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"LA ESMERALDA"
CACALOTL
Animación digital sobre el arquetipo del Cuervo como realidad alterna
PRESENTA
Asesores
Introducción. .................................................................................................... 4
4
en arquetipo mediante la repetición, el cual se da en el pensamiento
mítico de las sociedades arcaicas y la manera en que la memoria
popular retiene los acontecimientos y personajes históricos, de lo cual
se deduce que es posible ser arquetipo.
5
la divinidad, la realeza y el Estado; esto con el fin de contrastarla con la
naturaleza del Cuervo, su antítesis. Parto de la obra de Elias Canetti
para entender este concepto, quien postula que la prerrogativa del Poder
está en su derecho exclusivo a la sentencia de la muerte, utilizando el
miedo como herramienta de control. Otro de los elementos clave que
caracterizan al poderoso es la imposibilidad de darle muerte, pues se
encuentra siempre aislado por una gran distancia que le separa del
mundo, ya sea Dios en su trono celestial, el rey en su amplio palacio
rodeado de murallas, o el águila en las alturas. Esta distancia evidencia
la susceptibilidad del poderoso al miedo, razón de su aislamiento, de
modo que el Cuervo, en tanto que encarnación del miedo, se perfila
como aquél que se opone al Poder en cualquiera de sus manifestaciones.
7
ver en acción cómo Amorales emplea Archivo Líquido en su obra y así
relacionarlo con mi propia propuesta del arquetipo como tal contenedor.
8
trabajo, así como su constante reiteración de personajes ficticios que ha
ido creando y acumulando a lo largo del tiempo. Estos personajes
tienen ciertos roles específicos y connotaciones que aportan a cada una
de las obras en las que se manifiestan, además evolucionando y
tomando distintos aspectos mientras que mantienen su esencia básica,
aspecto que relaciono con la naturaleza repetitiva del arquetipo.
9
El ensayo concluye con un capítulo dedicado a la animación realizada
como resultado del presente proyecto, Cacalotl. Primero hago un
análisis detallado, escena por escena, de los elementos simbólicos y
visuales que interceden en el cortometraje como parte del desarrollo del
arquetipo propuesto, en el que se puede apreciar cómo la construcción
de la parafernalia realizada en el primer capítulo de este ensayo, se
plasma en el medio audiovisual para generar una realidad alterna.
También expongo brevemente lo que fue el proceso de producción de
la animación, así como mi propia metodología de trabajo, con las
implicaciones y dificultades que ésta aportó a la elaboración del
proyecto. Finalmente, se habla de la exposición No sólo se trata de mí,
que tuvo lugar en las galerías del Centro Nacional de las Artes a partir
del 20 de Julio de 2019, en la cual la obra Cacalotl fue exhibida en
compañía de un mural que funcionó como línea del tiempo de mi
microcosmos, haciendo una descripción de los procesos de planeación
y montaje, así como mis propias reflexiones en torno a la exposición en
el día de su inauguración.
10
Capítulo I: El arquetipo del Cuervo
1
Friedrich Nietzsche, Humano, demasiado humano, citado por Joseph Campbell, El héroe de
las mil caras: Psicoanálisis del mito, (México: FCE, 1979), p. 18.
2
C.G. Jung, Psychology and Religion, citado por Campbell, Op. cit. p. 18.
3
Sigmund Freud, La interpretación de los sueños, capítulo VI, citado por Campbell, Op. cit. p.
18.
4
Campbell, Op. cit. p. 18.
13
Si bien es cierto que, incluso hoy en día, hay mucho que no se sabe con
respecto a los sueños, su funcionamiento y su razón de ser, tengo mis
reservas ante las posturas de Nietzsche, Freud, Jung y Campbell, en las
que los sueños tienen una cierta influencia decisiva en la manera en que
se conformaron las mitologías y los arquetipos en las culturas humanas.
Frazer en cambio, ya sin hacer alusión alguna a los sueños, dice que los
arquetipos se basan en:
Así, tanto las similitudes entre las distintas culturas del mundo, no por
ello menos impresionantes, como los sueños, obedecen a estímulos
externos que son percibidos más o menos del mismo modo por la
mente humana que, en sus más profundas raíces, funciona igual en toda
la especie. Toda esta discusión esclarece un poco la manera en la que
las distintas culturas de la humanidad llegaron de una u otra forma al
establecimiento de arquetipos en común, pero no terminan de explicar
qué es en sí un arquetipo. Para ello mi principal referente es Mircea
Eliade, quien abandona por completo el elemento de los sueños. Eliade
habla de cómo los actos humanos, en el pensamiento de las sociedades
arcaicas, adquieren valor únicamente en la medida en que son
repetición de un acto ejemplar realizado, y por lo tanto consagrado, en
5
James Frazer, La rama dorada, citado por Campbell, Op. cit. p. 18.
14
el tiempo mítico, "por dioses, «antepasados» o héroes."6 Todo lo que
hay en la Tierra tiene un reflejo en el cielo, un "prototipo celeste".
Como se puede apreciar en la siguiente cita: "Todo ritual tiene un
modelo divino, un arquetipo." 7 , todos estos prototipos o modelos
ejemplares son lo que Eliade define como arquetipos. En esta
definición se descarta la importancia del subconsciente y los sueños o
su universalidad a través de las distintas culturas. Únicamente es
esencial el hecho de que este modelo sucedió en el tiempo mítico y que
se repite periódicamente en el mundo profano. Hay arquetipos de actos,
que son repetidos en la forma de rituales; personajes, que son
encarnados por quien repite sus actos; ciudades, reflejadas en las
ciudades que habitan los dioses o en modelos celestiales como
constelaciones8; objetos, como una piedra, una herramienta, una planta,
etc.; conceptos abstractos, como el caos primordial o el axis mundi.
6
Mircea Eliade, El mito del eterno retorno, (México: Editorial Artemisa, 1985), p. 13.
7
Ídem. p. 26.
8
"También las ciudades tienen su prototipo divino. Todas las ciudades babilónicas tenían sus
arquetipos en constelaciones [...]" Ídem. p. 15.
15
exclusivamente en el contexto de un ritual, y aún en la vida cotidiana
las personas repiten modelos ejemplares que los vinculan con el tiempo
mítico. Un pescador que imita la hazaña de un dios que fundó el acto de
la pesca, el agricultor cuyo trabajo es repetición del acto de los dioses
que crearon las plantas y los alimentos, etc. Los mitos son un reflejo de
la cultura que los engendró y no al revés, aunque a la distancia del
tiempo las fronteras se difuminan.
9
Ídem. p. 40.
10
Ibid.
16
participación dentro de un mito, así como su repetición. En el proyecto
Cacalotl, se propone la posibilidad de generar un nuevo arquetipo a
partir de la narrativa de ficción, que se inserte en una realidad alterna.
El arquetipo del Cuervo es así un personaje que se repite en las distintas
historias que atraviesan mi cuerpo de obra, cada reiteración del Cuervo
tiene sus particularidades, pero todos reactualizan en esencia el mismo
acto original del primer Cuervo en el marco de una mitología ficticia
que gobierna dicha realidad. No es necesario, pues, que este arquetipo
se remonte a la antigüedad de las culturas humanas ni que forme parte
de un gran inconsciente colectivo (como propone Jung); es un
arquetipo tan ficticio como los personajes que lo encarnan y el mundo
en el que existen.
11
Mircea Eliade, Mito y realidad, (Barcelona: Editorial Labor, 1991), p. 6.
17
los acontecimientos que se rememoran y se reactualizan.
[...] No se trata de una conmemoración de los
acontecimientos míticos, sino de su reiteración. Las
personas del mito se hacen presentes, uno se hace su
contemporáneo.12
12
Ídem. p. 11.
18
manera en la que las sociedades modernas dependen de la Historia para
comprender su tiempo presente.
13
Eliade, Op. cit. p.62.
14
Ibid.
19
1.2. La dicotomía Cosmogonía-Fuego vs Caos-Obscuridad.
La metáfora del fuego como energía vital, hasta de los conceptos más
abstractos, es un punto central en mi construcción narrativa pero
también visual, como recurso formal y simbólico. Es aquí, en la
exhaustiva tarea de mantener vivo al fuego universal, que se desarrolla
el papel del Cuervo dentro del cosmos que he construido. El valor
metafórico de la idea del sacrificio como forma de avivar el fuego se
puede aplicar a los distintos niveles del cosmos, desde la subsistencia
del universo hasta la frágil vida de un insecto, y es así como yo he
decidido implementarlo en mi propia mitología. La fuerza o esencia de
20
los dioses, seres de energía pura, es un fuego que también necesita de
sustento; el mundo, entendido como el planeta Tierra y la vida que
alberga, también es mantenido por un fuego representado en el Sol o su
centro ardiente; el alma o espíritu de cada individuo es un pequeño
fuego que arde como signo de vitalidad; incluso una era inicia con el
encendido del fuego y puede terminar con su extinción.
Otro ejemplo se puede ver en las dos piedras usadas para el sacrificio:
El pedernal (tecpatl) era usado en las ceremonias de extracción de
corazón por su dureza, ritual relacionado con el aspecto ígneo y celeste
del cosmos. Como tal el pedernal representa "el Sol del cielo, la chispa
de la vida,[...] y también el rayo. [...] era preciso usar un cuchillo de
pedernal y no de obsidiana para las ejecuciones por extracción de
15
Adela Fernández, Dioses prehispánicos de México: Mitos y deidades del panteón nahuatl,
(México: Panorama, 1983), pp. 50-59.
22
corazón." 16 . Por su parte, la obsidiana (itztli) era usada en las
ceremonias de sacrificio por decapitación, las cuales tienen relación
con el culto lunar y telúrico. "Al contrario del pedernal, la obsidiana,
negra, fría, nocturna, era considerada como salida del interior de la
tierra y por lo tanto se adecuaba perfectamente a los ritos en honor de
Tlaltecuhtli [diosa o señora de la tierra]." 17 Queda claro que ambas
herramientas están cargadas de simbolismos que las asocian con uno de
los dos extremos de la dualidad, pedernal-masculino y obsidiana-
femenino, sin embargo está por ejemplo el caso de la diosa Itzpapálotl,
mariposa de obsidiana, una diosa nocturna y terrestre ligada al aspecto
femenino del cosmos que, aunque su nombre la relaciona con la
obsidiana, sus representaciones en códices siempre la ponen ataviada
con cuchillos de pedernal18 (Fig. 1.2.1.) y en un mito específico dicha
diosa estalla en cientos de pedernales de colores. 19 De esta misma
manera, las relaciones ambiguas entre ciertas deidades con elementos
opuestos del pensamiento dual y la transmutación de las mismas,
fluctuando entre lo masculino y lo femenino, demuestra que en efecto
se trataba de un espectro y no de un binarismo fijo e inamovible.
16
Michel Graulich, El sacrificio humano entre los aztecas, (México: FCE, 2016), p. 281.
17
Guilhem Olivier, Tezcatlipoca: Burlas y metamorfosis de un dios azteca, (México: FCE,
2015) [Edición para Kindle] posición 3798.
18
Códice Borgia, láminas 11, 66; Códice Borbónico, lámina 15.
19
Michel Graulich, "Las brujas de las peregrinaciones aztecas", En Estudios de cultura Náhuatl,
N°22, (1992), http://www.historicas.unam.mx/publicaciones/revistas/nahuatl/pdf/ecn22/382.pdf
(Consultado el 5 de Marzo de 2019), p. 94.
23
Fig. 1.2.1. Representaciones de la diosa Itzpapálotl con
cuchillos de pedernal (figuras ojivales mitad rojo y mitad
blanco). (Izquierda) Códice Borgia, p. 11 [detalle];
(Derecha) Códice Borbónico, p. 15 [detalle].
24
Rodeándolos en todas direcciones, los dioses saben que la frágil
burbuja siempre estará envuelta por la infinita obscuridad, a caso algún
día colapse y las aguas lo inunden todo una vez más, extinguiendo el
fuego del devenir.
20
Mircea Eliade, Op. cit. p. 54.
25
propio universo se desgaste y se vuelva una infinita extensión de
obscuridad sin vida, literalmente "The Dark Era" (La era obscura)
donde ni siquiera los protones ni los agujeros negros persistirán.21
Resulta curioso pues, que uno de los posibles futuros inminentes del
universo propuestos por la ciencia, se asemeje tanto al final catastrófico
previsto por las sociedades arcaicas que sentían la necesidad de
reanimar al fuego para extender la vida del cosmos, el cual se debilitaba
con el paso del tiempo. De acuerdo con Eliade, la reanimación del
fuego como ritual es una reactualización del acto cosmogónico de la
creación, lo cual transporta al mundo de regreso al momento del origen,
cuando el universo aún conservaba toda su energía generadora de vida,
transmitiendo de esta manera toda esa vitalidad al tiempo presente. Tal
es el caso de las culturas mesoamericanas, en su obsesión por mantener
en movimiento la maquinaria universal por medio del sacrificio.
21
Fred C. Adams y Gregory Laughlin, A Dying Universe: The Long Term Fate and Evolution
of Astrophysical Objects [pdf], (Estados Unidos: Universidad de Michigan, 1996), pp. 45-47.
