Documente Academic
Documente Profesional
Documente Cultură
~~~~~!!~~~~~~~~~~~~~i!ii~~~G
>()Ît.
:1 BIBLIOTECA
"TRIBUNA ARDEALULUI"
Editor resp, PROF. DR. EM I L HATIEGANU
CĂLĂUZĂ PRACTiCĂ
DE SAH
,
PENTRU
INCEPĂTORI ŞI JUCĂTORI
() Prel ucratc5. de
~
a- b c d e f g h l
~?
8 1,
J'
:~ 7
6
~ ~ 5
X
- 1, 3
4
3
1
2 2
1
abcdefgh
l-? 1943
!"J
'«
;y
TIP (> G R A F l A N ATI o N A LĂS. A.
11_ _ _
KOlozsvar-Cluj, Str. Deăk Ferenc-u. 36.
Cond. resp. Gb orghe Russu
~
~<>
« '
No 8.
JOCUL DE SAH ,
CĂLĂUZĂ PRACTICĂ
PENTRU
INCEPĂTORI ŞI JUCĂTORI
P relucra ' il de
ILISIE CĂl\fĂRĂŞAN
1 9 43
TIP O G R A F l A N ATI O N A LĂS. A.
Kolozsvâr-Cluj . Str. Deâk F e renc-u. 36.
Cond. re",. Gheor~h. Ru"u
R~plOducerea oprită.
Prefată
D. Ilisi e Cămără~ {{ n este un vech iu şahis t,
c are - - la d orinţu noastră - d e o vreme în-
coac e îng ri je.p e rubrica şahu lui la .,Tribuna Ar·
,dealului" .
CU IiI d in scrisorile sos;te la ::.;([r am eon-
Hat at, cii lumea noastră dores te .l'a ai bă la În-
i/ emâiui //11 II/ ;e Îndr e p llIr Î Il JOCli l şahll l u i, m ai
c u s eamă p entru În cepători, . - l'al/l rugat pe d.
i lisi e . Câmiiriişal1 sâ Încerce compun erea u n ul
astfel de În d reptar şi L!S{/ s' a .yi achitat , redac'
lân d mica ciirtieicii, ce a:;; ap ar e În .. Biblioteca
Trihuna :4rdeallllui".
C red em , eli .)i prin aceasta '- servim ceti·
torii n oştrii , - ca În Citâtea altele .
D hti Ilisie C iimiiră.)({n îi revine - - binein-
ţ eles - tOC/In lauda pentru mllnca lui sârguin -
.ciomli.
PA RTEA l.
Exp lic at ii
1. Piesele.
Piese le sunt :
LB: NEGRU
~ 1. Rege.
~.
2. Regină sau dam~i.
3. 2 T urn uri. ~
4. 2 Cai.
"9 5. 2 Nebuni . I
il (l . R Pi o n i. i
Regulel(' În d ecI/ n ul JOCI/llli, de/a ('tlr Î jilciilOri t
/ 1I( .1(' p ot ahllt e, SlInl U/,IIIII (Oll rc! e:
abcdefg-h
abcdcfgh
Alb. Diagrama 1.
<I b c d e git
8 a81~~' c811J~' ~
! .. '.
QII I~ 8
7 I A ~.: 1,7"\,,;;,. d7 ~ n ?1 h7 7
fi ::I~:':J-: :- "~':-~
5 ~_m~m~ _ _ mg!!!_ 65
~ M'~IM ~I M ~ M 4
!ii~:i;~1;Ţ.,i;,I:
abc d e g h
3. Mişcarea pieselor .
Pionii se mi5că numa i Înainte. Ofiţerii se
po t m i şca îna inte, Î ndăr ă t şi în lături. Dacă În
.calea lor e găse5te o pi esă contrară. au drep-
tu! s'o Ia . în loc uind u -o pe acela5 câmp.
a b c d c f
8
7
6
5
4
3
2
a h c d e f g h
Alb. D ia grama 3.
abcdefgh
abcdcfgh
Alb. Diagrama 4.
a b c d e f g h
h ) M ÎşcarpC/ pionilor ,
a b c p e f g h
4
3
2
a b c d e f g h
Alb. Diagrama 6.
4. A tac şi ş ah.
abcdefgh
abcdcfgh
Alb. Diagrama 7.
5. Mat şi Pat.
a b c d e g h
5
4
3
abcdefgh
Alb Diagrama ·S.
a b c d e h
a b c d e f g h
Alb. Diagrama 9.
