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CAPÍTULO 1

SECCIÓN CONTENIDO

1.1 Introducción

1.2 Habilidades posicionales

PREPARACIÓN 1.3 Habilidades generales

1.4 Conclusiones
TÉCNICA
1.5 Sugerencias didácticas

1.6 Autoevaluación

SICCED Manual para el Entrenador de Softbol


Nivel 2
MANUAL PARA EL ENTRENADOR

PREPARACIÓN TÉCNICA

OBJETIVO

Explicar la ejecución de cada una de las habilidades softbolísticas defensivas.

INSTRUCCIONES:
Lea cuidadosamente cada uno de los puntos que aborda el presente capítulo, con la finalidad de
que al término del mismo usted pueda:

 Explicar las habilidades básicas asociadas con cada posición defensiva.


 Explicar las funciones generales de la posición defensiva que juega cada softbolista.
 Explicar las cinco fases de la habilidad del pitcheo, así como los diferentes lanzamientos que
un pitcher de softbol debe tener.

1.1 INTRODUCCIÓN

Este capítulo trata las habilidades softbolísticas para cada posición defensiva. Los temas son:
habilidades posicionales generales (todos los jugadores), receptor (catcher), primera base,
segunda base, parador en corto, tercera base, jardineros, lanzador (pitcher).
Se pretende introducir a los entrenadores en los procedimientos y métodos aceptados y probados
experimentalmente para ejecutar jugadas comunes en el softbol. Es menester, sin embargo,
enfatizar que los sistemas propuestos en este manual no son las únicas posibilidades.

1.2 HABILIDADES POSICIONALES

EL RECEPTOR (CATCHER)

Es el único jugador a la defensiva que está autorizado para desempeñarse fuera de las líneas que
delimitan el terreno legal de juego y tiene el privilegio de dominar panorámicamente casi todas las
acciones del juego cuando está al “terreno”. A pesar de que en las anotaciones oficiales aparece
como el No. 2, por ser el que más tareas tiene que hacer, se tratará en primer lugar sus
habilidades softbolísticas.

En el nivel anterior observamos las bases de la función del catcher, sus posiciones, y la manera de
determinar dónde pararse en relación con el bateador. Ahora examinaremos las principales
habilidades del catcher.

El catcher pide mediante señales al pitcher, la clase o tipo de lanzamiento que requiere, las
señales que realice deben ser sencillas, para que sean fáciles de memorizar y fáciles de ejecutar.

El tipo de señales y el sistema utilizados no son importantes a menos que los jugadores estén de
acuerdo con ellas y las comprendan. La siguiente técnica es la práctica común para pedir
lanzamientos.

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a) Lanzamientos

 Posición
En cuclillas (sobre las puntas de los pies). La mano con la que se da la señal debe estar
contra la parte interna del muslo y la otra mano en la que porta el guante afuera y debajo de la
rodilla para bloquear la visibilidad e impedir que alguien más observe la señal.

 Señalar
Usar los dedos para indicar el lanzamiento, así como moverlos para asegurar que el pitcher
haya recibido la señal y con la palma de la mano indicar la colocación del lanzamiento. El
número de dedos indica el lanzamiento pedido.

Bombeos (repeticiones ) con la mano.

En este sistema el número de dedos no significa nada, la señal será el número de repeticiones
que haga con la mano, previamente convenida, es decir:

1 bombeo = lanzamiento hacia abajo


2 bombeos = lanzamiento hacia arriba
3 bombeos = lanzamiento a baja velocidad
4 bombeos = lanzamiento a media velocidad
5 bombeos = lo mismo que un bombeo.
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Combinaciones

- La primera señal indica la clave y dice qué señales leer; así, si flexiona y extiende 2 dedos
primero, le está diciendo que la segunda señal es la real, si lo hace con tres dedos primero,
indica que la tercera señal siguiente es la real.

Las distintas señales dadas y el número de dedos indican qué señal es la que cuenta, esto debe
ser convenido entre el receptor, pitcher, manejador, center filder, parador en corto y segunda
base.

b) Recibir la pelota

Para proteger la mano que no lleva el guante de cachar se debe colocar detrás del guante, debajo
del muslo o detrás de la espalda.

Se debe recordar que, tener la mano que no lleva el guante de cachar cerrada en puño sin
protección es demasiado peligroso y que la mano debe estar detrás del guante cuando hay
corredores en base para poder hacer envíos con mayor velocidad.

Posición de recibimiento

1. Las rodillas y los hombros le muestran la zona de strike al lanzador, los brazos deben estar a
un lado de las rodillas.
2. Los talones deben tocar el suelo.
3. Atrapar el lanzamiento de la pelota al centro de su propio cuerpo con los brazos extendidos
cómodamente (semiflexionados) y no dejar de ver la pelota hasta que llegue al guante.
4. Permitir que los brazos retrocedan al atrapar el lanzamiento.

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MANUAL PARA EL ENTRENADOR

5. Los lanzamientos debajo de las rodillas del bateador deben atraparse con el guante viendo
hacia arriba.
6. Ante los lanzamientos bajos, mantenerse bajo para no bloquear la visibilidad del árbitro.

 Bloquear lanzamientos bajos

Cachar sería más fácil si todo lanzamiento fuera enviado dentro, o cerca de la zona de strike,
desafortunadamente esto no siempre sucede y si hay corredores en base, el resultado puede ser
bastante costoso. Para evitar que éstos avancen, es necesario mantener la pelota frente al catcher.
En el caso de una pelota que rebota enfrente del plato, se utiliza la siguiente técnica.

1. Arrodíllese en el ángulo indicado con relación a la pelota.


2. La parte superior del cuerpo debe estar ligeramente flexionada hacia adelante.
3. Coloque los brazos flexionados y jalados hacia los lados del cuerpo.
4. El guante se coloca sobre el suelo, entre las rodillas.
5. Mantenga el contacto visual con la pelota.

Hay ocasiones en las que el catcher tiene que moverse hacia su izquierda o derecha para
bloquear un lanzamiento. Lo principal que hay que recordar es bloquear la pelota con el centro del
cuerpo en un ángulo de 90° con relación a ésta.

Bloquear hacia el lado derecho

- Dar un paso hacia la derecha con el pie derecho.


- Colocar la rodilla izquierda sobre el suelo, junto al pie derecho.
- Mantener el cuerpo hacia adelante.

Bloquear hacia el lado izquierdo

- Similar al procedimiento descrito anteriormente, pero todo hacia el lado contrario.

Para mejorar esta técnica ponga al jugador a atrapar pitchadas a velocidad con la que se juega
corrigiéndole la recepción, de tal manera que pueda amortiguar todos los lanzamientos y se
desarrollen "manos suaves", para esto coloque la mano de tirar detrás del guante o póngala
debajo del muslo o detrás de la espalda (dejar la mano al descubierto es atentar contra la
integridad física propia). La mano se coloca detrás del guante cuando se tiene corredor en base.

Para practicar la mecánica para no conceder base por 4 bolas malas debe intervenir el pitcher
para que aprenda la mecánica; inicie con lanzamientos a baja velocidad hasta que dominen
ambos el movimiento para no incurrir en pitcheo ilegal; recuerde que el catcher no debe salirse de
su cajón antes de que el pitcher suelte la pelota.

c) Lanzamiento a las bases

Al realizar el lanzamiento hacia la base, el catcher debe tener un brazo rápido y preciso, al decir
rápido nos referimos a la velocidad del lanzamiento y la velocidad con que se realizan los
movimientos del lanzamiento hacia las bases.

Al utilizar la técnica apropiada, el catcher puede maximizar su rapidez y precisión.

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Técnica

1. Al atrapar la pelota, hacer un pivote y trasladar el peso hacia el pie trasero.


2. Llevar la pelota hasta detrás de la oreja, la mano del guante lleva la pelota siguiendo casi todo
el recorrido hasta casi llegar a la oreja.
3. El codo del brazo con el que se lance debe estar a la altura de los hombros.
4. Dar un paso hacia el objetivo con el pie contrario al brazo que lance.
5. Lanzar la pelota chasqueando la muñeca y el brazo hacia la base, este lanzamiento debe
dirigirse hacia un punto justo arriba de las rodillas del fildeador.

Uno de los principales peligros para un catcher son las colisiones con los corredores. Aunque
se debe estar preparado para esta posibilidad, hay maneras para disminuir el peligro potencial.
Ésta es la forma de hacerlo.

Tocar al corredor (aplicar la marca ) en la placa de home o plato.

1. Los talones se colocan rodeando la esquina frontal del plato sobre el lado de la tercera base.
2. El plato debe dejarse abierto para el corredor.
3. El jugador debe dejar que la pelota llegue hasta su lugar (no perseguirla). Se debe atrapar la
pelota y después al corredor.
4. Al atrapar la pelota, bloquear el plato con la rodilla izquierda.
5. Si el corredor va a anotar con facilidad, no bloquear el plato, sino seguir frente a éste.
6. En caso de un tiro abierto al home, el catcher debe lanzarse hacia el borde izquierdo del home,
no hacia el corredor.

d) Atrapar tiros elevados


Con frecuencia se ve a un receptor dejar caer una pelota de foul que debió ser atrapada e
impulsada hacia terreno bueno antes de que toque el suelo y permitir que el bateador llegue a
primera base, u otros corredores avancen.

Poniendo en práctica las siguientes sugerencias, se reducen las posibilidades de fallar en atrapar
fouls elevados.

1. Los lanzamientos dirigidos a la izquierda del plato serán fouleados hacia la izquierda y para
los lanzamientos lanzados hacia la derecha en forma inversa.
2. Los tiros elevados de foul, directos hacia atrás, volverán al campo chico. Mientras más
elevada sea la pelota, mayor será este efecto.
3. Al intentar atrapar una pelota elevada de foul dar la espalda al campo chico.
4. Quitarse la careta protectora mientras la pelota esté en el aire. Localizar la pelota y aventar la
careta hacia el lado contrario.
5. Atrapar la pelota con las manos sobre la cabeza siempre que esto sea posible.

Practicar doble plays

- Adoptar la posición para recibir y tirar rápidamente


- Fortalecer los cuadríceps para levantarse rápidamente a fildear toques o elevados muy
bajos sobre su área de cobertura.