Disponible en: https://arxiv.org/PS_cache/astro-ph/pdf/9701/9701131v1.pdf
26
estatus, riquezas, entre otros beneficios terrenales, pero también existía
una ganancia espiritual para el sacrificante (aquél que se beneficia
directamente del sacrificio), quien conseguía asegurarse un lugar en
uno de los distintos paraísos, en vez de terminar en el obscuro
inframundo, el Mictlan; "se aligeraba y se deshacía de la materia"22,
permitiéndole acercarse a una condición más próxima a la divina y así
aspirar a recuperar el "Paraíso perdido"; al sacrificar, su tleyotl-tonalli
(alma) se encendía con vigor y su fuego interno se hacía más potente,
dándole mayor vitalidad, en suma, su energía. Dentro de mi narrativa,
estos beneficios del sacrificio también pueden ser obtenidos por
personajes como dioses, otros seres divinos y el mismo Cuervo.
22
Graulich, Op. cit. p. 445.
23
"Su año solar de 365 días y el año adivinatorio de 260 días comenzaban por el mismo día,
acompañados de la misma cifra cada 52 años (52 x 365 = 73 x 260) -un "siglo" indio-, y
coincidían cada 104 años, es decir, cada dos "siglos", con la cuenta del ciclo venusiano
estimado en 584 días (104 x 365 = 37960; 65 x 584 = 37960)." Ídem p. 122.
27
Pléyades llegaban al cenit, un sacerdote encendía el fuego
nuevo dentro de la amplia abertura efectuada en el pecho
de un noble cautivo de guerra, en un santuario ubicado en
la cumbre de una colina. Se encendía entonces una gran
hoguera, alimentada y avivada primero con el corazón y
luego con el cuerpo de la víctima. [...] El Fuego Nuevo
recreaba en cierto modo el mundo. Ese fuego tan esperado
era el de Venus, estrella matutina [estrechamente
relacionada con el sacrificio] que al nacer hacía fluir las
aguas que recubrían la Tierra al principio de la era, fuego
equivalente al que habían encendido Tata y Nene, Padre y
Madre, los sobrevivientes del diluvio al principio de la era
presente.24
En mi narrativa los mismos dioses hacen uso del miedo como método
de control o como arma ideológica, aún si este es la fuente de su propia
destrucción, pues son la representación de las prácticas del Poder. ¿Qué
es la religión sino la institucionalización del miedo? No en vano, la idea
de ser "temeroso de Dios" es una especie de virtud. Los dioses
representan una entidad consciente que genera orden, por lo cual tienen
personalidad, ambiciones y objetivos para los cuales emplean lo que
está a su alcance. Son el rostro creativo y destructivo de la humanidad.
La obscuridad por su parte es un ente amorfo e impersonal, más
cercana a un principio cósmico que a un ser, es lo desconocido de la
naturaleza, el caos primordial y la noche sin conquistar que devora a los
incautos que se aventuran a sus profundidades. Como tal, no hay una
dimensión moral en la existencia de ambos extremos de esta dicotomía,
que gobierna al universo que he forjado en mi narrativa de ficción. No
se trata de una lucha entre el bien y el mal, sino una constante
disyuntiva entre orden y caos.
29
Los dioses que utilizan el miedo a pesar de ser opuestos en su
naturaleza, el papel del sacrificio como método para asegurar la
continuidad del cosmos, y mi posición con respecto a entender el
dualismo, que he escogido como base para ésta cosmovisión ficticia,
como un espectro y no una visión monocromática de la realidad. Todo
esto se relaciona con el papel del Cuervo, la razón de ser de este
arquetipo en torno al cual gira mi proyecto.
25
"Raven" en inglés significa cuervo, pero también es un verbo que se puede traducir como
"devorar", "depredar", "obtener algo violentamente". En: Lexico, s.v., "raven",
https://www.lexico.com/en/definition/raven (Consultado el 29 de Julio de 2019) [En inglés]
30
de ese miedo que impulsa a la acción, como el que llevó a los primeros
dioses a crear el cosmos.
26
Yólotl González Torres, "Algunos aspectos del culto a la luna en el México antiguo",
Estudios de Cultura Nahuatl Vol. X, (1972): 113. [sic]
27
Eliade, Op. cit., p. 81.
32
nuevamente, el Cuervo renace como hijo o emisario de la luna, a la que
en mi narrativa trato como la máxima diosa de la muerte.
28
González Torres, Op. cit., p. 120
29
Ídem p. 117.
33
cremación, que era lo más habitual) y 4 son los años que se tarda ésta
en descomponer el cuerpo y dejarlo en un estado esquelético, (tras lo
cual posiblemente el difunto queda separado de su vínculo con el plano
terrenal). Así mismo, los 9 niveles del inframundo o Mictlan
posiblemente representan, de acuerdo con Matos, las nueve detenciones
menstruales (o meses) del embarazo previo al nacimiento. De esto
concluye que el Mictlan es a su vez la representación de la matriz de la
tierra.30 Partiendo de la relación ambigua entre la luna, el Mictlan y las
cuevas, se podría decir que ésta matriz es al mismo tiempo matriz de la
luna. Esto es a lo que Eliade llama Regressus ad uterum, el regreso al
útero, el cual:
30
Eduardo Matos Moctezuma, "La muerte entre los mexicas: Expresión particular de una
realidad universal", Arqueología Mexicana, Edición Especial No.52 (Octubre de 2013), pp. 8-
33.
31
Eliade, Op. cit., p. 36.
34
negro que devora la esencia divina, llenándolo del vigor necesario para
oponerse al Poder. Así el Cuervo no es poderoso como lo son los dioses,
pues su potencia la roba de estos y es sólo la suficiente para llenar su
olla y poder destruirlos. Esto es así en correspondencia con la
naturaleza truculenta del Cuervo, frecuentemente apareciendo en las
mitologías como el lardón del fuego (como Prometeo) y cumpliendo
sus objetivos a través de trampas y engaños.32
Fig. 1.2.2. a) Representación de la Luna como una olla rellena de agua y con
un conejo en su interior. b) Olla globular. Un banderín de papel blanco cuelga
del frente, en el cual se puede apreciar el glifo de la luna (en amarillo). Del
interior brota pulque, bebida relacionada con el astro.
Dibujos por Camilo Moncada Lozano, basados en: (a) Códice Borgia, p. 10;
(b) Códice Magliabe-chiano, p. 85r.
32
Candace Savage, Crows: Encoutners with the Wise Guys of the Avian World, (Vancouver
B.C: Greystone Books, 2015), Passim.
35
transversal, formando una especie de "omega" invertido que a su vez
podría representar un hueso torcido, (Fig. 1.2.2.) "Este hueso debe ser
un fémur, o sea, el hueso del muslo, metztli."33 De acuerdo también con
González Torres quien revisa la iconografía relacionada con la luna,
esta vasija usualmente se representa llena de algún líquido. La forma de
la olla de hueso con líquido en su interior una vez más evoca la imagen
de una matriz y a la vez asocia a la luna con las aguas primordiales, la
muerte y el nacimiento. Es por estas asociaciones que, en mi narrativa,
considero a la Luna como una especie de jueza superior a los mismos
dioses, una madre olvidada pero omnisciente que engendra al Cuervo
para castigar y poner un límite a las tendencias destructivas de los
dioses, como la implacable fuerza de la naturaleza que recuerda a la
arrogante humanidad lo diminuta que es realmente.
33
González Torres, Op. cit., p. 119
34
"Obsidiana" en islandés se traduce como hrafntinna, de hrafn ("cuervo") y tinna ("pedernal").
Fue una grata sorpresa enterarme de esto.
36
La obsidiana es por excelencia símbolo del sacrificio y en ciertos
contextos también del autosacrificio. En la mayoría de las
representaciones populares del sacrificio humano mesoamericano, el
cuchillo de obsidiana hace su aparición como el clásico instrumento
utilizado para extraer el corazón de las víctimas (aunque se ha
demostrado que para estos rituales en realidad se utilizaba el pedernal).
En efecto, navajas de obsidiana eran utilizadas ritualmente en
ceremonias de autosacrificio para las ofrendas de sangre a las fuerzas
terrestres. Como en la descripción de Guilhem Olivier que cité
previamente, la obsidiana era asociada con la noche, la obscuridad y se
le consideraba un material frío, lo cual la relacionaba con el aspecto
femenino del cosmos. Esto puede estar relacionado con su origen
volcánico, que a pesar de ser ígneo, su procedencia subterránea la
acercan más al culto telúrico.
35
Olivier, Op. cit. posición 6618.
38
tipo de sacrificio: por decapitación, el cual se ejecutaba en honor a las
diosas terrestres y lunares. Esta modalidad de sacrificio se relacionaba
con la fertilidad, pues los chorros de sangre que se vertían del orificio
del cuello fecundaban a la tierra. 36 Finalmente las cabezas eran
ensartadas en los llamados tzompantli, estructuras de madera en los que
se exponían los cráneos de los sacrificados. Hay teorías que hablan de
la asociación de estos tzompantli con la fertilidad, como explica
Graulich:
36
Graulich, Op. cit. pp. 360-364.
37
Ídem p.323
38
Olivier, Op. cit. posición 1351-1418.
39
además el hecho de que era ampliamente utilizada como arma en las
navajas de las lanzas, macanas y flechas, la obsidiana es el arma ideal
del Cuervo en contra de los dioses. Su propio plumaje afilado convierte
sus alas en temibles cuchillos que no sólo le permiten volar, sino
decapitar a los dioses, indefensos ante la obscuridad que se aprecia en
el interior de éstas cuchillas negras, noche cristalizada.
39
Savage, Op. cit. posición 151.
40
aborígenes australianos. 40 "En la India, el Mahābhārata compara a
unos cuervos con los mensajeros de la muerte." 41 También por su color
negro y su aterrador graznido se le considera un pájaro de mal agüero,
profético u oracular que por lo mismo puede anunciar la muerte,
interpretación que sorprendentemente se repite a lo largo del mundo en
culturas completamente distintas.
40
Ídem posición 176.
41
Jean Chevalier, Diccionario de los símbolos, (Barcelona: Editorial Herder, 1986), pp. 390-
392.
42
Eduard Seler, Las imágenes de animales en los manuscritos mexicanos y mayas, (México:
Casa Juan Pablos, 2008), p.160.
43
Adrián Recinos, Popol Vuh: Las antiguas historias del Quiché, (México: FCE, 1994) p.103.
41
animales mencionados en este pasaje, pareciera que el Cuervo, Hoh, es
el más importante o por lo menos el más emblemático. Seler no hace
mención de los otros tres personajes al hacer alusión a los mitos del
descubrimiento del maíz, además de que menciona un códice maya en
el que el cuervo es quien aparece recibiendo o entregando directamente
la semilla de maíz de un dios. Se sabe que el Popol Vuh es en cierta
medida aplicable a gran parte de las otras culturas mesoamericanas, en
las cuales los pasajes y personajes de la narración maya tienen sus
análogos, como Hun Hunahpú es equivalente al dios de la caza,
Mixcóatl, y los gemelos Hunahpú e Ixbalanqué son equivalentes a los
dioses Nanahuatzin y Tecciztecatl, quienes se convirtieron
respectivamente en el sol y la luna.
44
Samuel Villela F., "El huauhtli sagrado: Los tamales tzoalli entre los nahuas de Guerrero",
Arqueología Mexicana, Edición regular No. 138 (Marzo-Abril 2016), p. 50.
42
Fig. 1.2.3. Esquina inferior derecha: El cuervo, Hoh, identificado
por Eduard Seler, recibe o entrega la semilla del maíz a un dios.
Códice Tro, p. 36.
43
De esto se puede deducir que el Cuervo en Mesoamérica está
relacionado con el maíz, al ser mencionado como aquél que ayudó a
descubrir el fruto de dicha planta en dos contextos distintos. Es
probable que haya desempeñado este mismo papel en otras culturas.
Más aún, la entrada de la palabra cacalotl en el Diccionario de la
lengua Nahuatl o mexicana dice así: "s. Cuervo; pequeña pinza para
despabilar las velas, o para comer los granos de maíz asados sobre las
brasas."45 Resulta curioso que se haya usado el nombre del ave para
designar este utensilio, una vez más en relación directa con el maíz. La
forma de las pinzas evoca el pico de un ave, en ese sentido podría haber
sido cualquiera, pero resulta significativo que de todas las posibles sea
el cuervo, quien es más cercano que ninguna otra al maíz. Pero yo iría
más lejos relacionándolo también con el otro uso: Literalmente para
avivar la flama de una vela. En ambos casos su uso se relaciona con el
fuego y el calor. Esto pareciera ser una versión microscópica de la
misión del Cuervo de avivar el fuego cósmico en mi propia narrativa.
45
Rémi Siméon, Diccionario de la lengua Nahuatl o mexicana, (México: Siglo Veintiuno,
1977), s.v., "Cacalotl".