6. Rocada.
2
18
3 b c ~ p f R h
~ Ili;it.l~:f'i~~:
~ ::~l!i;t;;~~:\i :
li .@ ti ;::!H!~ lW "g, .fi. ,â
2 _i.~1:t:j~f,:ill;:lli~~ ~f':~' mi2
a b cdefgh
Alb. Diagrama 10.
abcdcfgh
S --Imru.- I~:I- d
"7 l ' t 1;1: :\tj 1 ~ 1 7
-6 "ii; ~·t· f '~, ~I 6
:::\it~fm~J !!mm~::~;
3 1~ :a
~ 11 ~ m::m
: 3
~ A!F 1i ~ril ~ "g; it f~ :2
~ '/':~ill-~i~~~m:!:;!.~ l;Ir:~ ~ '~,'
Jbcd e f gh
Alb. Diagra ma 11.
2*
20
1
a b c d e f g h
Alb: Diagrama 12.
7. Remis.
a b c d e g h
~
7 7
6
5
4
2 2
1
a b c d e f g h
Alb. Diagrama 13.
Gruparea jocurilor.
Grupa J. jocuri desch isă.
1. e2-e4 1. e7-e5
G rupa II . jocuri Î n chis ă .
. DESCHIDEREA PARTJDELOR
Jucătorul trebue să dea o deosebită aten-
ţiune începutului partidei, căci de primele miş
'Cări atârnă de multe ori succesul sau nesuc-
cesul.
Cea mai obişnuită deschidere a partidei, este
mutarea cu doi paşi a pion ului din faţa Rege-
lui, adică: e2-e4, la care Negru răspunde cu
e7- e5 . Toate partidele, care încep aşa se nu-
mesc jocuri edschise; cele, cari încep cu al te
mişcări, se numesc jocuri închise .
1. Jocuri deschise.
1. Jocul Calului.
1. e2- e4 1. e7- c5
2. Cg 1-- 1'3
5. Dh5Xe5 +
5. D hS X eS + 5. Re7- f7
6. Nf l--c4 .j. ( l . R f7 g6 . E poa te
mai fav o ra b il pentru Negru 6. d7- d5 . pe nt ru a
des ch ide ca lea Nebumrlu i c8.
7. DeS-o f5 + 7. Rg6-- h6 .
8. d2- d4 -- de la Nc I ) 8. g7-g5. Cea mai
bună apă rare .
9. h 2- h4 . Albul ameninţă cu un ~ ah du-
blu : h4 X g5+ ş i lin ia h este liberă pentru tur-
nul h 1.
R h6-g7 . Dacă
l) .
1.
I n loc să ia ca lul. e miii Fa vo r a b i l ă pentru
Negru trăsătura .
21
:1 . . . . . . . . . 3. Dd8- e7 .
4. Ce5 - f3. Foarte rea ar fi trăsătura 4.
Dd 1- h5 1- (vezi 2). 4. d7- d5. Mai bi-
ne decât 4. De7><e4 +, căci dc:;i Negrul recâşti
gă pionul pierdut. Albul răspun de cu 5. N'ft -
e2 şi are prilej să-şi aducă ofiţe ri i în joc.
5. d2 --d3 ). d5 ~-<e 4
6. d3 X e4 o. De7 X e4 1-
7. Nfl - e2 7. Nc8-e6 . Mal
2.
4. Dt! I - il i- c o trăsă turil foarte greşită .
4. g7- g6.
5. Ce5 ><g6 5. De7 X e4 1- şi
câştigă Calul g6.
NefavorabiLă pen tru N egr u e şi apărarea
pionului eS prin 2. D d8- e7 sau 1'6, fiindcă se
Închide calea Nebunului f8 sau a Calului g8.
Nu e favorabilă nici t răsătura 2. Nf8·- d6, fiind-
că i se închide calea pionului 1I7 ,i prin urmare .
şi calea Nel:unului el.
1. e2-e4 1. e7--e5
2. Cg l-f3 2. Nf8 d6
3. NfI-c4 3. Cg8-f6.
4. d2-d4 (şi
ameni nţ ă cu d4 X e5!)
4. Cf6Xe4
5. d4 X e5 5. Nd6-c5. OI:i un-
de s'ar retrage Nebunul, Albul trage.
ar fi 3. e4 X f5 (vezi 3.)
3. f5 X c4 (vezi 4.)
