1 - corpsé 2,60 DVRG.A 03/02 Guerrier de sang 2 - corps 2,60
DVRG.B 03/01 Guerriers de sang - bras droit x3 1,45 DVRG.A 03/03 Guerrier de sang 3 - corps 2,60
2/5
Disponible le 30 janvier ou le 6 février
PRÉDATEURS SANGLANTS
Les Nains de Mid-Nor s’apprêtaient à corrompre une source de la forêt du Chêne rouge au moment où
un Prédateur Wolfen fit son apparition. Malgré sa taille imposante, ils ne l’avaient pas entendu arriver.
Aussitôt, une dizaine de séides des gouffres se jetèrent sur lui… Ils s’arrêtèrent à quelques pas de l’immense
guerrier : ce dernier n’était pas seul. Un Animæ sylvestre, un esprit sacré de la forêt, le suivait de peu en
se dissimulant dans les frondaisons. Les démons de Mid-Nor craignaient les Animæ parce qu’ils étaient
capables de faire don de leur essence immortelle aux Wolfen pour les rendre plus puissants encore. L’Animæ
sembla soudain se fondre dans la chair du fils d’Yllia et les yeux de ce dernier s’injectèrent de sang. La
fureur de la déesse-lune et celle de la forêt profanée coulaient dans ses veines. Il s’élança et déjà quatre de ses
ennemis étaient disloqués avant que les autres n’aient pu réagir…
Les Prédateurs Sanglants sont de féroces combattants Wolfen dotés des compétences Tueur né et
Dur à cuire. Les Animæ sylvestres, des Immortels du Destin capables de voler et invocables par
les Fidèles de cette Voie d’Alliance, se sont alliés à la meute du Chêne rouge pour repousser l’inva-
sion des Ténèbres. En se sacrifiant, les Animæ sont capables de transformer un Prédateur Sanglant
en Prédateur Ultime : outre une augmentation conséquente de ses caractéristiques, le Wolfen
acquiert la compétence Furie guerrière !
Référence Désignation Prix € La boîte des Prédateurs Sanglants contient trois figurines de combattants Wolfen et une d’Animæ
WFBE01 PREDATEURS SANGLANTS 39,30 sylvestre.
Disponible le 30 Janvier
WFEL 05/03
Feylhin et Morgwen sont deux championnes Lanyfhs pour l’armée des Keltois du clan des Drunes. Comme leurs
semblables, ces guerrières ont volontairement échappé à la destinée qui leur était promise au sein du clan. À présent,
elles sont les yeux et les serres des Drunes dans la sinistre forêt des Bois Noirs.
Les cris de l’adolescent avaient alerté les guerriers de la déesse. Il était vivant, mais où était-il retenu prisonnier ? Perchée sur
une haute branche, Feylhin regardait ses ennemis chercher…
Feylhin la Sauvage a choisi la voie de la guerre : en plus des compétences Bond et Instinct de survie, elle dispose
de la Furie guerrière et de caractéristiques qui font d’elle une combattante redoutable. Elle porte le Masque du
Corbeau, un artefact primitif qui lui permet de galvaniser la volonté des Lanyfhs qui l’accompagnent.
Morgwen, de son côté, se tenait près du jeune homme ligoté et lui caressait les cheveux. Les guerriers approchaient.
« — Maintenant, regarde comment meurent les hommes… »
Morgwen l’Ensanglantée, sa sœur, a préféré emprunter le sentier des ombres. Elle possède elle aussi la compétence
Bond, mais s’est spécialisée dans la mort furtive grâce à Éclaireur et Assassin. Elle porte l’inquiétant Masque du
Hibou, grâce auquel aucune proie ne lui échappe !
Disponibles le 30 Janvier DRCH 02 DRCH 03
Référence Désignation Prix € Référence Désignation Prix €
DRCH02 FEYLHIN LA SAUVAGE 6,10 DRCH03 MORGWEN L’ENSANGLANTÉE 6,10
DRCH.A 02/01 Feylhin - corps 4,30 DRCH.A 03/01 Morgwen - corps 4,30
DRCH.B 02/01 Feylhin - accessoire 1,80 DRCH.B 03/01 Morgwen - accessoire 1,80
3/5
Disponible le 30 janvier ou le 6 février
SENTINELLES DE DANAKIL
Pourchasser les Ténèbres, où qu’elles soient et quel que soit leur visage… Ce serment prononcé
quelques mois plus tôt revenait dans l’esprit du Paladin d’Alahan, alors qu’il voyait émerger
un petit détachement de la nuée du Scorpion. Le reflet du soleil sur leurs épées mécaniques était
aussi fascinant que terrifiant.
« — Des Guerriers de l’Aube, si loin de Danakil ? s’exclama le guerrier du Lion.
— Pas seulement, repris un Templier akkylannien près de lui. Ce sont des Sentinelles. Ils accom-
pagnent l’un des seigneurs de la forteresse invisible. Là, regarde ! »
Un guerrier en armure lourde doté d’un étrange bouclier, posté en retrait, sembla soudain montrer
le Lion du doigt. Les guerriers alchimiques chargèrent et le Paladin sentit la rage monter en lui.
Le combat allait être sans pitié.
Les Sentinelles de Danakil, présentés en boîte, sont des troupes d’élite pour l’armée du
Scorpion. Ces Guerriers de l’Aube, toujours dotés de leur fidèle épée-hache, ont reçu un
entraînement particulier qui les rend encore plus redoutables que leurs semblables en
combat rapproché.
Les Sentinelles forment la garde des Piliers de Danakil, les plus puissants des Guerriers
de l’Aube, dont fait partie l’effroyable Thissan Ka. Ce commandant d’élite mène ses
guerriers au combat avec une efficacité éprouvée. L’Écu de Mériaghen, précieux arte-
fact alchimique, lui permet de combattre inlassablement les ennemis du Scorpion en lui
accordant la compétence Régénération à chaque fois qu’il élimine un adversaire sur
SCCH 03/01 SCEL 02/01 une Contre-Attaque.
Disponible le 6 Février
EXORCISTE DU GRIFFON
L’escouade de Répurgateurs entra dans une vaste salle où ronronnaient des machines venues d’ailleurs. L’Exorciste qui les accompagnait se
tourna vers eux.
« — Oui, je sens la présence de l’esprit dont le Vénérable m’a parlé. Il est incroyablement puissant. Si puissant que seul, je ne pourrai pas… »
Un titan de chair et d’acier sortit de sa cachette et se rua en direction du guerrier de Merin. Ce dernier n’eut que le temps de dégainer son
épée avant d’être projeté contre un plan de travail couvert d’éprouvettes. Ses compagnons dévoilèrent leurs armes à feu et le tonnerre de Merin
envahit la salle…. La créature criblée de projectiles s’effondra en poussant un long hurlement. Tel un écho, une clameur animale monta des
profondeurs du laboratoire. L’Exorciste se releva péniblement et tapa du poing sur la table.
« — Si. Je trouverai la force de le vaincre. Purifions cet antre maléfique ! »
La figurine de l’Exorciste du Griffon est fournie avec deux cartes de profils qui permettent de le jouer à Rag’narok, Confrontation
et Hybrid.
Les Exorcistes sont des combattants de Rang Spécial pour les Griffons d’Akkylannie. Ces guerriers de valeur sont capables, par
leur seule volonté, de saper le pouvoir des magiciens et des fidèles ennemis pour augmenter leur propre puissance ou celle de leurs
compagnons. En outre, ils peuvent être Meneurs de n’importe quelle Unité du Griffon à Rag’narok !
Disponible le 30 Janvier
4/5
Disponible le 30 janvier ou le 6 février
Pensez à préciser ce que vous voulez faire de vos gemmes Figurines (troupes uniquement, ni personnage, ni état-
lors de votre commande ; désormais, à défaut, major) :
nous conserverons vos gemmes. Wolfen/Dévoreur : Régulier 120 gemmes,
Carte Aarklash (poster) : 200 gemmes Tireur+Irrégulier/Spécial/Elite (+ Wolfen zombie) 170
PLV (Publicité sur Lieu de Vente, Présentoir en carton, gemmes
hauteur approx. 30 cm) 2 modèles différents au choix : Autres peuples (sauf exceptions, voir ci-dessous) :
Isabeau, Méliador 100 gemmes. Régulier 60 gemmes, Vétéran/Elite/Spécial 90 gemmes
Carte illustrée : 4 modèles différents au choix : - Exceptions :
Garde Prétorien, Guerrier Keratis, Barde d’Alahan 02, 50 gemmes : Maraudeur/Matelot/Boulet Gobs, Pantin
Templier de l’Inquisition - 15 gemmes. Morbide, Bougre nain
Carte postale : 2 modèles différents au choix :- 100 gemmes : Bougre/Khor sur Razorback, Rôdeur des
Rag’Narok, Shanys - 35 gemmes Abîmes, Keratis
Attention : aucune nouveauté sur les 3 derniers mois Exclusivités VPC : 120 gemmes : Géant Barbare, Tueur Amok, Crache-Feu
ne peut être acquise par les gemmes du Dragon. 120 gemmes - Fianna VPC (avec carte), Emissaire d’Achéron. Mid-Nor, Formor
Figurines fournies sans carte, sauf indication contraire. 100 gemmes - Baliste du Char Nain (avec cartes). Bombardier Nain, Centaure d’Acheron/Centaure Lourd,
Offre valable dans la limite des stocks disponibles. 60 gemmes - Guerrier Keltois, Zombie disloqué (avec cartes), Tigre de Dirz, Charognard
Cogneur Orque, Sentinelle Mid-Nor 1&2, Archer Gobelin. 200 gemmes : Chevalier d’Alahan, Tyran de Vile-tis
40 gemmes - Pantin Morbide, Gobelin Mutant, 250 gemmes : Minotaure, Troll de Guerre, Chevaucheur
Grappe de têtes orques. de brontops
5/5
Disponible le 3 Mars
ALLIANCE DIVINE
1/5
Disponible le 3 Mars
Shaka-Morkhaï est un fabuleux Moine-guerrier doté d’une aura de foi de 17,5 cm et, entre autres, des compé-
tences « Féal/2 », « Enchaînement », « Fanatisme » et « Commandement/30 ». La Pierre mystique lui confère les
pouvoirs d’un magicien instinctif sans pour autant altérer ses facultés de divination. Les talismans du seigneur
Chacal lui permettent de consacrer ses points de Foi à l’acquisition de nouvelles compétences. Shaka-Morkhaï
peut adopter deux styles de combat différents lorsqu’il manie Khorlan et Grizmaor, les armes traditionnelles
du seigneur Chacal !