44
Ochpaniztli, la fiesta en que se celebra a Teteo Innan o
Toci, contiene gran cantidad de simbolismo lunar. [...] Esta
representante de Teteo Innan era sacrificada a media noche,
cortándole la cabeza y desollándola después. [...] La piel de
su muslo mexayácatl "cara de muslo" o "cara de luna"46 era
usada como careta por otro sacerdote que representaba al
dios Cintéotl [dios del maíz], al que también se llama
Itztlacoliuhqui, hijo de la diosa Teteo Innan.47
Si bien aquí es evidente que existe una relación entre el maíz con el
cuervo, y el maíz con la luna, el vínculo entre el ave y el astro se vuelve
explícito si se toma en cuenta que Ochpaniztli también estaba dedicado
a la diosa Tlazolteotl, "Comedora de inmundicias", diosa telúrica y
lunar de las pasiones y el pecado, incitaba a los humanos a la lujuria,
pero también los absolvía comiéndose sus faltas, las llamadas
"inmundicias" por lo que se le representaba con la boca negra. 48 Esta
diosa, como varios otros dioses, tenía un papel prominente en el
calendario ritual mesoamericano, el cual estaba organizado en trecenas
("semanas" de trece días). Cada uno de los días de una trecena estaba
asociado a una deidad en específico, repitiéndose en el mismo orden
cada vez. Tlazolteotl era la diosa asociada al día 5. Así mismo, cada
46
Metztli del náhuatl, se puede traducir al español como "luna", "mes" o "muslo". De ahí su
relación con el hueso del fémur.
47
González Torres, Op. cit. pp.122-123.
48
Fernández, Op. cit. p. 125.
45
deidad era a su vez acompañada por uno de los llamados "Trece
volátiles", (12 aves y una mariposa) que del mismo modo
correspondían a un día específico de la trecena. El "volátil" asociado al
día 5 es Cacalotl49, el cuervo, acompañando a la diosa lunar Tlazolteotl
(Fig. 1.2.4.).50
49
Como se puede apreciar en el Códice Borbónico (pp. 3-20) y en el Códice Borgia (p.71).
50
Rafael E. Villaseñor M., "'El Tonalámatl': Ordenamiento social en el tiempo y el espacio en
Mesoamérica", Estudios Mesoamericanos, Vol. 1, Núm. 8 (2010) pp. 55-79, en:
www.iifilologicas.unam.mx/estmesoam/uploads/Volúmenes/Volumen 8/villaseñor-
tonalamatl.pdf [Consultado el 6 de Marzo de 2019].
46
los muertos de la misma manera, como se puede ver en el hecho de que
la tierra, el inframundo y la luna son una misma cosa; e inclusive cómo
los agujeros negros se tragan a las estrellas y planetas. Toda esta
vorágine devoradora se traduce en la manera en que el Cuervo como
encarnación de la obscuridad consume la energía divina de la que están
hechos los dioses, con sus alas de obsidiana y su negro pico inmundo,
llenando su olla lunar con la pura esencia de la creación robada y
nutriéndose de su vigor en detrimento de quienes ha jurado destruir.
Con esto queda plasmada la íntima relación que existe entre el Cuervo
y la Luna, no sólo en mi narrativa, sino también en los símbolos que
rodean a ambos entes en diversas culturas y contextos, que los asocian
o por lo menos permiten hacer ciertas analogías entre ellos. Una vez
definida la naturaleza del arquetipo del Cuervo en relación con el fuego
y los sacrificios necesarios para su reanimación, así como la naturaleza
misma de los dioses; la luna y por ende la obscuridad, opuesta a la
esencia misma de lo divino, y su posicionamiento flexible dentro del
espectro que recorre esta dualidad; lo que sigue es definir el papel del
Cuervo en oposición al Poder, empleando las armas que sus orígenes
obscuros le han otorgado para mantener vivo al fuego cósmico.
47
1.3. Poder: El Cuervo y el Águila.
"De acuerdo con los mitos de los aborígenes de Australia, hubo una vez
un tiempo muy lejano en que dos grandes seres, el Águila y el Cuervo,
estaban en conflicto el uno con el otro."51 Como sale a relucir a partir
de la cita anterior, el Cuervo y el Águila han sido representados en la
mitología como contrarios o adversarios. Pero esta enemistad no es
exclusiva del ámbito mitológico, al contrario, es más probable que las
mitologías se hayan influenciado por la verdadera enemistad de estas
dos aves. Como dice Bernd Heinrich en su libro consagrado al
funcionamiento de la mente de los cuervos (considerados parte de los
animales más inteligentes y enigmáticos del planeta), entre sus
enemigos mortales están las águilas, los halcones y los búhos, todos
51
Savage, Op. cit. posición 90. (Traducción del autor).
48
depredadores naturales del cuervo52. De estos, la que más destaca por
su abrumadora fuerza y habilidad para matar es el águila. Sin embargo,
a pesar de lo que uno podría pensar sobre cómo funcionan los
mecanismos de supervivencia de la naturaleza, los cuervos no suelen
huir incondicionalmente de este depredador claramente superior, al
contrario, es habitual ver a cuervos salirse de su camino para jalar las
colas de águilas y lobos por el placer de ser una molestia, o como
distracciones para oportunamente robarse parte de las presas que los
hábiles cazadores le hicieron el favor de matar53. No sólo eso, cuando
se sienten amenazados y lo ven necesario, los cuervos salen al
encuentro de águilas o halcones y se enfrentan a ellos para sacarlos de
su territorio y proteger su nido, atacándolos constantemente a picotazos,
aún si eso implica que se están jugando las vidas 54 . Esta actitud
agresiva y temeraria contrasta con su habitual representación como
aves calculadoras que privilegian la astucia sobre la fuerza. La realidad
es que los cuervos son contradicciones andantes, pero si algo viene a
ejemplificar ésta relación belicosa con sus más poderosos depredadores,
es que no está dentro de la naturaleza de los cuervos el resignarse y
dejarse amedrentar por el más fuerte.
52
Bernd Heinrich, Mind of the Raven: Investigations and Adventures with Wolf-Birds,
HarperCollins e-books, 2007, p. 180.
53
Ídem. p. 185.
54
Ídem. p. 142.
49
arrebatan la corona que devuelven a Cosroes. Este sueño es
interpretado por el visir Būzardjomehr como que designa a
un enemigo del rey que será vencido por el emir Hamsa,
'Amr (w) su escudero y Moqbel su arquero. La calificación
de águila real se emplea varias veces para designar a los
tres personajes que son llamados también sāheb-qarān, es
decir, señores de la época, que consiguen la victoria sobre
los infieles, lo que les vale ser comparados a águilas.55
55
Chevalier, Op. cit. p.64.
56
Ibid.
57
Ibid.
58
Seler, Op. cit. p. 162.
59
Chevalier, Op. cit. p. 61.
50
Odín, Huitzilopochtli, etc.). Como expone Elias Canetti, nobel de
literatura y autoridad en el tema del poder: "El ave rapaz inspiró al
hombre la idea de la flecha, que fue durante mucho tiempo su arma más
veloz: con ella el hombre atrapa a la presa al vuelo. Estos animales
sirven así, ya desde muy temprano, como símbolos del poder.
Representan ya sea a los dioses, ya sea los antepasados del poderoso."60
Así mismo, como manifestación del Poder, el Águila también se asocia
a los ángeles, fieles soldados del Dios judeocristiano: "[El Águila,]
Reina de las aves, corona el simbolismo general de aquéllas, que es el
de los ángeles, el de los estados espirituales superiores. [...] La
tradición bíblica da frecuentemente a los ángeles la forma del águila."61
60
Elias Canetti, Masa y poder: Obra completa I, (Barcelona: Debolsillo, 2014), p. 421.
61
Chevalier, Op. cit. pp. 60-63.
62
Ibid.
51
El Poder puede tomar muchas formas: Poder divino, el poder del
Estado, poder imperial, colonialismo, etc.; pero es esencialmente sólo
uno. Canetti diferencia entre fuerza y poder, siendo la primera tan sólo
un aspecto del segundo. Ejercer cierta fuerza tiene consecuencias
inmediatas, pero cuando adquiere una dimensión temporal y espacial
mayor, ésta se convierte en poder. Las demostraciones de fuerza
provocan admiración en todos lados y son esenciales en la forma de
operar del poder63. Si los dioses, de acuerdo con mi propia narrativa,
son seres de energía pura que encarnan tanto el aspecto creativo como
el destructivo de la humanidad, no es de sorprender que sean los
receptáculos de una fuerza abismalmente superior a la de los mortales y,
por lo tanto, son la máxima expresión del Poder. A ese respecto, se
desprende uno de los elementos más esenciales del mismo: El miedo a
la muerte como amenaza y forma de control.
63
Canetti, Op. cit. pp. 321, 419.
64
Ídem. p. 354.
52
La mención de Dios resulta increíblemente oportuna. Achille Mbembe
secunda este énfasis en el monopolio de la muerte como garantía del
poder, afirmando que "La expresión más actual de soberanía reside, en
gran medida, en el poder y la capacidad de dictar quién merece vivir y
quién debe morir. Por consiguiente, matar o permitir la vida
constituyen los límites de la soberanía como sus principales
65
atributos." Pero el Cuervo, en mi narrativa, es en sí mismo
manifestación de la obscuridad, y por extensión, del miedo. El miedo es
un veneno letal para los dioses, el medio para su destrucción; y esto se
puede ver desde otra perspectiva en el hecho de que el poderoso es
quizás el más susceptible al miedo:
65
Achille Mbembe, Necropolitics, (2003), citado por Sayak Valencia, Capitalismo gore,
(México: Paidós, 2016), [Edición para Kindle] p. 2468.
66
Canetti, Op. cit. p. 322.
53
aunada a su abrumadora capacidad para matar, está la increíble
distancia que genera al volar en las alturas. En mi propia narrativa,
retomando el mito cosmogónico, la gran burbuja del universo que
separa a los dioses de las obscuras aguas del caos primordial, es el
espacio libre que garantiza la seguridad de los seres divinos. Pero el
temor a la noche, aquello desconocido siempre presente ahí fuera, no da
tregua jamás a los poderosos.
67
Al referirme a Dios en singular y con mayúscula, estoy hablando específicamente del dios de
la mitología monoteísta judeocristiana, aunque muchas de las dinámicas de poder que le
adjudico aplican también a la crítica de otras deidades y sus respectivas religiones. La figura de
este personaje me es de especial interés por su envergadura histórica en el contexto del México
actual y su relevancia en todo el mundo; además de su ominosa presencia en mi narrativa de
ficción, donde representa el más poderoso de los adversarios a los que se podría enfrentar una
de las encarnaciones del Cuervo.
68
Chevalier, Op. cit. p. 60.
54
el escudo del imperio romano, del imperio francés napoleónico, escudo
de la Alemania Nazi, emblema del nacionalismo árabe, actualmente
escudo de Egipto, Irak y Palestina, así como el escudo nacional de la
España del franquismo, Alemania, México y, por supuesto, Estados
Unidos de América (Fig. 1.3.1.). La figura del Dios judeocristiano
(como en general la mayoría de los dioses del mundo) no se puede
desmarcar de su relación estrecha con los símbolos del Poder, pero esto
incluye a su vez los aspectos opresivos y devorantes del mismo como
parte de los símbolos del Águila.
69
Eliade, Op. cit. p.15
55
arquetipo divino tiene mucho que ver con los antiguos discursos de
legitimación y poder que implicaban la fundación de una ciudad y el
levantamiento de una nación. Estados Unidos no es ajeno a estas
búsquedas por legitimación, como se puede ver en la apropiación de
diversos estilos arquitectónicos (Griego/Neoclásico, egipcio/obeliscos,
mesopotámico, etc.70), todos de antiguas ciudades hegemónicas de sus
tiempos, como intentando invocar sus esplendores pasados en la actual
hegemonía global. Si el factor hegemónico juega un papel en la
asimilación del arquetipo divino, podría decirse que hoy en día el
reflejo de la Jerusalén celestial sería la nación del in God we trust. En
contraposición a esto, todo aquello sin su reflejo en un arquetipo
celestial se asimila al caos:
70
La pintura The Architect's Dream del pintor americano del siglo XIX, Thomas Cole,
ejemplifica muy bien este afán de resumir al mundo en la nación norteamericana. Él fue el
precursor de lo que se llamó la "Escuela del río Hudson" que fue importante en la gestación de
una identidad nacional basada en el extenso territorio por reclamar.
71
Eliade, Op. cit. pp. 16-17.
56
(económicamente) estas tierras "salvajes e incultas" y moldearlas a su
imagen y semejanza en una suerte de orientalismo del siglo XXI. "Los
orientalistas tradicionales [...] y Kissinger 72 conciben las diferencias
entre las culturas como una realidad que primero crea un muro que las
separa, y segundo invita a Occidente a controlar, dominar y gobernar a
lo Otro."73 En mi narrativa, los dioses derrotados son la encarnación del
tercer mundo. El panteón mesoamericano, los dioses autóctonos de las
distintas naciones colonizadas, degradados a "demonios", a simples
seres divinos; todos ellos son la representación de ese Otro. Aquí
sucede otro aspecto del drama cósmico dentro mi construcción de un
mundo alterno, en que la lucha de poder entre los dioses atraviesa al
eterno conflicto entre la obscuridad y el fuego en el que el Cuervo
actúa. El Águila, como representación del Poder y de este Dios
hegemónico, incide en los dos frentes que, desde su perspectiva,
representan lo siniestro: contra el Cuervo y contra los dioses
degradados a demonios. "Lo siniestro [...] implica cierto retorno de lo
reprimido, como cuando después del hundimiento de su religión los
dioses [de un pueblo, sus sujetos] se convierten en demonios [en lo
indeseable e indiscernible]" 74 . A su vez, hay puntos de intersección
entre el Cuervo y este tercer mundo divino. Este aspecto del drama
cósmico de mi narrativa no es esencial en mi construcción del arquetipo,
pero añade matices al posicionamiento del Águila en el contexto de mi
72
Henry Kissinger, Ex-Secretario de Estado de los Estados Unidos (1969-77).