4. Cf3 X e5 4. Dcl8-g5
5. Ce5- f7 5. Dg5 X g2
6. Th l- fl 6. d7·-d5
7. Cf7 X h8 7. cl5 '< c4
8. Ddl - h5 + 8. g7-g6
9. Dh5 X h7 9. Nc8-c6
10. Dh7 X g6 ·!,. 10. Dg2 X g6
11. Ch8 X g6 II . f8 d6
12. c4 X d3
13 . c2 X d3 13. e4 X d3
14. Cbl-c3 14. Cb8-c6
15. Ncl-f4 15. Nd6 X f4
16. Cg6 X f4 şi poziţia Albului e m ai favo-·
rab ilă.
3.
Nefa vorabil e pentru Alb după
2. . . . . .. 2. f7-f5
3. e4 X f5, precu m se În vedere ază din urmă
toarele trăsătu ri:
3. d7- d6
4. d2-d4. Pionul f5 nu se poate apăra prin
g2- g4, căci Negrul răspunde cu 5. h7- h5 şi-l
câştigă În mo d favorab il.
4. e5- e4.
5. D dl - e2. 5. D d8- e7
6. ' Cf3- g5 6. Cg8-f6
7. g2 - g4 7. h7-h5
8. Nfl-h3 8. h5 X g4
9. Nh3 X g4 9. g7-g6
10. Cg5-e6. Pionul nu poate să ia pionul
g6 fiindcăar urm a N c8 X g4.
10. g6 X f5
Il. Ce6Xf8 II . Re8 X f8. Albu l
şi -a pierdut N ebunul g4. care nu se poate nică·
eri retrage.
.30
4.
3. 3. d7- d6
4 . d2- d4 4 . eS X d4
5. Cf3-g5 5. Cg8 --h6
6. Ddl X d4 6. Cb8---c6
7. Dd4- d Iş i Negi u nu mai poate roca. Ne-
favorabil pentru Negru 'e dup ă
1. e2-c4 1. e7- eS
2. Cgl - f3 ... să atace pionul e4 prin
2. d7 - d5
3. e4 X d5 3. cS - -e4 (sau şi
3. Dd8 X d5. vezi S).
4. Ddl - e2 4. d~ - e7.
5. Cf3- d4 5. Cg8- f6
6. ebl - d. pentru a apăra pionul dS .
6. Dc7-cS
7. Cd4- f3. 7. DeS-e7
8. Cf3 - g5 şi atacă din nou pionul e4.
Dacă Negru Încear că să -I apere pr;n
8. N c8- f5. urme-
ază 9. D c2-bS I şi Albul are pozitie mai fa-
vo rabil ă .
.
S.
3. 3. Dd8 A dS
4. Cbl - c3 4. DdS-e6
5. Nfl - bS ',' pentru a pute a toca.
5. NcR -- d7
31
6. 0-0 6. Nd7 X b5
7. Cc3 X b5 7. Nf8-d6
8. Tfl-el 8. f7- f6. pentru
a se apăra împotriva 9. Cf3 X e5.
9. d2-d4 9. a7 -a6
10. d4 X e5 10. f6 X e5
11. Cf3 X eS. Ne.gr ul nu poate să ia nici un
(;al, fără să nu-şi piarză Regina .
Partida italiană:
1.
4...... . 4. d7- d6
5. d2-d4 5. e5 X d4
6. c3 X d4 6. N c5- b6. Nu e
favorabi l: 6. Nc5-b4 +, fiindcă Albul răspunde
cu 7. ReJ-fl şi ameninţă apoi cu 8. d4'- d5 şi
9. Odl --a4 + .
7. Cbl'-c3 7. Nc8- -g4
8. Nc4-b5 8. Ng4 X f3
9. g2 X f3 şi Albul are poziţie favorabilă.
2.
6. e4-e5 6. d7-d5. Dacă
Negrul ar trage 6. Cf6-e4, Albul răspunde cu
7. Nc4-d5 şi câştigă Calul.
7. Nc4- b5 7. Cf6-e4
8. c3 d4 8. Nc5-b6
9. O- O 9. O-O
10. Cbl- c3 10. f7--f5
Il. e5 X f6 11. Ce4 X f6
3.
7. Cbl-c3 7. Cf6 X e4, mai
bine decât 7. d7- d5 .
8. 0-0 8. Nb4 X c3
9. d4 d5. Cea mai bună trăsătură.
33
abcde gh
8
7
6
2
1
~=~=-~,~--.:!
abcdefgh
A lb. Diagrama 14.
9. Nc3-f6,
10. Tfl-el 10. Cc6-e7,
11. Tel X e4 LI. 0-0
12. cl5-cl6 12. c7 )( cl6 ,
13. Ncl - f4 13 . d6 - cl5 ,
14. Nc4 X cl5 14. Cc7 ,>( d5 ,
15. Dcl l X cl5 I~. cl7- d6
16. Nf4 do 16. Ne ' - e6
Partida c egală .
