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SECCIÓN CONTENIDO
1.1 Introducción
1.4 Conclusiones
TÉCNICA
1.5 Sugerencias didácticas
1.6 Autoevaluación
PREPARACIÓN TÉCNICA
OBJETIVO
INSTRUCCIONES:
Lea cuidadosamente cada uno de los puntos que aborda el presente capítulo, con la finalidad de
que al término del mismo usted pueda:
1.1 INTRODUCCIÓN
Este capítulo trata las habilidades softbolísticas para cada posición defensiva. Los temas son:
habilidades posicionales generales (todos los jugadores), receptor (catcher), primera base,
segunda base, parador en corto, tercera base, jardineros, lanzador (pitcher).
Se pretende introducir a los entrenadores en los procedimientos y métodos aceptados y probados
experimentalmente para ejecutar jugadas comunes en el softbol. Es menester, sin embargo,
enfatizar que los sistemas propuestos en este manual no son las únicas posibilidades.
EL RECEPTOR (CATCHER)
Es el único jugador a la defensiva que está autorizado para desempeñarse fuera de las líneas que
delimitan el terreno legal de juego y tiene el privilegio de dominar panorámicamente casi todas las
acciones del juego cuando está al “terreno”. A pesar de que en las anotaciones oficiales aparece
como el No. 2, por ser el que más tareas tiene que hacer, se tratará en primer lugar sus
habilidades softbolísticas.
En el nivel anterior observamos las bases de la función del catcher, sus posiciones, y la manera de
determinar dónde pararse en relación con el bateador. Ahora examinaremos las principales
habilidades del catcher.
El catcher pide mediante señales al pitcher, la clase o tipo de lanzamiento que requiere, las
señales que realice deben ser sencillas, para que sean fáciles de memorizar y fáciles de ejecutar.
El tipo de señales y el sistema utilizados no son importantes a menos que los jugadores estén de
acuerdo con ellas y las comprendan. La siguiente técnica es la práctica común para pedir
lanzamientos.
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MANUAL PARA EL ENTRENADOR
a) Lanzamientos
Posición
En cuclillas (sobre las puntas de los pies). La mano con la que se da la señal debe estar
contra la parte interna del muslo y la otra mano en la que porta el guante afuera y debajo de la
rodilla para bloquear la visibilidad e impedir que alguien más observe la señal.
Señalar
Usar los dedos para indicar el lanzamiento, así como moverlos para asegurar que el pitcher
haya recibido la señal y con la palma de la mano indicar la colocación del lanzamiento. El
número de dedos indica el lanzamiento pedido.
En este sistema el número de dedos no significa nada, la señal será el número de repeticiones
que haga con la mano, previamente convenida, es decir:
Combinaciones
- La primera señal indica la clave y dice qué señales leer; así, si flexiona y extiende 2 dedos
primero, le está diciendo que la segunda señal es la real, si lo hace con tres dedos primero,
indica que la tercera señal siguiente es la real.
Las distintas señales dadas y el número de dedos indican qué señal es la que cuenta, esto debe
ser convenido entre el receptor, pitcher, manejador, center filder, parador en corto y segunda
base.
b) Recibir la pelota
Para proteger la mano que no lleva el guante de cachar se debe colocar detrás del guante, debajo
del muslo o detrás de la espalda.
Se debe recordar que, tener la mano que no lleva el guante de cachar cerrada en puño sin
protección es demasiado peligroso y que la mano debe estar detrás del guante cuando hay
corredores en base para poder hacer envíos con mayor velocidad.
Posición de recibimiento
1. Las rodillas y los hombros le muestran la zona de strike al lanzador, los brazos deben estar a
un lado de las rodillas.
2. Los talones deben tocar el suelo.
3. Atrapar el lanzamiento de la pelota al centro de su propio cuerpo con los brazos extendidos
cómodamente (semiflexionados) y no dejar de ver la pelota hasta que llegue al guante.
4. Permitir que los brazos retrocedan al atrapar el lanzamiento.
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MANUAL PARA EL ENTRENADOR
5. Los lanzamientos debajo de las rodillas del bateador deben atraparse con el guante viendo
hacia arriba.
6. Ante los lanzamientos bajos, mantenerse bajo para no bloquear la visibilidad del árbitro.
Cachar sería más fácil si todo lanzamiento fuera enviado dentro, o cerca de la zona de strike,
desafortunadamente esto no siempre sucede y si hay corredores en base, el resultado puede ser
bastante costoso. Para evitar que éstos avancen, es necesario mantener la pelota frente al catcher.
En el caso de una pelota que rebota enfrente del plato, se utiliza la siguiente técnica.
Hay ocasiones en las que el catcher tiene que moverse hacia su izquierda o derecha para
bloquear un lanzamiento. Lo principal que hay que recordar es bloquear la pelota con el centro del
cuerpo en un ángulo de 90° con relación a ésta.
Para mejorar esta técnica ponga al jugador a atrapar pitchadas a velocidad con la que se juega
corrigiéndole la recepción, de tal manera que pueda amortiguar todos los lanzamientos y se
desarrollen "manos suaves", para esto coloque la mano de tirar detrás del guante o póngala
debajo del muslo o detrás de la espalda (dejar la mano al descubierto es atentar contra la
integridad física propia). La mano se coloca detrás del guante cuando se tiene corredor en base.
Para practicar la mecánica para no conceder base por 4 bolas malas debe intervenir el pitcher
para que aprenda la mecánica; inicie con lanzamientos a baja velocidad hasta que dominen
ambos el movimiento para no incurrir en pitcheo ilegal; recuerde que el catcher no debe salirse de
su cajón antes de que el pitcher suelte la pelota.
Al realizar el lanzamiento hacia la base, el catcher debe tener un brazo rápido y preciso, al decir
rápido nos referimos a la velocidad del lanzamiento y la velocidad con que se realizan los
movimientos del lanzamiento hacia las bases.
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MANUAL PARA EL ENTRENADOR
Técnica
Uno de los principales peligros para un catcher son las colisiones con los corredores. Aunque
se debe estar preparado para esta posibilidad, hay maneras para disminuir el peligro potencial.
Ésta es la forma de hacerlo.
1. Los talones se colocan rodeando la esquina frontal del plato sobre el lado de la tercera base.
2. El plato debe dejarse abierto para el corredor.
3. El jugador debe dejar que la pelota llegue hasta su lugar (no perseguirla). Se debe atrapar la
pelota y después al corredor.
4. Al atrapar la pelota, bloquear el plato con la rodilla izquierda.
5. Si el corredor va a anotar con facilidad, no bloquear el plato, sino seguir frente a éste.
6. En caso de un tiro abierto al home, el catcher debe lanzarse hacia el borde izquierdo del home,
no hacia el corredor.
Poniendo en práctica las siguientes sugerencias, se reducen las posibilidades de fallar en atrapar
fouls elevados.