Shaka-Morkhaï est livré avec deux miracles et une Communion pour Rag’Narok.
La boîte contient 8 cartes : Shaka-Morkhaï (carte de références), Le seigneur Chacal (explicative), Pierre mystique (objet ma-
gique, 40 P.A.), Talismans du seigneur Chacal (objet magique, 19 P.A.), Khorlan et Grizmaor (objet magique, 45 P.A.), Chemin
de Kamah-Ô-Kor (communion, 38 P.A.), Désincarnation mystique (miracle, 21 P.A.) et Indulgence du charognard (miracle, 14
P.A.).
Rang : Légende vivante Zélote orque. 260 P.A.
ORLV01
Cette boîte contient les éléments nécessaires à la constitution d’une Unité de huit guerriers des Gouffres équipés
de deux types d’armes différents, épée et kukri, ainsi que les accessoires destinés à transformer l’un d’eux en
Meneur. Les guerriers des Gouffres sont livrés avec huit poupées-canopes en bonus.
2/5
Disponible le 3 Mars
La boîte des figurines du Scorpion présentes dans le jeu HYBRID est désormais disponible. Elle contient 7
figurines. Quatre d’entre elles sont des pestes de chair, de petits monstres qui se ruent sur l’ennemi pour se
sacrifier dans une abominable explosion. Les trois autres sont des Hybrids, des guerriers dotés de bras modu-
lables portant des épées et des arbalètes des sables.
Attention ! Cette boîte ne contient pas la figurine de l’Aberration (qui est exclusivement diponible avec la
boite de jeu HYBRID).
.Référence Désignation Prix €
SCBE02 Les Rejetons de l’Hérésiarque 19,10
Vous avez découvert le nouveau profil de Pilzenbhir dans le premier supplément Secondes Incarnations, voici sa nouvelle
sculpture ! Ce valeureux guerrier est doté de deux artefacts. Le premier est le Cor des plaines, un objet magique également
accessible à la Légende vivante Tan-Kaïr et qui permet à tous les défenseurs des plaines de faire appel à un grand nombre de
soldats des plaines. Le second est formé par la paire d’épées de Pilzenbhir : Gylfa-Gar et Uren-Gar. Ces armes le protègent de
la mort en lui donnant la vigueur et la rage nécessaires pour régénérer de ses blessures à une vitesse stupéfiante.
3/5
Disponible le 3 Mars
Rôdeur wolfen
Le rôdeur observait un petit groupe situé en retrait du gros de l’armée adverse. L’un des humains dessinait des symboles dans la
poussière pendant que deux autres semblaient en transe. Le Wolfen découvrit ses crocs en un rictus cruel. Rampant silencieusement, il
s’approcha de quelques mètres et plaça un globe cristallin dans la poche de cuir de sa fronde. Saisissant son long sabre par le fourreau,
il le fit tournoyer avant de relâcher le projectile. La fragile sphère explosa sur le sol, englobant les trois magiciens dans un nuage
opaque. Désorientés et paniqués, ils ne virent pas la haute silhouette du rôdeur s’approcher d’eux. Tous trois moururent sans un cri.
Les rôdeurs sont des trappeurs hors pair dont les talents font l’admiration des autres chasseurs de la meute. Ils possèdent
de nombreuses capacités fort utiles sur le champ de bataille. Outre d’excellentes caractéristiques de franc-tireur associées
aux compétences « Éclaireur » et « Harcèlement », ils sont équipés d’une arbalète et de la redoutable fronde lunaire qui
expédie des projectiles fumigènes susceptibles de couvrir l’avance de
leurs frères face aux tirs ennemis. Ils peuvent enseigner leur savoir aux La boite contient 3 cartes :
Rôdeur Wolfen (carte de références), Les poseurs de
chasseurs de la meute et leur transmettre la compétence « Éclaireur » pièges (carte explicative) et Fronde lunaire (carte ex-
plicative).
ou la faculté de poser des pièges meurtriers.
Rang : Spécial Wolfen. 41 P.A.
Les valeureux Griffons du jeu HYBRID sont désormais eux aussi disponibles en boîte. Celle-ci contient 3
répurgateurs du Griffon, dont les bras sont interchangeables, et le sénéchal templier de Hod. Ces guerriers
sont équipés d’armes à feu et d’épées, ce qui en fait des combattants très polyvalents. Attention ! Cette boîte
ne contient pas la figurine du Vénérable Ambrosius (qui est exclusivement diponible avec la boite de jeu
HYBRID).
4/5
Disponible le 3 Mars
Comme chaque année, le Dragon Rouge sera présent au salon de la maquette qui se tiendra du 10 au 18 avril 2004, Porte de Versailles, à Paris. Entre autres
animations, Rackham organise pour l’occasion un concours de peinture qui donnera à chacun d’entre vous l’occasion de présenter ses créations. La délibération
et la remise des prix se dérouleront sur une seule journée sur le stand Rackham. Une date vous sera communiquée ultérieurement.
Cinq catégories , détaillées ci-dessous, seront proposées, mais chaque participant ne pourra présenter qu’une seule pièce par catégorie. Il ne sera pas possible
de concourir dans les trois premières catégories à la fois (ex : Martin participe à la catégorie B et ne pouvant concourir dans la A et C, tente alors sa chance
avec la D et/ou la E !)
Catégorie A : Pièce originale sur socle d’infanterie. La figurine choisie devra obligatoirement être issu de la gamme Rackham. Aucune modification ne devra
être apporté à la pièce. Seule la qualité de la peinture entrera en compte dans la décision du jury concernant cette catégorie.
Catégorie B : Pièce originale sur socle de créature et de cavalerie. La figurine choisie devra obligatoirement être issu de la gamme Rackham. Aucune
modification ne devra être apporté à la pièce. Seule la qualité de la peinture entrera en compte dans la décision du jury concernant cette catégorie.
Catégorie C : Conversion. Les figurines présentées pourront avoir été modifiées à l’aide de pièces appartenant à d’autres modèles ou même d’éléments
sculptés. Hormis ces éléments originaux, toutes les pièces utilisées devront êtres issues de la gamme Rackham. Pour cette catégorie , les membres du jury
tiendront tout autant compte de la qualité de la peinture et de la conversion que de l’originalité de celle-ci.
Catégorie D : Hybrid. La figurine choisie devra obligatoirement être issu de la gamme Rackham. Taille du socle libre, scénette, mise en scène, conversions
autorisées (voir catégorie C)
Catégorie E : Groupe de combattants. Présentation de 6 à 12 figurines dont 1 personnage ou 1 meneur. Conversions autorisées (voir catégorie C).
Pour les cinq catégories, le socle doit également être de marque Rackham. Celui-ci peut néanmoins être peint, texturé et décoré librement. Pour la catégorie
Conversion, la taille du socle est libre et une figurine d’Infanterie peut être présentée sur un socle de Créature ou de Cavalerie.
Le jury se réserve le droit de refuser la participation au concours d’un candidat qui ne répond pas aux critères du présent règlement.
Les pièces peuvent être déposées sur le stand RACKHAM du samedi 10 au samedi 17 avril de 10 h à 19 h, ainsi que le dimanche 18 avril entre 10 h et 12 h 30.
Les résultats et la restitution des pièces auront lieu l’après-midi du dimanche 18 avril. RACKHAM et les organisateurs du Salon de la Maquette et du Modèle
réduit s’engagent à ce que chaque participant à ce concours se présenter sur le stand RACKHAM ce dimanche sans avoir à payer l’entrée du salon. Lors du
dépôt des figurines pour le concours de peinture, RACKHAM remettra à chaque participant un sésame en échange de son billet d’entrée.
À vos pinceaux !
Nous vous attendons nombreux pour participer à cette joute.
Rackham se réserve le droit de photographier les figurines participantes et d’utiliser ces images sur son site Internet ou dans ses publications. La présentation des figurines se fait aux risques
des participants. Rackham ne saurait être tenu pour responsable de la dégradation des pièces lors de leur transport ou de leur exposition. Toute participation à ce concours de peinture implique
l’acceptation tacite du règlement énoncé ici.
5/5
Disponible le 7 Avril
LE TOMBEAU
Un froid étrange et irréel avait envahi le laboratoire. La poussière était charriée Le regard du chevalier fut soudain attiré par un mince filet de sang qui sortait
par un vent venu d’une aération qu’aucun des deux guerriers ne parvenait à d’une salle et qui teintait l’eau croupie d’une citerne renversée. Un gémissement
découvrir dans la pénombre. Les Griffons avançaient lentement à la lueur d’une lui parvint aux oreilles. Le vénérable ! Les deux guerriers, conscients qu’il ne
lanterne. Ils échangèrent quelques murmures. pouvait s’agir que d’un piège, restèrent en alerte. Ils ne purent pourtant pas
— Je n’aime pas ça. Je devrais passer devant et vous le savez très bien. Si vous anticiper l’attaque.
tombez dans un piège, la loge perdra un élément précieux. Une queue terminée par une longue lame d’acier claqua dans l’air comme un
L’artificier était comme tous les membres de la loge de Hod. Son expertise et son fouet et manqua d’emporter la tête de l’artificier. Son visage était lacéré. Il ne
sang-froid assuraient sa survie. Ils lui permettaient d’abattre des créatures que les voyait plus. La bête l’avait rendu aveugle.
meilleurs guerriers n’auraient qu’égratignées. Huit cents kilos de chair et de métal tombèrent lourdement sur le sol, coupant
— Alors restez près de moi et ouvrez l’œil, mon frère. Si vous passez devant et toute retraite. Le chevalier s’interposa entre elle et son compagnon. Par-dessus
qu’un monstre vous emporte, qui se chargera de condamner l’entrée de ce… Ah ! l’épaule de la bête, il vit le corps meurtri d’Ambrosius allongé dans la salle.
Un laboratoire, allais-je dire. Un tombeau, plutôt ! Gardez mes pas, je garderai Ce n’est pas une Aberration. À moins qu’elle ait évolué.
votre feu. Cette chose s’était approchée sans crier garde. Elle semblait moins brutale et plus
La sueur coulait sur les tempes du chevalier de Hod. Ce solide guerrier avait vicieuse que l’Aberration. Elle tenait plus du prédateur que de la bête de guerre.
pourtant vu la mort en face à de nombreuses reprises. La longue lame qui courait sous son bras rencontra l’acier de l’épée du chevalier.
Un faux mouvement. Une seconde d’inattention. Et ils ne reverraient jamais Ses crocs n’attrapèrent que du vent et sa queue laissa un sillon maculé de sang
leur patrie. dans le mur.