73
Edward W. Said, Orientalismo, (Madrid: Al Quibla, 1990). p. 72.
74
M. Davis, Ciudades muertas: Ecología, catástrofe y revuelta, (2007), citado por Valencia,
Op. cit. p. 2141.
57
mundo alterno y da cierta idea de las motivaciones que pueden influir
en la misión deicida del mismo Cuervo.
75
Justificación divina de la expansión territorial estadounidense.
76
"América para los americanos".
77
Política exterior Estadounidense durante la Guerra Fría que se propuso frenar la expansión
del comunismo.
78
"The only good indian is a dead indian" en Dee Brown, Bury My Heart at Wounded Knee:
An Indian History of the American West, Nueva York: Henry Hall and Company, 1970. pp.
170-172.
58
ilegal y la posibilidad de implantar estrategias
intervencionistas de control [a través del miedo] a escala
global.79
Para definir ahora cuál es la actitud que adopta el arquetipo del Cuervo
en su papel opositor, resulta afortunado comenzar con esta breve frase
extraída del prefacio al ensayo de Christopher Hitchens, Dios no es
bueno: "Todas las posturas de sumisión y entrega deberían formar parte
79
Valencia, Op. cit. p.2043.
80
Chevalier, Op. cit. p. 62-63.
59
de nuestra prehistoria."81 Este aspecto del Cuervo tiene mucho que ver
con mi propia idiosincrasia y es, posiblemente, donde el personaje
adquiere una dimensión personal más profunda que en ningún otro de
los conceptos tratados, pero al mismo tiempo considero que es esencial
para entender mi construcción de este arquetipo.
81
Christopher Hitchens, Dios no es bueno: Alegato contra la religión, (Barcelona: Debate,
2008), p. 13.
82
Graulich, Op. cit. p. 86.
60
nació la envidia a Dios y, [...] [a] la soberbia y la envidia
siguieron la mentira y todos los demás pecados.83
Así este autor explica que no se le puede adjudicar una causa a su caída
porque fue un "verdadero acto de libre albedrío", haciendo a Satán el
único responsable de su pecado. Al igual que Graulich, quien afirma
que el orgullo es el mayor de todos los pecados, Russel alude a lo
mismo diciendo que a partir de ese, el primero cometido por Lucifer,
sus motivaciones se van degradando a lo largo de su travesía en el
poema épico, El paraíso perdido, de John Milton, donde el orgullo se
manifiesta desde un inicio:
Será que crecí en una familia atea, permeada por la ideología del
comunismo, pero, ¿reconocer la autoridad de los superiores?
¿Mantener la cabeza agachada ante los padres, ante el poderoso, ante el
Águila? Evoco nuevamente las palabras de Hitchens, mientras intento
ver con todas mis fuerzas en dónde está el pecado de Satán, y lo único
que consigo es darme cuenta de que el verdadero pecado no es sino la
sumisión. "Todo el que cree en Dios está siempre en poder de Él, y, a
su manera, se conforma."85 El Cuervo no obedece jerarquía alguna; en
su relación con la luna no existe ninguna subordinación; tales
83
Jeffrey Burton Russel, El príncipe de las tinieblas: El poder del mal y del bien en la historia,
(Chile: Editorial Andres Bello, 1994), p. 137.
84
Ídem. p. 238.
85
Canetti, Op. cit. p. 420.
61
exigencias de sumisión sólo pueden provenir del poderoso, como
evidencia Canetti, primero en la necesidad de este por hacer su decreto
de muerte absoluto e incuestionable y, segundo, en su temor que lo
llevan a aislarse de todo aquello que no se somete. Ese aquello que se
encuentra fuera de sus "cien barreras" es la noche y la obscuridad; lo
siniestro que se escapa a la imagen ideal del cielo, donde habitan lo
desconocido y los antiguos dioses caídos; la impersonal madre
naturaleza que desinteresadamente engendra pero no pide juramentos a
cambio. El Cuervo será virtuosamente orgulloso al desafiar a los dioses,
a aquellos que se muestran superiores. El Orgullo será virtud y en
cambio, la Sumisión será pecado capital ahí donde se extiendan las alas
negras del pájaro anarquista. Se puede decir entonces que el Cuervo es
un irreverente que no busca reconciliarse con el Padre, sino abolir su
Poder. Vale la pena señalar cómo "[...] Charles Baudoin [...] observa
que el águila es «el símbolo colectivo, primitivo, del padre, de la
virilidad, de la potencia». C.G. Jung ve igualmente en el águila un
símbolo paterno."86
86
Chevalier, Op. cit. p.62
62
postrimerías de los oprimidos. Los estigmas culturales que han
acompañado a los cuervos a lo largo de la Historia como pájaros de mal
agüero, portadores de la muerte, etc. le han valido de un trato nada
deseable. A pesar de ser el ave que colaboró con la humanidad para
obtener el grano del maíz, los ingratos humanos lo llenaron de agujeros
a tiro de escopeta. Durante el frenesí medieval de las cacerías de brujas,
los cuervos acompañaron a mujeres y gatos (entre otros animales
considerados familiares de las brujas), como víctimas de la tortura y el
exterminio instigados por el fervor religioso87. El miedo que provoca en
los ignorantes la belleza enigmática de todo aquello que no se puede
comprender, tiene como lamentable resultado un impulso por
mancillarlo y destruirlo. Es hasta cierto punto esta herencia la que
legitima o justifica al Cuervo en su capacidad de juzgar al Poder,
asistido de todos los conceptos que he depositado en él que le dan las
armas devastadoras con las que puede decapitar al Águila.
87
Terrie Waddell, trans., Cultural Expressions of Evil and Wickedness: Wrath, Sex, Crime,
(Ámsterdam: Editions Rodopi, 2003), pp. 86-88.
63
el mundo se organiza a su entorno. Si se intentara aplicar un juicio de
valor moral al enfrentamiento entre el Cuervo y el Águila, no se
llegaría a ningún lado. Asumiendo que el Águila tiránica es el mal, el
Cuervo que la derroca no puede ser el bien, porque el bien no podría
recurrir jamás a la violencia, por lo que la destrucción del mal sólo
puede suceder en manos de otro mal distinto. Por esto encuentro inútil
la idea de definir al Cuervo o al Águila en términos de bien y mal. El
choque de ambos personajes obedece a la constante fluctuación del
cosmos en el espectro entre el orden y el caos.
Debe notarse, sin embargo, cómo las cualidades solares del Cuervo son
distintas en naturaleza a las cualidades solares del Águila. La segunda
se asocia al sol como emblema de Poder, su majestad la equiparan con
el astro. Por el otro lado, el Cuervo consigue hacerse del sol y del fuego
por medio de artimañas, es ladrón del fuego y de la luz, como el cuervo
que colaboró con la humanidad para obtener la semilla del maíz. Aún
cuando el Cuervo es adorado como un dios, su actuación en el mundo
no es como la del poderoso. Chevalier resume bien dicha ambivalencia:
88
Chevalier, Op. cit. p. 526.
89
Chevalier, Op. cit. p. 391-392.
65
Es a partir de esta ambivalencia que posiciona al Cuervo en un punto
intermedio del espectro dual entre la luna y el sol, que en mi
construcción del arquetipo ficticio, el Cuervo puede ser manifestación
de la obscuridad y el miedo, a la vez que puede avivar el fuego cósmico
a través del sacrificio.
90
Ídem. p. 884.
66
1.4. El ciclo del Héroe vs. el ciclo del Cuervo.
67
otra comparación más que ha sido esencial en el proceso de la
animación Cacalotl.
91
Campbell, Op. cit. p. 25.
92
Ibid.
68
que analiza las variaciones que pueden ocurrir en algunas versiones del
mismo ciclo. Para la elaboración del cortometraje Cacalotl, yo he
dividido el ciclo del Cuervo también en tres momentos básicos, muerte-
resurrección, vuelo-confrontación y aniquilación. Una comparación de
ambos ciclos, con el desarrollo propuesto por el autor, y a reserva de
que con el paso del tiempo el ciclo del Cuervo pueda sufrir varias
modificaciones, quedaría así:
Cuervo Héroe
Mundo ordinario
I. Muerte y resurrección I. "Separación" o partida
1) Muerte 1) "La llamada de la aventura"
2) Retorno al caos 2) "La negativa al llamado"
primordial 3) "La ayuda sobrenatural"
3) Pacto con la Luna 4) "El cruce del primer umbral"
4) Resurrección/nacimiento 5) "El vientre de la ballena"
II. "Pruebas y victorias de la iniciación"
II. Vuelo y confrontación
1) "El camino de las pruebas"
1) Asimilación del miedo
2) "El encuentro con la diosa"
2) Vuelo al destino
3) "La mujer como tentación"
(pruebas)
4) "La reconciliación con el padre"
3) El Águila
5) "Apoteosis"
4) Deicidio
6) "La gracia última"
III. "El regreso y la reintegración a la
sociedad"
III. Aniquilación 1) "La negativa del regreso"
1) Transgresión 2) "La huída mágica"
2) Autosacrificio 3) "El rescate del mundo exterior"
3) Muerte 4) "El cruce del umbral del regreso"
5) "La posesión de los dos mundos"
6) "Libertad para vivir"
69
A grandes rasgos, la aventura del Héroe inicia con su separación de este
mundo, la cual se manifiesta en la "llamada de la aventura", señales que
le comunican su vocación y anuncian el viaje por venir. El Héroe
puede rechazarla, poniendo fin prematuro a su viaje, o bien, seguir el
camino que se le ha abierto. "La ayuda sobrenatural" corresponde al
guía que llevará al Héroe al emprendimiento de su aventura, en la
forma de personajes inesperados. El Héroe cruza el umbral y pone pie
en el "vientre de la ballena" o el mundo sobrenatural en el que se
desarrollarán sus actos heroicos. La segunda etapa toma lugar en dicho
mundo, donde el Héroe supera una serie de pruebas sobrehumanas. Las
figuras de la madre y el padre se manifiestan simbólicamente en el
viaje, representando el pasaje del Héroe de la infancia a la madurez
(como en los ritos iniciáticos). Tras la reconciliación con el padre y la
disolución de su ego, el Héroe se enfrenta a la prueba definitiva que
simboliza el tránsito a la edad adulta. La tercera etapa, que Campbell
afirma que es "la justificación del largo retiro del héroe"93, es el retorno
al mundo ordinario, el punto de partida, pero a su regreso este se ve
transformado y trae los dones que recibió en su aventura para
entregarlos a la humanidad.
93
Ibid.
70
simboliza el conflicto, su serie de pruebas a superar en las que llenando
su vasija (cómitl) de energía robada, se hará de la fuerza necesaria para
enfrentar su destino. Este destino aparece ante él en la forma del Águila,
llevándolo a la confrontación final con el Poder que puede resultar en
un fracaso total, en la destrucción del Águila (deicidio), o una
destrucción mutua. Finalmente, el ciclo se cierra no con el regreso al
mundo ordinario, sino con la muerte definitiva del Cuervo, quien es
aniquilado como consecuencia de su transgresión.
71
la muerte repentina la que lo orilla a tal situación. Como tal, el Cuervo
no tiene derecho a una negativa. Sin embargo no cualquier muerte
repentina propicia el nacimiento de un Cuervo. El personaje que tras
morir renace como este arquetipo tiene que ser un personaje que, por
sus características particulares (eventos de su pasado, posición social,
contexto cultural, idiosincrasia, personalidad, etc.), justifique un
conflicto con el Poder y el miedo, es decir, que tenga una
predisposición a enfrentarse estos, cimentada en un deseo de
destrucción inconsciente que se hará explícito a lo largo de su futura
travesía como encarnación del Cuervo.
Las segundas etapas, el vuelo para el Cuervo, las pruebas para el Héroe,
pueden considerarse homólogas. Son el cuerpo de la travesía en el que
se desarrolla el conflicto. Sin embargo, aunque dos personajes se
enfrenten a peripecias similares, la intención del acto influye en su
valor como repetición del acto arquetípico. Como ejemplifica Eliade:
"la humildad no es sino una virtud; pero la humildad que se ejerce
siguiendo el ejemplo del Salvador es un acto religioso y un medio de
salvación." 94 Esto significa que los conflictos librados desde la
repetición del acto arquetípico del Cuervo, que se enfrenta al Poder, son
distintos de las pruebas que supera el Héroe cuya aventura lo lleva a
otros desenlaces. Parte esencial de esta etapa del ciclo del Héroe es la
"reconciliación con el Padre", que es al mismo tiempo el Dios y el
Águila, de modo que el Héroe al reconciliarse y verse reflejado en este,
se asimila al Poder.
94
Eliade, Op. cit. p.28.
