Documente Academic
Documente Profesional
Documente Cultură
FACULTATEA DE ELECTRONICĂ ŞI
TELECOMUNICAȚII
Robotii KUKA
Student:
Coordonator:
Șl. dr. ing. Roland SZABO
Timisoara
2017
Roboții KUKA au un panou de control care are o rezoluție a afișajului de 640 x 480
pixeli și un mouse integrat, cu care se mișcă manipulatorul, se salvează pozițiile
(TouchUp) sau unde sunt create și modificate module, funcții, liste de date etc. Pentru a
controla manual axele robotului, comutatorul de activare de pe partea din spate a
panoului de control (KCP sau KUKAControlPanel) trebuie activat (astăzi doar cu o
funcție de panică). Conectarea la controller se face printr-o interfață VGA și o magistrală
CAN.
Un calculator robust amplasat în camera de comandă comunică cu sistemul robotului prin
intermediul unui card MFC. Semnalele de control între manipulator și controlerul
robotului sunt transferate utilizând așa-numita conexiune DSE-RDW. Cardul DSE se afla
in cutia de control, iar cardul RDW in robot.
Echipamentul periferic include un CD-ROM și o unitate de disc. De asemenea sunt
disponibile magistrale Ethernet, Profibus, Interbus Devicenet și ASI.
Controalele pentru noul tip KRC2 utilizează sistemul de operare Windows XP. Sistemele
contin o unitate CD-ROM și porturi USB, conexiune Ethernet și conexiuni caracteristice
opționale pentru Profibus, Interbus, DeviceNet și Profinet.
Majoritatea roboților vin vopisiti in portocaliu sau negru, culoare portocalie fiind
prezenta in mod proeminent si in logoul companiei.
Robot KuKa KR 15
Tipul cinematic Numar Axe Domeniu de interes Intervalul de
sarcină utilă
Robot articulat 6 Roboti de manipulare 5-1000 kg
Robot articulat 6 Sudura cu arc electric 5-16 kg
Robot articulat 6 Sudura in punct 100-240 kg
Robot articulat 6 Roboti montati pe rafturi, pentru 6-210 kg
descarcarea/incarcare
masinariilor
Robot articulat 6 Roboti din oțel inoxidabil pentru 15 kg
procesarea alimentelor, IP67
Robot articulat 6 Roboti de curatare 16-500 kg
Robot articulat 6 Roboți rezistenți la căldură 16-500 kg
pentru industria turnătoriilor
Robot articulat 6 Roboti pentru vopsire 16 kg
Robot articulat 4 Roboti pentru manipularea 40-1300 kg
paletilor, cutiilor
Robot SCARA 4 Roboti pentru operatiile de pick 5-10 kg
si placement, manipulare si
ambalare
SISTEMUL ROBOT
Tastatură numerică
Tastatură alfabetică
Cursor bloc cu tasta Enter
Afișaj color mare
Butoane cu meniu functii(Softkeys) în jurul afișajului
Butoane cu functii predefinite pentru programare si afisare
Braţ
Antebraţ
Mecanism de orientare
Sistem de echilibrare
Pivotare de baza
Batiu
Axa 1
Axa 2
Axa 3
Axa 4
Axa 5
Axa 6
2. Modurile de functionare
Calibrarea robotului (Masterizarea)
Are drept scop aducerea robotului în aşa numita poziţie zero mecanică (se memorează
valorile absolute ale traductoarelor de poziţie pentru fiecare axă comandată.
Este necesară: după o reparaţie, înlocuirea unui mecanism, după o coliziune a sculei
respectiv a braţului
Programarea mişcărilor
Fig. 1. Deplasarea se va realiza pe cea mai rapidă traiectorie
Structura unui program pentru roboții industriali KUKA este compusă din:
Fereastra de start KUKA oferă informații sumare utilizatorului. Ferestrele sunt compuse
din diverse butoane și informații pentru utilizator.
Bara cu butoane - pentru oprirea de urgență, rulare program înainte și înapoi, mod
de lucru (automat, manual T1 și manual T2)
Bara cu butoane - de meniu
Bara cu butoane - pentru diverse funcții, poziționată în partea de jos a ecranului
Fereastra cu structura directoarelor din controlerul robotului
Fereastra de afișare a programului
Fereastra de afișare a mesajelor de erori ale controlerului.
Fereastra pentru Meniul Principal
Acest tip de interfață se diferențiază prin bara de meniuri din partea superioară a consolei
care a fost creată după modelul interfețelor pentru Windows. Prin bara de meniuri se
execută majoritatea instrucțiunilor de setare și parametrizare a robotului.
Prin apăsarea butonului “File” din fereastra de start, iar apoi din meniul deschis se va
selecta butonul “New”. La final se deschide fereastra din slide-ul anterior, în care va fi
scris programul.
Structura Programe
Programul este scris într-un singur modul, iar celelalte tipuri de date sunt scrise automat
în modulul de date.
Interfața realizată de KUKA are ca parametri care trebuie setați în cadrul definirii
instrucțiunilor de mișcare numele punctului și viteza de lucru.
Aici trebuie acordată o atenție deosebită deoarece setarea unei viteze necorespunzătoare
poate avea consecințe dezastruoase în timpul rulării aplicației; în cele din urmă trebuie
selectate scula de lucru și spațiul de lucru.
Fereastră pentru Definire Semnale
Interfața este ușor de folosit; unul dintre posibilele impedimente este lipsa cunoștințelor
despre poziționarea în meniu a funcțiilor.
Fereastra pentru definirea funcției de așteptare (WAIT)
Apelarea funcției de așteptare în interfața realizată de către KUKA se poate realiza prin
apelarea funcției din meniul “Commands” apoi selectarea “Logic” iar la final funcția
“Wait” sau prin apelarea directă a funcției “Wait” din bara de funcții poziționată în partea
de jos a consolei.
4. Aplicatie
Scopul acestei aplicatii este de a programa robotul sa manipuleze un cub de metal
pozitionat pe masa de lucru si sa il mute dintr-un punctul A intr-un punct B situat tot
pe masa de lucru.
1. http://vip.gatech.edu/wiki/images/3/3c/KUKARobotSensorInterface.pdf
2. http://supportwop.com/IntegrationRobot/content/4-
Logiciel_Utilisation_Programmation/Logiciel_systeme_KSS_VSS/KSS8x/8.3/Op
erating_and_programming_integrators_KSS_83_SI_en.pdf
3. https://edisciplinas.usp.br/pluginfile.php/1692751/mod_folder/content/0/Manual
%20KUKA.pdf?forcedownload=1
4. http://www.wtech.com.tw/public/download/manual/kuka/krc4/KUKA%20KSS-
8.3-Programming-Manual-for-SI.pdf