V arian ta II.
1. e2 - e4 1. e7- eS
2. Cgl - f3 2. Cb8- c6
3. Nfl - c4 3. Nf8 c5
4. d2- cl3. E o cont inu are foarte de ju eat ă .
3
34
~. Cg8-f6
5. Nc l - e3 5. Nc5 - b6
ti. Cbl- c3 6. d7-d6
7. Cc3-e2 7. Nc8- e6
8. Nc4-b3 8. Cc6--e7
9. Ce2- g3 . J oc ul Alb u lui \! bine desfăşurat.
Variant a II/..
1. e2 e4 1. c7-e5
2. Cg l- n 2. Cb8 - c6
3. Nfl - c4 3. Nf8-c5
4. O-O 4. Cg8-f6 (sau
tot atât de favorab il, d7.-d6) .
5. d2-d4 5. c5 X d4
6. e4--eS 6. d7--d5 . Cel mai
bun răspuns.
7. e5/ ~ f6 7. LIS " c4
abcdcfgh
6
5
4
3
.)
ab l:uelgh
Alb. D iagram 15.
35
Partida franc ez ă.
VurÎanta J.
1. e2-e4 1. e7--eo . Punctul
17 e mai puţin
atacat.
2. d2- rl4. Mai bine. 2. d7- d5
3*
36
Varianta fi .
1. e2-e4 l. e7-e6
2. d2-d4 2. d7-d5
3. Cbl - c3 3. Cg8-f6
4. Ncl - g5 4. Nf8-e7. Sau tot
atât de bine: Nf8-b4!
37
a b c d e f g h
8
a h cde fgh
A lb. Diagrama 16.
GA\1BITLJL L UI EVANS.
D upă trăsăt uri l e:
1. e2-e4 l. e7- e5
2. Cgl - f3 ') Cb8 - c6
3 fl - c4 3. NfS- cS.Albul are
prilej să aducă o jertfă d e pion pentru a- şi pu-
tea desfăşura, ma i cu Înlesn ire. of i ţ erii. Jocul
aces ta se numeşte Gambitul lu i E va ns , numit
după căp iat nul englez Evans , ca re pent ru în-
tâi aşi d ată l- a pra cticat.
4. b2- b4. Valoarea reală a ac estei co mb inaţii
e foarte di sc utabilă.
r' arial/ l /i I
4 ... . .. . 4. Nc5-b6
5 . 0--0 Ma i bine (vez i a)
6. a2- a4 6. a7 ' 6
7. a4- ·a 5 7. Nb6-a7
8. b4-b 5 8. a6 X b5
9. Nc4 X h5 9. Cg8--e7
10. d2-d4 10. e5 ~< d4
11. Cf3 X t.f4 l I. 0--0
POl.iţia e egal~.
a)
4..... . . 4. Nc5-b6
5. b4- b5 5. Cc6-a5
6 . C F'3 '< c5 6. Cg8-h6
7. d2-- d4 7. d7- d6
8. Nel '-. h(l 8. d6 "e5
9. Nh(, >" g7 9. Od8Xd4
10. Deli ' (le! 11\. Nb(i X cl4
1 1. Ng7 ··.hX I I . Nd4Xal
12. Nc4- d3 12. Re7-
POLiţia e ~gala.
40
Variallta Il.
4 .. . . . . . 4. Nc5 X b4
5. c2- c3 5. Nb4- c5 ,
au, tot atât de bine, Nb4-·a5.
6. 0--0 6. d7- d6
7. d2 - d4 7. e5 X d4
8. c3 X d4 8. Nc5 - b6
A cestea sunt cele mai bune tră săt uri de
eschidere.
Poziţ ii le sunt egale.
abcdcfgh
8 8
7 7
o continuare bună c
9. d4-d5 (vezi b) 9. Cc6-a5.
Mai bin e decât 9. Cer) - e5, fiindcă Albul
are pri lej să-ş i de sfăşoare fone1t:.
41
~ ~jjÎjj·,t'~* a········. . . . . K ~
fi llll:m }f ~ q 6
1. el c4 1. e7- c5
.., f2 1'4 ") e5 ,', f4
:1 . Cgl - f3 3. g7-g5
4. Nfl c4 4. g5- g4. onti-
nuarea. acca ta c mai bună decât 4. NfS - g7.
Albul poate să jertfească Calul f3 pentru a face
rocada şi a avea prile j de-a ataca. Continuarea.
a c ea~ ta se nu me ş t e Gambi tul lui . 1uJ.: io .
Varianta 1.