Cubrir primera y tercera base

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- Esta habilidad o tarea se detalla para cada situación defensiva dentro de las habilidades
generales, pero de cualquier manera al catcher le sirve mucho para ejercitar y
desenquilosar sus rodillas, el hecho de correr a cubrir la primera y tercera base
independientemente de los lanzamientos que con corredores en base se requieran.
--------

JUGAR EN LA PRIMERA BASE

Es importante mostrar las cinco posiciones básicas del jugador de primera base, para ello puede
colocar a un jugador en cada punto.

Movimiento de pies

No todos los lanzamientos de los jugadores a la defensiva van directos hacia su receptor, así que
la primera base debe cubrir un rango amplio y al mismo tiempo mantener el contacto con la misma.
El movimiento apropiado de los pies ayudará a lograr esto.

a) Técnica de jugadas normales

1. Llegar rápidamente a la base.


2. Dar la vuelta y mirar directamente hacia la
pelota.
3. Colocar los talones cerca de la base con los
pies ligeramente separados.
4. Darle un buen blanco al jugador defensivo
que haya fildeado la pelota.
5. Cuando la pelota le sea lanzada, dar un
paso en dirección de ésta con el pie más
cercano a la pelota y mover hacia atrás el
otro pie y tocar la base.

b) Pelotas en el suelo (rodadas)


1. Colocarse tan bajo como sea posible.
2. Bloquear la pelota con el cuerpo.
3. Mantener el guante abajo.
4. Si la pelota está fuera de su alcance, atrapar primero la pelota y después tocar la base con el
pie opuesto a la mano del guante.

c) Atrapar toques
Ventajas de los jugadores de 1ª zurdos
1. Se puede lanzar a segunda y tercera sin tener que darse vuelta y el guante siempre lo tiene
sobre el lado del campo chico.

Técnica
- Fildear el toque con las dos manos.
- Anticiparse jugando sobre el corredor líder.
- Pivotear a través de la ruta más corta.

Opciones ante un toque

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1. Jugar sobre el corredor líder.


2. Tirar hacia la primera base.
3. Realizar la marca sobre el bateador-corredor.

Tercer strike tirado ( que se le cae o suelta el catcher ) y el corredor busca la primera base

En el caso de un tercer strike tirado hacia el lado de la primera base, lo mejor es que el catcher
realice el lanzamiento más corto posible y con la menor probabilidad de golpear al corredor.

Técnica

El jugador de primera base deberá moverse hacia el lado contrario de foul de la base, es decir en
dirección al campo chico.
- Tocar la base con el pie derecho y ofrecerle un blanco claro al catcher.

d) Otras tareas del jugador de primera base

 Tomar cortes, es decir ante las pelotas profundas hacia la derecha recibir lanzamientos
del jardinero derecho, para a su vez enviarlas al catcher.
 Apoyar en el plato de home.
 Realizar jugadas sorpresa en primera base.
 Participar en jugadas de doble play que se inicien por primera base.
 Fildear las pelotas al ras del suelo y las pelotas elevadas que estén dentro del rango de
movimiento del jugador.
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JUGAR EN LA SEGUNDA BASE

a) Jugar ante un toque de sacrificio

Una de las jugadas clave para el jugador de segunda base es cubrir la primera base en un
sacrificio. Ésta es la manera en que debe hacerse:

Técnica

1. Cuando el bateador se coloca en posición para tocar, dar uno o dos pasos hacia adelante
(previendo que el toque rebase al lanzador).
2. Arrancar hacia un punto justo detrás de la primera base.
3. Aproximarse a la primera base en posición paralela a la línea de base (desde el lado de los
jardines) para evitar la colisión con el corredor.
4. Darle un buen blanco al jugador defensivo que realice el lanzamiento.
5. Tocar la parte interna de la base con el pie izquierdo.
6. Dar una zancada hacia la pelota con el pie derecho.
7. Siempre atrapar primero la pelota.

Es necesario cubrir la primera base y aproximarse desde el lado de los jardines.

b) Lanzamiento de lado

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A veces, en las jugadas dentro del campo chico, se utiliza el lanzamiento de lado siendo una
alternativa útil, utilizada a menudo por el segunda base y, en menor grado, por el tercera base.

Este lanzamiento puede ser apropiado cuando los lanzamientos son a corta distancia, si no tiene
suficiente tiempo para acomodarse para lanzar y para evitar golpear al corredor.

Técnica
1. Comenzar el lanzamiento desde la posición de fildeo.
2. Mantener doblada la cintura.
3. Utilizar un swing limitado del brazo hacia atrás.
4. Lanzar cruzando el cuerpo (con o sin zancada).
5. Utilizar una continuación del movimiento completa.
La principal desventaja del lanzamiento de lado es la falta de precisión horizontal (que sólo puede
remediarse con la práctica) y la falta de poder en el lanzamiento

c) Comenzar el double play

En el softbol, el double play a menudo es comenzado por el jugador de segunda base utilizando
un lanzamiento con la mano debajo de la pelota. Esto puede hacerse de dos formas, ya sea con la
mano por delante o por detrás.

Técnica por delante


1. Mostrar claramente al receptor la pelota.
2. Lanzar la pelota con la palma hacia arriba.
3. Utilizar un movimiento de péndulo con poco swing del brazo
hacia atrás.
4. Tirar hacia la base, a la altura del pecho del receptor.
5. Esta técnica se facilita teniendo las pelotas del lado
derecho.

Técnica por detrás

1. Se utiliza principalmente usando las pelotas del lado


izquierdo.
2. Llevar las manos (y la pelota) a la altura del pecho.
3. Separar las manos y mostrar la pelota.
4. Mirar hacia el objetivo del tiro.
5. Girar la pelota hacia el objetivo.
6. Extender el brazo, empujando la pelota.
7. Tirar hacia la base a la altura del pecho del jugador
Cuando la pelota es bateada más lejos, use el lanzamiento de lado, o el de mano por arriba de la
pelota.

Técnica

1. Fildear limpiamente la pelota.


2. Hacer el pivote hacia la dirección más cercana.
3. Ante las pelotas hacia la izquierda, continuar hacia el pivote izquierdo.
4. Ante las pelotas profundas hacia la izquierda cuando es improbable lograr el out forzado, ir a
primera.
5. Utilizar el lanzamiento más apropiado considerando: el tiempo y la distancia.

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6. Tirar a la base, a la altura del pecho del jugador.


d) Pivotes para el double play

Adicionalmente al comenzar los ocasionales double plays, el jugador de segunda base también
debe ejecutar pivotes eficientes para finalizar la jugada. Éstas son dos técnicas básicas para esto.

 Pivote de paso hacia atrás. Se usa cuando el segunda base llega a la base antes que la
pelota.
1. Pararse con el peso sobre el pie izquierdo.
2. Colocar el pie derecho hacia adelante tocando la base.
3. Recibir la pelota, dar un paso hacia atrás y girar el cuerpo hacia primera base con el pie
derecho.
4. Lanzar a primera base.

 Pivote de paso cruzado. Se usa cuando el segunda base y la pelota llegan al mismo tiempo.
1. Tocar la base con el pie izquierdo sobre el lado del jardín derecho.
2. Tomar la pelota del lado con el que se lance.
3. Cruzar y rebasar la almohadilla con el pie derecho y asentarlo.
4. Pivotear y dar la zancada hacia la primera base haciendo el lanzamiento.

Haga énfasis en la necesidad de asegurar el primer out.

e) Otras tareas del jugador de segunda base

1. Cubrir la primera base

a) Pelotas bateadas hacia la primera base.


b) Tercer strike tirado (soltado por el catcher).
c) Intentos de toque.
d) Jugadas sorpresa sobre el corredor en primera.

2. Cubrir la segunda base

a) Pelotas bateadas hacia el jardín izquierdo.


b) Intentos de robo con bateador derecho (excepto en un toque).
c) Jugadas sorpresa en segunda.

3. Apoyar al parador en corto en segunda en:

a) Lanzamientos desde los jardines y


b) Robos con bateador zurdo.

*Hacer la jugada de apoyo en el caso de hits profundos hacia el jardín derecho.

JUGAR COMO PARADOR EN CORTO

El parador en corto es un jugador defensivo clave, al que a veces se le llama, el mariscal de


campo chico. Las cualidades necesarias para su éxito son la movilidad, el rango de movimiento y
el “sentido” de la pelota. El parador en corto también maneja frecuentemente la pelota, así que es
indispensable que tenga buenas habilidades de fildeo y lanzamiento. Examinemos las bases de la
posición del parador en corto.

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a) Pivotes para hacer double play

Hay dos pivotes básicos para el parador en corto, uno se hace moviéndose hacia el lado del jardín
derecho sobre la base y el otro moviéndose derecho hacia la primera base.

 Pivote externo - pivote arrastrado.


Se usa cuando la pelota y el parador en corto llegan al mismo tiempo a la base.
La técnica recomendada es:
√ Pasar sobre la segunda base hacia el jardín derecho.
√ Recibir la pelota al cruzar sobre la base.
√ Dar un salto para colocarse en la posición de lanzamiento.
√ Arrastrar el pie derecho sobre la base.
√ Plantar el pie derecho (darse la vuelta y tirar).

Pivote de paso para atrás - pivote rezagado.


- Se usa cuando el parador en corto tiene que esperar la pelota y recibirla estando parado justo
detrás de la base, por lo que tendrá que dar un paso hacia la base con el pie derecho tocando
con éste el límite trasero de la base para completar la zancada y lanzar directamente a primera
con la zancada.

b) Jugar el hueco u hoyo (espacio entre tercera base y la derecha del parador en corto)

Ésta es una de las jugadas más difíciles del parador en corto. Requiere un alto grado de equilibrio,
ritmo, y un brazo potente. Se usa para fildear las pelotas bateadas hacia el lado derecho del
parador en corto.

Técnica

a) Realizar paso cruzado con el pie izquierdo hacia la derecha.


b) Llegar a la pelota rápidamente, atrapándola con el guante bajo y voltear el guante.
c) Plantar firmemente el pie derecho.
d) Pivotear y mover el pie derecho hacia la primera base.
e) Usar un lanzamiento completo con la mano por arriba de la pelota.

c) Otras responsabilidades del parador en corto

Cuando no está directamente involucrado en una jugada, el parador en corto tiene las siguientes
tareas.

1. Apoyar al tercera base ante las pelotas bateadas hacia el jardín derecho.
2. Cubrir la tercera base en caso de:
a) Intentos de robo (con bateador zurdo)
b) Pelotas bateadas hacia el tercera base con corredores en primera o segunda.
c) Toques por tercera con corredor en segunda.
d) Intento de sorpresa sobre el corredor en tercera.
3. Cubrir la segunda base en caso de:
a) Pelotas bateadas hacia el lado de segunda.
b) Toques con corredor en primera.
4. Apoyar en la segunda base en el caso de los intentos de robo.