Les deux hommes avaient été envoyés en avant-garde par le vénérable Ambrosius. Le guerrier de Hod plongea son épée dans les côtes de son adversaire, mais il ne
Le vieil homme voulait avoir la certitude que leur avancée serait couverte dans put lui fendre le cœur. D’un revers de sa longue main garnie de griffes, le monstre
cette aile du laboratoire, une fois que l’autre aurait été purgée de toute présence le frappa en pleine poitrine, ce qui le projeta contre le mur.
hostile. Hélas, le reste de l’escouade avait disparu sans faire de bruit. L’artificier Sans le souffle, le chevalier était comme désarmé. Le temps qu’il remplisse à
et le chevalier étaient à présent livrés à eux-mêmes. nouveau ses poumons, il serait trop tard. Peu importe, il ne mourrait pas comme
ça, pas ici !
Dans la solitude du laboratoire, l’artificier chercha sa sacoche à tâtons. Il en
sortit une grappe d’explosifs destinés à sceller ce tombeau. Son tombeau.
Un air glacial balayait la salle de stockage syhar tandis que les deux conscrits retenaient leur souffle, serrant entre leurs
mains les masses d’armes rougies par le sang des hybrids. En cet instant, le temps lui-même semblait s’être arrêté.
Sethin restait immobile, le bout de sa lame posé sur le corps d’un Akkylannien. Dans quelques secondes l’affrontement
débuterait, et il n’y aurait pas de prisonnier.
Sethin est une combattante de valeur, qu’elle soit accompagnée d’une escorte ou livrée à elle-même. Les
compétences « Mutagène/0 », « Instinct de survie » et « Bretteur » lui permettent d’affronter beaucoup plus
fort qu’elle sur les champs de bataille du Rag’narok. L’aptitude « Duelliste/2 » la rend particulièrement
meurtrière dans les coursives des laboratoires de l’Hérésiarque.
Le blister contient deux cartes Sethin,
guerrière de l’aube : la carte de références
Confrontation®/Rag’Narok® et son profil
Référence Désignation Prix € de références Hybrid®.
SCEL04 SETHIN, Guerrière de l’aube 9,10 Rang : Champion vétéran du Scorpion.
59 P.A
1/5
Disponible le 7 Avril
Némésis
Le prototype du Némésis est enfin prêt. Le clone porteur de ce message vous remettra également
un rapport détaillé sur l’avancement des recherches du projet Alpha. Nous avons ajouté à
la souche du Némésis des éléments de la souche Alpha, comme vous l’aviez demandé. Les
résultats obtenus sont positifs malgré les habituels problèmes de difformité et d’agressivité
excessive dont souffre cette série de clones. La nouvelle version du Némésis s’éloigne très
nettement de son ancêtre, l’Aberration. Le dernier spécimen est plus rapide, plus intelligent,
plus fort et plus polyvalent que ses prédécesseurs. Je suis persuadé que les prochaines versions
seront encore plus performantes. L’apport du code Alpha en matière de capacités cognitives est
réellement stupéfiant et…
La boîte contient : 3 figurines (Artificier du Griffon, Chevalier Templier de Hod et Clone Némésis), 8 planches
d’éléments de plateau (couloirs, pions, salles, etc.), 55 cartes de jeu (49 pour Hybrid®, 6 pour Confrontation®/
Rag’Narok®) et 1 livre de règles contenant les nouvelles règles et missions inédites.
2/5
Disponible le 7 Avril
La Tribu des Terres rouges est une boîte d’armée à 1 000 P.A pour Rag’Narok®.
Elle contient :
• 1 boîte Shaka-Morkaï ;
• 1 boîte Chevaucheurs de brontops (Deux modèles) ;
• 1 blister Shaman animiste sur brontops ;
• 2 boîtes Brutes orques (7 figurines par boîte) ;
• 2 blisters Tueurs Amok ;
• 3 blisters Guerriers Chacal.
Cette liste d’armée est conçue pour affronter les armées Rag’Narok® de la
gamme RACKHAM® (comme La Garnison de Danakil parue au cours du
mois de février).
La boîte contient : 28 figurines, 25 cartes (cartes de références, objets magiques, miracles, etc.), 1
catalogue RACKHAM® 2003, une carte postale illustrée et un guide stratégique.
Brutes orques
Après des siècles de guérilla acharnée, les orques se rassemblent en une formidable armée et
se préparent à accomplir la plus sanglante des vengeances. Que tremblent les ennemis des
orques !
Les brutes orques sont des combattants de rang « Régulier » pour l’armée de
Bran-Ô-Kor.
Cette boîte contient les éléments nécessaires à la constitution d’une Unité de 7
brutes orques différentes (deux types d’armes au choix) ainsi que les accessoires
destinés à transformer l’un d’entre eux en Meneur.
3/5
Disponible le 7 Avril
Verlys est un Adepte demi-elfe pour les Dévoreurs de Vile-Tis. Il dispose d’une valeur de Pouvoir de 5. Il maîtrise
l’Eau et les Ténèbres ; ses voies sont celles des hurlements et de la magie cthonienne. Ce ne sont pas là ses seuls
avantages : d’excellentes valeurs de combat renforcées par les compétences « Conscience », « Contre-Attaque » et
« Concentration/2 » font également de lui un combattant redoutable.
Le blister contient 7 cartes : Velrys, prince des impurs (carte de références), une carte recto verso (Le voleur d’âmes, carte explicative/La fureur d’Ynkarô, objet
magique à 18 P.A.), Rets de chaînes (objet magique à 17 P.A.), Fugue sournoise (sortilège réservé à 16 P.A.), Malédiction du fauve (sortilège à 12 P.A.), Mort
certaine (sortilège à 15 P.A.), Souveraineté exterminatrice (Rituel pour Rag’Narok® à 31 P.A.)
Rang : Adepte Dévoreur.
97 P.A.
DVMA02
Les soldats des plaines sont des combattants de rang Régulier pour l’armée des
nains de Tir-Nâ-Bor.
Cette boîte contient les éléments nécessaires à la constitution d’une Unité de
8 soldats des plaines différents (deux types d’armes au choix) ainsi que les
accessoires destinés à transformer l’un d’entre eux en Meneur.
4/5
Disponible le 7 Avril
Archers d’Alahan 2
Les hordes gobelines se fondirent les unes aux autres et se mirent soudain à courir en direction des régiments du Lion. La
Lionne Rousse donna ordre aux archers de se mettre en position. À son signal, les archers d’Icquor tirèrent une nuée de
flèches meurtrières qui, tel un rapace avide de carnage, fendit le ciel et masqua la lumière du soleil pendant une interminable
seconde. Les hurlements des gobelins commençaient seulement à se faire entendre lorsque la Lionne Rousse ordonna la
charge.
Les archers d’Alahan sont des combattants de rang « Régulier ». Ils forment une force de frappe à distance
fiable et peu onéreuse en P.A. pour l’armée du Lion. Leur arc long porte jusqu’à 60 cm et son relatif manque
de puissance est facilement compensé par le nombre de flèches qui pleuvent sur l’ennemi.
Les archers de la baronnie d’Icquor sont connus pour leur capacité à tirer un grand nombre de flèches en un
laps de temps très court. Un archer d’Alahan peut devenir un archer d’Icquor pour 4 P.A. supplémentaires :
outre le fait que son arc gagne en puissance et en portée, il peut tirer deux fois par phase de tirs.
5/5
Disponible le 05 Mai
LES TITANS
Depuis plusieurs minutes déjà, le garde de la porte nord de Fom-Nur avait les yeux
rivés sur la large faille qui déchirait la terre à quelques dizaines de mètres des remparts
de la cité naine. Un grondement inquiétant venu des profondeurs avait attiré son
attention, mais il n’avait pas réveillé son compagnon. Bien des créatures rôdaient
dans ces crevasses, et Ragahr n’aurait pas apprécié être réveillé pour rien.
Ghylien se tenait tout de même prêt à donner l’alerte. Une ombre fugitive lui fit
soudain écarquiller les yeux. Il crût tout d’abord avoir rêvé, mais quelques instants
plus tard la petite tête refit son apparition, s’attardant cette fois assez longtemps pour
que Ghylien puisse la détailler. Le visage scrutait les alentours, ses petits yeux brillants
perçant les ténèbres sous son casque grotesque. Vive comme un singe, la créature bondit
hors de la faille et sautilla en direction des remparts. Ghylien eut une moue de dégoût.
Il n’était pas rare que les démons de Mid-Nor envoient des éclaireurs espionner les
abords de la ville. Celui-ci ne vivrait pas assez longtemps pour faire son rapport à
ses maîtres.
Épaulant son arbalète, Ghylien se préparait à transpercer d’un trait l’infâme visiteur
lorsque celui-ci, ignorant toujours sa présence, s’en retourna vers la faille en émettant
un croassement lugubre. Ghylien ne parlait pas ce langage, mais il comprit toutefois
que la créature s’adressait à quelqu’un.
L’alarme était donnée, mais cela n’avait plus d’importance. Le licteur découvrit ses
dents pourries en un simulacre de sourire. Le cyclope abattait déjà sa lourde masse
sur la porte qui gémissait à chaque coup de boutoir : Elle ne tiendrait pas longtemps.
Bientôt, les séides de l’Ymsur déferleraient dans la cité et la mettraient à feu et à sang
! Au loin, un autre cor résonnait et sa clameur pathétique se répercutait jusqu’aux
plus hauts sommets des monts Ægis.
Sur les remparts, les défenseurs tentaient de s’organiser, mais les craches-feu des nains
démoniaques répandaient leur bile enflammée sur les chemins de ronde, empêchant
les arbalétriers de Fom-Nur d’y prendre position. Le licteur crut soudain que la
lourde porte de chêne venait de céder lorsqu’un fracas assourdissant ébranla jusqu’aux
fondations des murs. Une incompréhension totale s’empara de lui. Son regard allait
de la porte, certes en piteux état mais encore debout, à l’énorme rocher qui venait
de broyer une douzaine de ses guerriers. Aucune catapulte ne protégeait ce côté de la
ville, il en était certain. Un vent de panique souffla sur ses troupes lorsqu’un second
rocher traversa les airs en vrombissant et s’écrasa à quelques mètres de lui. Scrutant
l’obscurité, le licteur se refusa à croire ce qu’il voyait soudain : la montagne s’était
levée et… marchait sur eux !
Une voix semblable au tonnerre s’éleva, emplissant les lieux de son impérieuse pré-
sence.