1. c2-c4 1. e7- e5
2. 12--f4 2. e5Xf4
1 Cgl f3 1 g7-g5
4. Nfl-c4 4. g5- -g4
5. 0- O. cravorabil ,11' fi 5. Nc4 :X. f7 ~ (v . a) ..
5. g4 X f3
-44
abcdefgh
8 8
7 7
6 6
5 f>
4 4
:3
2
a b c d ~ f g h
Alb: Diagram a 19.
20. N d5 - f3 20 . f7-f5
21. N c3 - f6 21 . R d8- d 7
22. d3- d4 22. f SX g4.
Negru tre b uie să câş t igc.
a)
5. Nc4Xf5 t . Nefav o rab il 5. Re8Xf7
6. C f3 --eS + 6. Rf7-e8
7. DdlXg4 7. Cg8 - f6.
8. Dg4Xf4 8. d7- d 6! Mai bine
9. CeS- f3 9. T h8-g8
10. O-O 10. Tg8-g4
j 1. Df4-e3 11. T g4 Xe 4
12. De3-g5 12 . N c8-e6
13. Cbl-c3 13 . Te4-g4
]4. DgS- e3 14. Re 8- d7 si c â ş t igă _
b)
7. d2 - d3. Trăsătura aceasta c ce a mai Pri-
me j dioasă pentru- Negru.
7. cl7- dS! po ate s in -
gura apărare cor ectă.
8. e4Xd5 8. Nf8- d6 . M ai b ine.
Şansele sun t cam egale.
Variant a /1 .
1. e2-e4 1. c7- cS
2. f2-f4 2. eS X f4
3. Cgl-- f3 3. g7-gS
4. Nf1-c4 4. gS- g4
46
h)
12 . Og3 X g4. Nccorect
12. lJ d4· - 1'2 '-
J 3. Rel-dl 13 . D f2 .d2 1...
14. Nf4 X d2 14. Cc4- p .
.. ' si câ ştigă .
.7
Partida a 3·a num ită "Partida nemuritoare"
Alb : Anderssen Negru: Kie seritzky
1. e2- e4 1. e7-e5
2. f2- f4 2. e5 X f4
3. Nfl - e4 3. Ddg -h4 +
4. Rei - fI 4. b7--b5
5. Nc4 '< b5 5. Cg8-f6
6. Cg l - f3 6. Dh4--h6
7. d2 - d J 7. C f(i - h5
8. C f3-h4. M ai 8. Dh6 g5
bine.
9. Ch-t- f5 9. c7-c6 . Ma i
bine decil g7 - g6 (vezi li).
10. Thl - gl ! 10. e6 ' b5
II . g2-g4 ) 1. Ch5 - ffi
12. h2- h4 12. Dg5 - g6
B. h4·-h5 13 . Dg6--g5
14. Dd l- f3. Albul a m eninţă să ia Regina nea-
gră prin N el f4,
14. C f6-gS
Ciini trl!buic să m u lt: , crtci al tminte ri e
pierd ut a Regina.
15. Nel > f4 15. Dl:>S - fo
16. Cb l - c3 I O. N f8-e 5
17. Cd d), 1Î. Di"(\ ·'·. b2
48
a b e de; g h
8
7
5
4 4
3 ........ 3
2 2
abede f gh
Alb. Diagram a 20.
a)
9. 9. g7 -g6
10. h2-M 10. Ch5-g3 +. Mai
bine.
11. Rf l-e l Il. D g5--f6
12. C f5 X g3 12. f4 X g3
] 3. Dd (- e2. Albul stă faorte bine.
Varianta 1.
1. e2--e4 1. e7- e5
2. f2-f4 2. Nf8- c5
3. Cgl-f3 3. d7-dG. Mai bine
4. c2-c3. Sau Nfl - e4, (vez i a) ş i
l->2-b4 (vezi b).
4. NeS . .g4
5. Nf l- e2. Mai bine . 5. Ng4 X f3
G. Ne2Xf3 fi. Cb8- e6
7. b2 -b4 7. Ne5- b6
8. b4-b5 8. Ce6- c7
9. d2-d4 9. e5 X d4
[O. e3 '>( d4. Şanse ega le.
4
a)
b)
4. b2--b4 . Al bul jertfeşt e un pion pentru a
putea trage c2- c3 şi a poi d2--d 4, ca În gam-
bitul lui Evan
4. Nc5 X b4
5. c2-c3 5. Nb4- c5
6 . Nfl - c4 6. Cb8--c6
7. d2-d4 7. e5 X d4
8. c3 X d4 8. Nc5- b6
9. o-o 9. Nc8-g4
10. Ncl b2. N ecorect ar fi c4 X f7 + f iindc ă
Negru ră s punde Re8-- f8.