1. Los lanzamientos dirigidos a la izquierda del plato serán fouleados hacia la izquierda y para
los lanzamientos lanzados hacia la derecha en forma inversa.
2. Los tiros elevados de foul, directos hacia atrás, volverán al campo chico. Mientras más
elevada sea la pelota, mayor será este efecto.
3. Al intentar atrapar una pelota elevada de foul dar la espalda al campo chico.
4. Quitarse la careta protectora mientras la pelota esté en el aire. Localizar la pelota y aventar la
careta hacia el lado contrario.
5. Atrapar la pelota con las manos sobre la cabeza siempre que esto sea posible.
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MANUAL PARA EL ENTRENADOR
- Esta habilidad o tarea se detalla para cada situación defensiva dentro de las habilidades
generales, pero de cualquier manera al catcher le sirve mucho para ejercitar y
desenquilosar sus rodillas, el hecho de correr a cubrir la primera y tercera base
independientemente de los lanzamientos que con corredores en base se requieran.
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Es importante mostrar las cinco posiciones básicas del jugador de primera base, para ello puede
colocar a un jugador en cada punto.
Movimiento de pies
No todos los lanzamientos de los jugadores a la defensiva van directos hacia su receptor, así que
la primera base debe cubrir un rango amplio y al mismo tiempo mantener el contacto con la misma.
El movimiento apropiado de los pies ayudará a lograr esto.
c) Atrapar toques
Ventajas de los jugadores de 1ª zurdos
1. Se puede lanzar a segunda y tercera sin tener que darse vuelta y el guante siempre lo tiene
sobre el lado del campo chico.
Técnica
- Fildear el toque con las dos manos.
- Anticiparse jugando sobre el corredor líder.
- Pivotear a través de la ruta más corta.
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MANUAL PARA EL ENTRENADOR
Tercer strike tirado ( que se le cae o suelta el catcher ) y el corredor busca la primera base
En el caso de un tercer strike tirado hacia el lado de la primera base, lo mejor es que el catcher
realice el lanzamiento más corto posible y con la menor probabilidad de golpear al corredor.
Técnica
El jugador de primera base deberá moverse hacia el lado contrario de foul de la base, es decir en
dirección al campo chico.
- Tocar la base con el pie derecho y ofrecerle un blanco claro al catcher.
Tomar cortes, es decir ante las pelotas profundas hacia la derecha recibir lanzamientos
del jardinero derecho, para a su vez enviarlas al catcher.
Apoyar en el plato de home.
Realizar jugadas sorpresa en primera base.
Participar en jugadas de doble play que se inicien por primera base.
Fildear las pelotas al ras del suelo y las pelotas elevadas que estén dentro del rango de
movimiento del jugador.
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Una de las jugadas clave para el jugador de segunda base es cubrir la primera base en un
sacrificio. Ésta es la manera en que debe hacerse:
Técnica
1. Cuando el bateador se coloca en posición para tocar, dar uno o dos pasos hacia adelante
(previendo que el toque rebase al lanzador).
2. Arrancar hacia un punto justo detrás de la primera base.
3. Aproximarse a la primera base en posición paralela a la línea de base (desde el lado de los
jardines) para evitar la colisión con el corredor.
4. Darle un buen blanco al jugador defensivo que realice el lanzamiento.
5. Tocar la parte interna de la base con el pie izquierdo.
6. Dar una zancada hacia la pelota con el pie derecho.
7. Siempre atrapar primero la pelota.
b) Lanzamiento de lado
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MANUAL PARA EL ENTRENADOR
A veces, en las jugadas dentro del campo chico, se utiliza el lanzamiento de lado siendo una
alternativa útil, utilizada a menudo por el segunda base y, en menor grado, por el tercera base.
Este lanzamiento puede ser apropiado cuando los lanzamientos son a corta distancia, si no tiene
suficiente tiempo para acomodarse para lanzar y para evitar golpear al corredor.
Técnica
1. Comenzar el lanzamiento desde la posición de fildeo.
2. Mantener doblada la cintura.
3. Utilizar un swing limitado del brazo hacia atrás.
4. Lanzar cruzando el cuerpo (con o sin zancada).
5. Utilizar una continuación del movimiento completa.
La principal desventaja del lanzamiento de lado es la falta de precisión horizontal (que sólo puede
remediarse con la práctica) y la falta de poder en el lanzamiento
En el softbol, el double play a menudo es comenzado por el jugador de segunda base utilizando
un lanzamiento con la mano debajo de la pelota. Esto puede hacerse de dos formas, ya sea con la
mano por delante o por detrás.
Técnica
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MANUAL PARA EL ENTRENADOR
Adicionalmente al comenzar los ocasionales double plays, el jugador de segunda base también
debe ejecutar pivotes eficientes para finalizar la jugada. Éstas son dos técnicas básicas para esto.
Pivote de paso hacia atrás. Se usa cuando el segunda base llega a la base antes que la
pelota.
1. Pararse con el peso sobre el pie izquierdo.
2. Colocar el pie derecho hacia adelante tocando la base.
3. Recibir la pelota, dar un paso hacia atrás y girar el cuerpo hacia primera base con el pie
derecho.
4. Lanzar a primera base.
Pivote de paso cruzado. Se usa cuando el segunda base y la pelota llegan al mismo tiempo.
1. Tocar la base con el pie izquierdo sobre el lado del jardín derecho.
2. Tomar la pelota del lado con el que se lance.
3. Cruzar y rebasar la almohadilla con el pie derecho y asentarlo.
4. Pivotear y dar la zancada hacia la primera base haciendo el lanzamiento.
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MANUAL PARA EL ENTRENADOR
Hay dos pivotes básicos para el parador en corto, uno se hace moviéndose hacia el lado del jardín
derecho sobre la base y el otro moviéndose derecho hacia la primera base.
b) Jugar el hueco u hoyo (espacio entre tercera base y la derecha del parador en corto)
Ésta es una de las jugadas más difíciles del parador en corto. Requiere un alto grado de equilibrio,
ritmo, y un brazo potente. Se usa para fildear las pelotas bateadas hacia el lado derecho del
parador en corto.
Técnica
Cuando no está directamente involucrado en una jugada, el parador en corto tiene las siguientes
tareas.
1. Apoyar al tercera base ante las pelotas bateadas hacia el jardín derecho.
2. Cubrir la tercera base en caso de:
a) Intentos de robo (con bateador zurdo)
b) Pelotas bateadas hacia el tercera base con corredores en primera o segunda.
c) Toques por tercera con corredor en segunda.
d) Intento de sorpresa sobre el corredor en tercera.
3. Cubrir la segunda base en caso de:
a) Pelotas bateadas hacia el lado de segunda.
b) Toques con corredor en primera.