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JUGAR EN LA TERCERA BASE

Esta posición es una de las más especializadas en el softbol. Para jugar en ella se necesita tener
unos reflejos extremadamente rápidos, buenos instintos de juego y habilidades de fildeo y
lanzamiento por arriba del promedio.
El jugador de tercera base necesita buena movilidad hacia su lado izquierdo y magníficos reflejos
para el lado de la raya.

a) Jugar ante un toque

El tercera base debe fildear todas las pelotas que pueda alcanzar. Hay varias razones para esto,
como por ejemplo: sin corredores en base, siempre juega de frente a la jugada, igualmente
cuando se mueve en dirección del lanzamiento del pitcher,
es decir pegándose a la raya, en caso de lanzamiento
adentro y abriéndose en caso de lanzamiento afuera.

Fildear todas las pelotas posibles es particularmente cierto


si se está hablando de pelotas al ras del suelo, lentas y
toques.

Técnica

- Cargar hacia la pelota.


- Plantar los pies para obtener estabilidad.
- Fildear la pelota con las dos manos.
- Dar la zancada con el pie izquierdo, después de la prezancada con el pie derecho y lanzar.
- Utilizar el lanzamiento más apropiado para la jugada.

b) Tirar con la mano debajo de la pelota

Para ahorrar tiempo en las jugadas cerradas, el tercera base debe saber como hacer un
lanzamiento “con la mano debajo de la pelota”.

- Se usa en jugadas cerradas para evitar tener que incorporarse para tirar a primera.
- Fildear la pelota con los pies plantados firmemente.
- Lanzar derecho desde el suelo.
- No utilizar swing hacia atrás.
- Utilizar el cambio del peso corporal para generar poder.

c) Fildear pelotas rodantes lentas

Ocasionalmente el tercera base tiene que fildear a la carrera pelotas rodantes lentas, en
ocasiones es mejor fildearlas con la mano sin guante. A continuación se explican dos
procedimientos para fildear con la mano sin guante.

1. Pelota todavía rodando.


- Aproximarse a la pelota del lado con el que se lance.

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- Fildear por debajo de la pelota, con la palma hacia arriba.


- Lanzar mientras se corre.

2. Pelota parada.
- Aproximarse a la pelota del lado con el que se lance.
- Colocar la mano sobre la pelota.
- Dar la zancada y lanzar mientras se corre.

d) Otras tareas

Otras responsabilidades del tercera base cuando no está directamente involucrado en una jugada
son:
1. Fildear pelotas elevadas en territorio de foul del lado izquierdo.
2. Cubrir la tercera base.
a) En el caso de un sencillo con corredor en base.
b) En el de un toque de sacrificio fildeado por otro jugador.
c) Jugadas forzadas en tercera.
3. Cubrir el plato de home en el caso de una pelota pasada con corredor en tercera, excepto en
caso de pass ball.

JUGAR EN LOS JARDINES

Las habilidades para jugar en los jardines son olvidadas a menudo como un elemento de la
defensiva del equipo. Tener jugadores capaces en el juego en los jardines ayudará a prevenir las
bases extras que tan frecuentemente cuestan juegos.
Algunas veces, saber dónde debe pararse un jardinero puede llegar a ser engañoso; esto
depende de la(s):
a) Habilidades de fildeo del jardinero.
b) Habilidad de lanzamiento del jardinero (potencia y precisión)
c) Velocidad de carrera del jardinero.
d) Velocidad y dirección del viento.
e) Habilidades del bateador.

Regla

- Estimar la distancia máxima a la que el bateador puede batear la pelota.


- Jugar a 2/3 de esa distancia del plato.
- Ajustar la posición como sea requerido.

Nota: Pocas veces el bateador batea a su distancia máxima, así que esta cobertura es adecuada.

a) Adelantarse a la pelota

Adelantarse bien a la pelota marca la diferencia entre un buen jardinero y un jardinero ordinario.
Sin embargo, es una habilidad que puede desarrollarse con la práctica y la experiencia. Los
componentes que tienen que dominarse son: la preparación física y la anticipación efectiva.

Técnica

- Asumir la posición de alerta cuando el lanzador se coloca en su posición de lanzamiento.


- Dar un paso corto hacia adelante cuando el lanzamiento es enviado.

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- Anticipar dónde se va a fildear la pelota.


- Moverse a ese lugar y esperar la pelota.

Mover el cuerpo rápidamente no es lo único que debe hacerse para adelantarse a la pelota, la
anticipación también es importante. Éstas son algunas ideas para mejorar este aspecto:

Anticipación efectiva

1. Conocer el tipo de lanzamiento realizado por el pitcher. (Nota: una pelota elevada tenderá a ser
bateada hacia el aire, mientras que una baja tenderá a ser bateada hacia el suelo.)
2. Recordar el desempeño previo del bateador.
3. Conocer la velocidad del lanzador.
4. Ubicar el blanco del catcher (colocación esperada del lanzamiento).
5. Mirar el swing del bateador y el ángulo de contacto.
b) Fildear pelotas al ras del suelo

La técnica utilizada para fildear pelotas al ras del suelo puede variar dependiendo de la presencia
de corredores en base.

Con corredores en base.

- Tomar la ruta más directa para cortar la pelota.


- Fildear la pelota en el punto más alto del rebote, de ser posible.
- Utilizar la técnica normal de fildeo, es decir, pies ligeramente escalonados, rodillas
semiflexionadas y el cuerpo bajo.
- Recibir la pelota del mismo lado con el que se lance.
- Lanzar con un mínimo de pasos.

Nota: Para mantener el equilibrio y aumentar el impulso, a menudo los jardineros dan un salto
corto antes de la zancada.

Técnica opcional para cuando no hay corredores en base.


- Cortar la pelota tan rápidamente como sea posible.
- Bloquear la pelota colocando una rodilla en el suelo.
- La rodilla de bloqueo debe ser la del lado contrario al brazo con el que se lance, es decir,
rodilla izquierda para un jugador derecho.
- Pararse y lanzar adelante del corredor.

Sin importar la técnica que se utilice, los siguientes principios ayudarán a aumentar la efectividad
del jardinero.

1. Fildear las pelotas al ras del suelo tan cerca de home como sea posible, es decir, moverse
hacia adelante para realizar la jugada.
2. Siempre que se pueda, fildear la pelota viendo hacia el campo chico.
3. Siempre que sea posible, mantener el cuerpo detrás de la pelota en caso de que rebote mal.

c) Fildear pelotas elevadas, cuando rebasan al fildeador directamente sobre su cabeza

Ésta es una de las jugadas más difíciles para los jardineros y requiere de bastante práctica para
que la técnica sea dominada.

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MANUAL PARA EL ENTRENADOR

- Mirar hacia la pelota.


- Dar vuelta y moverse hasta el punto esperado de fildeo.
- Después de varios pasos, checar por arriba del hombro para seguir la colocación de la pelota.
- De ser posible, pivotear para quedar de frente al campo chico antes de realizar la atrapada.
- Seguir la pelota hasta el guante y realizar la atrapada del lado con el que se lance.
- Lanzar rápidamente al campo chico.

d) Lanzamiento de poder
El lanzamiento de poder es una técnica utilizada por los jardineros cuando necesitan colocar la
pelota en el campo chico rápidamente y con la velocidad máxima. El lanzamiento se ejecuta,
utilizando todo el cuerpo para generar poder. Se pueden utilizar dos técnicas según la ubicación
de la pelota.

ARMAR EL LANZAMIENTO

1. Se atrapa la pelota

Se inicia colocando el peso en el pie trasero (pie pivote) con el empeine en dirección hacia donde
se va a tirar (ver foto) y girando el cuerpo de manera coordinada y simultánea en:

 Llevar la pelota hasta detrás de la oreja, la mano del guante lleva la pelota siguiendo casi todo
el camino hasta casi girar los hombros y cadera alineándolos en dirección hacia donde se va a
realizar el lanzamiento.
 Al tiempo que se lanza la pelota chasqueando la muñeca y el brazo hacia el objetivo (un
fildeador) arriba de las rodillas del fildeador, también se lleva el pie pivote, hombros y cadera
hacia adelante para darle mayor impulso y fuerza al lanzamiento.
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1. Pelota elevada
- Localizar el lugar en el que será fildeada la pelota.
- Moverse hasta una posición ligeramente detrás del punto de atrape (uno o dos pasos).
- Dar uno o dos pasos hacia adelante antes de realizar la atrapada.
- Inmediatamente después de la atrapada, dar una zancada y lanzar.
- Empujar fuertemente con las piernas e inclinarse hacia adelante para lanzar.
- Utilizar la continuación del movimiento completo para obtener el poder máximo.

2. Pelotas al ras del suelo.


- Misma técnica excepto por los pasos de preparación del 2º y 3º pasos anteriores

Nota: Las pelotas al ras del suelo normalmente son fildeadas mientras el jugador se mueve hacia
adelante.

Es importante enfatizar que para lograr un lanzamiento efectivo se debe siempre lanzar razante
(nunca hacia arriba) y en el caso de lanzamientos cortos, no rebotar la pelota y en los
lanzamientos más largos, utilizar un rebote como máximo.

e) Cubrir las bases

Los jardineros tienen una tarea que desempeñar en cada jugada, muy a menudo se requiere
apoyar en las bases y, en ocasiones cubrir una para jugadas específicas. La forma en que el
jardinero desempeña estas responsabilidades es lo que da eficiencia a la defensiva efectiva.

1.3. HABILIDADES GENERALES


1. Aplicar la marca (tocar para poner out) a un corredor en base
a) Colocar los pies uno a cada lado de la base, dejando la parte delantera de la base descubierta.
b) Observar la pelota y al corredor simultáneamente, pero proporcionalmente.
c) Mantener las piernas semiflexionadas.
d) Tanto como sea posible, recibir la pelota cerca del corredor (como si fuera a tocarlo).
e) Mediante un pivoteo, quedar de frente al corredor .
f) Recibir la pelota con las dos manos.
g) Colocar el guante a un lado de la base rozando el piso en dirección a la trayectoria del corredor.