10. Ng4 X f3
11. T fl X f3 11 . Cg8- f6
12. R g 1 ·h 1 12. 0- .n. Necorect ar
fi C f6 X e4, fiindc ă ur m ează d4- d5.
13 . d4- d5 J 3. CcCl--a5
14. Nc4 - d3 14. Cf(1--g4
J 5. D d 1- e 1. Şanse egale.
51
Varianta /l .
:1. e2- e4 1. e7- e5
2. f2- f4 2. d7- d5
3. e 4 X d5 3. e5--c4. Mai bi ne
ezi h ~i c ).
·4. Nfl - b5 t . Mai bin e e, Insă, d2- d3 (v. a).
4. c7- c6
- <15 '< c6 5. ·b7 X c()
O{). Nb5- c4 (1. Cg8- f6
7 . <12 .d4 7. Cb8- d7
·S. Cg l - e2 8. Cd7' -b6
9. N c4- b3 9. NcS......:..a6·
')0. Cb I - c3 10. Nf8- b4
J 1. 0--0. Albul are un pion mai mult , dar Ne-
gru are po zi ţie mai bun ă .
ti)
1J.. d2 - d3. Ace asta pare a fi a p ăra r ea ce a m ai
ună .
4. Cg8- f6. Mai
b iae.
5 . d3 / e4 5. Cr6 X e4
·fi. D dJ --c2! 'M ai bine dec â t Ncl - e 3
4*
52
a b c d e f g h
8 \Hlill! B
; Jim::~" "'"
7 ;::!::::
6
5
4
3 ;mWi mm:: J
a b c d e f g h
Alb. Diagrama 21.
Turnul câ ti gă
întotdeau na, cel mult în 15
trăsături. Sile.ş ti Regele protivnic să trea că pe
li n ia dela margine ş i te apropii 'cu Rege le pro-
pnu.
a b c d e f g h
a b c d e f g h
Alb. Diagrama 22.
li)
1. ..... . 1. Rc8-d8
2. Tc4- e4 2. Rd8-c8
3. Te5- e8 mat.
8 8
7 7
6 6
5
4 4
3 3
2
abcde f g h
A lb. Diagra m a 23.
. Nf l-h3 1. Re8- d8
2 . Nc l-f4 2. Rd8- e7
3. Re l- f2 3. Re7- f6
4. Rf2-f3 4. Rf6--e7
5. Nh3-f5 5. Re7 - f6
6. Rf3- g4 6. Rf6-e7
7. Rg4- g5 7. Re7- d8
8. R g5-f6 8. Rd8-e8
9. Nf~c7 9. R e8- f8
10. Nf5- d7 10. Rf8- g8
1 1. Rf6- g6 Il . Rg8- f8
12. Nc7- d6 + 12. Rf8 - g8
13 . Nd7- e6 + 13. Rg8- h8
14. Ndo--e5 l- mat.
5/
1
abcdefg h
Alb. Diagrama 24.
1. Cg5 - f7 + 1. Rh8-g8
2. Nf5- e4 2. Rg8- f8
3. Ne4 - h7 3. Rf8- c8
4. Cf7-e5 4. Re8 Hf (a )
5. Ce5- d7 + 5. Rf8- e8
6. Rf6- e6 o. ReR- d8
7. Rc6- d6 7. Rd8 e8
D acă Negrul trage Rd8- c8, u rme ază 8.
8. Cd7- c5, Rc8- d8; 9. Nh7 ·- go etc .
58
8. Nh7 - g6 + ~. Rc8- d8
9. N g6- f7 9. Ru8- c8
10. Cd7- c5 i O. Rc S- d8
I l. Cc5 b7 -t- II. Rd8- c8
12. Rd6--c6 12. Rc 8- b8
13. Rc6- b6 13 . Rb8- c8
14. Nf7- e6 + 14. Rc 8- b8
15. Ne6- d7 15. Rb8 --aS
16. Cb7- c5 16. Ral{- b8
17 . Cc5- a6 + 17. Rb S- a8
18. Nd7- c6 L şi mat.
li )
4. 4. Re8- d8
5. Rf6 e6 5. Rd8~7
6. Ce5--d7 6. Rc71- c6
7. Nh7- d 3. Pentru a împiedica ca Regele să
a puce către al.
7. Rc6- c7
8. Nd3 - c4 N. Rc7- d8
9. Re6- d6 9. Rd 8 - e8
10. Ne4- g6 L. 10. Re8- d8
I I. Ng6 t7 e tc . ca mai sus.
aDe d e f g h
Alb. Diagrama 25.