4. Apoyar en la segunda base en el caso de los intentos de robo.
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MANUAL PARA EL ENTRENADOR
Esta posición es una de las más especializadas en el softbol. Para jugar en ella se necesita tener
unos reflejos extremadamente rápidos, buenos instintos de juego y habilidades de fildeo y
lanzamiento por arriba del promedio.
El jugador de tercera base necesita buena movilidad hacia su lado izquierdo y magníficos reflejos
para el lado de la raya.
El tercera base debe fildear todas las pelotas que pueda alcanzar. Hay varias razones para esto,
como por ejemplo: sin corredores en base, siempre juega de frente a la jugada, igualmente
cuando se mueve en dirección del lanzamiento del pitcher,
es decir pegándose a la raya, en caso de lanzamiento
adentro y abriéndose en caso de lanzamiento afuera.
Técnica
Para ahorrar tiempo en las jugadas cerradas, el tercera base debe saber como hacer un
lanzamiento “con la mano debajo de la pelota”.
- Se usa en jugadas cerradas para evitar tener que incorporarse para tirar a primera.
- Fildear la pelota con los pies plantados firmemente.
- Lanzar derecho desde el suelo.
- No utilizar swing hacia atrás.
- Utilizar el cambio del peso corporal para generar poder.
Ocasionalmente el tercera base tiene que fildear a la carrera pelotas rodantes lentas, en
ocasiones es mejor fildearlas con la mano sin guante. A continuación se explican dos
procedimientos para fildear con la mano sin guante.
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MANUAL PARA EL ENTRENADOR
2. Pelota parada.
- Aproximarse a la pelota del lado con el que se lance.
- Colocar la mano sobre la pelota.
- Dar la zancada y lanzar mientras se corre.
d) Otras tareas
Otras responsabilidades del tercera base cuando no está directamente involucrado en una jugada
son:
1. Fildear pelotas elevadas en territorio de foul del lado izquierdo.
2. Cubrir la tercera base.
a) En el caso de un sencillo con corredor en base.
b) En el de un toque de sacrificio fildeado por otro jugador.
c) Jugadas forzadas en tercera.
3. Cubrir el plato de home en el caso de una pelota pasada con corredor en tercera, excepto en
caso de pass ball.
Las habilidades para jugar en los jardines son olvidadas a menudo como un elemento de la
defensiva del equipo. Tener jugadores capaces en el juego en los jardines ayudará a prevenir las
bases extras que tan frecuentemente cuestan juegos.
Algunas veces, saber dónde debe pararse un jardinero puede llegar a ser engañoso; esto
depende de la(s):
a) Habilidades de fildeo del jardinero.
b) Habilidad de lanzamiento del jardinero (potencia y precisión)
c) Velocidad de carrera del jardinero.
d) Velocidad y dirección del viento.
e) Habilidades del bateador.
Regla
Nota: Pocas veces el bateador batea a su distancia máxima, así que esta cobertura es adecuada.
a) Adelantarse a la pelota
Adelantarse bien a la pelota marca la diferencia entre un buen jardinero y un jardinero ordinario.
Sin embargo, es una habilidad que puede desarrollarse con la práctica y la experiencia. Los
componentes que tienen que dominarse son: la preparación física y la anticipación efectiva.
Técnica
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MANUAL PARA EL ENTRENADOR
Mover el cuerpo rápidamente no es lo único que debe hacerse para adelantarse a la pelota, la
anticipación también es importante. Éstas son algunas ideas para mejorar este aspecto:
Anticipación efectiva
1. Conocer el tipo de lanzamiento realizado por el pitcher. (Nota: una pelota elevada tenderá a ser
bateada hacia el aire, mientras que una baja tenderá a ser bateada hacia el suelo.)
2. Recordar el desempeño previo del bateador.
3. Conocer la velocidad del lanzador.
4. Ubicar el blanco del catcher (colocación esperada del lanzamiento).
5. Mirar el swing del bateador y el ángulo de contacto.
b) Fildear pelotas al ras del suelo
La técnica utilizada para fildear pelotas al ras del suelo puede variar dependiendo de la presencia
de corredores en base.
Nota: Para mantener el equilibrio y aumentar el impulso, a menudo los jardineros dan un salto
corto antes de la zancada.
Sin importar la técnica que se utilice, los siguientes principios ayudarán a aumentar la efectividad
del jardinero.
1. Fildear las pelotas al ras del suelo tan cerca de home como sea posible, es decir, moverse
hacia adelante para realizar la jugada.
2. Siempre que se pueda, fildear la pelota viendo hacia el campo chico.
3. Siempre que sea posible, mantener el cuerpo detrás de la pelota en caso de que rebote mal.
Ésta es una de las jugadas más difíciles para los jardineros y requiere de bastante práctica para
que la técnica sea dominada.
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MANUAL PARA EL ENTRENADOR
d) Lanzamiento de poder
El lanzamiento de poder es una técnica utilizada por los jardineros cuando necesitan colocar la
pelota en el campo chico rápidamente y con la velocidad máxima. El lanzamiento se ejecuta,
utilizando todo el cuerpo para generar poder. Se pueden utilizar dos técnicas según la ubicación
de la pelota.
ARMAR EL LANZAMIENTO
1. Se atrapa la pelota
Se inicia colocando el peso en el pie trasero (pie pivote) con el empeine en dirección hacia donde
se va a tirar (ver foto) y girando el cuerpo de manera coordinada y simultánea en:
Llevar la pelota hasta detrás de la oreja, la mano del guante lleva la pelota siguiendo casi todo
el camino hasta casi girar los hombros y cadera alineándolos en dirección hacia donde se va a
realizar el lanzamiento.
Al tiempo que se lanza la pelota chasqueando la muñeca y el brazo hacia el objetivo (un
fildeador) arriba de las rodillas del fildeador, también se lleva el pie pivote, hombros y cadera
hacia adelante para darle mayor impulso y fuerza al lanzamiento.
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MANUAL PARA EL ENTRENADOR
1. Pelota elevada
- Localizar el lugar en el que será fildeada la pelota.
- Moverse hasta una posición ligeramente detrás del punto de atrape (uno o dos pasos).
- Dar uno o dos pasos hacia adelante antes de realizar la atrapada.
- Inmediatamente después de la atrapada, dar una zancada y lanzar.
- Empujar fuertemente con las piernas e inclinarse hacia adelante para lanzar.
- Utilizar la continuación del movimiento completo para obtener el poder máximo.
Nota: Las pelotas al ras del suelo normalmente son fildeadas mientras el jugador se mueve hacia
adelante.
Es importante enfatizar que para lograr un lanzamiento efectivo se debe siempre lanzar razante
(nunca hacia arriba) y en el caso de lanzamientos cortos, no rebotar la pelota y en los
lanzamientos más largos, utilizar un rebote como máximo.
Los jardineros tienen una tarea que desempeñar en cada jugada, muy a menudo se requiere
apoyar en las bases y, en ocasiones cubrir una para jugadas específicas. La forma en que el
jardinero desempeña estas responsabilidades es lo que da eficiencia a la defensiva efectiva.
