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Maures
9 mai 2018
Maures
Équipement
Votre Seigneur est obligatoirement monté sur un cheval, de même que
vos Gardes. Toutefois, ces derniers sont également équipés de javelots.
Quant aux Guerriers, ils peuvent se battre à pied ou montés. Quand ils
sont à cheval, ils bénéficient aussi de javelots. Vos Levées sont équipées
au choix dʼarcs ou dʼarbalètes.
Le plateau maure
Cette faction joue entre autres sur lʼaccumulation des pions fatigue. En
effet, plusieurs capacités font subir des fatigues aux unités adverses (et
parfois aux vôtres). Par exemple, Tir précipité vous apporte 2 dés de
défense lors dʼun tir et fait subir autant de fatigues au tireur quʼen
possède votre unité. Autant dire que votre adversaire aura tout intérêt à
viser une unité fraîche quand vous aurez cette capacité en réserve. Vous
pouvez aussi utiliser Déluge de lames pour relancer vos dés dʼattaque
ou faire relancer ceux de lʼadversaire et infliger une fatigue
supplémentaire aux deux unités engagées (donc, la vôtre aussi).
Toutefois, cet inconvénient sera à votre avantage car vous pouvez utiliser
En plein cœur pour gagner des dés de défense en fonction du nombre
de fatigues que possède votre unité et gagner des dés dʼattaque en
fonction du nombre de fatigues que possède votre adversaire. Vous
lʼaurez compris, vous pouvez faire crouler la bande adverse sous le
nombre de fatigues et, même si vous en subirez quelques unes au
passage, vous resterez gagnant sur le long terme étant donné que cʼest
vous qui choisirez où poser les fatigues et à quel moment.
Vous aurez tout intérêt à prendre au moins une unité de Gardes montés
pour pouvoir jouer la dernière capacité du plateau, Torrent de fer,
relativement peu chère quand on voit tout ce quʼelle permet de faire.
Pour commencer, vous devez activer une unité de Gardes pour un tir où
vous recevrez un bonus de +1 sur vos dés dʼattaque. Certes, cela
implique de bien se placer avant de déclencher la capacité, mais avec
une unité montée, ce nʼest pas trop un problème. Une fois le tir résolu,
lʼunité sʼactive pour une charge qui ne génère pas de fatigue et inflige
une fatigue à lʼunité adverse quʼelle engage avant le début du combat. En
outre, rien ne vous oblige à prendre pour cible la même unité pour le tir et
la charge.
Composer sa bande
Comme Torrent de fer est une capacité mortelle du plateau, 2 points de
Garde paraissent obligatoires pour en profiter pleinement. Une unité de 4
figurines nʼest pas très intéressante vu que le bonus sur les dés de tir
aura peu dʼimpact, alors que sur une unité de 8, vous aurez plus de
chances de rentabiliser ce bonus. Si vous êtes gourmand, vous pouvez
même prendre un troisième point de Gardes pour aligner deux unités de
6 Gardes. Cela vous permettra de jouer vos deux unités de frappe à tour
de rôle.
Nʼoubliez pas de prendre une unité de Levées : elle peut absorber une
fatigue de la capacité Discorde sans trop de pénalité (en tout cas, une
fatigue sur une unité de Levée pose moins de problèmes que sur une
unité de Gardes) et reste une menace pour les unités de Gardes montés
adverses. La Levée avec arcs vous permettra de cribler lʼadversaire de
flèches et pourra donc se rentabiliser dès les premiers tours. Quant à la
Levée avec arbalètes, elle est mortelle contre les unités montées, mais
lʼinconvénient est quʼelle demande énormément de dés Saga dès que
vous voulez enchaîner les tirs. À vous de voir comment vous préférez
jouer, les deux équipements ont un intérêt.
Unités légendaires
Les Maures ont accès à un Seigneur et une unité légendaires.
Vous pouvez aussi jouer la Garde noire, une unité de 8 Gardes à pied qui
vous coûtera 2 points et est jouable conjointement avec Youssef. Lʼunité
génère des dés Saga et possède des caractéristiques classiques de
Gardes. Au début de votre phase dʼactivation, vous pouvez choisir de
retirer une fatigue de lʼunité ou en placer une. En outre, dès que lʼunité
serre les rangs, elle gagne automatiquement 4 dés de défense, ce qui en
fait une unité assez résistante. Lʼinconvénient, cʼest que chaque fois que
vous perdez au moins une figurine de lʼunité, toutes les unités amies à M
subissent une fatigue. Si vous évitez dʼêtre trop téméraires, vous devriez
quand même pouvoir éviter ce malus sans trop de problème.
Forces et faiblesses
Forces de la faction :
Gardes redoutables
Faiblesses :
Unités montées sensibles aux charges et aux tirs à cause de leur armure
réduite
Amusez vous
Fab et Julie