(1 )
1. e6'- e7 + j 1. RfS- eS
2. R f6--e6. Negru e pat.
a b c d e f
8
7
6
5
4
3
2
a b c d e f g h
Alb. Diagrama 26.
,. ... . . . 1. Ra7- b7
2. Ra5- b5 2. Rb7- a7
3. a4-a5 3. Ra7- b7
4. a5- a6 +( 4. Rb7- a7
5. Rb5-a5 5. Ra7- b8
6. Ra5- b6 h. Rb8 a8
T ot remis rămâne partida, d acă Regele pe
l â n gă pion are chiar şi un Nebun, dar de altă
c ul oa re, decât culoarea câmpul ui pe care pio-
n ul s'a r putea preface î n Regină.
ab cdefgh
abcctefg h
Alb. Diagrama 27.
1. f . Ra7- b7
2. Nc3 - d4 2.Rb7 - a~
abcdefgll
abcdefgh
Alb. Diagrama 2.8.
a h c d e fg h
Alb. Diagrama 29.
1. .. . . . . 1. Rh l - gl
2. Da8-a7 + 2. Tg2 - f 2
3. Da7- e3 3. Th2- h 1 (Ame-
ninţă R gl - h2 +)
4. D e3-g3 + 4. Tf2- g2
5. Dg3'- f4 5. Tg2- f2
6. Df4-g3 + o. Rgl-fl
7. Dg3- g4 7. Th I - gl
8. Dg4- h3 + 8. Tgl -g2
9. Dh3-d3 + 9. Rfl -gJ
10. Dd3-e3 10. Rg l-hl
II. De3- h6 + II. Tg2-h2
12. Dh6- c6 + 12. Rh l-g l
13 . Dc6- g6 + 13. Tf2- g2
]4. Dg6-b6 + 14. Rgl - hl
15. Db6- c6 + etc.
Dacă îns ă, se modibcă poz iţia de mai
Înainteaşa, î ncât R egele N egr u să stea pe gl,
c âşt igă Negru, dac ă are să ftacă el trăsătura
întâi.
1. .. .. . . 1. Th2- h 1. Pen-
tru a da mat prin Rgl - h2 +.
2. Da8- b8 2. R gl-f2 +
3. Ral-b2 3. Rf2- e3 +
4. R b2- c3. La Rb2-a3 , urmează
Thl - al + ş i apoi Ta l - bl +
4. Th l-c l +
5. Rc3-b3 (-b4) 5. T c l- bl + şi
câştigă.
5
In poziţia urmăloare C~I~tigă Regina .
abcdefg h
7 Î
6 6
5 5
4 4
3 3
abcu e f g h
Al b. iDagrama 30.
l. Del - e4 1. Th5 gS M ai
bine.
La T hS'- h2 urmează De 4 ·- n.
2. De4-h4 l-- ;? . T g2- h2
3. D h4 X g5 şi câştigă.
8 . R egiml (aţâ dl! Regină şi pion .
De cele mai multe ori, jucătorul, care are
numai Regină , poate să reducă pa rti da la remis
prin şah etern , d acă Însă, pi o nul a aju n s pc
câmp ul. al 7-1ea, d e cele mai multe ori câş ti gă
pian ul.
In poz Iţ ia u r mătoare. Albul câştigă prin
1. De6-g4 1. Ra3 - bJ
67
a b c d e f g h
Alb. Diagrama 31.
~ nte re santă c poziţia urm ătoare:
abcdefgh
8 8
7 7
I I· ······· •••.•.. ·•••·••· •.. .••.• •••••••• •••••••• ••••• •••••••
"
ii ....................................... 6
5 5
4 4,
. /·.... · ...... " .. •.... ·11
.3 3
2 2
abcdefgh
Alb. Diagra'l1a 32.
5*
68
4
3
2
1
a b C d e f g h
Ib. Diagrama 33.
J. o-c8-f5+ 1. Rf2-g2
2. Of5-g4 + 2. Rg2-f2
3. Og4-f4 + 3. Rf2-g2 (s. g1)l
4. Df4-e3 4. Rg2 (gl)-fl
69
5. Rfl - el
~. R b 7-c6 () . Rc l- d2
7. Df3-d5 + 7. Rd 2- ··e2
8. D d5-e4 + 8. Re::? -d2
9. Dc4-d4 + · 9. Rd 2- cl
10. Dd4-e3 10. Re::?- - LI 1
U. De3!-d3 + Il. Rd l - eL. Din
:nou se poa te apropia Regele a lb .