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MANUAL PARA EL ENTRENADOR
PRIMERA ALTERNATIVA
a)Todas las bases susceptibles a las que el corredor pueda llegar deben ser cubiertas.
b)Los defensivos evitarán ser atraídos fuera de su posición defensiva o perseguidora.
c) Se deberá tratar de poner fuera al corredor o cuando menos forzarlo a que retorne a su base
original.
d)Se debe evitar que el corredor avance.
e)Tratar de mantener la pelota visible tanto para el corredor como para el compañero defensivo
que va a recibir .
f) Hacer un mínimo de lanzamientos, si es posible uno solo, ya que cada lanzamiento adicional
aumenta la posibilidad de error, (generalmente bastan tres).
g)Tirar rebasando al corredor con el tiro; se tira por arriba o a un costado del corredor; de lo
contrario golpear al corredor le dará gratis la base y quizá otra.
h)Evitar obstruir al corredor; después de lanzar la pelota ,el jugador defensivo debe apartarse de
la línea entre bases (un poco más de los tres pies o 91 cm); recordar que el contacto con el
corredor le dará una base automáticamente a éste.
i) Aplicar toda la ayuda de los otros defensivos; si el corredor es atrapado entre primera y
segunda base éstos intervienen principalmente del lado de la primera base, cubriendo ese
lado el jardinero derecho y el pitcher (sin corredor en tercera base). (ver esquema)
j) Si hubiera corredor en tercera, el pitcher cubrirá atrás al catcher, el filder izquierdo ayudará en
tercera. Por el lado de segunda base intervienen directamente el parador en corto, el
segunda base (cuando es posible), así como el jardinero central.
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MANUAL PARA EL ENTRENADOR
l) Cuando el corredor es atrapado entre home y tercera, por este lado el tercera base, parador en
corto y el jardinero izquierdo se harán cargo de la situación.
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MANUAL PARA EL ENTRENADOR
m) Las posiciones originales de los jugadores a cada lado de las bases de que se trate,
cambiarán conforme la jugada se tarde en ser resuelta, ya que mientras más tiros se hacen
más cambian los lugares en donde iniciaron el “corre corre“, toda vez que el jugador que
vaya haciendo un tiro es porque no tuvo éxito y debe salirse de la trayectoria del corredor
siguiendo de frente para girar 180º en el otro lado, listo para recibir nuevamente la pelota y
tratar de tocar al corredor.
Estrategia de la jugada:
El corredor (C) es atrapado entre bases, el jugador (A) quien cubre la base de adelante tiene la
pelota, los jugadores (B) y (D) cubren sus bases, (A) forza a (C) hacia la base anterior (hacia B),
cuando (C) está a unos tres pasos de (B), éste pidiendo con voz fuerte y clara la pelota, da un
paso hacia adelante, la recibe y toca al corredor; el que tiene la pelota, debe llevarla en la mano
con el brazo extendido sobre su propia cabeza de tal forma que el compañero defensivo que tiene
enfrente pueda verla claramente; es muy importante que quien da la pelota lo haga con intensidad
congruente a la distancia que se encuentre su compañero defensivo; si no se tiene éxito, el que
dio la pelota (en este caso A), se sale de la línea siguiendo de frente para apoyar el otro lado; (B)
forza ahora al (C) a correr en el otro sentido, no sin antes haber intentado tocar a (C); al no tener
éxito se la pasa después a (D); el procedimiento se repite con la ayuda de los compañeros de
apoyo.
Es sumamente importante que el jugador que pasa la pelota lo haga en el preciso momento en
que el compañero la pide; la debe de pasar llanamente, franca, es decir, sin fintas.
SEGUNDA ALTERNATIVA
La fildeadora que toma el tiro de sorpresa generalmente se convierte en la jugadora que persigue
a la corredora, aún si obliga a ésta a ir a la siguiente base.
La jugadora que tiene la pelota se mantiene en el lado interno de la línea de base y persigue duro
a la corredora sin fintar el tiro.
Si la corredora se mueve tan rápidamente que no pueda tocarla, entonces hace un tiro preciso (no
con toda la fuerza del brazo, sino “muñequeando” de manera que tenga precisión en tan corto
trecho) a la altura del pecho de la jugadora que se coloca entre la corredora y la próxima
almohadilla quien se mueve hacia la corredora.
La jugadora que se coloca entre la corredora y la base a la cual la corredora se dirige permanece
frente a la base y un poco distante por el lado interno de la línea de base hasta que la corredora
se mueva a toda velocidad hacia esa base.
Esa es la señal para que la jugadora que tiene la pelota haga el tiro, la receptora del tiro lo toma y
toca a la corredora.
Cualquier infielder que no tenga la pelota deberá permanecer fuera de la línea del “tira y tira” para
no interferir a una corredora atrapada (obstrucción). Para facilitar la explicación llamaremos a la
jugadora que tiene la pelota y persigue duro a la corredora P (perseguidora) y a la jugadora que se
coloca entre la corredora y la base a la cual la corredora se dirige la llamaremos T (tocadora).
Generalmente una jugada de “tira y tira” es una jugada que se tiene que resolver rápidamente, la
jugadora que tomó el tiro de sorpresa P, deberá perseguir a la corredora hasta que ésta decida
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MANUAL PARA EL ENTRENADOR
EJEMPLO
Después de una jugada de toque en segunda, la corredora de tercera arranca a home, pero de
pronto cambia de opinión al ver que no será posible llegar y se detiene a la mitad del camino
sobre la línea, la jugadora que tiene la pelota en segunda, como se describe anteriormente
deberá “acorralarla” y obligarla a ir a una base, fungiendo como la primer P teniendo como
posibles tocadoras a la jugadora de tercera base y al catcher; la corredora decide ir hacia home,
la P tira en dirección al pecho del catcher T, haciendo que la corredora retroceda y se dirija hacia
la tercera base y por lo tanto la catcher se conviene en ese momento en la segunda P y la
tercera base se convierte en la segunda T quedando la jugadora de segunda como espectadora
y fuera de la línea de base para no ocasionar una obstrucción y así sucesivamente hasta finalizar
la jugada.
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El objetivo básico es tocar rápidamente a la corredora sin permitir que las demás corredoras
avancen.
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MANUAL PARA EL ENTRENADOR
La infielder que tome el tiro de sorpresa, deberá decidir si ella o la tercera base será la que persiga
a la corredora.
Short stop o segunda base: Decidirán de antemano quien de las dos toma el tiro del pitcher a
segunda. Suponiendo que la elegida sea el short stop para recibir el tiro, ésta se convertirá en la
primera P hasta que:
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MANUAL PARA EL ENTRENADOR
la primera P.
