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República Bolivariana de Venezuela

Universidad Bicentenaria de Aragua


CREAT
Vicerrectorado Académico

Facultad de Ingeniería
IVIDAD
Escuela de Ingeniería de Sistemas
E
Creatividad e Inventiva

Rojas Yoimel 27.922.364 INVEN


TIVA
ACTIVI
Problema 1: CONSIDERE PRIORIDADES
a) ¿Cuáles serían las tres variables más importantes
DAD
que tomaría en cuenta para elegir una carrera? Se le
sugiere que piense en el mayor número posible de
variables y luego elija las tres más importantes.
Nro. 3
Variables:
Costo de la Carrera
Ubicación de la universidad
EXPAN
Si me gusta la carrera
Duración de la carrera
Prestigio de la universidad
SIÓN Y
La más importantes:
Costo de la carrera
Ubicación de la universidad
CONTR
Si me gusta la carrera

b) ¿Qué puede ocurrirle a una persona que no


ACCIÓ
considera prioridades?
No podría tomar decesiones importantes o relevantes
ordenadamente, tomaría lo primera decisión que se le
N DE
ocurra en el momento sin prestar atención si es
importante en el momento que lo esta haciendo. No IDEAS
PROBL
elije lo que más le gusta ni tampoco si es lo mas adecuado, solamente elije lo
primero que le viene a la mente.

Problema 2: PUNTOS DE VISTA


a) Plantee su punto de vista sobre la situación país (Venezuela – mínimo 5 ideas).
1. La escasez de medicamentos que afecta a todos los venezolanos y que los
trabajadores de los centros de salud, Se llevan los medicamentos cuando apenas
entran
2. Los estados que estamos cerca de las fronteras tenemos productos de los países
vecinos y no sufrimos tanta escasez de alimentos, pero los estados del centro de
Venezuela sufren mas de la falta de alimentos
3. La falta de mantenimientos o abandonos de algunas instalaciones o centros del
estado
4. La inseguridad en muchos sectores de todo el país, el contrabando, narcotráfico, la
explotación ilegal del oro y la inseguridad, muertes en las minas
5. La decadencia de la educación universitaria, la emigración de la mayoría de los
profesores de las universidades hasta el punto no tener profesor para X materias
tantos en instituciones publican y privadas

b) Mencione tres ejemplos en los cuales convenga considerar puntos de vista.


En el hogar con nuestra familia
En el trabajo cuando se discute por x problema u ocurra cierta problemática
Cada vez que nuestras acciones pueden afectar o involucrar a otras personas

Problema 3: PLANIFICACIÓN
a) Un joven termina el semestre con altas calificaciones y desea planificar sus
vacaciones. ¿Qué le sugeriría hacer para que logre su propósito?
Que considere variables
¿Tiene suficiente dinero para el costo de las vacaciones?
Lugar donde quiere pasar sus vacaciones
Tiempo que piensa estar de vacaciones
¿Quiere disfrutar de sus vacaciones solo o acompañado?
Actividades que desea realizar en sus vacaciones
Accidentes que pueden ocurrir en las vacaciones
Definimos el objetivo
Ir de vacaciones
Las prioridades
Disponibilidad del dinero
Lugar donde pasar sus vacaciones
Imprevistos
b) ¿Piensa que todo el mundo debe planificar? ¿Por qué?
Si, todos deberíamos planificar, Nos permite organizar nuestras acciones, nuestro
camino, nuestro rumbo a seguir, Establecemos una meta en un orden a seguir para
conseguir nuestros objetivos con una estrategia optima y efectiva, donde podemos
aplicar los procesos de pensamiento para organizar nuestras ideas en un orden
lógico.

