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Saga v2: Bien débuter avec les

Espagnols
5 juillet 2018

Les Espagnols

Nous allons aujourdʼhui nous intéresser aux Espagnols qui ont affronté
les Maures lors de la Reconquista.

Les équipements
Vos options dʼéquipement sont assez succinctes par rapport à celles de
la plupart des factions de ce supplément.

Votre Seigneur et vos Gardes sont obligatoirement montés.

Vos Guerriers peuvent être montés et équipés de javelots ; ils peuvent


sinon se battre à pied, sans équipement spécifique.

Quant à vos Levées, elles sont munies dʼarcs, de javelots ou dʼarbalètes.

Le plateau espagnol
Dès le premier coup dʼœil, vous vous apercevrez que le plateau espagnol
met lʼemphase sur la cavalerie. En effet, les traditionnelles capacités
dʼactivation par classe de troupe sont remplacées par deux capacités en
fonction de lʼéquipement de vos troupes : les montés sʼactivent comme
des Gardes, tandis que les piétons sʼactivent comme des Levées. Cela
aura surtout une incidence sur vos unités de Guerriers qui, selon leur
équipement, sʼactiveront plus ou moins facilement.

Un rapide regard jeté sur le reste du plateau vous indiquera que ce sont
surtout les unités de Jinetes, les Guerriers montés avec javelots, qui sont
mis en avant par la faction. Nombre de capacités leur sont explicitement
réservées, comme Jinetes ou Reconquista ; le plateau contient en outre
nombre de capacités de Tir dont vos Jinetes tireront au mieux parti.

Les Espagnols sont donc avant tout une faction de harcèlement et de


cavalerie légère, comme le prouve une capacité basique spécifique à ce
plateau, Iberia, qui vous permet dʼactiver une unité de Jinetes pour un
mouvement à lʼissue dʼune activation ennemie. Cette capacité sera très
utile pour se replacer, voire pour effectuer un tir supplémentaire grâce à
la règle des javelots, et donne immédiatement le ton de la faction,
dʼautant plus que cette capacité, basique, peut être employée plusieurs
fois par tour.

Le reste du plateau joue sur la distribution et lʼexploitation des Fatigues.


Vous pourrez, par exemple, infliger des fatigues aux cibles de vos tirs
grâce à Soleil de plomb. Ces fatigues pourront par la suite être
employées pour affaiblir les unités ennemies au combat, pour les ralentir
voire annuler leurs activations, et même pour obtenir des bonus au tir via
la capacité Hidalgos. Mais la capacité la plus redoutable dans ce registre
sera sans doute Chaos, qui vous permet de redistribuer les fatigues
entre les unités dʼune bande – la vôtre ou celle de votre adversaire – ce
qui vous apportera une flexibilité tactique bienvenue.

Et lorsque viendra le moment de se battre au corps-à-corps, les


Espagnols ne seront pas en reste. Le simple bonus de +1 sur les dés
dʼattaque en charge octroyé par le javelot est déjà un bon atout ; vous
pourrez en outre bénéficier des fatigues que vous aurez distribuées aux
unités ennemies au cours de la partie. Le plateau est cependant peu
généreux en gains de dés dʼattaque : il vous faudra donc préserver vos
unités et attendre le bon moment pour engager le corps-à-corps.

Construire sa bande
Le cœur de la bande, vous lʼaurez compris, est constitué par les
Guerriers à cheval. Il me semble donc bienvenu dʼen prendre un certain
nombre : commençons avec trois unités de 8.
Pour continuer, vous aurez besoin dʼune force de frappe pour éliminer
vos adversaires fatigués. Les Gardes à cheval sont parfaits pour ce rôle,
gardés en réserve à lʼarrière jusquʼà ce que lʼoccasion se présente
dʼengager lʼennemi. Vous pouvez opter pour une grosse unité de 8
Gardes afin dʼavoir une masse de dés dʼattaque suffisante ; vous pouvez
sinon choisir de nʼen jouer quʼune seule unité de 4, et prendre un point de
Guerriers montés en plus pour renforcer lʼaspect harcèlement de votre
bande.