— Retournez dans les profondeurs, ou vous subirez la colère de la montagne ! Retour-
nez ramper dans les ténèbres qui vous a vu naître, ou vous mourrez tous !
Un mugissement démoniaque répondit au défi du géant des montagnes alors que le
cyclope se ruait à sa rencontre.
Des heures durant, l’écho de leur combat titanesque résonna au-dessus de la cité.
1/5
Disponible le 05 Mai
Disponible le 14 Mai
CRY HAVOC ! sera expédié séparément pour le 14
Mai sans supplément de frais de port
2/5
Disponible le 05 Mai
GUERRIER MONTAGNE
Depuis des temps immémoriaux, les sommets sacrés de Tir-Nâ-Bor sont protégés par des nains au cœur valeureux. L’Argg-Am-Orkk, la fin du
monde, est arrivée, et l’esprit immortel de la montagne se manifeste pour prendre part à la bataille. Les silhouettes immenses des géants, ses plus
anciens guerriers, émergent des brumes des vallons et descendent des cimes enneigées.
Voici venir les guerriers-montagne !
Les guerriers-montagnes sont des êtres du Destin liés aux nains de Tir-
Nâ-Bor par un pacte indéfectible. Premiers combattants dotés de la
compétence « Énorme », ces géants des montagnes sont dotés d’une
Force et d’une Résistance exceptionnelles. Ils peuvent en plus de cela
être dotés d’aptitudes spéciales, telles que le « Vœu d’Odnir » qui leur
confère la compétence « Commandement ».
CYCLOPE DE MID-NOR
D’effroyables créatures dorment d’un sommeil tourmenté au fond des gouffres de Mid-Nor. L’ère des sacrifices et des dieux anciens est revenue sur Aarklash. Il est temps pour les cyclopes
d’émerger de leur torpeur et de reprendre possession d’un continent qui les a oubliés. L’œil des profondeurs, telle une étoile maléfique, perce les Ténèbres de son éclat malsain et promet la
fatalité aux ennemis du Despote.
Dotés d’une force titanesque et, entre autres, des compétences « Enchaînement » et « Implacable », les cyclopes sont de véritables broyeurs d’armures et d’os. En
fidèles serviteurs du Despote, ils font également bénéficier les fidèles de Mid-Nor de leur compétence « Féal ». Enfin, cette figurine est livrée avec un sortilège et
une communion spécialement conçus pour augmenter le potentiel dévastateur de ces monstres.
3/5
Disponible le 05 Mai
Devenu Adepte de la Lumière et de la Terre pour sa Seconde Incarnation, Sardar engage toute sa puissance dans
l’incroyable bataille du Rag’narok. Ses longs voyages à travers les Royaumes Élémentaires lui ont permis de découvrir
et de perfectionner les voies de l’hermétisme, du shamanisme et du solaris. Il est doté de la compétence « Commande-
ment/10 » et d’un sortilège qui lui est réservé, « L’Art du diplomate », qui font de lui un excellent choix de Comman-
deur pour Confrontation® et Rag’Narok®.
La mystérieuse créature chimérique qui l’accompagne, baptisée « 7 », lui permet de tirer le meilleur parti de son
Pouvoir (6) en lui donnant accès à un Élément supplémentaire.
Le blister contient 7 cartes : Sardar Tillius, le Sage (carte de références), 7 (objet magique à 11 P.A.), Orbe de puissance (objet magique à 11 P.A.), Sceau d’Isîn
(rituel à 30 P.A.), Art du diplomate (sortilège réservé à Sardar, 9 P.A.), Ténacité de la Chimère (sortilège à 15 P.A.) et Sceau de Dellar’n (sortilège à 16 P.A.).
Rang : Adepte du Lion.
Disponible le 05 Mai 76 P.A.
Les mangeurs d’âmes sont des Initiés guerriers-mages qui peuvent choisir leur Élément parmi les quatre Éléments
primordiaux et les Ténèbres. En plus de cela, le lien mystique qui les unit aux morts leur permet de mener des mânes,
des guerriers drunes morts-vivants, au combat.
La carte de références des mânes est fournie dans le blister du mangeur d’âmes, mais pas leurs figurines. N’importe
quelle figurine de zombie ou de squelette d’Achéron peut être utilisée pour les représenter.
Le blister contient 5 cartes : Mangeur d’âme drune (carte de références), Mâne drune (carte de références), Les gardiens de la nécropole (carte d’aptitude
spéciale), Fureur de l’écorché (sortilège à 9 P.A.) et Résurrection des mânes (sortilège à 16 P.A.).
Rang : Guerrier-mage keltois.
32 P.A.
Disponible le 05 Mai
Templiers du Griffon 3
Peu d’individus hors des frontières d’Akkylannie sont capables de mesurer l’importance du rôle des templiers du Griffon. Protecteurs de
la foi, guerriers loyaux et banquiers de l’Empire, ils forment un ordre soudé par des liens aussi solides que l’acier de leurs armes. L’ordre
des templiers du Griffon cache de nombreux secrets.
Trois nouveaux templiers du Griffon viennent renforcer les rangs de l’ordre L’étui contient 1 carte : Templier du Griffon
du Temple. Dotés des mêmes caractéristiques que les premiers templiers de (carte de références).
Rang : Élite du Griffon.
la gamme, ces nouvelles pièces font cependant l’objet d’une toute nouvelle
22 P.A.
sculpture.
4/5
Disponible le 05 Mai
Archers Drune
En dépit de leur apparence primitive et de leurs coutumes
barbares, les Keltois du clan des Drunes sont d’habiles ar-
tisans, aussi doués dans le façonnage du bronze que dans le
travail du bois. Ils sont notamment réputés pour leurs arcs
de chasse composites. Constitués des meilleures essences de
bois et de lamelles de corne intercalées, ces arcs restent d’une
redoutable précision même à longue portée.
Disponible le 05 Mai
DRTR01/01 DRTR01/02 DRTR01/03
5/5
Disponible le 04 Juin
La bataille de Kerr
Assis à son étude dans une riche pièce de son château, Mirvilis a vu le Wolfen zombie
qui précédait le convoi rôder dans les bois. Il a également vu le guide doriméen
envoûté par la mystérieuse cavalière des Ténèbres. Hélas, le glyphe ne lui a pas permis
de discerner le contenu du chariot…
Le baron d’Allmoon a donné l’ordre à ses guerriers d’intercepter les envoyés des
Obscurs, mais le temps presse ! En examinant les cartes d’état-major de la baronnie,
celles où figurent les informations secrètes, Mirvilis s’est aperçu que le convoi était très
proche d’un lieu réputé ensorcelé : la caverne des murmures. Un sombre pressentiment
s’est emparé du mage de la Chimère alors qu’il se lève et appelle ses serviteurs pour
revêtir son armure de bataille.
Les vaillants guerriers du Lion n’auront pas le temps d’intervenir, il va devoir le
faire en personne. Pour parcourir si vite la distance qui sépare son château de la
caverne des murmures, il faudrait être plus rapide que le vent !
Lorsque Mirvilis arrive enfin en vue de la grotte des murmures, le Mal a déjà
accompli son œuvre. La nécromancienne Azaël l’Infidèle a sacrifié le guide. De la
souffrance du malheureux et de la magie de l’Infidèle est né un Portail de Ténèbres
qui vomit un flot de guerriers morts-vivants. Le terrible guerrier Crâne Melmoth,
jusque là dissimulé dans le chariot, est désormais à la tête d’une horde d’outre-tombe
et se prépare à perpétrer de nombreux massacres au nom du Bélier d’Achéron.
1/7
Disponible le 04 Juin
LA FAILLE DE KAÏBER
La Faille de Kaïber est un roman (288 pages) présenté avec une
figurine exclusive : Syd de Kaïber. C’est une exclusivité à plus d’un
titre : Syd de Kaïber est le nouveau héros de la forteresse de Kaïber
ainsi que le premier elfe cynwäll de la gamme RACKHAM. En plus
de la série exclusive de ce coffret, une édition collector signée est
mise en vente à 420 exemplaires, dont 20 hors commerce.
Syd de Kaïber est un combattant d’une exceptionnelle polyvalence
doté des compétences « Bravoure », « Commandement/10 »,
« Concentration/2 », « Enchaînement » et « Fléau/Achéron ».
Celui que l’on surnomme « Le Héros de Kaïber » peut transmettre
son commandement à toutes les armées des Voies de la Lumière et
les mener à la victoire tout spécialement lorsqu’ils affrontent les
Morts-vivants d’Achéron. Syd de Kaïber dissimule un grand secret :
l’Échyrion, un bras forgé dans l’acier des Cynwälls. Cet artefact
mystérieux est lié à la Lumière et aux Ténèbres : tantôt il galvanise
Syd et le soutient au combat, tantôt il fait preuve de bien sombres
pouvoirs…
N’en dévoilons pas plus pour ne pas éventer les incroyables
révélations de La Faille de Kaïber !
L’édition spéciale Syd de Kaïber contient : Syd de Kaïber (carte de références), Le héros de Kaïber (carte explicative),
L’Échyrion noble (capacité spéciale à 20 P.A.), L’Echyrion sombre (capacité spéciale à 20 P.A.), Supplice du marionnettiste
(sortilège à 15 P.A.).
Rang : Champion Spécial cynwäll.
Le coffret contenant le roman 105 P.A.
ÉDITION COLLECTOR
Il existe également 420 exemplaires d’une Édition Collector du coffret Syd de Kaïber. Il s’agit d’un luxueux
coffret toilé contenant le roman, La Faille de Kaïber, dédicacé par Mathieu Gaborit et la figurine de Syd,
accompagné de ses cartes en édition spéciale, ainsi qu’un tiré-à-part des trois Commandeurs de l’Alliance
de Lumière, dédicacé par Édouard Guiton et Paolo Parente.
Disponible le 04 Juin
L’édition collector du roman LA FAILLE DE KAÏBER sera expédiée
pour le 04 Juin en même temps que les autres nouveautés
2/7
Disponible le 04 Juin
3e OPEN DE PARIS
RACKHAM organise le troisième Open de Paris le 5 et 6 juin 2004 à l’espace Eurosites d’Austerlitz :
EUROSITES
32 quai d’Austerlitz
75013
Métro Ligne 6
Tout au long de ces deux jours, l’équipe RACKHAM et la CONFÉDÉRATION du DRAGON ROUGE vous accueilleront
pour vous faire partager leur passion pour les figurines et les jeux RACKHAM.
Chaque visiteur recevra la figurine réalisée à l’occasion de cet Open de Paris, dont les caractéristiques feront l’objet
d’un concours.