12. e6-d 5 12. R e l - f2
13. D d3- f5+ 13 . Rf 2-g2
14. D f5- e4 + 14. Rg2-f2
15. D e4-f4 + 15. Rf2- g2 sau gl)
16. Df4-c3 16. Rg2 (gl)- fl
'17. De3-f3 + 17. Rfl -el
18. Rd5-e4 18. Rel - d1
19. D f3- d3, 19, Rcl2-- cl
20. Re4- f3 ~ i câş ti gă .
1. Df4-g4 + 1. Rg 2 - h2
2. Og4- f3 2. Rh 2 .gI
3. Of3 g3 3. Rg l - hl
8 8
Î i
6 ti
5 5
4 4
b 3
~ 2
1
a b c d e fgh
Alb. Diagrnma. 35.
1. Dh 3 g3 + 1. Rg l - h l
8 S
7 7
li 6
a bc d e f g h
Alb . Diagrama 36.
1. R h4- g3 1. f3-f2
2. e7-e8D 2. f2-fl D
3. De8'- e3+' 3. Rg l -hl
4. De3-h6+' 4. Rh l -gl
5. Dh6-h 2 + şi ma t
a b c d e f g b
8
a h c d e f g h
Alb. Diagrama 37.
J. e2- e4 1. R d 8-<:8
2. Rd6- e7 2. d7-d5. M ai bine
3. Re7-e6 3. Rc 8--d8
4. Rc6 X d5 4. Rd 8 .d7 şi
Negru a aj uns în opoziţ ie.
a b c de f g h
a b c ctefgh
Alb. Dia gram a 38 .
EXEMPLE P RACTICE
o .,eric de partide de şa h. jucate de marif
campion i ai lumii de azi .
1. Partida I·a jucată În matchul din ]927.
6
v răm (î na i n tă m ) ast fe l, ca prin aceasta s ă
s coatem d in lu.ptă figurile partidei slabe sau s ă
le paralizeze şi astfel să se poată da matul.
Scop ul principal î n acest caz nu este de a
d a matul, ci de a înlătura,sau de a lega figu-
rile p:u tidei sla,be, La compunerea astorfel de
p robleme se va avea în vedere , ca matul să se
o bţină pr in manevrarea strategică a figurilor.
6*
84
strucţ i e ,
care ar periclita valoarea lo r, cum' ar
fi: de a creea o anume situaţie, care numai
pri n vre-o mişca re puţin obişnuită s'a r putea
r ezolva, de ex: prin scoaterea din l u p tă a u nui
pion şi înlocuirea lui cu altă figură sau, la pri-
m ul pas în mers să se obţină deja o lovi tură .
sau încercuirea la un anumit moment.
Critica interzice ca să scoatem d in l uptă
deja la primul pas vre-un ofiter sau un pion
important de al adversarului .
PARTEA VI.
7
P ART EA VIII.
N/I/I7de -i I ;;;; *}
L Or. E. Laskcr 30 10 75
2. -'. R. Cap a blanca 83 1,G 3()\ / ~ 73
D i". A . Alehin 79 31 72
4 . A. Nin120vitsch 84 1h J9 1 /~ 6lJ
5. 1. Vidmar 4 I ' !~ 19'/~ 68
6. E. D. Bogolillbow Jl)3 ,/ ; 5 Il . ~ f-7
7'
PARTEA IX.
PARTEA I.
ReguleJe generale ale jocului de şah.
1. Piesele 5"
2. Aşezarea pieselor 8
3. Mişcarea pieselor 9
4. Atac şi şah 14
5. Mat şi pat . J6
6. Rocada 17
7. Remis (Remi) 20
8. Explicarea semnelor prescurtate 22
9. Semne pentru luarea pionilor 23
PARTEA II.
Deschiderea partidelor.
1. Jocuri deschise 2S
2 . ..:Jocuri Închise 35
PARTEA III.
Jocuri finale şi semnele prescurt.a te.
1. Regina faţă de Rege 5l
2. Turnu; [aţă de Rege . . . . . .. 54
108
PARTEA I V .
E xemple ,practice.
PARTEA V.
Reg ulele sumare pentru compunerea proble-
melor de şah 8J
P ARTE V I.
U n scurt rezumat din Istoria şi literatura
şahului 88
109
PARTEA VII.
Câteva lucrări din Literatura şahului . . . 96
PARTEA VIII.
o statistică interesantă 98
PARTEA IX.
Jocul de şah ameninţat de un serios pericol? 100'-
PARTEA X.
Incheere: Strategia şi Technica . 10..~