Il vous reste maintenant un dernier point à dépenser. Vous pouvez, au


choix, prendre une unité de Guerriers à pied afin de pouvoir vous occuper
des adversaires dans les terrains ; gardez cependant à lʼesprit quʼils
seront particulièrement difficiles à activer et quʼils bénéficieront de peu
de capacités sur votre plateau. Vous pouvez également choisir un point
de Levées : vous gagnerez en puissance de feu et bénéficierez dʼun
écran derrière lequel retirer vos Jinetes. Cependant, le dé nécessaire
pour les activer est le même que celui pour Iberia, vous serez donc sans
doute souvent obligé de choisir entre déplacer vos cavaliers ou activer
vos Levées. Considérant cela, je pencherais plutôt pour lʼoption
arbalètes. Enfin, restent les unités de mercenaires, dont certaines
peuvent vous aider à combler certaines faiblesses de votre bande et dont
nous parlerons dans un prochain article.

Vous pouvez également choisir une bande entièrement montée, avec 2


points de Gardes et 4 de Jinetes, si vous nʼavez pas peur de peindre
autant de cavaliers. Toutefois, outre que cette bande sera très fragile
face aux tirs, vous aurez de sérieux problèmes lorsque vous affronterez
un adversaire retranché dans des terrains. Ce choix peut être intéressant,
mais doit être fait en connaissance de cause.

Les Légendes
Les Espagnols ont accès à deux Héros légendaires.

Le premier est le célèbre El Cid. Il vous apporte deux bénéfices : le


premier est de pouvoir jouer avec le plateau Maure en plus du plateau
espagnol. Considérant la quantité de Fatigues que ce plateau peut
distribuer et les avantages que les Espagnols peuvent en tirer, vous ne
devriez avoir aucun mal à en tirer parti. De plus, chaque fois que lui-
même participe à un corps-à-corps, il inflige une fatigue à lʼunité
ennemie. Il devrait donc vous faciliter lʼutilisation du plateau espagnol en
vous octroyant de nombreuses fatigues supplémentaires à exploiter.

Lʼautre est Garcia Ordonez, un rival du Cid. Il vous permet de doter vos
Gardes de javelots : ils pourront donc eux aussi bénéficier des capacités
de tir du plateau et de celles réservées aux unités avec javelots. Ils
frapperont aussi plus fort que les Gardes espagnols classiques en
charge, mais seront plus fragiles, gare donc à la riposte ! Il peut de plus, à
la fin de sa phase dʼactivation, échanger ses fatigues avec celles du
seigneur ennemi si celui-ci en a au moins une. Imaginez : vous effectuez
un ou plusieurs combats avec Garcia, terminez votre tour épuisé ; vous
échangez alors vos fatigues avec celles du seigneur ennemi. Non
seulement vous nʼêtes plus épuisé, mais lui-même lʼest, devenant
notamment très vulnérable à un tir de vos Jinetes ! Il sera probablement
moins facile à utiliser que le Cid, mais devrait offrir une alternative
intéressante aux joueurs espagnols, surtout ceux qui aiment envoyer leur
seigneur au cœur de la mêlée.

Forces et faiblesses
Points forts :

Grande mobilité, beaucoup de montés et des


Activations/Réactions.
Beaucoup de tir.
Distribution et gestion de la fatigue de la bande adverse.

Points faibles :

Peu de gains de dés dʼattaque, votre puissance de frappe


dépendra donc essentiellement de votre capacité à préserver vos
unités.
Très vulnérables face aux tirs : beaucoup de montés, pas de
capacités de Tir/Réaction.

La prédominance du tir et de la cavalerie signifie que vous aurez des


difficultés à gérer les ennemis retranchés dans des terrains.

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