72
El mistagogo (el padre o el sustituto del padre) debe
confiar los símbolos del oficio sólo a un hijo que ha sido
purgado en forma efectiva de todos los inapropiados lastres
infantiles, y para quien el ejercicio impersonal, y justo de
los poderes no habrá de ser impedido por motivos
inconscientes (o tal vez conscientes y racionalizados) de
engrandecimiento del yo, de preferencia personal o de
resentimiento. Idealmente, el investido ha sido despojado
de su humanidad y representa una fuerza cósmica
impersonal. Es que ha nacido dos veces: ahora se ha
convertido en el padre. Y ahora tiene el poder, en
consecuencia, de jugar él mismo el papel del iniciador, el
guía, la puerta del sol [...]95
95
Campbell, Op. cit. p.82
73
este planteamiento, resulta imposible concebir un Poder que se pueda
purgar completamente del "engrandecimiento del yo", la "preferencia
personal" o el "resentimiento", por lo que la reconciliación con el
Padre está completamente fuera de cuestión en el ciclo del Cuervo,
donde es remplazada por el deicidio.
96
Campbell, Op. cit. p. 17.
97
Ibid.
74
humanidad ni necesariamente trae consigo el elixir98, no ha venido a
salvarla, no es la encarnación del padre protector, ni el civilizador ni el
redentor. A causa de su orgullo desafiante, reniega de tales dones que
lo pondrían en una posición de poder y, tras cometer un deicidio
imperdonable, sella su destino.
98
Es posible, sin embargo, que como consecuencia de su oposición al Poder, el Cuervo termine
brindando a la humanidad ciertos dones (como Prometeo, que otorga el fuego a la humanidad
como parte de su transgresión) o un cambio radical en el contexto de su narrativa (el fin de una
tiranía o de un sistema, un cataclismo, etc.), pero eso es independiente de sus connotaciones
positivas o negativas, además de que no es lo que define al arquetipo del Cuervo, como sí lo
hace en el caso del Héroe.
75
subyugan a la humanidad, al cosmos, de invertir las posiciones del
poder y poner al mundo de cabeza para instigar el caos destructivo de
un fuego colosal, pero no puede de ninguna manera evitar la
confrontación ni su final funesto.
76
Capítulo II: Contexto
99
Anónimo, "Carlos Amorales", Kurimanzutto [sitio web], s.f. Disponible en:
http://www.kurimanzutto.com/artists/carlos-amorales (Consultado el 31 de Julio de 2019).
78
que lo acercan así mismo al mundo del diseño, cuestionando ciertos
paradigmas establecidos en el campo del arte. De entre todos sus
proyectos, me interesa particularmente Archivo Líquido (1998), una
biblioteca de imágenes o banco de datos conformado por cerca de
4,000 iconos y figuras vectorizadas, las cuales ha recopilado por más de
una década. Entre las imágenes de este archivo digital se encuentran
siluetas que representan "figuras humanas, animales, fragmentos del
cuerpo, formas naturales e híbridos," 100 por mencionar sólo algunas.
Amorales utiliza Archivo Líquido como un recurso visual en muchas de
sus piezas, convirtiéndose a lo largo del tiempo en un aspecto
unificador de su obra: "Su iconografía en permanente evolución ha
reclamado volumen, sonido y movimiento a través de instalaciones,
móviles y video."101 A pesar de tratarse de figuras bidimensionales y
monocromáticas (todas existen únicamente en una paleta de negro,
blanco y rojo), Amorales consigue llevarlas a toda clase de medios
como un verdadero vocabulario visual que articula para crear
composiciones mucho más complejas. Como tal, podría decirse que
Archivo Líquido no es precisamente una obra que funcione en sí misma
o que haya sido creada con el objetivo de mostrarse como es, sino más
bien una herramienta de la que se vale el artista para generar lo que
conforma su cuerpo de obra propiamente. Archivo Líquido es
100
Melissa Mota, "Perfil: Carlos Amorales, del archivo líquido al esplendor geométrico",
Revista Código [sitio web], artículo del 11 de Febrero de 2015, disponible en:
https://revistacodigo.com/arte/perfil-carlos-amorales-del-archivo-liquido-al-esplendor-
geometrico/ (Consultado el 31 de Julio de 2019).
101
Alejandra González Romo, "Los lenguajes de Carlos Amorales", Gatopardo [web log],
artículo del 4 de Abril de 2017, disponible en: https://gatopardo.com/perfil/carlos-amorales/
(Consultado el 31 de Julio de 2019).
79
efectivamente un gran contenedor de símbolos, íconos, formas y
elementos visuales, de manera muy similar a la forma en la que he
planteado el arquetipo del Cuervo, con la diferencia de que Archivo
Líquido es una biblioteca de la que se pueden extraer individualmente
sus componentes, mientras que el Cuervo toma la forma de un
personaje que aporta todos sus contenidos en una unidad consolidada.
La similitud de ambas propuestas reside en su naturaleza repetitiva,
pues Amorales acude a este archivo de manera recurrente a lo largo de
su cuerpo de obra, de igual manera que el Cuervo se manifiesta en
diferentes proyectos y narrativas dentro de mi microcosmos.
81
al signo ya conocido por el espectador. Como explica Melissa Mota
para la Revista Código:
103
Anónimo, Op. cit.
83
universo ficticio de la manera más explícita. Pero en esencia, en lo que
se refiere a establecer las reglas que rigen dichas ficciones alternas y su
carácter evolutivo, su trabajo resulta ser sumamente cercano; estas
reglas son básicamente lo que pretendo delimitar del arquetipo del
Cuervo en este proyecto. Dado que el personaje lleva existiendo un
tiempo considerable en mi universo, lo que busco es definir las reglas
que rigen su función y las condiciones bajo las cuales su aparición es
significativa, lo cual es un proceso que ha marcado mi producción
desde sus inicios pero que además nunca llega a una culminación pues
todos los componentes de dicho universo ficticio evolucionan y se
reacomodan constantemente; lo obsoleto es desechado, los viejos
discursos abandonados y algunos personajes sufren mutaciones
drásticas o en algunos casos resultan eliminados, pasan a formar parte
del archivo de recuerdos de lo que alguna vez fue, en un continuo
proceso de depuración.
104
Carlos Amorales, entrevista para Gatopardo, citado en: González Romo, Op.cit.
85
multidisciplinaria de medios externos y afines a la cultura de masas,
resuenan hasta cierto punto como elementos que considero que han
caracterizado mi propio trabajo.
105
Anime ( ) es un término utilizado en occidente para referirse específicamente a la
animación japonesa. En Japón se refiere a la animación en general y es una contracción de la
palabra animēshon ( ), literalmente del inglés animation. Utilizo el término
anime para referirme de manera general a la cultura pop japonesa de la animación y el cómic
(manga), así como otras expresiones particulares de lo que popularmente se conoce como
cultura otaku.
86
tantas veces a manera de elogio como de críticas severas. Durante años
hice el inútil esfuerzo por negar las similitudes e intenté convencer al
mundo, así como engañarme a mí mismo, sin éxito, de que lo que yo
hacía era fundamentalmente distinto. Pero eventualmente comprendí
que tal negación era tan absurda como infructífera; la realidad es que
aunque es fácil catalogar algo como anime o manga, es aún más fácil
pasar por alto el amplio rango estilístico que conforma dicha etiqueta,
en muchos casos, ni si quiera se conservan algunos de los rasgos que
supuestamente lo caracterizan, como por ejemplo los exagerados ojos
grandes (Fig. 2.2.1). Actualmente, aunque resultan molestos los
prejuicios que conlleva tal catalogación superficial, abrazo dicha
influencia del anime como parte del linaje del cual se desprende mi
producción, una influencia de la que no puedo, ni tengo intención de
escapar (aunque sigo sosteniendo que mi intención no es crear una
imitación).
106
"Takashi Murakami", Video de YouTube, 7:39, publicado por "Museum of Contemporary
Art Chicago", 9 de Junio de 2017, https://www.youtube.com/watch?v=-YPOWBQAd1M.
[Traducción del autor].
87
otras no, como todavía se puede percibir en occidente. El anime y el
manga abarcan una amplia gama de temas, públicos, tonos y recursos
narrativos, por lo que en su diversidad pueden producir desde las
historias más banales y comerciales, hasta obras sumamente complejas
que se han ganado el reconocimiento de un sector intelectual, incluso
en el mundo occidental, como es el caso del clásico ciberpunk Akira de
Katsuhiro Otomo o El viaje de Chihiro de Hayao Miyazaki,
galardonada en 2003 con el Oscar a mejor largometraje de animación.
107
Estética moe ( ).
108
Murakami, Op. cit., p. 152.
88
Fig. 2.2.1 Comparación de una misma personaje dibujada en
los distintos estilos de algunas de las series de anime y manga
más populares.
89
Time Bokan (1993), un mural inspirado en el manga donde
se ve una blanca nube-hongo con una calavera sobre fondo
carmesí. Aquí, claramente, el artista había encontrado su
tranco estilístico y su repertorio personal de imágenes.
Murakami sostiene, en ensayos y exposiciones, que son las
formas culturales populares, más que el arte, las que han
relatado las experiencias más traumáticas de la nación
japonesa."109
109
Thornton, Op. cit. p.193.
90
erradicar las expresiones culturales autóctonas. Por otro lado (y esto es
una teoría personal), considero que existen numerosas similitudes entre
las culturas prehispánicas de Mesoamérica y la cultura tradicional
japonesa de la época de los samuráis, que aunque pueden ser simples
coincidencias, me ha llevado a imaginar que en un mundo hipotético en
el que Mesoamérica no hubiese sido conquistada por los españoles, las
culturas originarias hubieran devenido en algo similar a lo que es el
Japón actual. Partiendo de esta analogía personal, me parece que la
mezcla de una estética inspirada en la subcultura del anime, con
elementos de iconografía mesoamericana, ambas autóctonas de sus
tierras, rechazadas y suprimidas por las prácticas de poder de una
hegemonía occidental, adquiere un nuevo significado en mi obra, que
trata el Poder como uno de sus temas centrales. Así me parece también
significativo representar al Cuervo con esta mezcla que podría en cierto
modo ser un símbolo de resistencia u oposición a la hegemonía
invasora.
110
Noi Sawaragi, "On the Battlefield of 'Superflat': Subculture and Art in Postwar Japan", en
Little Boy: The Arts of Japan's Exploding Subculture, ed. Takashi Murakami, (Estados Unidos:
Yale University Press, 2005), p. 192.
91
que sea fácil de extrapolar a las diferentes realidades del mundo con
todo y sus particularidades, pero considero que en mi trabajo, también
marcado por un pesimismo catastrofista ante la cruenta realidad
mexicana del presente y el pasado, se ha convertido en una herencia
perfectamente coherente e incluso complementaria.
92
su trabajo confunde las fronteras entre la producción de arte y la
producción de mercancías de consumo masivo, muchas veces para la
incomodidad de una rígida élite de la alta cultura, lo cual lo convierte
en un artista controvertido. Esto es especialmente evidente a través de
su proyecto Super Flat, una trilogía de exposiciones: Super Flat (2000),
Coloriage (2002) y Little Boy (2005), acompañadas de publicaciones,
que bien podría considerarse en conjunto un movimiento, el cual
pretendió explorar las relaciones entre la subcultura gestada desde el
Japón de post-guerra con el mundo del arte. Entre las varias
significaciones que engloba el término Super Flat, una interpretación
de Noi Sawaragi (aceptada por Murakami) relaciona lo plano (flat) con
la acción de nivelar o aplanar las jerarquías entre high art y subcultura,
asociando la primera con occidente y la segunda con el Japón de post-
guerra en una actitud crítica.111 Sawaragi considera que Super Flat no
es un reclamo por demostrar que Japón también puede hacer un arte
elevado de calidad como el de occidente, sino un llamado a sentir
orgullo por el arte local, que es un tipo de subcultura "ridiculizado y
considerado 'monstruoso' por el mundo del arte occidental." 112 Sin
embargo, tampoco se trata de una regresión nacionalista, sino más bien
de una apropiación de la "monstruosidad" bajo la que fue etiquetado el
111
Crítico de arte, investigador y profesor en la Facultad de Arte y Diseño de la Tama Art
University, Japón. Noi Sawaragi, correo electrónico enviado al autor, citado por Takashi
Murakami, Little Boy: The Arts of Japan's Exploding Subculture, (Estados Unidos: Yale
University Press, 2005), p. 158.
112
Ibid.
93
pueblo japonés como estigma de la Segunda Guerra Mundial, un "arte
creado por monstruos".113
95
sufren mutaciones aberrantes que casi hacen parecer que forman parte
de una narrativa o progresión que se devela a medida que la trayectoria
del artista sigue su curso, pero sobre todo, cumplen ciertos roles
simbólicos y aportan ciertos significados a las obras en las que
aparecen, de manera similar a la forma en que el arquetipo del Cuervo
es un contenedor de símbolos.
116
Tom Eccles, "Murakami's Manhattan Project", en Little Boy: The Arts of Japan's Exploding
Subculture, ed. Takashi Murakami, (Estados Unidos: Yale University Press, 2005), p. 264.
97
está abierta de manera que pronuncia la vocal a (あ), el primer carácter
del sánscrito, mientras el otro tiene la boca cerrada como pronunciando
um (うん), el último carácter, formando la palabra aum que representa
el inicio y el final de todas las cosas en ciertas religiones orientales,
similar al alfa y omega occidental.