Tercera base: Toma el tiro de la primera P (short stop) convirtiéndose de la primera P a la
segunda P hasta que la corredora:
Sea tocada y puesta “out”
Corra rápidamente hacia la segunda base, en cuyo caso deberá tirar a la segunda P (jardín
central).
La corredora esté muy próxima a llegar a la segunda base, en cuyo caso, también deberá tirar
a la segunda P.
Jardín central: Se mueve hacia segunda para colocarse como la segunda P y si es necesario
convertirse en la tercera P.
Segunda base: Se mueve hacia la segunda base y en caso de que la corredora de primera
decida hacer jugada de “tira y tira”, se convertirá en la P de primera – segunda.
Jardín izquierdo: Se mueve y cubre la tercera, por si la corredora de tercera decide hacer jugada
de “tira y tira” entre tercera y home.
Primera base: Con corredor en primera, cubre su base, de lo contrario, asiste en home.
La tercera base y el catcher, deberán decidir quien de las dos será la que persiga a la corredora.
Suponiendo que la tercera base sea la elegida:
La pitcher: Después de tirar a tercera, asiste en home plate por si es necesario convenirse en la
segunda P o en su caso en la tercer P.
Tercera base: Toma el tiro del pitcher, convirtiéndose en la primera P hasta que la corredora:
1. Sea tocada y puesta “out”.
2. Corra rápidamente hacia el home plate, en cuyo caso deberá tirar a la primera T (catcher).
3. La corredora esté muy próxima a llegar a home, en cuyo caso, también deberá tirar a la
primera P.
Catcher: Cubre el home plate convirtiéndose en la primera P y en caso de continuar la jugada,
será la segunda P hasta que la corredora:
Sea tocada y puesta “out”
Corra rápidamente hacia la tercera base, en cuyo caso deberá de tirar a la segunda P (short stop).
La corredora esté muy próxima a llegar a tercera, en cuyo caso, también deberá tirar a la segunda
P.
Short stop: Asiste a la tercera base, y en caso de que la corredora no sea puesta out por el
catcher, entonces será la segunda P y en su caso, se convertirá en la tercera P hasta que:
√ Toque a la corredora y sea “out”
√ Corra rápidamente hacia home, en cuyo caso deberá de tirar a la tercera T (pitcher).
√ La corredora esté muy próxima a llegar al home plate, en cuyo caso, también deberá tirar a la
tercera T.
Jardín izquierdo: Se mueve y cubre la tercera, por si la corredora de segunda base decide
hacer jugada de “tira y tira” entre segunda y tercera base.
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MANUAL PARA EL ENTRENADOR
Segunda base: Se mueve hacia la segunda base y en caso de que la corredora de primera
decida hacer jugada de “tira y tira”, se convertirá en la P de primera – segunda.
Primera base: Con corredor en primera, cubre su base, de lo contrario, asiste en home.
NOTA: Si habiendo corredora en segunda, arranca para tercera mientras la catcher persigue a la
corredora atrapada hacia tercera, un movimiento rápido con un tiro sincronizado a quien esté
asistiendo en tercera (jardín izquierdo) “enfriará” a la corredora de segunda cuando se barra en
tercera; dejando a la corredora entre tercera y home muy comprometida y lista para ponerla out.
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MANUAL PARA EL ENTRENADOR
Técnica.
1. Disminuir el tiempo requerido para hacer llegar la pelota hacia el cuadro y en particular al
receptor que probará a poner out al corredor.
2. Aumentar la precisión del tiro.
3. La pelota se juega (atrapa) de aire, no cuando rebota.
4. El jugador de apoyo se coloca a la mitad de la distancia entre el cuadro y la bola. (o más cerca
de uno de los dos, considerando el brazo de éstos)
5. El jugador de apoyo se coloca de frente al jardinero en actitud de ofrecerle el mayor blanco con
los brazos en alto señalar la dirección y alcance del tiro.
6. El jugador de apoyo pivotea cuando atrapa la pelota y queda con el guante hacia el lado donde
se encuentra el cuadro.
7. El jugador de apoyo trata de atrapar la pelota en posición de tiro para disminuir el pivote y
acelerar el lanzamiento hacia donde se encuentra el cortador o donde corresponda para poner
fuera al corredor.
Técnica
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MANUAL PARA EL ENTRENADOR
Se presiona al bateador acercando a los defensivos de las esquinas (al menos a la mitad de la
distancia entre home y su propia base). Los tocadores temerán que el defensivo llegue
rápidamente a la pelota, por lo que se sienten presionados y quizá fallen el toque.
Lanzador ( pitcher )
1. Debe estar preparado para fildear el toque que vaya por su zona de fildeo; desde su
preparación inicial como pitcher debe enseñársele que después del lanzamiento su caída
sea en posición de fildeo.
2. Si el toque es a la zona limítrofe entre la propia y la de primera o tercera base, es
recomendable que el lanzador les permita que accesen libremente a ese toque, debe dejar
que la pelota sea fildeada por su compañero defensivo.
3. Mentalmente anticipa hacia la siguiente jugada; en muchas ocasiones los defensivos
incluyendo al pitcher se “atornillan “ al fildear un toque y escuchan voces que le gritan tirar a
segunda base, otras diciendo que tire a primera base, terminando por no hacer out; la
preparación mental puede ayudarle a que incluso la jugada sea doble play.
4. Cubre la tercera base cuando la pelota es fildeada por este defensivo; es preferible que el
pitcher no intervenga mucho en las jugadas defensivas, es claro que cuando no hay
posibilidad de evitar su intervención, lo tendrá que afrontar; en cuanto otro defensivo pueda
relevarlo, él debe permanecer a la expectativa.
5. El pitcher debe enviar un strike alto o una bola alta pero muy cercana al strike; es decir una
bola que casi roce el strike al pecho.
6. Esta clase de lanzamientos es difícil de tocar o la pelota en un alto porcentaje sale elevada.
Parador en corto
El parador en corto juega en su posición normal hasta que el toque se haya realizado; es decir
hasta que ve la pelota salir elevada o picar en el terreno. Si se mueve antes de ver la trayectoria
de la pelota o cuando el bateador se “ cuadra “ (se coloca en posición de tocar) tratando de cubrir
la segunda base y el toque es muy bien ejecutado sale por el lugar que acaba de abandonar.
Segunda base
El segunda base juega un paso adentro, así puede tomar rápidamente la decisión de cubrir la
primera base o fildear el toque. En ocasiones la pelota mal tocada o un batazo, sale precisamente
por el lugar que acaba de dejar descubierto, porque se movió antes de visualizar la pelota.
Los jugadores del cuadro deben confirmar previamente entre ellos sus respectivas funciones y
tareas dentro de la jugada.
El receptor ( catcher )
Dirige a los infielders indicándole al que esté en mejores condiciones de atrapar la pelota, quién
debe hacerlo y hacia donde tirar. Su ubicación al ser el único que juega fuera de las líneas que
delimitan el diamante le permite tener una visión amplia de todos los otros jugadores defensivos y
de los corredores.
