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Abstract………………………………………………………………………………………..
3. INTRODUCCIÓN…………………………………………………………………………….
3.1 OBJETIVOS………………………………………………………………………………….
4.1. METODOLOGÍA...........................................................................................................
4.1.1. Hardware………………………………………………………………………………………
4.1.2. Software……………………………………………………………………..........................
4.3.3. Presupuesto…………………………………………………………………………………
4.4.2. Resultados................................................................................................
5. CONCLUSIONES: ............................................................................................................
6. BIBLIOGRAFÍA: .................................................................................................................
7. ANEXOS…………………………………………………………………...................................
RESUMEN
Por último, se definen detalladamente los requisitos que debe satisfacer al cliente
al usar este aplicativo.
ABSTRACT
Technological system the project will provide application users organize your
inventory to break even cash. Similarly different companies, businesses and
existing entities in the city will be able to inform users of the application all the
information they want products that are available.
Technological applicative system may be used by PCs, laptops and mobile devices
that are on the market.
This document consists of three sections. In the first section provides an
introduction is made to it and an overview of the application resource specification
is provided.
In the second section of the paper, an overview of the application is made, in order
to know the main functions it must perform, the associated data and factors,
constraints, assumptions and dependencies that affect development.
Finally, the requirements that must satisfy the customer when using this application
are defined in detail.
INTRODUCCIÓN
Este proyecto se realizó con el fin de solucionar la problemática que afecta a una
gran parte de las empresas actualmente.
OBJETIVOS
OBJETIVO GENERAL:
OBJETIVOS ESPECIFICOS:
Identificar y analizar de manera puntual y precisa las necesidades del cliente y los
requerimientos del software, acorde con los modelos tecnológicos empresariales.
Diseñar la arquitectura del software para la construcción del prototipo del sistema
de información, a partir del análisis de las características funcionales del sistema,
apoyado en software y en instrumentos, requeridos para garantizar el
aseguramiento de la información y la calidad del software.
Implementar el software y elaborar las pruebas de seguridad, integridad y
comunicación.
Elaborar el informe final del proceso de gestión de calidad en el desarrollo de
software, que consolide los resultados de la información de las evidencias,
hallazgos y novedades observadas en las etapas de especificación, desarrollo e
implantación.
METODOLOGIA SCRUM
HERRAMIENTAS TECNOLOGICAS
HARDWARE
SOFTWARE
En este proyecto se utilizaran xampp, php, html, css, netbeans, virtual box,
Windows 7 y tipos de exploradores como chrome, mozilla, internet explorer entre
otros para la realización del mismo. Porque los programas son fáciles de utilizar y
son gratuitos.
TÉCNICAS DE RECOLECCIÓN DE INFORMACIÓN
Entrevista
Encuesta
Cuestionarios
Observación.
Comparación o confrontación.
Revisión selectiva
Rastreo.
Investigar
Tener una primera junta dónde el diseñador identifique las expectativas del cliente,
aclarando los puntos importantes en el proyecto de las dos partes, de esta manera
se evitarán los desacuerdos generados por desconocimiento.
Definir
Ya que se encuentran aclaradas las expectativas y actividades alcanzables por
parte del cliente y del diseñador, se continúa con una segunda charla donde se
definen los objetivos y especificaciones técnicas.
Esta charla tiene como objetivo ser más específicos e ir puliendo el objetivo del
proyecto mediante los alcances aceptables por las dos partes.
Recopilación
El diseñador se encarga de recopilar toda la información necesaria sobre el
producto, competencia, cliente y público, además de realizar un análisis histórico
de las estrategias utilizadas anteriormente en el tema, los resultados esperados y
los obtenidos.
Interpretación
Con toda la información y los antecedentes se puede ahora empezar a crear la
idea que se quiere transmitir, este proceso exige creatividad ya que es la
comunicación que va a atraer al mercado meta.
Soluciones
Basados en la información recolecta y disponiendo de la capacidad de hacer
cambios rápidamente se le dará solución al proyecto, que le ahorraran tiempo y
dinero a los usuarios de la aplicación.
Propuestas
El diseñador presenta sus propuestas al cliente, dónde el cliente decide, después
de la explicación del porqué por parte del diseñador, si lo acepta o habrá
modificaciones.
Solución
Finalmente el cliente y el diseñador se deben reunir y discutir si han llegado a los
objetivos acordados.
DIAGRAMAS DE UML REFINADOS DEL PROYECTO
CASO DE USO INGRESAR USUARIO
Validar Imprime
Selección de
contraseña factura
producto
Recibe
producto
Cliente
PRESUPUESTO
ESTIMACIÓN DE COSTOS
Directos
Materia
Descripción Cantidad Mano de Obra Cantidad Precio
prima
No tiene costo
porque es un
Equipos proyecto de
Pantalla, CPU, Teclado, Mouse,
de 4 desarrolladores, clientes 3 grado
Portátiles
computo ($1.000.000 de
pesos
mensuales)
No tiene costo
porque es un
xampp, php, html, css,
proyecto de
Programas netbeans,virtual box, Windows 7, 10 analista, líder del proyecto 5
grado ($7000.000
tipos de exploradores
mil de pesos
mensuales)
No tiene costo
porque es un
Lugar de proyecto de
Aula, mesa, silla, internet, luz, agua 4 tester de prueba 2
trabajo grado
($1.800.000
mensuales)
Indirectos
Materia
Descripción Cantidad Mano de Obra Cantidad Precio
prima
No tiene costo
porque es un
proyecto de
Pagos salario del personal 4 Mantenimiento 3 grado
($5.000.000 de
pesos
mensuales)
No tiene costo
porque es un
proyecto de
Seguros Médicos, pensiones 4 Empleados 5 grado
($3.200.000 de
pesos
mensuales)
No tiene costo
porque es un
Publicida proyecto de
papelería, tv, radio, internet 6 Diseños 2
d grado ($200.000
mil pesos
mensuales)
. ELABORACIÓN DEL MAPA DE NAVEGACIÓN DEL PROYECTO
RESULTADOS Y DISCUSION
DISCUSIÓN DE RESULTADOS
CONCLUSION
El trabajo que realizamos ha contribuido de manera muy importante para
identificar y resaltar los objetivos, y considerar para llevar a cabo una
implementación exitosa del proyecto. Nos deja muchas cosas importantes que
reflexionar y muchas otras a reforzar como puntos angulares para llevar a cabo
una buena implementación. Dentro de los puntos que consideramos tienen más
importancia dentro de un proyecto de esta naturaleza son el detectar cuáles son
las necesidades reales de los clientes y/o empresas que necesitan de un aplicativo
o sistema que controle sus inventarios día a día.
BIBLIOGRAFÍA
http://www.monografias.com/trabajos12/recoldat/recoldat.shtml
ANEXOS
Documentación del proyecto.