117
"Takashi Murakami at Gagosian Gallery, 2014", video de YouTube, 9:48, publicado por
"Kaikai Kiki", 29 de Diciembre de 2014, https://www.youtube.com/watch?v=4NQ0uZVZTcc.
98
Fig. 2.2.4 (Arriba) Takashi Murakami, Kaikai Kiki, 2005, Inox, resinas
sintéticas, fibra de vidrio y pintura, 188 x 94 x 49 cm.
(Abajo) Takashi Murakami, Lots, Lots of Kaikai and Kiki, 2009, Acrílico y
hoja de platino sobre lienzo en marco de aluminio en 5 piezas, 299.7 x 608.3
cm.
99
Oval surgió a partir de otro de sus personajes como una evolución,
como describe Sara Thorton en su visita a una de las oficinas del
artista: "Una escultura de plástico de 25 centímetros de altura llamada
Mister Wink, Cosmos Ball. [...] Este payasesco personaje de cabeza
redonda, sentado en una desgarbada posición de loto con las piernas
hacia arriba, fue la primera encarnación de Oval."118 Al igual que Mr.
DOB, Oval cambia constantemente de forma y fluctúa entre aparecer
como una amena caricatura, a manifestarse en la forma de inmensas
esculturas de oro y plata con motivos flamígeros, monstruosos, rayando
en lo abstracto y hasta blasfemo. Este personaje, por ser una
representación de la máxima figura del budismo, inevitablemente está
cargado de infinidad de connotaciones que Murakami explota en su
discurso, el cual contrapone pasado y presente, tradición y modernidad,
arte elevado y arte popular.
118
Thorton, Op. cit., p. 183.
100
Fig. 2.2.5 (Izquierda) Takashi Murakami, Mr. Wink, Cosmos
Ball, 2000, Escultura múltiple de plástico con disco
compacto, 26.7 x 19.1 cm.
101
personalidades entrañables y otros atributos humanos que desdibujan
las fronteras entre la misma realidad y la ficción. Esto es algo que se
puede lograr con singular eficacia en la animación: "El poder de
brindar vida a la materia es una de las obvias cualidades que atraen a
Murakami a la animación. [...] Su trabajo más reciente ha incluido
videos, tanto animados como live-action."119 Me interesa la manera en
la que el medio audiovisual, que se mueve y reproduce a través de las
pantallas que rodean a la sociedad contemporánea de todo el mundo, ha
democratizado las expresiones creativas más que ningún otro,
llevándolas a las masas a una escala sin precedentes. Especialmente las
narrativas que se pueden generar en medios audiovisuales como la
animación, así como la experiencia inmersiva a través de la relación del
espectador con los personajes representados y los distintos recursos
visuales del medio, son elementos clave para mi producción.
119
Katy Siegel, "In the Air", en Little Boy: The Arts of Japan's Exploding Subculture, ed.
Takashi Murakami, (Estados Unidos: Yale University Press, 2005), p. 283.
102
relación con el mundo del anime es probablemente aquello que hace
que la obra de Murakami sea tan afín a mi proyecto. "En efecto, cuando
se le pregunta por sus influencias o sus intereses hoy, es más probable
que Murakami mencione a cineastas y animadores que a otros
artistas."120 Ocurre exactamente lo mismo en mi caso como artista. El
impacto que los medios masivos y la cultura pop japonesa han tenido
en mi trabajo (entre otras influencias diversas), es en mi opinión mucho
más significativo que lo que he cosechado del propio mundo del arte.
No por ello mi obra deja de dialogar con mis contemporáneos, ni se
desmarca de ciertas genealogías artísticas de las cuales soy otro de
muchos herederos, pero me parece natural que la obra de un artista que
no tiene pretensiones de ser autorreferencial en cuanto al mundo del
Arte, se nutra principalmente de elementos externos a lo que se
considera dentro del "campo del Arte" mismo. De aquí que asuma mi
posición dentro de un intersticio entre el arte y la industria cultural. Es
innegable que, en parte, la fuerza gravitacional que ejerce el anime
sobre aquellos que lo consumen ávidamente, está cimentada en la
necesidad de un escape de la realidad. Es también posible que dicho
intersticio sea mi propio retiro de escape a la responsabilidad de
asumirme dentro de uno u otro "mundo", a la vez que resistencia a
ambas realidades.
120
Ídem., p. 275.
103
devino en un mundo fracasado que no puede sino ser un reflejo
deforme del mundo real, donde el Poder es tan corrosivo que destruye
cualquier intento de utopía. En un universo pesimista como este, fue
necesario entonces crear a un personaje como el Cuervo que enfrentara
a este Poder, pero no desde el optimismo del Héroe salvador, sino
como un amargo reproche que a fin de cuentas no consigue rescatar mi
microcosmos de la inminente putrefacción. Comparto el anhelo
frustrado por lo ideal y perfecto engendrado en la subcultura del anime,
pero a pesar de que mi trabajo es un eco de esa estética idealizada, mi
universo alterno no es una utópica alternativa de escape. No podría
serlo aunque así lo quisiera. Como tal, la lucha del Cuervo contra el
Poder corrosivo estaba perdida desde el inicio. Esto Murakami lo
comprende perfectamente y lo expresa de manera particularmente
elocuente:
121
Murakami, Op. cit., p. 121 [Traducción del autor, original en japonés e inglés].
104
Lo que quiero expresar a través de mi trabajo sólo puede ser posible en
la escala de un universo. Sólo la labor obsesiva de dar vueltas a un
mismo tema, desarrollándolo hasta su máxima expresión, puede
generar el soporte para lo que intento hacer. De la misma manera creo
que la fuerza de la obra de Murakami está en la magnitud de su
producción repetitiva, que sin embargo se va retorciendo con cada
nueva variación. La mitología y arquetipos que he desarrollado con el
tiempo se van revistiendo de símbolos, conceptos, connotaciones e
interconexiones que los hacen a su vez más complejos. Es así como el
microcosmos que planteo se va entretejiendo en la forma de una
tradición personalizada y, aunque puede parecer que esta forma de
abordar la producción sólo podría culminar en una suerte de
estancamiento creativo, Mircea Eliade se expresa con respecto al
carácter repetitivo de los paradigmas mitológicos de manera que refuta
tal sentencia:
105
hombre a crear, abren continuamente nuevas perspectivas a
su espíritu de inventiva.122
122
Eliade, Op. cit., p. 60.
123
"Si Warhol pudo crear una pintura tan fácil, ¿por qué nuestro trabajo tan complicado?'. ¡Pero
la historia sabe! Mi punto débil es mi origen oriental. El sabor oriental es demasiada
presentación. Creo que es injusto para mí, dentro del campo de batalla del arte contemporáneo,
pero no tengo opción porque soy japonés." [sic] Takashi Murakami, comunicación personal,
citado por Thornton, Op. cit., p. 188.
124
Taittiriya Brahmana, citado por Eliade, Op. cit., p. 26.
106
alguien, por lo que el encuentro fue fortuito. Me llamaron mucho la
atención sus dibujos monocromáticos en tinta, pero debido a las prisas
no pude ver la ficha técnica con su nombre. Fue tiempo después,
cuando impartió uno de los conversatorios en "La Esmeralda" dentro
del marco de su Taller de Artista Invitado, que realmente conocí su
trabajo, además de la idiosincrasia del propio artista, quien dio un
recorrido cronológico, con todo lujo de detalle, de su propia obra.
Durante su plática fue evidente para mí que había numerosas
similitudes entre su trabajo y el mío: por un lado su explícita influencia
de la subcultura pop, aunque en su caso, más fuertemente orientada al
cómic norteamericano; también las influencias de un pasado
prehispánico, a partir del cual se apropia de la figura del guerrero
jaguar, entre otros elementos; de igual modo su visión crítica a un
sistema capitalista, a pesar de que muchas de sus influencias nacieron
en el seno de dicho sistema, hecho análogo a mi fascinación con el
Poder y el anime; pero sobre todo el aspecto narrativo de su obra lo
convirtió en un referente obligado para mí.
107
que vi del autor que llamaron mi atención en aquella galería, eran parte
del universo que retrata en Starseeds.
125
Ananda Watanabe, "Charles Glaubitz: ilustraciones entre el bien y el mal", Cultura
Colectiva [sitio web], artículo del 25 de Abril de 2013, disponible en:
https://culturacolectiva.com/arte/charles-glaubitz-ilustraciones-entre-el-bien-y-el-mal
(Consultado el 5 de Agosto de 2019).
108
desenfadada y excéntrica, para generar un estilo de narrativa épica pero
humorística muy peculiar.
109
Fig. 2.3.2. Charles Glaubitz, The last of
the Jaguars, 2009, serie de pinturas y
dibujos.
110
Entre mis referentes, hay artistas que trabajan con propuestas visuales
que me parecen significativas en la construcción de una estética
relacionada con el Cuervo en el arte. Estos artistas fueron de
inspiración durante las fases iniciales de este proyecto. Entre ellos,
probablemente la que me resulta visualmente más interesante es la obra
de Kate MccGwire, artista británica que trabaja de manera inusual con
plumas de aves para crear esculturas e instalaciones desconcertantes y
amorfas. Especialmente me interesan sus esculturas con plumas de
cuervo (Fig. 2.3.4.), aunque paradójicamente su trabajo sirvió también
de inspiración para el diseño del personaje del Águila en Cacalotl. Si el
Cuervo en mi microcosmos es una manifestación de la obscuridad y el
miedo, me parece que estas esculturas evocan la forma que tomaría un
Cuervo no humano. Como parte de futuras exploraciones formales,
creo que la obra de MccGwire puede tener gran relevancia como un
referente para el planteamiento de una estética del Cuervo que
trascienda mis estilos habituales.
111
Fig. 2.3.3. Kate MccGwire, Swarm, 2018,
medios múltiples con plumas de faisán,
56.5 x 42.5 x 42.5 cm.
112
Fig. 2.3.4. (Arriba) Kate MccGwire, Corvid, 2011, instalación de
medios múltiples con plumas de cuervo y grajilla, 122 x 331 x 149 cm;
113
Otro artista que me parece que vale la pena mencionar es el trágico
fotógrafo japonés, Masahisa Fukase, especialmente reconocido por su
obsesión de fotografiar cuervos, obvia razón por la cual su obra me
parece relevante. Sus fotografías, en su mayoría en blanco y negro,
tienen como principales sujetos los cuervos que observaba en Hokkaido,
Japón, sin embargo, en algunas de éstas, los cuervos pierden su forma
para convertirse en obscuras masas abstractas que se difuminan en el
espacio; nubes negras de aves revoloteando ominosamente. A través de
estas aves, y partiendo del lúgubre simbolismo que las rodea en la
cultura japonesa, el artista representaba el sufrimiento y dolor que lo
atormentaban, culminando en su propia autodestrucción que lo dejó en
un coma por 20 años, hasta que finalmente murió en el año de 2012.
Pero su álbum fotográfico, The Solitude of Ravens (1986) quedó como
parte de su legado y como una obra maestra dedicada a los cuervos en
el arte. 126 Creo que no es necesario mencionar más razones por las
cuales su obra me parece pertinente en este proyecto que pretende
desarrollar un arquetipo ficticio en torno a la figura del cuervo como
detonante simbólico, pero cabe resaltar la importancia de la obsesión
como una metodología de trabajo, presente también en mis propias
líneas de investigación y producción.
126
Cherry Catalan, "Masahisa Fukase | De amor, locura y cuervos", Inkult [web log], s.f.,
disponible en: https://inkultmagazine.com/blog/masahisa-fukase-de-amor-locura-y-cuervos/
(Consultado el 5 de Agosto de 2019).
114
Fig. 2.3.5. a) Masahisa Fukase, Erimo Cape, 1976, plata sobre gelatina;
b) Masahisa Fukase, Kanazawa, 1977, plata sobre gelatina; c) Masahisa
Fukase, Sin título, 1975, plata sobre gelatina; d) Masahisa Fukase,
Wakkanai, 1975, plata sobre gelatina.
115
Capítulo III: Cacalotl
117
Los ejes conceptuales que rigen las narrativas contenidas en este
mythos son el Poder, el Miedo y el Sacrificio. Éstos marcan el tono y
los temas que abordo a lo largo de mis ficciones, entre las cuales
destacan tres que tienen en común ser las tres historias protagonizadas
por alguna de las encarnaciones del arquetipo del Cuervo y, por lo cual,
considero que son las más importantes. La primera es la historia de Hoh,
la primer Cuervo, aludida en la propia animación Cacalotl, situada en
un pasado mítico en que los dioses y humanos formaron los primeros
pactos de sangre. La misma Hoh, antes de renacer como Cuervo, fue
una de los atalayas que pactaron con los dioses, entregando su sangre y,
con ella, la libertad de toda su descendencia. Esta historia está marcada
principalmente por el concepto del sacrificio. La segunda es Códice
127
Negro (2018-presente) un webcómic que estoy desarrollando
actualmente, situado en la Mesoamérica de finales del siglo XV, donde
la manifestación de la obscuridad en la Tierra amenaza con consumir
tanto a la humanidad como a los mismos dioses, siendo el miedo el
concepto central que la define. La tercera historia, llamada
provisionalmente Šigû (pronunciado "Shi-Gu"), y la que he trabajado
por un mayor tiempo, aún en constante evolución, es una suerte de
punto de inflexión en la Historia de mi microcosmos, donde confluyen
todas las demás líneas narrativas que he trazado con el tiempo. Ocurre
en el México actual, con la diferencia de que en vez de una, son dos
encarnaciones distintas del arquetipo del Cuervo las que se manifiestan
simultáneamente; el tema principal es el Poder, el cual desarrollo a
127
Cómic de autor o novela gráfica, usualmente digital, publicado en línea por entregas
periódicas.