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MANUAL PARA EL ENTRENADOR
Primera base
Cubre la mayor área posible hacia el interior del campo, pero sin perder noción de que pueda
alcanzar pelotas pegadas a la raya que salen lentas y con mucho giro, los jugadores zurdos tienen
la ventaja de que el guante les queda hacia el interior del campo y con menos movimientos cubren
mayor cantidad de terreno en ese sentido; pero las pelotas pegadas a la raya deben ser fildeadas
a guante volteado con el riesgo de que si no son atrapadas con precisión, pueden ser impulsadas
fuera del terreno bueno.
En ocasiones debe ser él mismo quien haga toda la jugada, fildeando, tirando a segunda base (si
es que la jugada es propicia o esperando al corredor para tocarlo). No debe perder de vista al
corredor aunque vaya llegando a segunda base.
Tercera base
Juega cerrado cubriendo la mayor área posible hacia el lado izquierdo. Debe regresar lo mas
pronto posible a cubrir su propia base cuando la pelota es fildeada por otro defensivo.
Jardinero izquierdo
En el instante del toque se mueve hacia delante para apoyar en tercera base; este jugador puede
moverse lentamente cuando el bateador se cuadra para tocar.
Jardinero central
Igual que el jardinero izquierdo se mueve lentamente cuando percibe la intención de tocar; una
vez que localizó la trayectoria del toque acelera con un “ sprint intenso “ para llegar al apoyo del
que cubre la segunda base, se coloca en línea con el tirador a unos 5 u 8 metros atrás de la
almohadilla.
Jardinero derecho
Se mueve hacia la primera base para apoyar; cuidando no dejarse sorprender por el supuesto
tocador; si éste llegara a abortar el toque y tratara de dar un batazo, es probable que salga
atrasado, pudiendo ser por su lugar, por eso debe asegurarse de que se produjo el toque.
Insista en la importancia de hacer por lo menos un out, los pitchers temperamentales o novatos,
suelen caerse cuando sus defensivos no pueden sacar un out del que se dice es fácil.
Los lineamientos generales de la jugada son: intentar hacer que el tocador haga el toque por el
lado de la primera base para facilitar atrapar al corredor mas avanzado. Es importante considerar
que si el lanzador pone la pelota afuera para bateador derecho o adentro para zurdo, la pelota
tiene mayor probabilidad de salir por primera base. Por otro lado, si la pelota lanzada por el pitcher
parece un strike alto; probablemente sea un “elevadito “al catcher, al pitcher, a tercera o primera
base.
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MANUAL PARA EL ENTRENADOR
Receptor (catcher): Tiene doble responsabilidad, como cuando existe un solo corredor, indica
al fildeador hacia donde tirar. El jugar fuera de las líneas del diamante, tiene sus ventajas, ya que
le proporciona una panorámica más amplia al receptor.
Fildear él mismo los toques que quedan dentro de su zona de fildeo y culminar exitosamente la
jugada, tirando a donde con anticipación mental y en función de las circunstancias deba hacerlo es
decir a tercera base (como principal prioridad) o a primera.
Estar alerta para “bloquear“ el home; si el tiro fue a primera base, seguramente el corredor
avanzado llegó “quieto“, amenazando con irse al home. No se puede bloquear cuando no se tiene
la bola o el tiro no viene en camino. El bloqueo debe ser con la extremidad (rodilla o pie) izquierda;
si el corredor va a llegar fácilmente cédale el paso y esté alerta contra el corredor que permanezca
en bases.
Tercera base: Juega cerrado cubriendo la mayor área posible hacia el interior del terreno, sin
“robar” mucho terreno al parador en corto porque puede “pifiar“ si se forza demasiado; no debe
olvidar la raya; no necesariamente debe regresar a cubrir su base, pero si llegara a fildear el toque
deberá tirar a tercera siempre y cuando el toque haya sido recogido al primer rebote; de cualquier
forma ya con la pelota fildeada debe evaluar la situación para decidir a donde tirar y por lo menos
hacer un out.
Primera base: Si la pelota es recogida al primer rebote, tirará a tercera base; juega intermedio
entre su almohadilla y la placa de home; de cualquier manera, deberá anticiparse a la jugada, para
que una vez con la pelota en la mano decida rápidamente hacia donde tirar o hacer él mismo la
jugada de tocar al bateador / corredor; es muy importante que por lo menos haga un out, sea en
primera, tercera o segunda base; también debe considerar mentalmente la posibilidad de tener
que apoyar al catcher relevando al pitcher.
Parador en corto: Para esta jugada este defensivo debe hacer una finta, simulando que irá a
segunda base dando un paso hacia esa base pero en realidad debe ir a cubrir la tercera base
preparado para recibir el tiro.
Segunda base: Aparentemente este defensivo actúa rutinariamente ya que tanto con un solo
corredor como con corredores en primera y segunda base debe hacer exactamente lo mismo es
decir cubrir la primera base. Tampoco olvidará moverse hasta que la pelota inminentemente vaya
a tocarse o haya sido tocada.
Jardineros: Estos defensivos actúan como en el toque con corredor en primera base.
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MANUAL PARA EL ENTRENADOR
El lanzamiento debe ser preciso. Apuntar hacia el límite de la primera base o la segunda y a
unos treinta centímetros sobre las almohadillas.
Utilizar un “pitchout” aumenta las posibilidades de tener éxito. Le permite al catcher
prepararse más efectivamente y asegura que los jugadores defensivos estén conscientes
de la jugada. El lanzador y su receptor deberán practicar repetitivamente esta jugada, ya
que a menudo el catcher se sale antes de su cajón provocando que el pitcher cometa
lanzamiento ilegal; en ocasiones el mismo lanzador hace la pitchada tan afuera que comete
wild pitch.
El catcher debe librarse de la pelota rápidamente. Esto es más importante que hacer el
lanzamiento con fuerza. Previamente adoptará una posición de recepción que le permita
deshacerse rápidamente de la pelota. Sin embargo, no debe olvidarse de adoptar también
una posición tal que ofrezca buen blanco a su lanzador.
Primera opción
Segunda opción
Cuando el segunda base recibe el lanzamiento, el parador en corto apoyará la jugada.
En contra de un bateador derecho o de uno zurdo que realice swings tardíos.
Es la opción más difícil, ya que el segunda base debe regresar para hacer la marca.
El segunda base debe cuidarse en contra de un posible toque antes de moverse hacia la
almohadilla de segunda base.
El segunda base, el parador en corto y el catcher deben comunicarse para saber quién va a
recibir la pelota.
El que la reciba se mueve a la posición de marca en la segunda base.
El lanzamiento se recibirá hacia el lado de la primera base.
El jugador que marque debe bloquear el frente de la base y permitir que el corredor se
barra hacia la marca.