Problema 4: DECISIONES
a) ¿Qué decisiones tomaría si tuviera que salir del país a otro país que no conoce?
¿Qué debe hacer para tomar esta decisión?
COP
Ir a un país que no conozco
CV
Cantidad dinero disponible
Tener pasaporte
Tener todos los papeles en regla
Apostillamiento de titulo
Tener currículo
Tener lo necesario para llevar ropa, productos de higiene básica, numero de
contacto
Posibilidad de conseguir trabajo en ese país
CP
Dinero disponible
Pasaporte
Posibilidad de conseguir trabajo en ese país
CA
Vender todo lo que tenemos para tener dinero suficiente
Realizar y tener en tramite el pasaporte y todos los papeles necesarios
Conseguir o buscar información o contacto en ese país mediante amistades para
tener mas probabilidad de conseguir trabajo
PNI
Vende todo nos da dinero suficiente
Pero en caso de regresar no tendríamos nada ni a donde regresar
Tener en trámite todos nuestros papeles nos asegura mayor seguridad y posibilidad
conseguir empleo
Pero lleva mucho tiempo el tramite de papeles y se tendría que pagar para tenerlo
lo más rápido posible
En nuestras amistades preguntar si conocen el país y si tienen amigos o un
contacto que al llegar asegurar un trabajo estable apenas se llegue
Escoger la alternativa
En preguntar sobre el país y buscar un contacto en ese país nos asegura una
mayor estabilidad en ese país al saber de ante mano cosas de ese país o tener a
alguien que nos ayude en un principio y tener un trabajo para poder surgir desde
cero

b) ¿Es conveniente tomar decisiones y luego ver qué ocurre? ¿Por qué?

La mayoría de lo seres humanos tomamos decisiones de forma impulsiva y luego ver


que ocurre nos hace ver si fue una decisión correcta o incorrecta, es como arriesgarlo
todo y ver que pasa después, es una manera incorrecta de tomarlas. Tener el habito de
pensar antes de tomar la decisión, aplicando los procesos del pensamiento podemos
llegar a organizarlo, nos hacemos conscientes de lo que vamos hacer y nos facilita el
trabajo de si la decisión es correcta e incorrecta y luego entre varias alternativas tomar
una con seguridad de forma natural.

ACTIVACIÓN DE PROCESOS CREATIVOS


PROBLEMAS

Problema 1: EXTENSION DE LA LÓGICA


a) Genere tantas semejanzas y diferencias originales como pueda entre:
 Una aguja y un pitillo.
La aguja y el pitillo tienen boca
La aguja y el pitillo tienen cabeza
La aguja y el pitillo tienen nombre
La aguja y el pitillo son usados regularmente
La aguja y el pitillo son tubos finos
La aguja es para coser y el pitillo para sorber
La aguja es dura y el pitillo frágil

 Una persona de éxito y un fracasado.


La persona de éxito y el fracasado usan estrategias para actuar
La persona de éxito y el fracasado son seres pensantes
La persona de éxito y el fracasado tienen emociones
La persona de éxito y el fracasado tienen cerebro
La persona de éxito es disciplinada y el fracasado indisciplinado
La persona de éxito es positiva y el fracasado negativo

 Una persona que trabaja y otra que finge trabajar.


La persona que trabaja y la que finge trabajar son trabajadores
La persona que trabaja y la que finge trabajar reciben dinero por trabajar
La persona que trabaja y la que finge trabajar van al trabajo
La persona que trabaja y la que finge trabajar son compañeros de trabajo
La persona que trabaja es diligente y la que finge trabajar es negligente
La persona que trabaja se esfuerza y la que finge trabajar no se esfuerza

b) Enumere tantos usos convencionales como pueda de:


 Una lámina.
Se puede usar como techo
Se puede usar como pared
Se puede usar para construir gallineros
Se puede usar para construir almacenar maquinas
Se puede usar para las industrias
Se puede usar para venderlo
 Un clip.
Sujetar hojas
Sujetar documentos
Hacer esculturas
Para venderlo
Para unirlo con otros clips
Sacar sucio de las uñas
 Una barra de mantequilla.
Como aceite
Para comer con arepa
Para que no se peguen los espaguetis
Para comer con bollos
Para comer con arroz
Para comer con pollo
Para comer con pan
Para aflojar tornillos
Para venderlo

c) Establezca inferencias originales acerca de:


 Un zapato
Un zapato se extravió en marte
Un zapato es usado por un extraterrestre
 Marte.
En marte se encontró un zapato
En marte los extraterrestres usan zapatos
 Un extraterrestre.
Un extraterrestre solo usa un zapato
Un extraterrestre se encuentra un zapato en marte
d) Infiera todas las ideas que pueda acerca de las siguientes figuras:

Al niño calvo le desagradan los tigres


Al policía le gusta la chica y la persigue para obtener su numero
El extraterrestre se siente solo en la parada esperando el autobús
La chica se pone mas atractiva para así obtener la atención del policía
La oveja muestra su poder oculto al tigre y logra ahuyentarlo
El negro se pregunta porque su cabello es negro y el de los demás blanco
El autobús no permite que los extraterrestres se suban a el

Problema 2: EXTENSION MEDIANTE LA TRANSFORMACIÓN


a) Realice un dibujo y luego realice las actividades siguientes:
 Explique el significado de su dibujo creativo.
 Explique las funciones de su dibujo creativo.
 Escriba una historia breve o composición acerca de su dibujo.
Se llama Skaarl un dragarto inmortal del desierto.
Con sus 2 patas traseras y sus dos extremidades delanteras que brotaban de sus
cabezas con forma de grandes orejas, Es una montura para un gran jinete de pequeño
tamaño
Un dragarto en un solitario desierto sin verle sentido a la vida se encontró con un
pequeño jinete ensangrentado, el dragarto lo ayudo y le dio de comer una vez
recuperado el jinete convirtió al dragarto en su montura y lo nombro skaarl y con el
envistieron numerosas guerras aunque el dragarto a pesar de ser inmortal era cobarde
y cuando era superados en números abandonaba a su jinete y huía pero se arrepentía
y volvía con su jinete recibía unos golpes pero aun así era incapaz de dejarlo morir

b) Invente un problema que permita aplicar el proceso de transformación para


estimular la creatividad
Que dibujen e inventen de forma original un personaje y de acuerdo a las
características de ese personaje le creen una historia como el de protagonista corta
no es necesaria que sea extensa y que le de un final donde muera, pero a la vez su
muerte tenga un significado honrando.

Problema 3: APLICACIONES DE LA EXTENSION DEL CAMPO


Redacte una composición, historia o cuento en un mundo con ambiente y personajes
imaginarios. Trate de combinar humor, acción, ficción y originalidad. Puede incorporar
la personificación de objetos inanimados, dos o más interpretaciones diferentes de un
mismo fenómeno, la simulación de personas y fenómenos, etc. Dele a su composición
un título original y adecuado.
El Jugador
Un día común y corriente Quentin Dross se encontraba en su habitación jugando
videojuegos online, de repente mientras mataba en equipo al jefe final de la mazmorra
le llego una nueva misión un poco especial porque le ventana de la información de la
misión le decía única y brillaba con un amarillo intenso, la misión especificaba si quería
entrar al nuevo mundo, Quentin con dudas no sabía que elegir Si/No, entonces le
pregunta a sus compañeros de equipo si le habían salido la misma misión a lo cual
todos respondieron que no y les hablo sobre que era única y todo sus compañeros se
reían de él que deje mentir que otra vez no los va a engañar con unos de sus malas
bromas, Quentin entonces con dudas y sospechas de la ventana repentina que le
apareció decidió clickear el sí, De repente Quentin fue teletransportado a otro mundo a
una zona llena de arboles y Quentin se desmaya, al pasar unas horas Quentin se
despierta desorientado y con muchas preguntas y dudas que era lo que le había
pasado porque estaba acá, Quentin grito Holaaaa!!! ¡¡¡¡¡¿¿¿Alguien esta acá???!!!!!
Nadie respondía de repente Quentin se percató de algo al frente de sus ojos tenia una
ventana que le decía
Nombre: Quentin
Clase: Humano
Profesión: Ninguna
Título: El jugador
Nivel: 1
Puntos disponibles: 0
Estadísticas
Fuerza:5
Destreza: 5
Inteligencia:5
Fe:5
Alv dijo Quentin estoy en un mundo parecido al de un videojuego LOLLLLL!!!! Mi sueño
hecho realidad LEL jejejejeje okey okey okey cálmate, Primero estas atrapado acá, ¿mi
familia? ¿Mis amigos que? nono debo encontrar una manera de salir de acá o tal vez
no, tal vez estar acá me termine gustando solo yo puedo decidir eso, pero primero debo
buscar el típico pueblo que le aparece a cualquier jugador cada vez que entra a un
juego es, ¡¡¡HORA DE EXPLORAR!!! Pero ya va necesito un arma primero xdxdxd
Continuara…….

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