2. Aplicar la marca a un corredor entre las bases. (tocarlo)

a) El defensivo intentará estar fuera de la línea entre bases.


b) La pelota se asegura en el guante empleando las dos manos con los brazos extendidos.
c) El corredor irá hacia el guante, no llevar el guante hacia el corredor (“no tirar el guantazo”)
d) Amortiguar con los brazos el impacto recibido en el guante.

3. Atrapar una pelota elevada cerca de la barda .


a) Correr directamente hacia la barda donde caerá la pelota.
b) Levantar la mano para tocar y calcular la distancia a la barda, cuando hay corredores en bases,
pegarse a la barda, y correr después hacia delante, atrapar la pelota y hacer un lanzamiento
de potencia.

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4. “Tira tira “ (persecución de un corredor sorprendido entre bases) o “corre corre“


Como para esta habilidad existen algunas variantes de las cuales la mayoría funcionan bien si se
ejecutan apropiadamente, aquí el enfoque se dirige a los principios y objetivos de la jugada.

PRIMERA ALTERNATIVA

a)Todas las bases susceptibles a las que el corredor pueda llegar deben ser cubiertas.
b)Los defensivos evitarán ser atraídos fuera de su posición defensiva o perseguidora.
c) Se deberá tratar de poner fuera al corredor o cuando menos forzarlo a que retorne a su base
original.
d)Se debe evitar que el corredor avance.
e)Tratar de mantener la pelota visible tanto para el corredor como para el compañero defensivo
que va a recibir .
f) Hacer un mínimo de lanzamientos, si es posible uno solo, ya que cada lanzamiento adicional
aumenta la posibilidad de error, (generalmente bastan tres).
g)Tirar rebasando al corredor con el tiro; se tira por arriba o a un costado del corredor; de lo
contrario golpear al corredor le dará gratis la base y quizá otra.
h)Evitar obstruir al corredor; después de lanzar la pelota ,el jugador defensivo debe apartarse de
la línea entre bases (un poco más de los tres pies o 91 cm); recordar que el contacto con el
corredor le dará una base automáticamente a éste.
i) Aplicar toda la ayuda de los otros defensivos; si el corredor es atrapado entre primera y
segunda base éstos intervienen principalmente del lado de la primera base, cubriendo ese
lado el jardinero derecho y el pitcher (sin corredor en tercera base). (ver esquema)

j) Si hubiera corredor en tercera, el pitcher cubrirá atrás al catcher, el filder izquierdo ayudará en
tercera. Por el lado de segunda base intervienen directamente el parador en corto, el
segunda base (cuando es posible), así como el jardinero central.

Softbol 2 18
MANUAL PARA EL ENTRENADOR

k) Si el corredor es sorprendido entre segunda y


tercera base, actúan principalmente los jugadores
de segunda base y el central por el lado de la
segunda, el parador en corto tendrá participación
directa, ya sea por un lado o por el otro según o
sobre el lado que se haya cargado la jugada; el
tercera base y el jardinero izquierdo intervendrán
por el lado de la tercera; el pitcher ayudará en
tercera base, el catcher y el primera base están a
la expectativa en el home; el jardinero derecho
apoya por el lado de la segunda base.

l) Cuando el corredor es atrapado entre home y tercera, por este lado el tercera base, parador en
corto y el jardinero izquierdo se harán cargo de la situación.

Softbol 2 19
MANUAL PARA EL ENTRENADOR

m) Las posiciones originales de los jugadores a cada lado de las bases de que se trate,
cambiarán conforme la jugada se tarde en ser resuelta, ya que mientras más tiros se hacen
más cambian los lugares en donde iniciaron el “corre corre“, toda vez que el jugador que
vaya haciendo un tiro es porque no tuvo éxito y debe salirse de la trayectoria del corredor
siguiendo de frente para girar 180º en el otro lado, listo para recibir nuevamente la pelota y
tratar de tocar al corredor.

Estrategia de la jugada:

El corredor (C) es atrapado entre bases, el jugador (A) quien cubre la base de adelante tiene la
pelota, los jugadores (B) y (D) cubren sus bases, (A) forza a (C) hacia la base anterior (hacia B),
cuando (C) está a unos tres pasos de (B), éste pidiendo con voz fuerte y clara la pelota, da un
paso hacia adelante, la recibe y toca al corredor; el que tiene la pelota, debe llevarla en la mano
con el brazo extendido sobre su propia cabeza de tal forma que el compañero defensivo que tiene
enfrente pueda verla claramente; es muy importante que quien da la pelota lo haga con intensidad
congruente a la distancia que se encuentre su compañero defensivo; si no se tiene éxito, el que
dio la pelota (en este caso A), se sale de la línea siguiendo de frente para apoyar el otro lado; (B)
forza ahora al (C) a correr en el otro sentido, no sin antes haber intentado tocar a (C); al no tener
éxito se la pasa después a (D); el procedimiento se repite con la ayuda de los compañeros de
apoyo.

Es sumamente importante que el jugador que pasa la pelota lo haga en el preciso momento en
que el compañero la pide; la debe de pasar llanamente, franca, es decir, sin fintas.

SEGUNDA ALTERNATIVA

La fildeadora que toma el tiro de sorpresa generalmente se convierte en la jugadora que persigue
a la corredora, aún si obliga a ésta a ir a la siguiente base.

La jugadora que tiene la pelota se mantiene en el lado interno de la línea de base y persigue duro
a la corredora sin fintar el tiro.

Si la corredora se mueve tan rápidamente que no pueda tocarla, entonces hace un tiro preciso (no
con toda la fuerza del brazo, sino “muñequeando” de manera que tenga precisión en tan corto
trecho) a la altura del pecho de la jugadora que se coloca entre la corredora y la próxima
almohadilla quien se mueve hacia la corredora.

La jugadora que se coloca entre la corredora y la base a la cual la corredora se dirige permanece
frente a la base y un poco distante por el lado interno de la línea de base hasta que la corredora
se mueva a toda velocidad hacia esa base.

Esa es la señal para que la jugadora que tiene la pelota haga el tiro, la receptora del tiro lo toma y
toca a la corredora.

Cualquier infielder que no tenga la pelota deberá permanecer fuera de la línea del “tira y tira” para
no interferir a una corredora atrapada (obstrucción). Para facilitar la explicación llamaremos a la
jugadora que tiene la pelota y persigue duro a la corredora P (perseguidora) y a la jugadora que se
coloca entre la corredora y la base a la cual la corredora se dirige la llamaremos T (tocadora).

Generalmente una jugada de “tira y tira” es una jugada que se tiene que resolver rápidamente, la
jugadora que tomó el tiro de sorpresa P, deberá perseguir a la corredora hasta que ésta decida

Softbol 2 20
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correr rápidamente hasta la siguiente base, y al tirar la pelota P hacia el pecho de la T


automáticamente se invierten las posiciones, ya que la que acaba de recibir el tiro, en ese
momento es la nueva P y la que se acaba de desprender del tiro o su relevo, se convierten en
tocadora, y así sucesivamente hasta que la corredora sea puesta out o llegue a la base inmediata
sin antes ser tocada por las infielders, si una corredora es atrapada fuera de la base que le
corresponde, la jugadora que tenga la pelota en ese momento, es la P, la cual, obligará a la
corredora a correr a cualquiera de las dos bases probables habiendo dos T posibles y entonces
hacer el tiro a la T que será definida por la decisión de la corredora.

EJEMPLO

Después de una jugada de toque en segunda, la corredora de tercera arranca a home, pero de
pronto cambia de opinión al ver que no será posible llegar y se detiene a la mitad del camino
sobre la línea, la jugadora que tiene la pelota en segunda, como se describe anteriormente
deberá “acorralarla” y obligarla a ir a una base, fungiendo como la primer P teniendo como
posibles tocadoras a la jugadora de tercera base y al catcher; la corredora decide ir hacia home,
la P tira en dirección al pecho del catcher T, haciendo que la corredora retroceda y se dirija hacia
la tercera base y por lo tanto la catcher se conviene en ese momento en la segunda P y la
tercera base se convierte en la segunda T quedando la jugadora de segunda como espectadora
y fuera de la línea de base para no ocasionar una obstrucción y así sucesivamente hasta finalizar
la jugada.

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Posibles jugadas de “tira y tira” y maneras de resolverlas.

a) La corredora de primera es sorprendida

El objetivo básico es tocar rápidamente a la corredora sin permitir que las demás corredoras
avancen.

La pitcher: Después de tirar a primera, asiste en


esta base por si es necesario convertirse en la
segunda T.

La primera base: Toma el tiro de la pitcher


convirtiéndose en la primer P y persigue a la
corredora hasta que:
1. La toque y sea “out”.
2. Corra rápidamente hacia la segunda base;
en cuyo caso deberá tirar a la primera T
(segunda base).
3. La corredora esté muy próxima a llegar a la
segunda base, en cuyo caso, también deberá tirar
a la primera T.

Softbol 2 21
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Jardín derecho: Se mueve hacia primera y en


caso de ser necesario, convertirse en la cuarta
T.

Segunda base: Será la primera T cubriendo la


segunda base, tomará el tiro de la primera P y
se convertirá en la que toque a la corredora o
en la segunda P persiguiéndola hasta que:

1. La toque y sea “out”


2. Corra rápidamente hacia la primera base, en
cuyo caso deberá tirar a la segunda T.
3. La corredora esté muy próxima a llegar a la
primera base, en cuyo caso, también deberá
tirar a la segunda T.

Short stop: Se mueve hacia la segunda base y en


caso de ser necesario se convertirá en la tercera T.

Jardín central: Se coloca rápidamente entre


segunda y tercera base, por si la corredora de
segunda decide hacer “tira y tira” en ese corredor,
conviniéndose en la T de secuencia tercera.

Tercera base: Inmediatamente después de que el


jardín izquierdo cubra el cojín de tercera, la tercera
base deberá ponerse entre tercera y home, por si
la corredora de tercera decide hacer “tira y tira” en
ese corredor, conviniéndose en la T de tercera —
home.

Jardín izquierdo: Se mueve y cubre la


tercera.
Catcher: Cubre el home plate.

b) La corredora de segunda es sorprendida

La infielder que tome el tiro de sorpresa, deberá decidir si ella o la tercera base será la que persiga
a la corredora.

La pitcher: Después de tirar a segunda, asiste en tercera por si es necesario convertirse en la


tercer P o en su caso en la cuarta P.