El guante y la pelota deben quitarse inmediatamente después de la marca.
Normalmente, el jugador que reciba debe moverse varios pasos hacia la segunda base
para asegurar la posición adecuada.
Catcher: Debe asegurar la pelota antes de intentar el tiro y realizar un envío rápido y preciso.
Es importante mantener una buena posición de lanzamiento antes de recibir el envío del lanzador
y apuntar hacia el lado de primera a unos 30 cm. sobre la base.
Lanzador: Mirar la señal para hacer un pitchout. Después de su lanzamiento, moverse para
asegurar que el catcher tenga buena visibilidad de la segunda base.
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MANUAL PARA EL ENTRENADOR
Primera base: Vigilar los posibles toques, después regresar a primera para la posible jugada
que se haga ahí.
Tercera base: Vigilar por un posible toque, después regresar a tercera para cubrir el avance
del corredor.
Parador en corto: Moverse hacia la segunda base, después para apoyar la jugada colocarse
a unos 10 metros detrás de la segunda base y poner los pies alrededor de la base, recibir la
jugada y aplicar la marca.
Segunda base: Vigilar la posibilidad de un toque, después moverse para apoyar la jugada
unos 10 metros detrás de segunda base. Si se hace un toque, debe estar preparado para cubrir la
primera base.
Jardinero izquierdo: Moverse hacia adentro y apoyar el área izquierda del jardín central en
caso de un mal lanzamiento.
Jardinero central: Apoyar el lanzamiento del catcher a segunda. Estar listo para moverse
hacia la izquierda o la derecha dependiendo de la dirección de éste.
Jardinero derecho: Moverse hacia adentro y apoyar el área derecha del jardín central en caso
de un mal lanzamiento.
Banca
- Un jugador de la banca debe ser designado para auxiliar al catcher en situaciones de robo.
- Debe mirar al corredor en primera en cada lanzamiento.
- Le da la señal al catcher si el corredor intenta robar.
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Ésta es una jugada avanzada en términos de su frecuencia de uso, pero no requiere de jugadores
avanzados para ejecutarla. Enseñársela a su equipo depende del punto en el que esté de su
desarrollo y de si puede invertir tiempo en ella.
Propósito
1. Sorprender a la ofensiva y conseguir un out rápido.
2. Forzar a la ofensiva a ser menos agresiva.
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MANUAL PARA EL ENTRENADOR
6. Es esencial tener un ritmo adecuado. La llegada a la base del jugador defensivo debe coincidir
con la llegada de la pelota.
La jugada sorpresa en tercera se ejecuta de forma idéntica, pero utilizando las posiciones del
parador en corto y el tercera base.
Estrategia y funciones
Notas
Esta es una clave para el éxito de esta jugada. Mientras mejor sea el engaño, mayores
posibilidades de éxito existirán.
Se ha dejado para esta última parte de la estrategia defensiva a una habilidad posicional como lo
es el pitcheo, aunque no sea precisamente una estrategia por si misma, pero hay entrenadores
que hacen de la manipulación del pitcheo una verdadera estrategia defensiva.
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CLÍNICA DE PITCHEO
El pitcheo en el softbol, es una habilidad de las más difíciles de enseñar y de aprender, si a esto
agregamos la falta de instructores capacitados y con voluntad para impartir las técnicas
correspondientes, lo que reditúa en la carencia de pitchers preparados o de alto nivel
principalmente en la rama femenil.
A lo anterior le adicionamos el hecho, de que la mayoría de los elementos que conforman los
equipos de softbol, tratan de desempeñarse en varias de las posiciones siendo el pitcheo la
menos popular, por el desempeño tanto físico como mental que implica por sí misma.
Para aprender la técnica de cómo pitchar en el softbol, antes es necesario conocer los términos
técnicos con los que se conocen a ciertas partes de nuestro cuerpo, todas ellas involucradas
directamente con el aprendizaje de esta habilidad, es decir, los tecnicismos utilizados en el
lenguaje del softbol.
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MANUAL PARA EL ENTRENADOR
Ejes de simetría
Los ejes de simetría son las líneas imaginarias que dividen a nuestro cuerpo en dos partes,
existiendo el lateral (A) y el frontal (B).
El eje de simetría frontal (eje sagital): es la línea que divide al cuerpo (vista de frente) en
dos partes iguales, una a la derecha y la otra a la izquierda; dicho eje es de fundamental
importancia, ya que nos indicará el lugar exacto donde se localiza el área crítica.
El área crítica: Es el lugar correcto donde soltar la pelota (instante crítico) cuando se pitchea. Se
localiza 15 cm hacia atrás de la parte frontal del cuerpo y de 15 cm delante de su segmento
posterior, es decir, en su sección media, creando con el brazo un péndulo en el cual el eje de
oscilación es el hombro. Esta sería un vista en "planta", visto desde unos 50 cm por encima de la
cabeza del lanzador. Cambiando de punto de observación a un costado, los 15 cm estarán atrás y
delante de la mitad longitudinal del muslo del lado de lanzar, es decir, lo que propiamente vendría
a ser el:
Eje de simetría lateral (eje coronal): línea imaginaria que divide al cuerpo visto de lado en
dos partes iguales. Este eje lo podemos ubicar cuando observamos la costura lateral del
pantalón que se utiliza en los uniformes.
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MANUAL PARA EL ENTRENADOR
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Pierna pivote: Es la que nos otorga el apoyo y empuje necesario o pivoteo hacia delante. Para los
jugadores derechos se utiliza la pierna derecha, mientras que los zurdos deben de hacerlo con la
izquierda.
1. Movimientos preliminares
2. Movimientos de balanceo
3. Movimientos de impulso, propulsión o pivoteo
4. Instante crítico
3. Culminación del movimiento
1. Movimientos preliminares
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MANUAL PARA EL ENTRENADOR
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2. Movimientos de balance
Después de haber llevado a cabo los movimientos preliminares, pasaremos a los denominados
como de balanceo.
El peso que en este momento se encuentra sobre el pie pivote, debe ser transferido ahora hacia la
pierna de desplazamiento, realizando un movimiento pendular, ya que el peso que se encontraba
sobre la pierna pivote, al pasar a la pierna de desplazamiento, proporciona la posición adecuada
para iniciar el impulso.
Los brazos deben ser colocados al frente, a la altura del pecho, con ambas manos tomando la
pelota, se inicia entonces el balanceo hacia adelante y hacia atrás, al mismo ritmo que con los
pies. Es importante mencionar, que los brazos cuando se inicia el movimiento hacia atrás, deben
estar separados, las manos pueden conservar su posición con la pelota, trasladando los brazos ya
sea hacia un lado del cuerpo o hacia el otro, o en su defecto, también pueden proyectarse hacia el
centro del cuerpo.
Nota. Todos estos movimientos se deben ensayar para que el alumno al experimentarlos decida
con cuál se siente mejor.
