Sunteți pe pagina 1din 1

V Fă clic pe actorul banane din lista Selectează caseta

11lu de actori. Creează o nouă variabilă pentru a arăta


■" numită„Score" şi fă-o să fie scorul pe scenă
disponibilă pentru toţi actorii.
Mută scorul în partea dreaptă sus Score
0!
a scenei, trăgându-l în acea zonă. I

Adaugă acest script scurt actorului Adaugă acest script şi actorilor banane. Când
12 banane. Acesta setează scorul la 0, bananele lovesc liliacul, se aude un sunet, scorul
la începutul jocului. creşte cu 10 şi bananele sunt ascunse.

Face
bananele
să dispară
Adaugă sunetul „pop"
din biblioteca de
sunete la actorul
Acesta resetează banane (vezi pp. 58-59)
scorul
change Score ▼ by (To)

De fiecare dată când este


lovit liliacul, jucătorul
în continuare, adaugă muzică 2
câştigă 10 puncte
14 jocului. Fă clic pe scenă şi
selectează butonul„Sounds"
de deasupra paletei de blocuri, ,mm ŢINE MINTE
1 '
încarcă sunetul „eggs"
\ Realizări
din biblioteca de sunete. A

\f eggs
00:15.2
- ^ Felicitări - ai creat un joc complet
Adaugă sunetul „eggs"
de la butonul „Sounds" în Scratch. lată câteva dintre
lucrurile pe care le-ai realizat
până acum:
Adaugă scriptul de mai jos scenei. Sunetul „eggs"
va fi redat în buclă, dar se va opri când blocul Ai făcut un actor să arunce cu
„stop all" încheie jocul. obiecte într-un alt actor.
Ai făcut un actor să dispară de pe
scenă odată ce a fost lovit.
Muzica de fundal
este repetată Ai adăugat o limită de timp jocului.
într-o buclă fără Ai adăugat muzică de fundal care se
sfârşit aude atâta vreme cât jocul continuă.
Ai adăugat un ecran de game over
care apare la finalul jocului.
Nu uita să salvezi
ce ai lucrat!

S-ar putea să vă placă și