Kyrus le Sombre
«Depuis maintenant près de cinq ans, Kyrus le Sombre relie les commanderies du sud et de l’est. Sa connaissance du
Syharhalna lui permet de voyager d’un point à un autre plus rapidement que n’importe quel autre messager et ses compé-
tences martiales assurent que ses missives arrivent à bon port.
Armé d’une chaîne reliée à deux lourdes boules d’acier, il ne recule jamais devant un ennemi, car il sait que ce qu’il
transporte à plus d’importance que sa vie. »
À cette occasion, 160 joueurs CONFRONTATION et 20 joueurs RAG’NAROK issus de toute la France, de Belgique et
de Suisse pourront s’affronter pour déterminer les meilleurs commandeurs.
Chaque participant au tournoi recevra la figurine de Kyrus le Sombre réalisée à l’occasion de cet Open de Paris ainsi
qu’un T-Shirt officiel. Les joueurs participant avec des armées entièrement peintes recevront un blister gratuit pour les
récompenser.
• Le roman de Mathieu Gaborit La Faille de Kaïber, dont 50 exemplaires de l’édition en coffret toilé limitée à 420 exem-
plaires (dont 20 hors commerce) signés et numérotés seront mis en vente chaque jour. Cette édition en tirage de tête comprend la première figurine Cynwäll en
édition limitée, accompagnée de ses cartes de jeux en édition spéciale, ainsi que le roman signé par Mathieu Gaborit et un tirage d’une sérigraphie numérotée et
signée par Édouard Guiton et Paolo Parente, les deux auteurs de l’illustration de couverture.
Vous pourrez rencontrer les membres de l’équipe de concepteurs, sculpteurs et peintres RACKHAM autour de plu-
sieurs animations et dédicaces, et recueillir leurs nombreux conseils. Ils vous parleront des futurs développements de
vos jeux préférés et des nouvelles armées en préparation.
Lors de ces deux jours un stand de vente RACKHAM vous permettra de compléter votre collection et vos armées tout
en bénéficiant d’une offre spéciale : 3 articles achetés, le moins cher offert *.
Le nombre d’entrées visiteur est limité à 350 personnes par jour. Les billets peuvent être commandés auprès de
notre service de Vente Par Correspondance en téléphonant au 01 55 86 89 28, du lundi au vendredi de 9 H 30 à 13 H
00 et de 13 H 45 à 17 H 45. Le prix d’entrée et de participation au tournoi est de 16 euros pour les deux jours. Pour les
visiteurs, le prix de l’entrée journalière est de 10 euros ou de 13 euros pour le pass valable 2 jours. Chaque billet donne
droit à une figurine réalisée pour cette occasion.
Pour participer au tournoi et pour tous renseignements concernant le tournoi, les dotations aux gagnants des tournois
CONFRONTATION et RAG’NAROK et des défis HYBRID, adressez-vous aux membres de la CONFÉDÉRATION du
DRAGON ROUGE sur le site www.conf-federation.org
Pour tout autre renseignement, merci de téléphoner au 01 55 86 89 28.
(*) : Cette offre non cumulable ne sera valable que les 5 et 6 juin 2004, dans la limite des stocks disponibles, et ne s’applique pas au
roman La Faille de Kaïber. Elle ne s’adresse qu’aux personnes munies d’un billet d’entrée à la manifestation.
Dans le cadre de cette manifestation, la reduction de 10% « membre fédération du Dragon rouge » ne sera pas appliquée.
3/7
Disponible le 04 Juin
Maître du Lion. Ce titre prestigieux laisse augurer la puissance de Mirvilis, baron d’Allmoon. Doté
d’un Pouvoir de 9, Maître de la Lumière, de l’Eau et d’un Élément au choix (en dehors des
Ténèbres, bien sûr), disciple des voies hermétique, féérique et de la sorcellerie, Mirvilis marque l’arrivée
d’une ère nouvelle dans le cercle très fermé
des magiciens les plus respectés d’Aarklash.
Mirvilis est escorté par 3 Étincelants, de
petits combattants volants et invocables, et
un Élémentaire de Lumière entièrement
dévoué à sa cause. Le baron d’Allmoon est
capable de se battre par ses propres moyens ou
de se laisser emporter dans les cieux par son
Élémentaire. C’est du firmament, au-dessus de
la bataille, qu’il pourra déchaîner la puissance
des deux rituels et des neuf sortilèges fournis
avec lui.
La boîte contient 19 cartes : Mirvilis, Baron d’Allmoon (carte de références), Maître du domaine (sortilège réservé à 12 P.A.),
Le Serment de Shaon (objet magique à 22 P.A.), L’Orbe des immortels (objet magique à 22 P.A.), Le Secret d’Azël (rituel
à 37 P.A.), Acier de la justice (rituel à 30 P.A.), Glaive chimérique (sortilège à 20 P.A.), Élémentaire de Lumière (carte de
références), Chevalier de la Lumière (carte de références du Maître chevauchant l’Élémentaire), le Chevalier élémentaire (carte
explicative), Les Élémentaires de Lumière (carte explicative), Étincelant (carte de références), Les Étincelants (carte explicative,
sortilège d’invocation au verso), Invocation de la Lumière (sortilège à 50 P.A.), Attaque primaire de Lumière (sortilège à 5 P.A.),
Fléau céleste (sortilège d’une valeur en P.A. spéciale), Nouvel espoir (sortilège à 18 P.A.), Source de Lumière (sortilège à 5 P.A),
Anéantissement des ombres (sortilège à 11 P.A.)
Mirvilis d’Allmoon.
Rang : Maître Lion. 167 P.A. (à pied), 270 P.A. (porté par l’Élémentaire)
Élémentaire de Lumière.
Rang : Irrégulier élémentaire. 75 P.A.
Étincelant.
Rang : Irrégulier élémentaire. 12 P.A.
Garell le Rédempteur est un champion artificier du Griffon doté des compétences « Éclaireur », « Harcèlement » et
« Commandement/10 ». Tout comme le corps d’armée dont il est issu, il est capable de poser des pièges meurtriers. Ce n’est
pas son unique spécialité : véritable prodige des armes à feu, il peut choisir de tirer avec son long fusil (Tireur d’élite) ou avec
son pistolet (Tir instinctif). Pour représenter son long chemin de rédemption, Garell est fourni avec une carte d’expérience,
« Tir nourri », qui le rend capable de déclencher un véritable tir de barrage sur les rangs ennemis.
En plus des cartes destinées à Confrontation et Rag’Narok, Garell le Rédempteur est fourni avec la carte de références qui
permet de le jouer à Hybrid.
4/7
Disponible le 04 Juin
Le blister contient 9 cartes : Ardokath, Celui-qui-veille (carte explicative), Celui-qui-veille (carte explicative), Mâne drune (carte de références),
Gamrha, l’épée du désespoir (objet magique à 11 P.A.), Invocation de Na’goth (miracle à 115 P.A.), Na’goth, Sihir des Ténèbres (carte de référen-
ces), Les Élémentaires de Ténèbres (carte explicative), Aura de profanation (miracle à 18 P.A.), Malveillance du formor (miracle à 12 P.A.).
Ardokath.
Rang : Zélote keltois. 90 P.A.
Na’goth.
Rang : Champion Légende vivante Élémentaire. Coût en P.A. spécial.
Mâne drune.
Rang : Irrégulier keltois. 16 P.A
Le Fils du tonnerre a tout pour changer radicalement les tactiques de l’armée de Bran-Ô-Kor.
Outre un Pouvoir de 5, il est doté de valeurs de combat honorables et de compétences précieuses :
Commandement/10 et Cri de ralliement. Sa parenté avec l’esprit du tonnerre lui permet de choisir
deux Éléments parmi l’Air, l’Eau, le Feu et la Terre et d’acquérir des sortilèges normalement inacces-
sibles aux magiciens instinctifs !
Le Fils du tonnerre est fourni avec un gabarit de dispersion : « Courroux du tonnerre », le sortilège qui
lui est réservé, lui permet en effet de réaliser des attaques magiques similaires à celle des puissantes armes
d’artillerie à effet de zone.
Le blister contient 7 cartes : Le Fils du tonnerre (carte de références), Le Fils du tonnerre (carte explicative), Le Pendule de mesmérisme
(objet magique à 18 P.A.), Le Crâne de l’Ibohak (objet magique à 20 P.A.), Chant des jours anciens (rituel à 30 P.A.), Courroux du tonnerre
(sortilège réservé à 25 P.A.), Faveur du Long soleil (sortilège réservé à 9 P.A.)
Rang : Adepte Orque
78 P.A.
5/7
Disponible le 04 Juin
Yh-Ibenseth est un Dominant, le seigneur de la colonie de Mid-Nor qui porte son nom. Pour représenter son statut
et sa terrible réputation, ce champion Élite est doté de caractéristiques de combat et de compétences impression-
nantes : Possédé, Ambidextre, Commandement/15 et Implacable/1. Ses appendices tentaculaires sont le réceptacle
de terrifiants pouvoirs alimentés par les fidèles et les magiciens du Despote. Aralith, son épée infernale, lui permet
de s’enfoncer toujours plus loin dans les lignes ennemies pour se gorger de carnage. Le Masque du tortionnaire est
un artefact qu’Yh-Ibenseth partage avec Kanizhar le Cannibale, le champion de la boîte des incubes du Despote : il
augmente la portée de commandement de son porteur et guide son bras pour porter des attaques meurtrières.
Yh-Ibenseth, après son long sommeil, doit reconquérir Aarklash au nom du Despote. Au fil des massacres, il peut
acquérir la carte d’expérience « Faveur de l’Ymsur » pour augmenter sa DIS et acquérir la compétence « Féal / X ».
L’ost démoniaque est une boîte d’armée à 1 000 P.A. pour Rag’Narok.
Elle contient :
• 1 blister « Yh-Ibenseth » ;
• 1 boîte « Incubes du Despote » ;
• 1 boîte « Cyclope de Mid-Nor » ;
• 2 boîtes « Guerriers des gouffres » ;
• 4 blisters « Porteurs de fléau » ;
• 2 blisters « Crache-feu de Mid-Nor » ;
• 3 blisters « Rôdeurs des abîmes » ;
• 1 blister « Maître des poupées » ;
• 1 blister « Collecteur de Mid-Nor ».
Cette liste d’armée est conçue pour affronter les armées Rag’Narok de la
gamme RACKHAM (comme La Tribu des terres rouges ou La Garnison de
Danakil).