Short stop o segunda base: Decidirán de antemano quien de las dos toma el tiro del pitcher a
segunda. Suponiendo que la elegida sea el short stop para recibir el tiro, ésta se convertirá en la
primera P hasta que:

1. Toque a la corredora y sea “out”


2. Corra rápidamente hacia la 3ª base, en cuyo caso deberá de tirar a la primera P (tercera base)
3. La corredora esté muy próxima a llegar a la tercera base, en cuyo caso, también deberá tirar a

Softbol 2 22
MANUAL PARA EL ENTRENADOR

la primera P.
Tercera base: Toma el tiro de la primera P (short stop) convirtiéndose de la primera P a la
segunda P hasta que la corredora:
 Sea tocada y puesta “out”
 Corra rápidamente hacia la segunda base, en cuyo caso deberá tirar a la segunda P (jardín
central).
 La corredora esté muy próxima a llegar a la segunda base, en cuyo caso, también deberá tirar
a la segunda P.

Jardín central: Se mueve hacia segunda para colocarse como la segunda P y si es necesario
convertirse en la tercera P.

Segunda base: Se mueve hacia la segunda base y en caso de que la corredora de primera
decida hacer jugada de “tira y tira”, se convertirá en la P de primera – segunda.

Jardín izquierdo: Se mueve y cubre la tercera, por si la corredora de tercera decide hacer jugada
de “tira y tira” entre tercera y home.

Catcher: Cubre el home plate.

Primera base: Con corredor en primera, cubre su base, de lo contrario, asiste en home.

c) La corredora de tercera es sorprendida

La tercera base y el catcher, deberán decidir quien de las dos será la que persiga a la corredora.
Suponiendo que la tercera base sea la elegida:

La pitcher: Después de tirar a tercera, asiste en home plate por si es necesario convenirse en la
segunda P o en su caso en la tercer P.
Tercera base: Toma el tiro del pitcher, convirtiéndose en la primera P hasta que la corredora:
1. Sea tocada y puesta “out”.
2. Corra rápidamente hacia el home plate, en cuyo caso deberá tirar a la primera T (catcher).
3. La corredora esté muy próxima a llegar a home, en cuyo caso, también deberá tirar a la
primera P.
Catcher: Cubre el home plate convirtiéndose en la primera P y en caso de continuar la jugada,
será la segunda P hasta que la corredora:
Sea tocada y puesta “out”
Corra rápidamente hacia la tercera base, en cuyo caso deberá de tirar a la segunda P (short stop).
La corredora esté muy próxima a llegar a tercera, en cuyo caso, también deberá tirar a la segunda
P.
Short stop: Asiste a la tercera base, y en caso de que la corredora no sea puesta out por el
catcher, entonces será la segunda P y en su caso, se convertirá en la tercera P hasta que:
√ Toque a la corredora y sea “out”
√ Corra rápidamente hacia home, en cuyo caso deberá de tirar a la tercera T (pitcher).
√ La corredora esté muy próxima a llegar al home plate, en cuyo caso, también deberá tirar a la
tercera T.
Jardín izquierdo: Se mueve y cubre la tercera, por si la corredora de segunda base decide
hacer jugada de “tira y tira” entre segunda y tercera base.

Jardín central: Se mueve y se coloca en el corredor de segunda y tercera base.

Softbol 2 23
MANUAL PARA EL ENTRENADOR

Segunda base: Se mueve hacia la segunda base y en caso de que la corredora de primera
decida hacer jugada de “tira y tira”, se convertirá en la P de primera – segunda.
Primera base: Con corredor en primera, cubre su base, de lo contrario, asiste en home.

NOTA: Si habiendo corredora en segunda, arranca para tercera mientras la catcher persigue a la
corredora atrapada hacia tercera, un movimiento rápido con un tiro sincronizado a quien esté
asistiendo en tercera (jardín izquierdo) “enfriará” a la corredora de segunda cuando se barra en
tercera; dejando a la corredora entre tercera y home muy comprometida y lista para ponerla out.

Softbol 2 24
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CORTE Y RELEVO O APOYO A LOS JARDINEROS.

Técnica.

a) Se usa con un corredor en base y un hit bateado hasta los jardines.


b) Un jugador defensivo es colocado alineado directamente entre el fildeador y la base hasta la
cual pudiera avanzar el jugador más avanzado; al defensivo se le llama jugador de corte o
cortador.
c) El cortador se ubica sobre la línea que une al jardinero que hará el tiro, con la base de la
jugada en cuestión, a una distancia tal (3/5 metros dentro de la línea de la base/jardinero
viéndolo a él) que el lanzamiento sea fácil de atrapar para si así se requiere, hacer un tiro de
relevo o dejar pasar la pelota hasta la base donde se dirigió el tiro.
d) Cuando hay más de un jugador corriendo las bases, el cortador debe emplear su criterio para
tirar a la base en donde exista mayor posibilidad de poner fuera al corredor; si la posibilidad es
igual para “sacar“ a uno u otro corredor, el tiro del corte se hace sobre la base a la que
pretende llegar el corredor más avanzado; si a este jugador no se tiene la posibilidad de
sacarlo, el tiro del cortador se hace sobre el jugador inmediatamente posterior sin olvidarse de
ningún corredor.
e) Se deben tener cubiertas todas las bases.
f) El cortador levantará ambos brazos para ofrecer un buen blanco al tirador; a esta acción se le
llama regimar, reglar o dirigir el tiro.
g) Hay varias opciones que se pueden practicar para afectar la técnica algunos entrenadores
prefieren utilizar la primera base como cortador; esta determinación depende de varios
factores, uno de ellos es la zona del jardín a donde sea bateada la pelota.
h) Cualquiera que sea el cortador, cuando reciba la pelota debe hacer creer al corredor que se
tiene posesión de la pelota incluyendo una finta de tiro (no debe fintar o tocar al corredor sin
tener realmente la pelota porque el reglamento lo sanciona).

Se presentan a continuación algunas situaciones especificas de corte, teniendo en consideración


los factores que se mencionan.

1. Disminuir el tiempo requerido para hacer llegar la pelota hacia el cuadro y en particular al
receptor que probará a poner out al corredor.
2. Aumentar la precisión del tiro.
3. La pelota se juega (atrapa) de aire, no cuando rebota.
4. El jugador de apoyo se coloca a la mitad de la distancia entre el cuadro y la bola. (o más cerca
de uno de los dos, considerando el brazo de éstos)
5. El jugador de apoyo se coloca de frente al jardinero en actitud de ofrecerle el mayor blanco con
los brazos en alto señalar la dirección y alcance del tiro.
6. El jugador de apoyo pivotea cuando atrapa la pelota y queda con el guante hacia el lado donde
se encuentra el cuadro.
7. El jugador de apoyo trata de atrapar la pelota en posición de tiro para disminuir el pivote y
acelerar el lanzamiento hacia donde se encuentra el cortador o donde corresponda para poner
fuera al corredor.

TOQUE DE SACRIFICIO ( CORREDOR EN PRIMERA)

Técnica

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MANUAL PARA EL ENTRENADOR

Se presiona al bateador acercando a los defensivos de las esquinas (al menos a la mitad de la
distancia entre home y su propia base). Los tocadores temerán que el defensivo llegue
rápidamente a la pelota, por lo que se sienten presionados y quizá fallen el toque.

Lanzador ( pitcher )

1. Debe estar preparado para fildear el toque que vaya por su zona de fildeo; desde su
preparación inicial como pitcher debe enseñársele que después del lanzamiento su caída
sea en posición de fildeo.
2. Si el toque es a la zona limítrofe entre la propia y la de primera o tercera base, es
recomendable que el lanzador les permita que accesen libremente a ese toque, debe dejar
que la pelota sea fildeada por su compañero defensivo.
3. Mentalmente anticipa hacia la siguiente jugada; en muchas ocasiones los defensivos
incluyendo al pitcher se “atornillan “ al fildear un toque y escuchan voces que le gritan tirar a
segunda base, otras diciendo que tire a primera base, terminando por no hacer out; la
preparación mental puede ayudarle a que incluso la jugada sea doble play.
4. Cubre la tercera base cuando la pelota es fildeada por este defensivo; es preferible que el
pitcher no intervenga mucho en las jugadas defensivas, es claro que cuando no hay
posibilidad de evitar su intervención, lo tendrá que afrontar; en cuanto otro defensivo pueda
relevarlo, él debe permanecer a la expectativa.
5. El pitcher debe enviar un strike alto o una bola alta pero muy cercana al strike; es decir una
bola que casi roce el strike al pecho.
6. Esta clase de lanzamientos es difícil de tocar o la pelota en un alto porcentaje sale elevada.

Parador en corto

El parador en corto juega en su posición normal hasta que el toque se haya realizado; es decir
hasta que ve la pelota salir elevada o picar en el terreno. Si se mueve antes de ver la trayectoria
de la pelota o cuando el bateador se “ cuadra “ (se coloca en posición de tocar) tratando de cubrir
la segunda base y el toque es muy bien ejecutado sale por el lugar que acaba de abandonar.

Segunda base

El segunda base juega un paso adentro, así puede tomar rápidamente la decisión de cubrir la
primera base o fildear el toque. En ocasiones la pelota mal tocada o un batazo, sale precisamente
por el lugar que acaba de dejar descubierto, porque se movió antes de visualizar la pelota.

Los jugadores del cuadro deben confirmar previamente entre ellos sus respectivas funciones y
tareas dentro de la jugada.

El receptor ( catcher )

Dirige a los infielders indicándole al que esté en mejores condiciones de atrapar la pelota, quién
debe hacerlo y hacia donde tirar. Su ubicación al ser el único que juega fuera de las líneas que
delimitan el diamante le permite tener una visión amplia de todos los otros jugadores defensivos y
de los corredores.

También puede fildear él y culminar la jugada, él mismo tiene frecuentemente la oportunidad de


materializar la jugada, sobre todo cuando la pelota le queda próxima y posee rapidez para
incorporarse .

Softbol 2 26
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Primera base

Cubre la mayor área posible hacia el interior del campo, pero sin perder noción de que pueda
alcanzar pelotas pegadas a la raya que salen lentas y con mucho giro, los jugadores zurdos tienen
la ventaja de que el guante les queda hacia el interior del campo y con menos movimientos cubren
mayor cantidad de terreno en ese sentido; pero las pelotas pegadas a la raya deben ser fildeadas
a guante volteado con el riesgo de que si no son atrapadas con precisión, pueden ser impulsadas
fuera del terreno bueno.

