Sunteți pe pagina 1din 1

Creează o nouă variabilă numită „Time".

Asigură-te că
Tusele de final 8 este disponibilă pentru toţi actorii din joc, selectând
Pentru a face jocul şi mai antrenant, poţi opţiunea „For all sprites". Verifică dacă este bifată
adăuga un cronometru, poţi folosi o variabilă căsuţa de lângă variabilă, din paleta de blocuri, astfel
încât jucătorii să poată vedea timpul afişat pe scenă.
pentru a ţine scorul şi a număra liliecii loviţi
de jucător şi poţi adăuga un ecran de„game
over", care să apară imediat ce timpul 0 Time
Ti i
jucătorului a expirat.

Fă clic pe imaginea mică a scenei


din lista de scene, apoi selectează
butonul „Backdrops" de deasupra
paletei de blocuri. Fă clic dreapta pe
fundalul existent pentru a crea un
duplicat. Adaugă cuvintele„GAME
OVER" noului fundal.
Foloseşte
instrumentul de text
pentru a scrie pe
fundalul duplicat

Ecranul de game over


va arăta cam aşa

Fă clic pe butonul „Scripts"


ifc- şi adaugă acest script
scenei pentru a declanşa
cronometrul. Când începe Acesta stabileşte limita
cronometrul, declanşează de timp la 30 de secunde
o buclă de numărătoare
inversă. Când bucla se
termină, apare ecranul
„GAME OVER" şi jocul
Număra invers pană
ia sfârsit. ce cronometrul ajunge
change | Time ▼ by (^T) la zero

switch backdrop to brick wall2 ▼ Face schimbul cu


încheie jocul fundalul „GAME OVER"

S-ar putea să vă placă și