La boîte contient : 38 figurines, 44 cartes (cartes de références, objets magiques, sortilèges, miracles,
etc.), une carte postale illustrée, un catalogue 2003 de la gamme RACKHAM et un guide
stratégique détaillé.
6/7
Disponible le 04 Juin
La boîte contient 15 cartes : Sasia Samaris (carte de références fantassin), Sasia Samaris, la Rose du
désert (carte de références avec la Cape de reptation), La Cape de reptation (carte explicative), Traite-
ment endocrinien (objet magique à 12 P.A.), La Lame de Siajan (objet magique à 18 P.A.), Le Masque
hémostite (objet magique à 15 P.A.), Les Larmes de Syharhalna (objet magique à 34 P.A.), Attaque
symbiotique (sortilège réservé à 30 P.A.), Amertume sanguinaire (sortilège à 10 P.A.), Mot de douleur
(sortilège à 14 P.A.), Silice plasmatique (sortilège à 15 P.A.), Souffle du désert (sortilège à 20 P.A.), La
Vestale pourpre (capacité spéciale à 10 P.A.), Sasia Samaris (carte de références fantassin Hybrid), Sasia
Samaris, la Rose du désert (carte de références avec la Cape de reptation Hybrid)
Rang : Adepte du Scorpion.
Sasia Samaris : 84 P.A.
Sasia Samaris, la Rose du désert : 162 P.A.
7/7
Disponible le 30 Juin
LA MORT EN MARCHE
La forteresse de la passe de Kaïber, en pleine nuit.
D’immenses braseros disposés de part et d’autre de la passe, sur des contreforts rocheux,
éclairaient sans mal le défilé sur les cinq cents premiers mètres qui précédaient la
forteresse de la Lumière sur les terres maudites d’Achéron.
Jamais un champ de bataille n’avait été si meurtrier, ni autant contesté. Depuis plus
de trois siècles, morts et vivants s’affrontaient ici sans relâche dans une bataille sans
cesse recommencée. En ces lieux avait débuté la révolte d’Achéron contre la couronne
du Lion. Combien de soldats, depuis, étaient morts au service de la Lumière ? Nulle
tombe n’abritaient les dépouilles des héros tombés au champ de gloire. À Kaïber, les
défunts étaient incinérés. Ainsi, les nécromanciens du Bélier ne pourraient jamais
profaner leurs corps et leurs mémoires. Il en allait de même pour les restes mutilés des
marionnettes du Bélier, squelettes, zombies et autres créatures du sépulcre. Pour ces
âmes meurtries, point d’honneur ou de plaque commémorative : il n’y avait que la
délivrance par la magie de la Lumière, la fosse commune quand le temps le permet-
tait, puis la rédemption par le Feu, souvent celui de Merin.
Kaïber était en réalité une immense torchère, la gueule ardente de quelque dieu
infernal avide de cendres.
Asniel ne le savait pas, mais il partageait sa rêverie avec tous les autres gardes occupés
à surveiller la passe, les éclaireurs disposés dans les avants-postes de fortune, les vigies
des hautes tours, et tous ceux qui observaient l’horizon obscur. Leurs pensées morbides,
d’ordinaire si banales, vibraient à l’unisson sous l’effet de la sorcellerie.
Les vigies ne virent pas l’horizon bouger. Les gardes ignorèrent les ombres abominables
qui se dessinaient dans la lumière des braseros inextinguibles. Les cris soudains des
éclaireurs furent étouffés par les griffes qui les égorgeaient brutalement.
Au pied des remparts, les chiens aboyaient à plein poumons pour prévenir leurs
maîtres. L’un d’entre eux, qui dormait réellement, se réveilla en sursaut et sortit en
courant sans savoir que le Mal était déjà à sa porte. Ce qu’il vit bloqua le hurlement
qui se débattait pour sortir de sa gorge. Il vit une légion de guerriers noirs menée par
une étoile funeste. Une seconde plus tard, celle-ci lui volait son âme.
Asniel, dans son rêve éveillé, vit lui aussi l’étoile. Il l’imaginait comme le généreux
soleil de Kallienne, compagnon de sa jeunesse, témoin de ses premières amours, flamme
de ses espoirs les plus insensés. Le soleil de Kallienne illuminait enfin Kaïber, montait
de l’horizon jusqu’au rempart, jusqu’à lui. Le soleil venait le chercher pour l’emmener
loin de la guerre, de la fumée des bûchers et de la mort.
1/5
Disponible le 30 Juin
Le deuxième numéro de la collection Cry Havoc ! est consacré à Kaïber, champ de bataille éternel
entre l’Alliance de Lumière et le Pacte des Ténèbres. Découvrez, entre autres, la célèbre forteresse
qui endigue chaque jour les légions de morts-vivants, les enjeux des intrigues des Maisons nobles
d’Achéron, la tribu des orques du Béhémoth… Chacun, quel que soit son peuple d’origine ou sa voie
d’alliance, a un rôle à jouer dans l’histoire sanglante de cette forteresse éprouvée par trois siècles et
demi de guerre entre la Lumière et les Ténèbres.
2/5
Disponible le 30 Juin
Grâce à la variété de ses troupes, l’armée d’Achéron est capable d’affronter n’importe quel
adversaire. Asura de Sarlath ne déroge pas à cette règle (POU : 8 ; Maître des Ténèbres, de l’Air
et d’un Élément au choix/Nécromancie. Typhonisme. Shamanisme. Sorcellerie.). Il dispose
d’un vaste panel de sortilèges et d’autant de manières de vaincre l’impudent qui oserait se
mesurer à lui.
Asura de Sarlath a tout pour être une pièce maîtresse des armées mortes d’Achéron : bien qu’il
soit vivant en apparence (DIS 6), il est capable de commander aux Morts-vivants (PEUR 10,
Commandement/20). Le Seigneur de la démence est aussi un cauchemar pour l’adversaire :
les Haillons du revenant lui permettent de traverser le champ de bataille comme un spectre,
et le Sceptre de sombre absolution garantit que les ennemis en fuite ne reviendront pas. Asura
Cette boîte contient : est également en possession du Sceau de Phobos, la clé du Royaume infernal de l’Air. Outre un
apport conséquent de mana, ce terrifiant artefact lui permet également de voler !
11 cartes : Asura de Sarlath (à pied) (carte de références), Asura de Sarlath
(sur destrier zombie) (carte de références), Le Seigneur de la démence (carte Asura de Sarlath est présenté en deux versions : à pied et chevauchant un destrier zombie.
explicative), Le Sceau de Phobos (objet magique à 51 P.A.), Les Haillons du
revenant (objet magique à 46 P.A.), Le Sceptre de sombre absolution (objet
magique à 22 P.A.), Horde des enfers (Rituel à 33 P.A.), Règne du chaos
(sortilège réservé à Asura à 25 P.A.), L’Ombre de la Mort (sortilège à 35 Référence Désignation Prix €
P.A.), Mystique charnel (sortilège à 20 P.A.), Chair de l’Hydre (sortilège MVMA03 ASURA DE SARLATH 25,30
à 17 P.A.)
ASURA DE SARLATH
MVMA03/01 / 173P.A.
MVMA03/02 / 200P.A.
3/5
Disponible le 30 Juin
La fiabilité des gardes royaux n’est plus à démontrer (RES : 10). Dotés de la compétence « Dur à
cuire », d’une arme et d’une armure sacrées, ces combattants sont parmi les plus coriaces et les
plus dangereux d’Aarklash. Les voici désormais dotés d’une nouvelle arme, un espadon, et d’une
nouvelle sculpture digne des dernières techniques du studio RACKHAM.
Les Lions d’Alahan s’engagent en force dans le Rag’narok. Après le baron Mirvilis d’Allmoon au
mois de juin, voici Valdenar, baron de Doriman. Une Légende vivante !
Comment pourrait-il en être autrement avec un combattant de cette trempe ? Des caractéris-
tiques de combat à faire frémir tous les séides des Ténèbres (INI 7, ATT/FOR 11/12, DEF/RES
10/13…), des compétences dignes d’un conquérant (Commandement/30, Juste, Tueur né, etc.)
et des objets magiques indispensables, dont l’épée légendaire Éphren.
Cette boîte contient : Le Lion ne se contente plus de défendre son royaume. Désormais, il traque le Mal jusque dans
8 cartes : Valdenar, baron de Doriman (carte de références), Le baron de
sa tanière.
Doriman (carte explicative), Paladin de Doriman (carte de références),
L’amulette du gardien (objet magique à 50 P.A.), Ephren (objet magique Référence Désignation Prix €
à 40 P.A.), L’armure d’Alérion (objet magique à 33 P.A.), Garde royal (1) LIBE01 GARDE ROYALE ET VALDENAR 25,30
(carte de références), Garde royal (2) (carte de références).
PA
40 40
PA
PA
40 40 336
4/5
Disponible le 30 Juin
KARNAGH DRUNES 1
Les Keltois du clan des Drunes ne craignent personne.
Personne, à part les leurs… Les Karnagh sont des guerriers que la soif de vaincre a rendus aveugles à toute autre considération. Ils ne
quittent un champ de bataille que pour en chercher un autre. Chez eux, point de pitié, point de répit ni de prisonniers : ils ne connaissent
que la guerre !
Plus que des troupes d’élite pour l’armée des Keltois drunes, les Karnagh sont de véritables fauves de guerre. Leurs carac-
téristiques les orientent vers un assaut rapide (MOU 12,5), violent (Brute épaisse, ATT/FOR 4/8) et prolongé (Possédé).
En plus, les Karnagh sont dotés de haches formors ! Ceux qui veulent s’attaquer aux Drunes pourraient bien trouver plus
féroces qu’eux…
KARNAGH DRUNES 2
Pensez à préciser ce que vous voulez faire de vos gemmes Figurines (troupes uniquement, ni personnage, ni état-major) :
lors de votre commande ; désormais, à défaut, Wolfen/Dévoreur : Régulier 120 gemmes,
nous conserverons vos gemmes. Tireur+Irrégulier/Spécial/Elite (+ Wolfen zombie) 170 gemmes
Notez qu’il s’agit de figurines individuelles et non de blisters. Autres peuples (sauf exceptions, voir ci-dessous) :
Carte Aarklash (poster) : 100 gemmes Régulier 60 gemmes, Vétéran/Elite/Spécial 90 gemmes
Carte illustrée : 3 modèles différents au choix : - Exceptions :
Garde Prétorien, Barde d’Alahan 02, 50 gemmes : Maraudeur/Matelot/Boulet Gobs, Pantin Morbide, Bougre nain
Templier de l’Inquisition - 15 gemmes. 100 gemmes : Rôdeur des Abîmes, Keratis
Carte postale : 2 modèles différents au choix :- 120 gemmes : Géant Barbare, Tueur Amok, Crache-Feu Mid-Nor, Bougre/Khor sur
Rag’Narok, Shanys - 35 gemmes Razorback, Chevalier Ströhm, Bombardier Nain, Centaure d’Acheron/Centaure Lourd,
Exclusivités VPC : Centaure Keltois, Tigre de Dirz, Charognard d’Acheron, Formor Drune,
120 gemmes - Fianna VPC (avec carte), Emissaire d’Achéron. 200 gemmes : Chevalier d’Alahan, Tyran de Vile-tis
100 gemmes - Baliste du Char Nain (avec cartes). 250 gemmes : Minotaure, Troll de Guerre, Chevaucheur de brontops
60 gemmes - Guerrier Keltois, Zombie disloqué (avec cartes),
Cogneur Orque, Sentinelle Mid-Nor 1&2, Archer Gobelin.
