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INTEGRANTES:
GRUPO Q
INSTRUCTOR
POLITÉCNICO GRANCOLOMBIANO
INGENIERÍA DE SOFTWARE
BOGOTÁ
2019
1. INTRODUCCION
Partiendo del Hecho que los juegos mentales son la forma más lúdica e interesante de
estimular las funcionalidades del cerebro, haciendo que las habilidades del mismo
aumenten y así mejorar las capacidades intelectuales de un ser humano, se crear un juego
matemático con límites de tiempo para mejorar las habilidades mentales.
Por esta razón se hace necesario el desarrollo de un juego matemático para niños hasta los
14 años con la intención de mejorar la capacidad de percepción, la intuición y el ingenio.
3. OBJETIVOS
presentación con e nombre de los integrantes, como siempre, si es su caso a más tardar al final del
viernes de esta semana me deben enviar el nombre del integrante que envió la entrega para registrarles
su calificación
2. En la mayoría de los casos no enviaron su diagrama de clases, eso es determinante para ésta entrega y
lo sigue siendo para la tercera entrega, quien no lo haga en la tercera entrega entregando el diagrama de
clases coherente con su código tendrá una nota general reprobatoria porque el análisis y diseño
3. El programa les puede funcionar pero si no tiene un diseño orientado a objetos no les permitirá
4. Noté bastante código claramente plagiado, en esta entrega no lo hice, pero en la tercera no pasaré
esto. A quienes les encuentre código plagiado lo reportaré por plagio y tendrá que asumir las
consecuencias propias de este comportamiento. Una cosa es que se apoyen en tutoriales y otra que
Saludos, aún pueden lograr todos los objetivos, pero también pueden reprobar si no demuestran en su
Saludos
Diana Angélica