En ocasiones debe ser él mismo quien haga toda la jugada, fildeando, tirando a segunda base (si
es que la jugada es propicia o esperando al corredor para tocarlo). No debe perder de vista al
corredor aunque vaya llegando a segunda base.

Tercera base

Juega cerrado cubriendo la mayor área posible hacia el lado izquierdo. Debe regresar lo mas
pronto posible a cubrir su propia base cuando la pelota es fildeada por otro defensivo.

Jardinero izquierdo

En el instante del toque se mueve hacia delante para apoyar en tercera base; este jugador puede
moverse lentamente cuando el bateador se cuadra para tocar.

Jardinero central

Igual que el jardinero izquierdo se mueve lentamente cuando percibe la intención de tocar; una
vez que localizó la trayectoria del toque acelera con un “ sprint intenso “ para llegar al apoyo del
que cubre la segunda base, se coloca en línea con el tirador a unos 5 u 8 metros atrás de la
almohadilla.

Jardinero derecho

Se mueve hacia la primera base para apoyar; cuidando no dejarse sorprender por el supuesto
tocador; si éste llegara a abortar el toque y tratara de dar un batazo, es probable que salga
atrasado, pudiendo ser por su lugar, por eso debe asegurarse de que se produjo el toque.

Insista en la importancia de hacer por lo menos un out, los pitchers temperamentales o novatos,
suelen caerse cuando sus defensivos no pueden sacar un out del que se dice es fácil.

Toque de sacrificio con corredores en primera y segunda base.

Los lineamientos generales de la jugada son: intentar hacer que el tocador haga el toque por el
lado de la primera base para facilitar atrapar al corredor mas avanzado. Es importante considerar
que si el lanzador pone la pelota afuera para bateador derecho o adentro para zurdo, la pelota
tiene mayor probabilidad de salir por primera base. Por otro lado, si la pelota lanzada por el pitcher
parece un strike alto; probablemente sea un “elevadito “al catcher, al pitcher, a tercera o primera
base.

Softbol 2 27
MANUAL PARA EL ENTRENADOR

Responsabilidades de los jugadores defensivos por posición:

 Receptor (catcher): Tiene doble responsabilidad, como cuando existe un solo corredor, indica
al fildeador hacia donde tirar. El jugar fuera de las líneas del diamante, tiene sus ventajas, ya que
le proporciona una panorámica más amplia al receptor.

Fildear él mismo los toques que quedan dentro de su zona de fildeo y culminar exitosamente la
jugada, tirando a donde con anticipación mental y en función de las circunstancias deba hacerlo es
decir a tercera base (como principal prioridad) o a primera.

Estar alerta para “bloquear“ el home; si el tiro fue a primera base, seguramente el corredor
avanzado llegó “quieto“, amenazando con irse al home. No se puede bloquear cuando no se tiene
la bola o el tiro no viene en camino. El bloqueo debe ser con la extremidad (rodilla o pie) izquierda;
si el corredor va a llegar fácilmente cédale el paso y esté alerta contra el corredor que permanezca
en bases.

 Tercera base: Juega cerrado cubriendo la mayor área posible hacia el interior del terreno, sin
“robar” mucho terreno al parador en corto porque puede “pifiar“ si se forza demasiado; no debe
olvidar la raya; no necesariamente debe regresar a cubrir su base, pero si llegara a fildear el toque
deberá tirar a tercera siempre y cuando el toque haya sido recogido al primer rebote; de cualquier
forma ya con la pelota fildeada debe evaluar la situación para decidir a donde tirar y por lo menos
hacer un out.

 Primera base: Si la pelota es recogida al primer rebote, tirará a tercera base; juega intermedio
entre su almohadilla y la placa de home; de cualquier manera, deberá anticiparse a la jugada, para
que una vez con la pelota en la mano decida rápidamente hacia donde tirar o hacer él mismo la
jugada de tocar al bateador / corredor; es muy importante que por lo menos haga un out, sea en
primera, tercera o segunda base; también debe considerar mentalmente la posibilidad de tener
que apoyar al catcher relevando al pitcher.

 Lanzador: En esta jugada si el toque es fildeado por un defensivo, el pitcher no apoya en


tercera base, sino que debe cubrir el home; si el primera base llegara en apoyo del catcher, el
lanzador le dejará el campo libre al primera base; si el lanzador fildea la pelota al primer rebote
tirará a tercera pero de cualquier forma debe estar preparado mentalmente con anticipación para
evaluar rápidamente la proximidad a la base de los corredores y tirar a sacar por lo menos un out.

 Parador en corto: Para esta jugada este defensivo debe hacer una finta, simulando que irá a
segunda base dando un paso hacia esa base pero en realidad debe ir a cubrir la tercera base
preparado para recibir el tiro.

 Segunda base: Aparentemente este defensivo actúa rutinariamente ya que tanto con un solo
corredor como con corredores en primera y segunda base debe hacer exactamente lo mismo es
decir cubrir la primera base. Tampoco olvidará moverse hasta que la pelota inminentemente vaya
a tocarse o haya sido tocada.

 Jardineros: Estos defensivos actúan como en el toque con corredor en primera base.

ROBO ESPERADO DE LA SEGUNDA BASE.

 Al recibir al corredor, el parador en corto o segunda base se deben colocar en posición


apropiada para realizar la marca.

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MANUAL PARA EL ENTRENADOR

 El lanzamiento debe ser preciso. Apuntar hacia el límite de la primera base o la segunda y a
unos treinta centímetros sobre las almohadillas.
 Utilizar un “pitchout” aumenta las posibilidades de tener éxito. Le permite al catcher
prepararse más efectivamente y asegura que los jugadores defensivos estén conscientes
de la jugada. El lanzador y su receptor deberán practicar repetitivamente esta jugada, ya
que a menudo el catcher se sale antes de su cajón provocando que el pitcher cometa
lanzamiento ilegal; en ocasiones el mismo lanzador hace la pitchada tan afuera que comete
wild pitch.
 El catcher debe librarse de la pelota rápidamente. Esto es más importante que hacer el
lanzamiento con fuerza. Previamente adoptará una posición de recepción que le permita
deshacerse rápidamente de la pelota. Sin embargo, no debe olvidarse de adoptar también
una posición tal que ofrezca buen blanco a su lanzador.

Opciones para la jugada y las circunstancias de cada una

Primera opción

 Si el parador en corto recibe el lanzamiento, el segunda base apoya la jugada.


 Para un bateador zurdo o uno derecho que realice swings tardíos.
 Puede cambiar de acuerdo al lanzador y al bateador. Esta es la opción preferida ya que el
parador en corto está de frente a la jugada.

Segunda opción
 Cuando el segunda base recibe el lanzamiento, el parador en corto apoyará la jugada.
 En contra de un bateador derecho o de uno zurdo que realice swings tardíos.
 Es la opción más difícil, ya que el segunda base debe regresar para hacer la marca.
 El segunda base debe cuidarse en contra de un posible toque antes de moverse hacia la
almohadilla de segunda base.

Estrategia y responsabilidades generales

 El segunda base, el parador en corto y el catcher deben comunicarse para saber quién va a
recibir la pelota.
 El que la reciba se mueve a la posición de marca en la segunda base.
 El lanzamiento se recibirá hacia el lado de la primera base.
 El jugador que marque debe bloquear el frente de la base y permitir que el corredor se
barra hacia la marca.
 El guante y la pelota deben quitarse inmediatamente después de la marca.
 Normalmente, el jugador que reciba debe moverse varios pasos hacia la segunda base
para asegurar la posición adecuada.

Responsabilidades de cada jugador

 Catcher: Debe asegurar la pelota antes de intentar el tiro y realizar un envío rápido y preciso.
Es importante mantener una buena posición de lanzamiento antes de recibir el envío del lanzador
y apuntar hacia el lado de primera a unos 30 cm. sobre la base.

 Lanzador: Mirar la señal para hacer un pitchout. Después de su lanzamiento, moverse para
asegurar que el catcher tenga buena visibilidad de la segunda base.

Softbol 2 29
MANUAL PARA EL ENTRENADOR

 Primera base: Vigilar los posibles toques, después regresar a primera para la posible jugada
que se haga ahí.

 Tercera base: Vigilar por un posible toque, después regresar a tercera para cubrir el avance
del corredor.

 Parador en corto: Moverse hacia la segunda base, después para apoyar la jugada colocarse
a unos 10 metros detrás de la segunda base y poner los pies alrededor de la base, recibir la
jugada y aplicar la marca.

 Segunda base: Vigilar la posibilidad de un toque, después moverse para apoyar la jugada
unos 10 metros detrás de segunda base. Si se hace un toque, debe estar preparado para cubrir la
primera base.

 Jardinero izquierdo: Moverse hacia adentro y apoyar el área izquierda del jardín central en
caso de un mal lanzamiento.

 Jardinero central: Apoyar el lanzamiento del catcher a segunda. Estar listo para moverse
hacia la izquierda o la derecha dependiendo de la dirección de éste.

 Jardinero derecho: Moverse hacia adentro y apoyar el área derecha del jardín central en caso
de un mal lanzamiento.

 Banca
- Un jugador de la banca debe ser designado para auxiliar al catcher en situaciones de robo.
- Debe mirar al corredor en primera en cada lanzamiento.
- Le da la señal al catcher si el corredor intenta robar.
- --------

JUGADA SORPRESA EN PRIMERA O TERCERA

Ésta es una jugada avanzada en términos de su frecuencia de uso, pero no requiere de jugadores
avanzados para ejecutarla. Enseñársela a su equipo depende del punto en el que esté de su
desarrollo y de si puede invertir tiempo en ella.

Propósito
1. Sorprender a la ofensiva y conseguir un out rápido.
2. Forzar a la ofensiva a ser menos agresiva.

Puntos para el éxito


1. Todos los jugadores involucrados en la jugada deben estar conscientes de lo que se va a
realizar.
2. Se requiere de una señal de reconocimiento para asegurar que todos los participantes estén
listos.
3. Los jardineros deben apoyar sus respectivas bases en caso de un lanzamiento pasado.
4. Utilizar un pitchout aumentará la posibilidad de tener éxito y neutralizará la posibilidad de una
jugada de hit and run.
5. El primera base o el tercera base deben ejecutar un engaño efectivo.

Softbol 2 30
MANUAL PARA EL ENTRENADOR

6. Es esencial tener un ritmo adecuado. La llegada a la base del jugador defensivo debe coincidir
con la llegada de la pelota.