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MANUAL PARA EL ENTRENADOR
Posteriormente cuando los brazos pasan nuevamente hacia el frente, como en la posición inicial,
el brazo de lanzar seguirá girando, provocando con ello un giro de 360°, mientras que el brazo del
guante, debe bajar en sentido contrario en dirección al piso.
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4. Instante crítico
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Si el instante crítico se efectúa antes de entrar al área crítica, la pelota picará antes (cerca) de
llegar a home, y si el instante se lleva a cabo después de haber pasado el área, la pelota tenderá
a subir demasiado, por lo que es necesario soltarla dentro del área crítica.
También es necesario hacer que el brazo, al momento de girar, pase lo más cerca posible de la
pierna, es decir incorporarlo al eje lateral.
Nota: Esta clínica de pitcheo se ha escrito tomando como referencia a los pitchers derechos.
Para el caso de los zurdos, el orden de los pies y los brazos deberá invertirse, para con ello poder
realizar correctamente los ejercicios.
LOS LANZAMIENTOS
En el pitcheo, desarrollar la habilidad para llevar a cabo el lanzamiento de curvas, es una de las
tareas más difíciles de emprender, pero a la vez, una de las más satisfactorias.
Aprender nuevos lanzamientos también puede ser divertido. Los entrenadores deben estar
conscientes de que toma tiempo aprender y desarrollar un lanzamiento, hasta el punto que pueda
usarse con efectividad en el juego.
a. La rotación
b. La colocación
c. La velocidad, dirección y sentido en que sopla el viento
En el anterior nivel del curso se aprendieron las bases para lanzar una pelota de softbol,
incluyendo las mecánicas de los estilos de lanzamiento de resortera y molino de viento. En este
nivel se desarrollarán estas bases y se cubrirá el desarrollo de las principales habilidades de
lanzamiento.
Objetivo
Describir las características más importantes para lanzar y los principales factores que afectan a
los lanzamientos.
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MANUAL PARA EL ENTRENADOR
1. Recta
2. Curva hacia afuera (slider)
3. Curva hacia abajo (droop)
4. Curva hacia adentro (screw ball)
5. Curva hacia arriba (rice ball)
6. Cambio de velocidad (change-up)
1.Recta
Para realizar el lanzamiento de una recta, la pelota se debe tomar con dos o tres dedos,
dependiendo como se acomode mejor el practicante, los dedos deben de ubicarse sobre las
costuras y en sentido transversal a las mismas.
a) El pitcher hasta el instante crítico, en ningún momento podrá despegar los pies que se
encuentran sobre la placa de pitcheo.
b) El brazo girará 360° y se deberá conservar recto en toda su extensión durante toda su
trayectoria. Después de esta revolución terminará con la mano casi sobre la clavícula del
mismo lado.
c) Al girar el brazo y cuando se encuentre en la parte más alta, deberá rozar la oreja y cuando
baje, debe rozar la costura lateral del pantalón (eje de simetría lateral).
d) En el momento exacto de soltar la pelota, los dedos tratarán de dar el mayor efecto de
rotación de abajo, hacia arriba, imprimiendo suficiente giro y fuerza. Dicho ejercicio se
describe como movimiento rectificador, ya que la mayoría de los practicantes en el
momento de soltar la pelota lo hacen de lado.
Softbol 2 38
MANUAL PARA EL ENTRENADOR
Con la pierna de desplazamiento se dará un paso en dirección al home, mientras que el brazo
girará al mismo tiempo hasta llegar al área crítica, en donde la mano formará una pequeña
plataforma. Posteriormente la mano gira rápidamente hacia afuera, hasta tocar el lado contrario de
la cadera.
Para llevar a cabo este lanzamiento, se debe colocar el dedo medio sobre una de las curvas que
forman las costuras de la pelota, asimismo, los dedos índice y anular quedan a los lados del
anterior, mientras que el pulgar será ubicado en la parte baja de la esférica, siendo el meñique en
este caso sólo de descanso.
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MANUAL PARA EL ENTRENADOR
llave de un jardín, para posteriormente jalar hacia arriba el brazo, quedando la palma de la mano
en dirección al home.
Nota: En todos los lanzamientos que un pitcher realice, el paso que la pierna de
desplazamiento hace hacia el home, debe ser con una distancia larga no exagerada,
casi normal, pero en esta curva (droop) el paso es más corto.
Para efectuar este lanzamiento, se requiere colocar los dedos como si fuéramos a
tirar una curva hacia abajo, como en la descripción anterior.
Con la pierna de desplazamiento, se dará un paso hacia el home. Simultáneamente el brazo girará
hasta llegar al área crítica, justo al centro de ésta la mano girará muy levemente hacia el bateador,
hasta quedar en dirección a la parte exterior lateral del brazo de lanzar.
Para llevar a cabo este lanzamiento, es necesario colocar los dedos como si fuéramos a tirar una
curva hacia afuera (slider).
Es muy importante hacer notar, que la mayoría de las personas que lleven a cabo el
entrenamiento para lanzar, deberán ser muy observadoras, pues el giro de la pelota, al momento
Softbol 2 40
MANUAL PARA EL ENTRENADOR
de ser lanzada, debe llevar la rotación correspondiente de lo contrario nunca podrán tirar una
curva con la efectividad deseada.
Se recomienda que cuando se realice dicho movimiento las pelotas estén pintadas, llevando cada
uno de los gajos que forman el forro de la pelota diferente color para con ello percatarse con
claridad de los giros.
También es muy importante aclarar los conceptos que en esta clínica de pitcheo se expresan, ya
sea cómo se debe agarrar una pelota para lanzarla o cómo hacer un movimiento, ya que pueden
variar, pues recordemos que cada entrenador o pitcher en este caso, tiene su propia filosofía.
1.4 CONCLUSIONES
Lanzar es un arte preciso y la precisión sólo puede desarrollarse a través de la repetición. El
lanzamiento en el softbol es un movimiento natural, así que hay muy poco peligro de sufrir una
lesión por trabajar demasiado en esto.
Si se utilizan regularmente, estas actividades aumentarán la fuerza y duración del brazo con el
que se lance y asegurarán que el lanzador logre su potencial máximo de velocidad.
Se debe tener paciencia al alentar a sus lanzadores a aprender nuevos tipos de lanzamientos.
Algunos lanzadores los aprenden rápido y otros no. Recalque la necesidad de seguir el
procedimiento sugerido para aprender un nuevo lanzamiento, para asegurar que se fijen cimientos
sólidos en cada caso.
Para la revisión de este capítulo se recomiendan tener los implementos necesarios, instalaciones
adecuadas y monitores que apoyen el desarrollo de las actividades sugeridas.
1.6 AUTOEVALUACIÓN
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18. Técnica utilizada por los jardineros para ( ) b) Taparse el sol con el
colocar la pelota en el campo chico: guante
Hoja de respuestas
Capítulo 2
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