118
través del conflicto entre los antiguos dioses derrotados de los
panteones mesoamericanos, los demonios y la hegemonía celestial del
Dios judeocristiano. A grandes rasgos, este es el contexto en el cual se
desarrolla Cacalotl. Cabe mencionar, sin embargo, que lo ocurrido en
la animación tiene un carácter alegórico. El objetivo de este proyecto
fue desarrollar el arquetipo del Cuervo, con todo aquello que lo
conforma, por lo que en la animación dejé de lado todas las demás
particularidades del relato de Hoh y ciertos elementos fueron alterados
para, en vez de ellos, favorecer la estructura cíclica del arquetipo, de
modo que lo que finalmente se puede ver en Cacalotl no es un resumen
preciso de la primera de estas tres historias principales de mi
microcosmos, sino una especie de alegoría enfocada en la figura del
Cuervo y su enfrentamiento con el Poder.
119
aparece una olla blanca detrás de la cual brilla una aparición de la luna.
Al asomarse al interior de la olla sólo ve agua y perpetua obscuridad y
su cabeza se desprende, sumergiéndose en el líquido; ésta es
remplazada por la de un Cuervo.
120
Fig. 3.1.1. Camilo Moncada Lozano, Cacalotl, 2019,
fotogramas del corto animado, 3'43".
121
Fig. 3.1.2. Camilo Moncada Lozano, Cacalotl, 2019,
fotogramas del corto animado, 3'43".
122
Fig. 3.1.3. Camilo Moncada Lozano, Cacalotl, 2019,
fotogramas del corto animado, 3'43".
123
Cuando Hoh camina en el desierto, se encuentra atada a las cadenas de
sangre que la unen a la divinidad, se encuentra subyugada por el Poder
como el resto de la humanidad; lo que la separa de sus contemporáneos,
cosa que no es explícita en la animación pero es esencial como parte de
su relato, es que ella puede ver estas cadenas y se hace consciente de la
posición sumisa de la humanidad con respecto a los dioses. El paisaje
mismo del desierto es representativo de la masculinidad en el cosmos;
seco y caluroso, es el reino del Sol y el escenario por excelencia del
nacimiento de las religiones monoteístas en las que la figura única del
Padre domina el cosmos, anulando por completo el espectro de la
dualidad. Tales fueron algunos de los motivos por los que escogí dicho
escenario para contrastarlo con el nacimiento del Cuervo, pero también
hubo un factor personal implícito en esta secuencia inicial. Esta escena
narra particularmente, o por lo menos sugiere, el inicio del arquetipo
del Cuervo, su origen. Mi analogía entre el origen y el desierto está
plagada de conexiones anecdóticas, pero que desde un plano personal
tienen sentido. Por un lado, considero que en mi contexto como
originario de la Ciudad de México, mis raíces culturales están en la
mezcla de las culturas mexica y española (una mezcla cimentada en la
sangre y el acero). Ya mencioné cómo las religiones monoteístas,
incluyendo la cristiana que trajeron los españoles, surgieron en el
desierto, pero también los mismos mexicas fueron migrantes
chichimecas que descendieron del árido norte. Por otro lado, mi familia
paterna es procedente del estado de Sonora y, a raíz de eso, el fondo
que aparece en la animación está basado en el Gran Desierto de Altar,
124
localizado en dicho estado y que es aparte "el campo activo de dunas
más grande de toda Norteamérica."128 En sus orígenes, ya no ficticios
sino en la realidad, el Cuervo surgió como un alter ego propio; de este
modo, mis orígenes culturales y sanguíneos se extienden hasta el
desierto y por ende, también los del Cuervo, el cual solía ser uno
conmigo. Más aún, ¿no es el desierto la cuna de la humanidad, nacida
en África? La historia de Hoh está situada temporalmente en los
orígenes de la humanidad como especie, en un pasado mítico tan
distante que la civilización era tan sólo un sueño elusivo. Por eso
resulta significativo que el comienzo de la animación sea en el desierto
como escenario de múltiples orígenes. El caos primordial hace
referencia al origen de los dioses, pero el desierto, otra región asimilada
al caos129, es el origen de la humanidad.
128
Secretaría de Medio Ambiente y Recursos Naturales, "Reserva de la Biósfera El Pinacate y
Gran Desierto de Altar", Gobierno de México [sitio web], artículo del 27 de Junio de 2018,
disponible en: https://www.gob.mx/semarnat/articulos/reserva-de-la-biosfera-el-pinacate-y-
gran-desierto-de-altar-161908 (Consultado el 3 de Agosto de 2019).
129
Eliade, Op. cit., pp. 16-17.
125
Martine Segalen resume perfectamente todo lo que está en juego en
esta transición que atraviesa Hoh de ser humana a Cuervo:
130
Martine Segalen, Ritos y rituales contemporáneos, (Madrid: Alianza editorial, 2005), pp.
48,53.
126
poderes: "Decían haber adquirido sus conocimientos de la revelación
en sueños o en una muerte transitoria; [...] por haber recibido la fuerza
como don de un dios, entre los cuales el rayo tiene hoy en día una
importancia capital."131 Así, en la animación cuando Hoh despierta al
interior de una cueva recubierta con cráneos, en realidad ha muerto, en
un sentido más literal que simbólico, como parte de la transición de su
vida humana a la encarnación de la obscuridad como Cuervo.
131
Alfredo López Austin, "La magia y la adivinación en la tradición mesoamericana",
Arqueología Mexicana, Edición regular No. 69 (Septiembre de 2004), p. 23.
127
3.1.2. Vuelo y confrontación.
128
Fig. 3.1.4. Camilo Moncada Lozano, Cacalotl, 2019,
fotogramas del corto animado, 3'43".
129
Fig. 3.1.5. Camilo Moncada Lozano, Cacalotl, 2019,
fotogramas del corto animado, 3'43".
130
En cierto modo al trabajar en Cacalotl, mientras desarrollaba el
arquetipo del Cuervo me di cuenta que estaba también indagando en la
historia de los orígenes de la humanidad y el Poder mismo. En efecto,
estos tres aspectos de la historia de Hoh van intrincadamente ligados
uno al otro. En ese sentido fue importante el tema de los orígenes como
algo cimentado en un pasado muy distante, por lo que decidí
distanciarme un poco de las iconografías prehispánicas con las que
trabajo habitualmente para utilizar pinturas rupestres y paisajes que
hicieran alusión a una etapa primitiva de la humanidad. El Monte
Sagrado o "monte de los mantenimientos" como escenario de la
confrontación con el Poder y clímax del acto arquetípico del Cuervo,
alberga multitud de significados relevantes en mi construcción del
mismo. Como se mostró en el primer capítulo, el cuervo es uno de los
cuatro animales que enseñaron a la humanidad el lugar donde estaba el
monte, contribuyendo así al descubrimiento del maíz. El propio diseño
del monte está inspirado en las impresionantes mesetas o tepuyes que se
encuentran en las fronteras entre Venezuela, Brasil y Guyana,
caracterizados por sus elevaciones verticales que aparentan muros
gigantescos y sus cimas completamente planas. Estas formaciones son
de las más antiguas del planeta, por lo que me pareció adecuado
basarme en ellas para representar al Monte Sagrado que existió en
tiempos míticos.
132
Canetti, Op. cit. p. 322.
132
polvareda fue la creación, cuando surgieron del agua las
montañas; y al instante crecieron las montañas.133
A su vez, las montañas, el axis mundi (el centro a partir del cual se
funda el universo) de acuerdo con Eliade134, son el modelo arquetípico
de las pirámides, que ante todo son los símbolos del poder de un estado
teocrático. Entonces se podría interpretar que el Águila, como lo único
que sobresale flotando sobre esa superficie acuática es al mismo tiempo
reflejo de la montaña como reflejo de la pirámide en tanto que símbolo
de Poder. Otra de las connotaciones de este espejo de agua tiene que
ver con la visión de mundo nahua, en la cual el espejo, asociado al agua,
es una metáfora del mundo: "Aparecen como nombres de la superficie
de la tierra Tezcatl in zan Hualpopocatimani ('El espejo que sólo emite
humo'), Tezcatl Ixahual Potocatimani ('El espejo cuyo atavío facial está
emitiendo vapor') y Titzotzotlacatoc ('Tú, el que permanece
brillante')."135 Guilhem Olivier concluye que la superficie terrestre, y
por ende el mundo, son descritos metafóricamente como la superficie
de un espejo. Por lo tanto, el Cuervo y el Águila no sólo se encuentran
sobre el Monte Sagrado, el axis mundi, sino que están sobre el mundo
en sí mismo. El enfrentamiento con el Poder adquiere así una
dimensión global, más allá de una confrontación anecdótica, es un
evento que tiene repercusiones a una escala magna.
133
Recinos, Op. cit., pp. 23-24.
134
Eliade, Op. cit., p. 19.
135
López Austin, "Iconografía mexica. El monolito verde del Templo Mayor", citado por
Olivier, Op. cit., posición 9074.
133
En cuanto a la apariencia y significados del Dios-Águila, este no
corresponde a un personaje real dentro del relato de Hoh; su aparición
en Cacalotl es más bien una alegoría del Poder, una amalgama de los
símbolos asociados a dicho concepto como fueron desarrollados en el
primer capítulo, fusionando en sí mismo las figuras del Águila, el dios
Padre y el Sol. Una de las dificultades al plantear su diseño fue el de
transmitir la idea de que se trata del Dios Padre como concepto, sin
recurrir al símbolo de la barba, tan arraigado en las representaciones
occidentales de dicha figura divina. En sus manos sujeta cadenas de
sangre como aquellas de las que Hoh se liberó cuando se convirtió en
Cuervo; éstas se sumergen en las aguas del espejo-mundo, de alguna
manera simbolizando su control sobre la humanidad del mundo; es el
Poder que subyuga a todos los pueblos de la Tierra.
136
La escena referida de Códice Negro (Capítulo 1, pp. 44-47) se puede ver aquí:
https://codice-negro.tumblr.com/post/180865202122
134
destrucción al final de Cacalotl (este tipo de conexiones y referencias a
distintas obras son recurrentes en mi microcosmos y es la manera en la
que se entretejen las distintas ficciones para generar el universo común
al que pertenecen).
Camilo Moncada
Lozano, Códice
Negro, 2018, cómic
digital, p. 45.
También se había mencionado cómo las alas del Cuervo eran como
cuchillos de obsidiana a través de los cuales se roba la energía de los
dioses. Los destellos que recorren las alas de Hoh (Fig. 3.1.7.), que son
los mismos que se pueden ver al inicio de la animación antes del
nacimiento del universo (Fig. 3.1.1.), son en efecto destellos de
obsidiana; los hice al pasar una luz sobre navajas de obsidiana mientras
grababa con un diafragma cerrado de manera que sólo el reflejo de la
luz sobre la obsidiana fuera visible. Este material es así, a partir de mi
propia construcción de la simbología del Cuervo, el arma ideal del
arquetipo para enfrentarse al poder divino de los dioses, por lo que fue
imperante que Hoh utilizara un cuchillo de obsidiana para degollar al
Águila. La sangre que brota del cuello del dios asesinado cae en el
espejo de obsidiana, el cual de acuerdo con Olivier está ligado a la
representación de la tierra. Hoh está repitiendo el rito de decapitación
de Ochpaniztli, en el cual la sangre fecunda la tierra para propiciar el
nacimiento del maíz. 137 Cacalotl es entonces también mi propia
reinterpretación del mito del descubrimiento del maíz por parte del
Cuervo.
137
González Torres, Op. cit. pp.122-123; Olivier, Op. cit. posición 6618.
136
Fig. 3.1.7. Camilo Moncada Lozano, Cacalotl, 2019,
fotogramas del corto animado, 3'43".
137
Otro aspecto a resaltar de esta secuencia, la cual es fundamental en el
ciclo del Cuervo, son las metamorfosis visibles en la animación, como
el momento en que Hoh extiende sus alas y momentáneamente su
cabeza se convierte en la del ave. La metamorfosis es un recurso
sumamente importante en la animación como medio y con una extensa
tradición desde sus orígenes; tiene implicaciones formales, simbólicas,
conceptuales, poéticas, retóricas o narrativas, dependiendo del enfoque
que le dé el autor. De hecho se podría decir que "la animación es una
metamorfosis constante en la que las imágenes fluyen entre sí."138 Yo
abordo la metamorfosis en Cacalotl desde la perspectiva mitológica,
como una especie de liberación en la que el Cuervo renace libre de las
cadenas sanguíneas que le atan a los dioses. Las continuas
metamorfosis del Cuervo dan cuenta de un cambio en su naturaleza de
lo humano a lo sobrenatural. Estas metamorfosis se pueden enumerar
brevemente: El color de los ojos de Hoh cambian desde la escena en el
desierto, cuando está viva, a la escena de la cueva tras su muerte; se
transforma en Cuervo después de que su cabeza cae en la olla lunar;
durante su vuelo al Monte Sagrado, sus brazos son cambiados por alas,
pero su cabeza recupera su aspecto humano; al extender sus alas ante el
Águila su cabeza se transforma momentáneamente en la de cuervo; al
degollar al dios, sus manos son nuevamente humanas; rumbo al final de
la animación, cuando el Monte Sagrado es destruido, Hoh se convierte
en Cuervo al mismo tiempo que se desintegra en las llamas. Una de las
cualidades del cuervo en numerosas mitologías, como la de los nativos
138
Nadja Zendejas López, Metamorfosis: Recurso formal, narrativo y simbólico en la
animación de autor, tesina de Licenciatura en Artes Visuales, UNAM, 2016, p. 31.