La jugada sorpresa en tercera se ejecuta de forma idéntica, pero utilizando las posiciones del
parador en corto y el tercera base.

Estrategia y funciones

1. La jugada normalmente es pedida por el parador en corto o el catcher cuando el corredor se


adelanta demasiado.
2. El segunda base y el primera base deben señalizar para hacer saber que están enterados.
3. En el siguiente lanzamiento, el primera base juega cerrado y hacia adentro, como si estuviera
esperando un toque.
4. El segunda base se mueve hacia atrás y engaña hacia la primera base (para colocarse detrás
del corredor).
5. Si se pide un pitchout, el lanzador hace su envío alto y afuera.
6. Con el lanzamiento, el primera base carga hacia adelante como si fuera a jugar ante un toque.
7. El segunda base se mueve rápidamente a primera base desde atrás del corredor.
8. El catcher recibe el lanzamiento y lanza inmediatamente a la primera base.
9. El segunda base y la pelota deben llegar al mismo tiempo a la base.
10. El jardinero derecho carga con el lanzamiento para apoyar en la primera base en caso de que
el lanzamiento vaya pasado.
11. Los otros jardineros se mueven hacia adelante para apoyar en sus respectivas bases.

Notas
Esta es una clave para el éxito de esta jugada. Mientras mejor sea el engaño, mayores
posibilidades de éxito existirán.

Se ha dejado para esta última parte de la estrategia defensiva a una habilidad posicional como lo
es el pitcheo, aunque no sea precisamente una estrategia por si misma, pero hay entrenadores
que hacen de la manipulación del pitcheo una verdadera estrategia defensiva.
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CLÍNICA DE PITCHEO

El pitcheo en el softbol, es una habilidad de las más difíciles de enseñar y de aprender, si a esto
agregamos la falta de instructores capacitados y con voluntad para impartir las técnicas
correspondientes, lo que reditúa en la carencia de pitchers preparados o de alto nivel
principalmente en la rama femenil.

A lo anterior le adicionamos el hecho, de que la mayoría de los elementos que conforman los
equipos de softbol, tratan de desempeñarse en varias de las posiciones siendo el pitcheo la
menos popular, por el desempeño tanto físico como mental que implica por sí misma.

Introducción a la mecánica del pitcheo

Para aprender la técnica de cómo pitchar en el softbol, antes es necesario conocer los términos
técnicos con los que se conocen a ciertas partes de nuestro cuerpo, todas ellas involucradas
directamente con el aprendizaje de esta habilidad, es decir, los tecnicismos utilizados en el
lenguaje del softbol.

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 Ejes de simetría

Los ejes de simetría son las líneas imaginarias que dividen a nuestro cuerpo en dos partes,
existiendo el lateral (A) y el frontal (B).

 El eje de simetría frontal (eje sagital): es la línea que divide al cuerpo (vista de frente) en
dos partes iguales, una a la derecha y la otra a la izquierda; dicho eje es de fundamental
importancia, ya que nos indicará el lugar exacto donde se localiza el área crítica.

El área crítica: Es el lugar correcto donde soltar la pelota (instante crítico) cuando se pitchea. Se
localiza 15 cm hacia atrás de la parte frontal del cuerpo y de 15 cm delante de su segmento
posterior, es decir, en su sección media, creando con el brazo un péndulo en el cual el eje de
oscilación es el hombro. Esta sería un vista en "planta", visto desde unos 50 cm por encima de la
cabeza del lanzador. Cambiando de punto de observación a un costado, los 15 cm estarán atrás y
delante de la mitad longitudinal del muslo del lado de lanzar, es decir, lo que propiamente vendría
a ser el:

 Eje de simetría lateral (eje coronal): línea imaginaria que divide al cuerpo visto de lado en
dos partes iguales. Este eje lo podemos ubicar cuando observamos la costura lateral del
pantalón que se utiliza en los uniformes.

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 Pierna de desplazamiento: Para los jugadores


derechos, la pierna izquierda es la denominada pierna
de desplazamiento, ya que como su nombre lo indica es
la que se impulsa hacia delante en dirección al home.
En el caso
de los zurdos,
la pierna de

desplazamiento será la derecha.

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Pierna pivote: Es la que nos otorga el apoyo y empuje necesario o pivoteo hacia delante. Para los
jugadores derechos se utiliza la pierna derecha, mientras que los zurdos deben de hacerlo con la
izquierda.

La habilidad del pitcheo se divide en 5 fases:

1. Movimientos preliminares
2. Movimientos de balanceo
3. Movimientos de impulso, propulsión o pivoteo
4. Instante crítico
3. Culminación del movimiento

1. Movimientos preliminares

Los movimientos preliminares consisten, en primer lugar, en


colocar la planta del pie de desplazamiento sobre la placa de
pitcheo (esquina posterior izquierda para los derechos y
viceversa para los zurdos), debiendo pisarla con la punta del pie.
Posteriormente se sitúa el pie pivote sobre la placa, de tal
manera que se toque con el final del talón, la parte frontal
superior de la misma en su parte central.

Posteriormente, transportamos todo el peso de nuestro cuerpo


hacia adelante, sobre la pierna pivote.

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2. Movimientos de balance

Después de haber llevado a cabo los movimientos preliminares, pasaremos a los denominados
como de balanceo.

El peso que en este momento se encuentra sobre el pie pivote, debe ser transferido ahora hacia la
pierna de desplazamiento, realizando un movimiento pendular, ya que el peso que se encontraba
sobre la pierna pivote, al pasar a la pierna de desplazamiento, proporciona la posición adecuada
para iniciar el impulso.

Los brazos deben ser colocados al frente, a la altura del pecho, con ambas manos tomando la
pelota, se inicia entonces el balanceo hacia adelante y hacia atrás, al mismo ritmo que con los
pies. Es importante mencionar, que los brazos cuando se inicia el movimiento hacia atrás, deben
estar separados, las manos pueden conservar su posición con la pelota, trasladando los brazos ya
sea hacia un lado del cuerpo o hacia el otro, o en su defecto, también pueden proyectarse hacia el
centro del cuerpo.

Nota. Todos estos movimientos se deben ensayar para que el alumno al experimentarlos decida
con cuál se siente mejor.

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3. Movimientos de impulso, propulsión o pivoteo

Cuando se han realizado los movimientos de balanceo, el cuerpo se encuentra en la posición


adecuada para llevar a cabo el pivoteo, pues todo el peso se ubica sobre la pierna de
desplazamiento; es entonces cuando se debe imprimir la mayor fuerza posible para lograr el
impulso adecuado hacia adelante, provocando con ello el pivoteo en dirección del bateador, de la
misma forma, los brazos también deben ser dirigidos hacia adelante, al mismo ritmo que el de los
pies.

Posteriormente cuando los brazos pasan nuevamente hacia el frente, como en la posición inicial,
el brazo de lanzar seguirá girando, provocando con ello un giro de 360°, mientras que el brazo del
guante, debe bajar en sentido contrario en dirección al piso.

La pierna de desplazamiento debe impulsarse hacia el frente en dirección al bateador, el pie al


caer debe marcar un ángulo no mayor de 45° en relación a una línea imaginaria que es el eje
frontal de simetría prolongado y que llega al vértice del home (cabe mencionar que muchos de los
pitchers prefieren hacerlo en línea recta). Al ser colocada la pierna de desplazamiento en el piso,
se consigue una base de sustentación bastante aceptable para imprimir la fuerza máxima, al
realizar el instante crítico.

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4. Instante crítico

El instante crítico, es el punto que determina la efectividad de la habilidad. Es en el que se debe


soltar la pelota. Recordemos pues, que es el momento en el que el jugador aplica la suficiente
fuerza en el tiempo exacto; siendo aquí donde el eje de simetría frontal, cobra importancia para la
habilidad, pues como ya mencionamos, de acuerdo a las características del área crítica se tiene
30 cm de la misma, se debe realizar el instante crítico o sea el momento exacto para soltar la
pelota.

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Si el instante crítico se efectúa antes de entrar al área crítica, la pelota picará antes (cerca) de
llegar a home, y si el instante se lleva a cabo después de haber pasado el área, la pelota tenderá
a subir demasiado, por lo que es necesario soltarla dentro del área crítica.

También es necesario hacer que el brazo, al momento de girar, pase lo más cerca posible de la
pierna, es decir incorporarlo al eje lateral.

Nota: Esta clínica de pitcheo se ha escrito tomando como referencia a los pitchers derechos.
Para el caso de los zurdos, el orden de los pies y los brazos deberá invertirse, para con ello poder
realizar correctamente los ejercicios.

LOS LANZAMIENTOS

En el pitcheo, desarrollar la habilidad para llevar a cabo el lanzamiento de curvas, es una de las
tareas más difíciles de emprender, pero a la vez, una de las más satisfactorias.

Aprender nuevos lanzamientos también puede ser divertido. Los entrenadores deben estar
conscientes de que toma tiempo aprender y desarrollar un lanzamiento, hasta el punto que pueda
usarse con efectividad en el juego.

Son tres los factores básicos que modifican el efecto de un lanzamiento:

a. La rotación
b. La colocación
c. La velocidad, dirección y sentido en que sopla el viento

En el anterior nivel del curso se aprendieron las bases para lanzar una pelota de softbol,
incluyendo las mecánicas de los estilos de lanzamiento de resortera y molino de viento. En este
nivel se desarrollarán estas bases y se cubrirá el desarrollo de las principales habilidades de
lanzamiento.

Objetivo

Describir las características más importantes para lanzar y los principales factores que afectan a
los lanzamientos.

El repertorio ideal de lanzamientos que un pitcher de softbol debe tener es el siguiente.

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1. Recta
2. Curva hacia afuera (slider)
3. Curva hacia abajo (droop)
4. Curva hacia adentro (screw ball)
5. Curva hacia arriba (rice ball)
6. Cambio de velocidad (change-up)

1.Recta

Para realizar el lanzamiento de una recta, la pelota se debe tomar con dos o tres dedos,
dependiendo como se acomode mejor el practicante, los dedos deben de ubicarse sobre las
costuras y en sentido transversal a las mismas.

Con la pierna de desplazamiento se dará un paso en dirección al home, simultáneamente se gira


el brazo hacia atrás, hasta llegar al área crítica en donde se lanzará la pelota.