40 gemmes - Pantin Morbide, Gobelin Mutant, Attention : aucune nouveauté sur les 3 derniers mois
Grappe de têtes orques. ne peut être acquise par les gemmes du Dragon.
Figurines fournies sans carte, sauf indication contraire.
Offre valable dans la limite des stocks disponibles.
5/5
Disponible le 8 septembre
ACTUALITÉ DE SEPTEMBRE
Le Dragon Rouge rentre enfin de vacances, sa besace pleine de nouveautés glanés aux quatre coins de notre fabuleuse terre d’Aarklash,
dans les terres brûlantes du Syharhalna ou la profonde forêt de Diisha. Ces nouveautés seront disponibles le mercredi 8 septembre, nous
vous invitons donc à passer commande le plus tôt possible pour être parmi les premiers servis.
4 NOUVELLES PLV
SONT DISPONIBLES
Bandeau HYBRID 3,50 €
RECTO VERSO
PLV de porte
«Open/closed» 6,50 € PLV de comptoir PLV de comptoir
«Ogre Boutefeu» 5,50 € «Exorciste» 5,50 €
Les aptitudes de la reine des fiannas en font une championne très polyvalente. Moine-guer-
rière et Commandant, sa simple présence permet aux fiannas de son armée d’acquérir la
compétence « Renfort ». La Rune de métamorphose facilite la transformation des guerriers-
spasmes de l’armée et leur permet de devenir Indépendants à Rag’Narok. Grâce à ces mira-
cles, la reine des fiannas et son fauve, Sinshera, peuvent aussi bien mener de terribles assauts
qu’assurer un périmètre de défense.
Ce blister contient :
2 figurines et 9 cartes : Viraë, prêtresse fianna (carte de références), Sinshera (carte de références), La reine des fiannas (carte explicative),
La Rune de métamorphose (Relique à 16 P.A.), Icône de la déesse-terre (objet magique à 12 P.A.), Sagesse de Cianath (communion à 21
P.A.), Envoûtement de Fiann (miracle à 10 P.A.), Vigueur de la déesse (miracle à 12 P.A.) et Sacrement du fauve (carte d’expérience à 8
P.A.).
Viraë, prêtresse fianna. Sinshera.
Rang : Zélote keltois. Rang : Créature des Keltois.
125 P.A. 52 P.A.
1/5
Disponible le 8 septembre
PA
25 32
PA
25 32
PA
25 32
25 32
PA
25 32
2/5
Disponible le 8 septembre
PA
33 33
PA
33 33
PA
140
3/5
Disponible le 8 septembre
RAPACES ORQUES
Les Rapaces orques sont les spécialistes des attaques sur-
prises sur les convois du Griffon et du Scorpion qui tra-
versent le Bran-Ô-Kor. Ils s’équipent du matériel volé à
l’ennemi. La brutalité naturelle des orques, soutenue par
le meilleur acier akkylannien, se retrouve alors décuplée
par les drogues de combat volées aux Syhars.
4/5
Disponible le 8 septembre
JAVELINIERS GOBELINS
L’officier avait fait fabriquer des armes de lancer avec ce qu’il avait
pu trouver : fourchettes, aiguilles à tricoter, ficelle… Les bleus
n’avaient guère besoin de plus. Il rassembla ses recrues et placar-
da un dessin représentant un Wolfen sur la palissade du camp.
« Bon, écoutez-moi. Vous allez vous entraîner à tirer là-dessus
et…
— Z’avez entendu ? Lâcha une voix dans le groupe. Feu ! »
Les projectiles perforèrent la palissade. L’officier était miraculeu-
sement indemne.
« Vous avez compris le principe, dit-il. Fin de la leçon. »
5/5
OCTOBRE
2004 Disponible le 8 octobre
NOUVEAUTÉS D’OCTOBRE
1/8
OCTOBRE
2004 Disponible le 8 octobre
SOMMAIRE
ACTUALITÉ
• Nouveautés septembre-octobre Livre de 88 pages, cahier
& previews automne 2004
• Les elfes cynwälls en avant-première détachable de 32 pages,
ATELIER RACKHAM 11 cartes exclusives,
• Peinture : Kahinir le Sauvage 1 plateau HYBRID.
• Décor : Dallages de légende
• Socles : Des figurines sur un piédestal
STRATÉGIE
• Carnet de mission : Passage en force
Où la loge de Hod tente d’échapper
à un piège mortel
UNIVERS
• Portrait : Managarm la Traîtresse
• La Confrérie d’airain
• Sciences et inventions d’Aarklash
• Les peuples réfractaires à la technologie
AIDES DE JEU
• Hybrid : nouvelles règles pour deux,
trois ou quatre joueurs
• Aventure Managarm la Traîtresse pour
CONFRONTATION et R AG’NAROK
2/8
OCTOBRE
2004 Disponible le 8 octobre
NMIR 01/04
NMIR 01/02
PA
18
PA
18
NMLV 01
PA
320
NMIR 01/03
PA
18
3/8
OCTOBRE
2004
Disponible le 8 octobre
Les balistes peuvent être armées avec trois types de projectiles : épieu (Artillerie lourde ; FOR :
14) capable d’atteindre le palier 2, rocher (Artillerie légère à effet de zone ; FOR : 10) à utiliser
dans tous types de situation et pierraille (Artillerie lourde à effet de zone ; FOR : 8) idéale pour
faucher les fantassins à courte portée. Leurs servants sont présentés avec trois compétences diffé-
rentes : Artificier, Mécanicien/4 et Sapeur/5.
Référence Désignation Prix €
LIFR01 BALISTES DU LION 34,30
Cette boîte
: contient LIFR 01/01 LIFR 01/02 LIFR 01/03
9 figurines (3 balistes et 6
servants) et 7 cartes : Balis-
te d’Alahan (carte de références
en triple exemplaire), Servant
de baliste d’Alahan (carte de
références en triple exemplaire),
Les balistes d’Alahan (carte
explicative).
Baliste d’Alahan. PA PA PA
Rang : Spécial du Lion.
55 P.A.
16 16 16
Servant de baliste d’Alahan.
Rang : Spécial du Lion.
16 P.A.
PA PA PA
16 16 16
PA PA PA
55 55 55
4/8
OCTOBRE
2004 Disponible le 8 octobre
Kaïn le Fléau allie la menace posée par un champion paladin noir aux sinistres
pouvoirs d’un Moine-guerrier Zélote. C’est au cœur de la mêlée qu’il donne la
pleine mesure de sa puissance. Ses artefacts, le Poing de Kaïn et Le Codex du
Fléau, décuplent ses capacités et transforment ce combattant exceptionnel en
véritable machine à tuer. Avec Kaïn à leur côté, les paladins noirs deviennent
une force de frappe autonome et meurtrière, surtout lorsque leur chef a été
doté de ses miracles dédiés au combat.
Ce blister contient :
1 figurine et 7 cartes : Kaïn le Fléau (carte de références), Le Fléau d’Achéron (carte explicative), Le Codex
du Fléau (relique à 19 P.A.), Le Poing de Kaïn (objet magique à 23 P.A.), Force du dieu renégat (Communion
à 30 P.A.), Honneur des paladins noirs (miracle à 19 P.A.) et Absolution de Salaüel (miracle à 14 P.A.).
WOLFEN D’YLLIA,
Les meutes Wolfen
Cette pochette est un concentré d’idées pour les
armées Wolfen. Elle présente cinq meutes Wolfen
emblématiques et permet d’élaborer des armées à
thème autour des règles spéciales qui leur sont liées.
Il est même possible de rassembler plusieurs meutes
à Rag’Narok.
LIMBES D’ACHÉRON Cet étui contient :
Les Maisons obscures 16 cartes : 1 carte illustrée, Les cercles de pierres (carte explicative),
5 cartes de meutes Wolfen (Chêne rouge, Collines du crépuscule, Roue
d’Achéron des songes, Sentier d’opale et Trône des étoiles), Isakar le Veilleur (carte
de seconde Incarnation, 90 P.A.), Traqueur d’ombres Wolfen (carte de
profil inédit, 37 P.A.), Louve de glace (profil inédit de guerrier-mage,
Les Maisons d’Achéron règnent sur la baronnie mau- 60 P.A.), Les Loups de glace (carte explicative), Sentinelle Wolfen
dite. Devenez le seigneur de l’une d’entre elles et par- (profil alternatif d’Arbalétrier Wolfen, 44 P.A.), Nylira croc des étoiles
(objet magique à 30 P.A.), Le Talisman du Scribe (objet magique à 16
tez conquérir le monde des vivants ! Ce pack permet P.A.), Rage du Chêne rouge (Communion à 40 P.A.) et Masque de
de choisir parmi les sept Maisons obscures d’Achéron Gandhar (sortilège à 4 P.A.).
5/8
OCTOBRE
2004 Disponible le 8 octobre
6/8
OCTOBRE
2004 Disponible le 8 octobre
Le Rag’narok bat son plein et la VPC vous offre maintenant la possibilité de commander
les différentes troupes, jusque-là en boîte, en pack de 4.
EXCLUSIVITÉS VPC Attention : ces figurines / pack sont fournis sans carte.
Les pièces détachées à l’unité sont également disponibles sur www.rackham-store.com
7/8
OCTOBRE
2004 Disponible le 8 octobre
8/8
Cette boîte propose 8 selsÿms, des guerriers
CYRAG1
modulaires pour l’armée des elfes cynwälls.
Premiers combattants de l’armée de Lanever, les
selsÿms peuvent être assemblés avec trois types
d’armes (deux modèles d’épée et une lance).