138
de Siberia y Alaska, es su capacidad de cambiar de forma a voluntad,
habilidad que comparte con otros dioses relacionados con la obscuridad
como Tezcatlipoca en Mesoamérica o el mismo Diablo en la tradición
cristiana (aunque a este último no se le considere un dios). En este
microcosmos cada una de las iteraciones del Cuervo es capaz de
realizar este tipo de metamorfosis, especialmente con sus alas, las
cuales pueden cambiarse por brazos, contraerse hasta desaparecer,
convertirse en grandes navajas o incluso en grandes escudos. Pero me
parece especialmente interesante la relación que hace Canetti entre la
metamorfosis y el poderoso, quien los define como esencialmente
antagónicos, encajando perfectamente con la naturaleza del Cuervo
contra el Poder:
139
Canetti, Op. cit., p. 541.
139
metamorfosis y Poder, enriquece la forma en que el arquetipo utiliza
dicha habilidad para burlarse y desafiar al poderoso con cada fibra de
su ser. Todo lo que conforma al Cuervo es un insulto, un reto
irreverente a los dioses y creo que eso es evidente en el momento en el
que Hoh, después de extender sus alas y graznar como cuervo tras una
metamorfosis fugaz, lanza una sonrisa burlona al Águila. Esa
irreverencia no se debe tomar a la ligera como uno de los aspectos que
definen al arquetipo.
3.1.3. Aniquilación.
140
Fig. 3.1.8. Camilo Moncada Lozano, Cacalotl, 2019,
fotogramas del corto animado, 3'43".
141
Fig. 3.1.9. Camilo Moncada Lozano, Cacalotl, 2019,
fotogramas del corto animado, 3:43. min.
142
Fig. 3.1.10. Camilo Moncada Lozano, Cacalotl, 2019,
fotogramas del corto animado, 3'43".
143
En el primer capítulo, al comparar el ciclo del Cuervo con el ciclo del
Héroe planteado por Campbell, hice hincapié en el hecho de que el
Cuervo no necesariamente aporta a la humanidad el elixir obtenido
durante su travesía; al contrario fundamental para el viaje del Héroe. El
caso de Hoh es excepcional, puesto que su personaje fue originalmente
concebido como el "Cuervo prometeico", haciendo alusión al Prometeo
griego, pero en lugar de fuego, el Cuervo brindaba los alimentos del
Monte Sagrado a la humanidad, privada de ellos por la avaricia de los
dioses. Este personaje lo desarrollé en "La Esmeralda" en el taller de
Desarrollo de Proyectos como parte de mi investigación sobre el
concepto del sacrificio, partiendo del amaranto como alimento
relacionado con los rituales de teofagia. Así surgió Huauhtli (2017)140,
un video con intervención de animación, que hoy es el antecedente
directo del nacimiento de Hoh como la Cuervo original en mi
microcosmos (Fig. 3.1.11.). Por ello, aunque el elixir, o en este caso los
alimentos, no son parte esencial del ciclo del Cuervo, decidí conservar
dicho elemento en Cacalotl dada su importancia en los orígenes de Hoh
como personaje.
140
Disponible en: https://youtu.be/eGvIXnkSSv0
144
Fig. 3.1.11. Camilo Moncada Lozano, Huauhtli,
2017, fotogramas del video, 7'52".
145
Aunque teniendo una justificación, Hoh finalmente comete un deicidio
que debe ser castigado por los dioses y, como lo dicta el ciclo del
Cuervo, el arquetipo siempre encuentra su final en una aniquilación
violenta. Este acto final es donde más claramente Cacalotl adquiere un
carácter alegórico, pues en el relato de Hoh ella no muere carbonizada
junto con los alimentos y el Monte Sagrado (este sí es destruido por el
pedernal), sino que se auto-sacrifica por la humanidad, después de
haberle entregado su sustento, en resonancia con el tema central del
sacrificio en dicha historia. Sin embargo, consideré que era necesario
en lugar de eso favorecer una narrativa que evidenciara mejor la
destrucción final del Cuervo como parte de este ciclo que se repite para
cada iteración del arquetipo.
Graulich interpreta éste como parte de una serie de mitos que narran la
pérdida del paraíso por medio de una transgresión o falta, del mismo
modo que el deicidio cometido por Hoh es un atentado directo contra
los dioses.
141
Graulich, Op. cit., p. 75.
147
mitológicas que se repiten incansablemente alrededor del mundo, es
factible pensar que inconscientemente reproduje un modelo mítico ya
arraigado en el imaginario colectivo.
Por otro lado, recupero las palabras de Carlos Amorales, quien critica la
obsesión discursiva del arte contemporáneo. Amorales opina que es
necesario reconsiderar la narrativa como una alternativa viable en un
mundo del arte en el que los lenguajes están tan codificados que llega
un punto en el que "ya nadie entiende nada"142 Finalmente añade que el
arte contemporáneo de alguna manera se enfoca en la construcción de
discursos, olvidando que, para tales efectos, en la mayoría de los casos
un texto es mucho más efectivo. 143 Opinión que comparto en su
mayoría.
142
Carlos Amorales, entrevista para Gatopardo, citado en: González Romo, Op.cit.
143
Ibid.
149
la memoria popular. [...] La memoria popular retiene
difícilmente acontecimientos «individuales» y figuras
«auténticas». Funciona por medio de estructuras diferentes;
categorías en lugar de acontecimientos, arquetipos en vez
de personajes históricos.144
No creo que se deba interpretar esta cita como una especie de desprecio
por el intelecto popular o su capacidad de memoria; como se expone a
través de la magna obra de Canetti, la forma de pensar de las masas no
necesariamente refleja la idiosincrasia de los individuos que la
componen. Así la memoria popular nada tiene que ver con la memoria
de cada individuo. Es por esta estructura mítica del pensamiento
humano que el mito sigue siendo vigente y goza de vitalidad en la
narrativas actuales, en el cine y la televisión, en la literatura y, en mi
opinión, también en las artes visuales.
144
Eliade, Op. cit., p. 46.
150
producción aquí sintetizado no carece, sin embargo, de dificultades y
retos, ya que la animación es en sí misma un proceso sumamente arduo
que requiere de tiempo considerable para su realización.
151
temporalmente el orden de los sucesos de determinada ficción, así
como las interconexiones entre éstos y los personajes que entran en
juego.
153
Fig. 3.2.1. Camilo
Moncada Lozano,
Storyboard para la
animación Cacalotl,
escaneos tamaño
carta.
Fig. 3.2.2. Línea del tiempo en uno de los muros de mi estudio, en este se
desarrolla mi proyecto de webcómic, Códice Negro, a través de un mapeo
de personajes y eventos. Fotografía de Camilo Moncada Lozano.
154
Fig. 3.2.3. Bocetos del proceso de
producción de Cacalotl, extraídos
de la bitácora de trabajo del
proyecto. (Izquierda) Diseño de la
personaje de Hoh; (Derecha)
Diseño y anotaciones para el
personaje del Águila; (Abajo)
Bocetos para las pinturas
rupestres.
155
3.2.1. Audio y música.
3.3.1. Planeación.
158
microcosmos, comenzando desde el nacimiento del universo en el caos
primordial (del mismo modo en que Cacalotl inicia), hasta el futuro
incierto que le sigue al cataclismo en la historia que representa un
punto de inflexión, la cual hasta ahora llamo provisionalmente Šigû
("lamento").
3.3.2. Montaje.
159
160
Fig. 3.3.1. Diseño digital de la línea del
tiempo. Este se proyectó en el muro como
guía para el mural en sala.
Diseño por Camilo Moncada Lozano.
Llama la atención la forma en la que organicé el mural. Aunque se
trataba esencialmente de una línea del tiempo, me interesaba que no se
viera como una simple línea horizontal atestada de información
engorrosa de leer, así que opté por una
solución que en sí misma fuera visualmente
atractiva. Decidí trabajar a partir de círculos
interconectados por líneas; en conjunto, el
mapa daba la impresión de ser un círculo de
hechicería, un esquema planetario o el Árbol
de la vida de la Cábala (Fig. 3.3.2.); todas
estas interpretaciones, que de hecho fueron
comentarios de la gente que observó el
proceso, tienen de alguna u otra forma
relación con los temas que toca mi
microcosmos, por lo que las analogías
Fig. 3.3.2. Árbol de la
vida de la Cábala. resultaron afortunadas.
162
Fig.3.3.3. Detalles del mural. Arriba: (Izquierda) Fragmento correspondiente a
Cacalotl, se ve Hoh en su apariencia humana y atrás en su apariencia de Cuervo;
(Derecha) Fragmento correspondiente a Códice Negro, del lado derecho está
Itzcacalotl, "Cuervo de Obsidiana", encarnación del arquetipo en dicha ficción;
Abajo: (Izquierda) Fragmento correspondiente al proyecto Šigû, el "punto de
inflexión". En el círculo aparecen las dos encarnaciones del arquetipo del Cuervo,
señalados como la "Cuervo Caramelo" y el "Cuervo Irreverente"; (Derecha)
Nodos que corresponden al pasado en la proto Tierra y las guerras entre dioses.
163
Fig. 3.3.4. El autor, Camilo Moncada, ya exhausto,
pintando el mural durante el último día de montaje.
164
3.3.3. Inauguración y exposición.
165
cables de los audífonos, que iban desde la pantalla a los espectadores
que veían la animación, inhibieran la voluntad de las personas que
querían ver el mapa, para las cuales se convertían en una barrera física
y además sentían que estorbarían al resto del público. Otra posibilidad
es que la iluminación de la sala no fuera la suficiente para favorecer su
lectura.
167
Fig. 3.3.5. El día de la inauguración de la exposición: No sólo se trata de mí.
(Derecha) Mural completo; resaltan en blanco íconos que señalan las
manifestaciones del arquetipo del Cuervo en el microcosmos.
168
Fig. 3.3.6. Cacalotl en la sala de exposición. Registro fotográfico por
Valentina Jiménez Lara.
169
Conclusiones
170
personaje; el propio Cuervo no me permitiría quitarle la libertad de
seguir evolucionando y cambiando con el tiempo, esa ha sido su
naturaleza desde un principio. Pero estoy convencido de que esta
primera aproximación a intentar entenderlo, el bajar a un documento
escrito de este tipo las montañas de notas sobre el personaje y
contrastar lo que había ideado durante tanto tiempo con los frutos de
mis líneas de investigación, era algo absolutamente necesario a estas
alturas. Por ello puedo decir que estoy conforme con lo aquí realizado.
171
resultado. Por un lado, el proyecto inicial resultaba en extremo
ambicioso para el marco de tiempo en el que se tenía que desarrollar la
animación, para presentarla en la exposición de egreso. Fue necesario
entonces acotar la narración a lo más esencial. Con esto en mente me
pareció que siendo Hoh poseedora del epíteto de "Cuervo primigenio",
desarrollar el arquetipo a través de ella era la opción más coherente,
además de que es la personaje a través de la cual se puede presentar el
ciclo del Cuervo de manera más clara.
El proceso que ha dado como resultado este proyecto no fue fácil. Gran
parte de lo que contribuyó a la evolución de mi microcosmos y el
enriquecimiento de mi discurso fue la necesidad de defender mi trabajo,
en vez de un idealizado intercambio de ideas. Parte de lo que aprendí
de la escuela es que hay momentos para escuchar, aprender de los
maestros y de los compañeros, pero también hay momentos en que es
necesario defender y ser firme. De otra manera lo que he logrado no
hubiera sido posible; lo que hoy presento como este proyecto se habría
esfumado si hubiera aceptado el primer comentario diciéndome "tienes
174
que dejar de dibujar así", que predeciblemente escuché tan pronto entré
a la escuela. Si de algo salgo convencido de mi aprendizaje en "La
Esmeralda" es que los deber ser no tienen cabida en el arte. Afirmar
que el arte debe ser de cierto modo u otro es lo mismo que aniquilar su
libertad, anular toda posibilidad de diversidad y eso, en mi opinión es
absolutamente inaceptable.
176
Fuentes
181
45. Códice Tro-Cortesianus, [facsimilar] disponible en:
http://www.famsi.org/spanish/research/graz/madrid/thumbs_0.html
46. Anónimo. "Carlos Amorales". Kurimanzutto [sitio web]. s.f. Disponible
en: http://www.kurimanzutto.com/artists/carlos-amorales (Consultado el
31 de Julio de 2019).
182