Se debe hacer énfasis en lo siguiente:

a) El pitcher hasta el instante crítico, en ningún momento podrá despegar los pies que se
encuentran sobre la placa de pitcheo.
b) El brazo girará 360° y se deberá conservar recto en toda su extensión durante toda su
trayectoria. Después de esta revolución terminará con la mano casi sobre la clavícula del
mismo lado.
c) Al girar el brazo y cuando se encuentre en la parte más alta, deberá rozar la oreja y cuando
baje, debe rozar la costura lateral del pantalón (eje de simetría lateral).
d) En el momento exacto de soltar la pelota, los dedos tratarán de dar el mayor efecto de
rotación de abajo, hacia arriba, imprimiendo suficiente giro y fuerza. Dicho ejercicio se
describe como movimiento rectificador, ya que la mayoría de los practicantes en el
momento de soltar la pelota lo hacen de lado.

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2.Curva hacia fuera (slider)


Para realizar este movimiento, es necesario colocar el dedo índice sobre una de las cuerdas que
forman las costuras de la pelota, dicho dedo será colocado de manera que la uña quede sobre la
costura.

Con la pierna de desplazamiento se dará un paso en dirección al home, mientras que el brazo
girará al mismo tiempo hasta llegar al área crítica, en donde la mano formará una pequeña
plataforma. Posteriormente la mano gira rápidamente hacia afuera, hasta tocar el lado contrario de
la cadera.

3.Curva hacia abajo (droop)

Para llevar a cabo este lanzamiento, se debe colocar el dedo medio sobre una de las curvas que
forman las costuras de la pelota, asimismo, los dedos índice y anular quedan a los lados del
anterior, mientras que el pulgar será ubicado en la parte baja de la esférica, siendo el meñique en
este caso sólo de descanso.

Con la pierna de desplazamiento se dará un paso en dirección al home, simultáneamente el brazo


girará hasta llegar al área crítica, en donde la mano, que se conservaba en posición recta, girará
rápidamente hacia abajo (exactamente en el centro del área), como si se estuviera cerrando la

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llave de un jardín, para posteriormente jalar hacia arriba el brazo, quedando la palma de la mano
en dirección al home.

Nota: En todos los lanzamientos que un pitcher realice, el paso que la pierna de
desplazamiento hace hacia el home, debe ser con una distancia larga no exagerada,
casi normal, pero en esta curva (droop) el paso es más corto.

4.Curva hacia adentro (screw ball)

Para efectuar este lanzamiento, se requiere colocar los dedos como si fuéramos a
tirar una curva hacia abajo, como en la descripción anterior.

Con la pierna de desplazamiento, se dará un paso hacia el home. Simultáneamente el brazo girará
hasta llegar al área crítica, justo al centro de ésta la mano girará muy levemente hacia el bateador,
hasta quedar en dirección a la parte exterior lateral del brazo de lanzar.

5.Curva hacia arriba (riceball)

Para llevar a cabo este lanzamiento, es necesario colocar los dedos como si fuéramos a tirar una
curva hacia afuera (slider).

Con la pierna de desplazamiento se dará un paso hacia home, el


brazo girará al mismo tiempo hasta llegar al área crítica, en donde
la mano deberá ya venir con el dorso en dirección al home para
una vez ubicada en el centro, gire hacia arriba dando la mayor
rotación posible, el brazo termina su giro a la altura del pecho y
con el dorso de la mano en dirección al home.

6.Cambio de velocidad (change up)

Para efectuar este lanzamiento es necesario colocar la


pelota en la palma de la mano y tomarla con todos los
dedos.

Con la pierna de desplazamiento se dará un paso en


dirección al home. Dicho movimiento se debe realizar muy
rápido y aparentando que va a lanzar con mucha fuerza.
Cuando la pierna de desplazamiento se encuentre a la
mitad del desplazamiento, se le quita toda la tensión al
cuerpo y al tocar el piso se completa el giro del brazo, y
sin utilizar la muñeca, simplemente se empuja la pelota
con la mano.

Es muy importante hacer notar, que la mayoría de las personas que lleven a cabo el
entrenamiento para lanzar, deberán ser muy observadoras, pues el giro de la pelota, al momento

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de ser lanzada, debe llevar la rotación correspondiente de lo contrario nunca podrán tirar una
curva con la efectividad deseada.

Se recomienda que cuando se realice dicho movimiento las pelotas estén pintadas, llevando cada
uno de los gajos que forman el forro de la pelota diferente color para con ello percatarse con
claridad de los giros.

También es muy importante aclarar los conceptos que en esta clínica de pitcheo se expresan, ya
sea cómo se debe agarrar una pelota para lanzarla o cómo hacer un movimiento, ya que pueden
variar, pues recordemos que cada entrenador o pitcher en este caso, tiene su propia filosofía.

1.4 CONCLUSIONES
Lanzar es un arte preciso y la precisión sólo puede desarrollarse a través de la repetición. El
lanzamiento en el softbol es un movimiento natural, así que hay muy poco peligro de sufrir una
lesión por trabajar demasiado en esto.

Si se utilizan regularmente, estas actividades aumentarán la fuerza y duración del brazo con el
que se lance y asegurarán que el lanzador logre su potencial máximo de velocidad.

Se debe tener paciencia al alentar a sus lanzadores a aprender nuevos tipos de lanzamientos.
Algunos lanzadores los aprenden rápido y otros no. Recalque la necesidad de seguir el
procedimiento sugerido para aprender un nuevo lanzamiento, para asegurar que se fijen cimientos
sólidos en cada caso.

1.5 SUGERENCIAS DIDÁCTICAS

Para la revisión de este capítulo se recomiendan tener los implementos necesarios, instalaciones
adecuadas y monitores que apoyen el desarrollo de las actividades sugeridas.

 Haga que los entrenadores se junten en parejas y practiquen voluntariamente el lanzamiento de


velocidad y el de distancia. Aquellos que no deseen realizar estos ejercicios pueden servir como
catchers para los demás. Se sugiere un máximo de diez minutos para la práctica.
 Que los participantes trabajen en parejas a una distancia de 8 metros y que intenten lograr la
rotación de la pelota para la bola elevada. Asegúrese de que los lanzamientos se hagan a una
velocidad muy lenta.
 Recomiende la consulta de: La publicación canadiense de softbol “Softball Pitching Made Easey”
escrita por Dave Perce para completar el desarrollo del brazo y el programa de
acondicionamiento.

1.6 AUTOEVALUACIÓN

Instrucciones: Anote en el paréntesis de la derecha la letra que corresponda a la respuesta


correcta.

1. Las señales de un catcher deben ser: ( )

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a) A la vista del público


b) Sencillas para que sean fáciles de memorizar
c) Muchas para que no sepa el contrario, cual es la buena.
2. Para proteger la mano que no lleva el guante de cachar se debe tener: ( )
a) Cerrada en puño
b) El brazo extendido cómodamente
c) Detrás del guante
3. Para bloquear hacia el lado derecho, el catcher deberá: ( )
a) Colocar la rodilla izquierda sobre el suelo, junto al pie derecho
b) Colocar la rodilla derecha sobre el suelo junto al pie izquierdo
c) Colocar la rodilla izquierda sobre el suelo junto al pie izquierdo
4. El primera base para fildear pelotas en el suelo (rodadas) deberá: ( )
a) Colocarse tan bajo como sea posible
b) Mantener el guante alto
c) Colocar los talones cerca de la base con los pies ligeramente separados
5. En un toque de sacrificio sin corredor en bases, el 2ª base: ( )
a) Arranca hacia un punto atrás de su base
b) Toca la parte interna de la 2ª base con el pie izquierdo
c) Se aproxima a la 1ª base desde el lado de los jardines
6. Circunstancias en la que es apropiado el lanzamiento de lado: ( )
a) Para lanzamientos de distancia media
b) Para lanzamientos de distancia corta
c) Para lanzamientos largos
7. El calentamiento previo al juego se utiliza para: ( )
a) Comunicar la estrategia del juego
b) Ponerse de acuerdo en las señas del juego
c) Asegurar que todos los jugadores estén adecuadamente preparados
8. El objetivo del “tira tira” es: ( )
a) Forzar al corredor a que regrese a su base original
b) Poner fuera al corredor sorprendido entre bases
c) Evitar que el corredor avance.
9. La estrategia defensiva para un toque de sacrificio con corredor en primera: ( )
a) El pitcher envía un strike alto
b) El 3ª base cubre 2ª c) El parador en corto cubre 2ª base
10. En un toque de sacrificio con corredores en 1ª y 2ª: ( )
a) El pitcher apoya en 3ª si el toque es fildeado por un defensivo
b) Si la fildea el 1ª base al primer rebote lanzará a segunda
c) El 2ª base deberá cubrir primera base
11. La posición adecuada para lanzar (pitchar): ( )
a) Pies separados sin tocar la placa de lanzamiento
b) Pies juntos tocando la superficie de la placa de lanzamiento
c) Pies ligeramente separados tocando la superficie de la placa de lanzamiento
12. Al lanzar (pitchar), el brazo deberá estar: ( )
a) Relajado y extendido
b) Extendido dirigidos hacia el blanco
d) Relajado y semiflexionado
13. En un lanzamiento elevado (rice) la pelota debe girar: ( )
a) Hacia arriba
b) De lado
c) Hacia abajo
14. El nivel de control se desarrolla: ( )

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a) Utilizando un esfuerzo máximo en cada lanzamiento


b) Aumentando gradualmente la distancia cada lanzamiento
c) A través de la repetición y la concentración
15. La manera apropiada de agarrar la pelota en el lanzamiento hacia abajo: ( )
a) Con la palma hacia arriba
b) Con 2 dedos
c) Con 2, 3 o 4 dedos
16. El área crítica es: ( )
a) 15 centímetros atrás de la parte frontal del cuerpo
b) 15 centímetros delante de la parte frontal del cuerpo
c) 15 centímetros atrás y delante de la parte frontal del cuerpo
Instrucciones: Relacione correctamente las siguientes columnas, anotando en el paréntesis
de la derecha la letra de la respuesta correcta

17. Se le llama mariscal de campo: ( ) a) 3ª Base

18. Técnica utilizada por los jardineros para ( ) b) Taparse el sol con el
colocar la pelota en el campo chico: guante

19. Se utiliza para ahorrar tiempo en las ( ) c) Parador en corto


jugadas cerradas:

20. Para cubrirse los ojos del sol: ( ) d) Lanzamiento de poder

21. Fildea pelotas elevadas en territorio De ( ) e) Lanzamiento con la


foul de lado izquierdo: mano debajo de la pelota.

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Capítulo 2

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