Chaque arme leur confère un bonus particulier. Ils
peuvent être joués avec deux profils de caractéris-
tiques : Régulier ou Vétéran. Cette boîte contient
également les accessoires nécessaires pour trans-
former l’un d’eux en Meneur pour Rag’Narok®.
2 profils au choix :
PA
PA
17 24
MVRAG1
modulaires pour l’armée des Morts-vivants
d’Achéron. Les guerriers zombies peuvent être
assemblés avec trois modèles d’armes qui leur
confèrent des bonus dans diverses caractéristiques
(Initiative, Attaque, Force). Cette Unité est prête
à jouer à Rag’Narok®. Elle peut être accompagnée
d’un Meneur (Questeur d’Achéron/MVGM 01 et
02, Alderan guerrier Crâne/MVCH 05, etc.).
PA
19
MVRAG 01 /01 MVRAG 01 /02 MVRAG 01 /03 MVRAG 01 /04 MVRAG 01 /05
MVRAG 01 /06 MVRAG 01 /07 MVRAG 01 /08 MVRAG 01 /09 MVRAG 01 /10
CYGM 01
PA Meneur d’une Unité de selsÿms (voir ci-dessus), le synchronïme est un Guerrier-
mage spécialisé dans la manipulation du Temps. Sa magie lui permet également de
contrôler les constructs cynwälls, de fabuleux automates de guerre qui paraîtront
au mois de décembre.
CLONES CENTURUS 1
SCEL 06
SCEL 06
PA
Ce blister contient deux guerriers d’élite pour l’armée des alchimistes de Dirz.
Les Centurus sont de puissants guerriers dotés de caractéristiques de combat
élevées (ATT/FOR 6/10, DEF/RES 4/10). Ils forment la garde rapprochée idéale
de tout champion, magicien ou fidèle de l’armée de Dirz. Les Centurus peuvent
constituer de bons groupes de combat avec les neuromanciens du Scorpion
(SCSP 06) ; ces derniers peuvent en effet partager leurs pouvoirs psychiques avec
les colosses.
PA
L’armement différent permet de légères variations dans le profil de références des
clones Centurus (INI 3, ATT 5).
Tous les Centurus sont dotés des compétences « Mutagène/1 », « Brute épaisse »
et « Possédé ».
Référence Désignation Prix public €
SCEL 07 CLONES CENTURUS 2 19,10
BÛSHIS GOBELINS
GBSP 07
GBSP 07
PA
Prototype
Construct
cynwäll
Arbalétrière cynwäll
Illustrations non contractuelles. © RACKHAM 1996 - 2004. Tous droits réservés. 4/5
NOVEMBRE
2004 Disponible le 5 novembre
NOUVEAUTÉS DE NOVEMBRE
Ce mois de novembre est à marquer d’une
pierre blanche, avec l’arrivée des premières
troupes elfes. Certains l’ont découvert dans
le roman La Faille de Kaïber : l’Alliance de
Lumière a remporté une grande victoire sur les
hordes d’Achéron et les Cynwälls sont plus que
jamais impliqués dans la guerre du Rag’narok.
Ils prêtent ainsi main-forte aux héros de la justice
avec une boîte de combattants modulaires et un
Guerrier-mage. Leurs rangs vont largement s’étoffer
au cours des prochains mois. Au programme, pêle-mêle :
tireurs, magicien, les mystérieux constructs… À suivre de
très, très près.
Les Cynwälls ont choisi de s’engager au côté de la Lumière dans les conflits du Rag’narok.
S’il trouve l’équilibre parfait entre le corps et l’âme, un selsÿm peut aff ronter
et vaincre une horde entière d’ennemis.
Cette boîte contient :
Le mot selsÿm désigne un guerrier dans la langue des elfes cynwälls. 8 fi gurines modulaires et 3 cartes : Selsÿm cynwäll
(carte de références), Vétéran selsÿm cynwäll (avec
Dotés de la compétence « Concentration/1 », les selsÿms peuvent être assemblés avec trois types d’armes
lance, carte de références), Vétéran selsÿm cynwäll (avec
(deux modèles d’épée ou une longue lance) et selon deux profils de références (selsÿm ou vétéran selsÿm). épée, carte de références).
Selsÿm cynwäll.
Cette boîte contient également les accessoires nécessaires à l’assemblage d’un Meneur pour Rag’Narok®. Rang : Régulier cynwäll.
17 P.A.
Vétéran selsÿm cynwäll.
Référence Désignation Prix € Rang : Vétéran cynwäll.
CYRAG1 SELSŸMS CYNWÄLLS 22,10 24 P.A.
1/5
NOVEMBRE
2004 Disponible le 5 novembre
Maudits sont ceux qui reviennent de cet endroit où reposent les âmes des
trépassés. Appelés par les Ténèbres les plus insondables, les revenants
ont franchi les limbes du temps et de l’oubli pour hanter les mortels. La
Mort est en marche !
Guerrier zombie.
Rang : Régulier d’Achéron.
19 P.A.
2/5
NOVEMBRE
2004
Disponible le 5 novembre
SYNCHRONÏME CYNWÄLL
CYGM 01 Pour le prédateur Wolfen, le synchronïme était une ombre aux contours indistincts Ce blister contient :
qui apparaissait et disparaissait en un battement de cils. Il semblait être partout et 1 fi gurine et 4 cartes :
PA nulle part à la fois. Synchronïme cynwäll (carte de
32 Pour le synchronïme, le prédateur était un pantin aux mouvements saccadés. Il faisait références), Les synchronïmes (carte
couler le temps autour de lui de manière inégale. Le synchronïme n’était pas plus explicative), Ellipse (sortilège à 11 P.
A.) et Désynchronisation (sortilège
rapide : une seconde pour le Wolfen correspondait simplement à cinq des siennes. à 8 P.A.).
Synchronïme cynwäll
Les synchronïmes cynwälls ont une perception aiguë du Temps et se servent Rang : Guerrier-mage cynwäll.
de la magie pour le manipuler. Doté des compétences « Concentration/1 » 32 P.A.
BÛSHIS GOBELINS
Les bûshis sont les disciples de l’école du shogûn Ûraken. Ils enseignent les principes
de la voie du sabre aux élèves et font régner la discipline dans les rangs.
Ce blister contient :
2 fi gurines et 2 cartes : Bûshi gobelin (carte de
références), les bûshis gobelins (carte explicative).
Bûshi gobelin
Rang : Spécial gobelin.
15 P.A.
3/5
NOVEMBRE
2004 Disponible le 5 novembre
CLONES CENTURUS 1
Le neuromancien du Scorpion, le visage dissimulé derrière son masque inquiétant, contemplait le clone
Centurus qui achevait sa croissance dans une cuve de clonage. Cette créature, trois fois plus lourde que
lui, destinée à massacrer et semer la désolation, n’était qu’une autre copie de lui-même. Ils partageaient
une bonne partie de leur séquence génétique et le neuromancien avait entamé l’éducation de son alter
ego dès le stade embryonnaire. Le technomancien responsable de la croissance des sujets s’approcha de
ce père impie et lui adressa quelques mots.
« Êtes-vous satisfait, mon ami ? SCEL 06
– Oui. Celui-ci semble le plus prometteur de la série. »
PA
CLONES CENTURUS 2
L’armement différent permet de légères variations dans le profil de références des blisters de clones Centurus
(INI 3, ATT 5).
Tous les Centurus sont dotés des compétences « Mutagène/1 », « Brute épaisse » et « Possédé ».
SCEL 06
PA Ce blister contient :
2 fi gurines et 3 cartes Clone Centurus (carte de références), Les
56 clones Centurus (carte explicative), Clone Centurus (carte Hybrid).
Clone Centurus.
Rang : Élite du Scorpion.
56 P.A.
Prototype
4/5
NOVEMBRE
2004 Disponible le 5 novembre
Expédiées roulées
dans un tube
protecteur
5/5
NEWSLETTER DÉCEMBRE 2004
RACKHAM Tel : 01-55-86-89-28
44, rue de Lagny Fax : 01-55-86-89-25
93100 Montreuil-sous-bois e-mail : vpc@rackham.fr
PREVIEWS JANVIER
Barde d’Alahan
Adepte Cynwäll
WANDYR LE SANGUINAIRE
DRHE 01
DRHE 01
Ce blister présente un héros karnagh pour les keltois drunes. Il manquait un puissant seigneur
de guerre pour prendre le commandement des armées drunes à Rag’Narok. Wandyr est un
bon Champion guerrier (ATT/FOR 6/9, DEF/RES 5/8, Brute épaisse, Possédé), doublé d’un
excellent commandant (COU 7, DIS 6, Commandement/15). Kilgorm, une puissante hache
PA
formor, accroît le potentiel du héros et celui des karnaghs amis aux alentours en leur octroyant
la compétence « Acharné ».
Illustrations non contractuelles. © RACKHAM 1996 - 2004. Tous droits réservés. 1/4
ÉTAT-MAJOR D’ALAHAN
LIEM 01
PA PA PA
PA PA
PA
Illustrations non contractuelles. © RACKHAM 1996 - 2004. Tous droits réservés. 2/4
ÉTAT-MAJOR DU GRIFFON
GREM 01
PA
PA PA
PA PA
PA
Illustrations non contractuelles. © RACKHAM 1996 - 2004. Tous droits réservés. 3/4
GUERRIERS CONSTRUCTS CYNWÄLLS
CYFR 01 CYFR 01 /01 Ce blister présente deux troupes Spéciales pour les elfes cynwälls. Les com-
PA pétences « Construct », « Ambidextre » et « Enchaînement » octroient aux
guerriers Constructs une richesse stratégique certaine. Ces combattants sont
présentés avec les règles d’emprise lumineuse (qui permettent de leur attri-
buer des Ordres à Rag’Narok).
CHASSEURS D’AZUR
CYTR 01 /01
CYTR 01
PA
Ce blister présente trois tireurs pour les elfes cynwälls. Les chasseurs d’azur
constituent un appui mobile et très souple pour les Cynwälls. Leur MOU élevé
(12,5), associé aux compétences « Concentration/1 » et « Tireur d’élite » leur
permet d’être infaillibles à portée courte et de toujours toucher les créatures
de Grande Taille (Wolfen, Dasyatis, etc.) à portée moyenne.
ALDENYSS LE DISCRET
LIHE 03 Ce blister contient un héros fauconnier pour les Lions d’Alahan. Présenté
LIHE 03
ÉVENTREURS DE VILE-TIS
DVEL 04
DVEL 04 /01
PA
Illustrations non contractuelles. © RACKHAM 1996 - 2004. Tous droits réservés. 4/4