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2018
1
Área ó Razón Social
LEA SULMONT HAAK
2
Área ó Razón Social
Competencias digitales en la escuela
1 2 3 3
Capacidades
1 Capacidad 1
2 Capacidad 2
3 Capacidad 3
4 Capacidad 4
2. Articulación de áreas curriculares
Paso 1: Identificar qué
• Áreas
• Competencias
• Capacidades
• Nivel
Ejemplo:
Áreas y competencias del nivel
primario Competencia
+ Capacidad 1
TIC
Capacidad 2 y 4
Todas las
capacidades
Paso 1: Ejemplo
Paso 1: Ejemplos
Paso 2: Establecer cuánto
Estándares de logro
Ejemplo: Identifica el nivel de logro de la competencia de acuerdo a los estándares presentados en CN
Competencia TIC
Capacidad 2
Capacidad 4
Competencia 1
Capacidades y estándar de
aprendizaje según nivel
Competencia 2
Capacidad y estándar de
aprendizaje según nivel
Competencia 3
Capacidades y estándar de
aprendizaje según nivel
Paso 3: Establecer logro Paso 4: Establecer la(s) evidencia(s)
De aprendizaje De aprendizaje
Paso 1: Paso 1:
Identificar qué
Paso 2: Paso 2:
Establecer cuánto
Paso 3: Paso 3:
Establecer logro
Paso 4: Paso 4:
Establecer la(s) evidencia(s)
3. Estratégicas metodológicas
Estrategias y
Capacidades TIC
Estrategias y
Capacidades TIC
Estrategias y
complejidad cognitiva
Estrategias y áreas curriculares
1. ÁREA CURRICULAR: PERSONAL SOCIAL Proyecto colaborativo virtual
Diseño de espacios virtuales
Gamificación
https://www.youtube.com/watch?v=PgdEjWjlcLM
http://www.eduteka.org/proyecto/400/1/
http://www.educ.ar/sitios/educar/recursos/ve
r?id=40374&referente=docentes
2. ÁREA CURRICULAR: COMUNICACIÓN Mapeo de información
Narrativa digital
Proyecto colaborativo virtual
http://www.eduteka.org/proyecto/100/1/102-103/3-4-6/2-1-4
http://www.itap.purdue.edu/studio/#section2
http://www.educ.ar/sitios/educar/recursos/ver?id=90330
3. ÁREA CURRICULAR: MATEMÁTICA Pensamiento de diseño
Gamificación
Programación
https://es.khanacademy.org
http://www.aulaplaneta.com/2015/09/08/recursos-tic/25-
herramientas-para-ensenar-matematicas-con-las-tic/
http://www.eduteka.org/proyecto/200/1/203-204-205-206-207-208/2-
4-7-10/2-1-4
http://www.educ.ar/sitios/educar/recursos/ver?id=127159
https://www.glasslabgames.org/games/SLFR
4. ÁREA CURRICULAR: El portafolio virtual, proyecto
colaborativo virtual,
EDUCACION PARA EL TRABAJO pensamiento de diseño
https://goteo.org/project/reevo/updates/2174
http://www.cuentaregr
esiva.educ.ar/index.htm
l
http://marketingaholic.com/las-5-mejores-webs-de-crowdsourcing-y-diseno/1660/
5. ÁREA CURRICULAR: TECNOLOGÍA Y AMBIENTE
mapeo de información
Programación
pensamiento de diseño
https://www.glasslabgames.org/games/SC
http://recursostic.educacion.es/primaria/ludos/web/
http://www.runners.es/rcs/estiramientos/base.html
https://www.youtube.com/watch?v=TvLV5Iy6YDk
7. ÁREA CURRICULAR: INGLÉS Narrativa digital
Gamificación
Proyecto colaborativo
http://www.bbc.co.uk/worldservice/learni
ngenglish/grammar/pron/sounds/vowel_s
hort_1.shtml
http://www.cambridgeenglish.org/learning-english/games-
social/funland/#sthash.WJnvDqdV.dpuf
http://www.aulaplaneta.com/2015/11/16/recursos-tic/cinco-recursos-para-mejorar-la-pronunciacion-en-ingles/
8. ÁREA CURRICULAR: ARTE Y CULTURA
Curación de contenidos
Diseño de espacios virtuales
Narrativa digital
http://www.aulaplaneta.com/2015/12/09/recursos-tic/20-herramientas-tic-para-la-clase-
de-musica-infografia/
http://www.aulaplaneta.com/2015/01/27/educacion-y-tic/los-muros-del-paraiso-una-exposicion-virtual-
para-aprender-arte-religioso/
http://photopeach.com/education
9. ÁREA CURRICULAR: EDUCACIÓN RELIGIOSA
El Mapeo de información
Diseño de espacios virtuales
Proyecto colaborativo virtual
http://www.educ.ar/sitios/educar/recursos/ver?id=90330 http://www.eduteka.org/proyecto/1400/1/i/5/4
Ahora te toca a ti
Paso 1: Paso 2: Paso 3: Paso 4:
Identificar Establecer Establecer Establecer la(s)
qué cuánto logro evidencia(s)
Paso 5:
Seleccionar estrategias
metodológicas
Mapeo de Información
Curación de contenidos
Transformación
Redefinición Crear
La tecnología permite la creación de nuevas tareas, antes
inconcebibles.
Evaluar
Modificación
La tecnología permite el rediseño significativo de tareas Analizar
importantes.
Aumento Aplicar
La tecnología actúa como un sustituto de
Mejora
herramienta directo, con mejoras funcionales.
Entender
Sustitución
La tecnología actúa como un sustituto de herramienta
directo, sin cambios funcionales
Recordar
Modelo SAMR y competencias digitales docentes (R. Puentedura)
Relación entre Marco de Competencias Unesco y Modelo SAMR
Transformación
Redefinición
SAMR
La tecnología permite la creación de nuevas tareas, antes
inconcebibles.
Modificación
La tecnología permite el rediseño significativo de tareas importantes.
Aumento
Mejora
La tecnología actúa como un sustituto de herramienta directo, con
mejoras funcionales.
Sustitución
La tecnología actúa como un sustituto de herramienta directo, sin
cambios funcionales
Práctica previa..
Lápiz/lapicero y papel LA SUSTITUCIÓN es…
Procesamiento de textos
Los estudiantes utilizan el El AUMENTO es...
procesador de textos en clases
de redacción.
Los estudiantes utilizan herramientas integradas
para procesar textos.
Los estudiantes utilizan LA MODIFICACIÓN es...
herramientas integradas para
procesar textos A. Gonzalez cambia el enfoque de las tareas de
redacción para que sean grupales.
Encargos de redacción en LA REDIFINICIÓN es...
grupo
Interdisciplinaria y multidisciplinaria
[RESUMEN]