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Saga v2: Bien débuter avec les

Byzantins
10 juillet 2018

Les Byzantins

Intéressons-nous aujourdʼhui aux successeurs de lʼEmpire romain


dʼOrient, lʼEmpire byzantin.

Les équipements
Votre Seigneur et vos Gardes sont à cheval.

Vos Guerriers sont montés et équipés dʼarcs composites.

Vos Levées peuvent être équipées dʼarcs, dʼarbalètes ou de lances et


boucliers.

Le plateau byzantin
Vous lʼaurez compris à la lecture des options dʼéquipement, les byzantins
aiment le tir : leurs Guerriers ont des arcs composites, leurs Levées ont
des arcs ou des arbalètes, et grâce à la capacité Formation mixte,
même leurs Levées sans arcs peuvent tirer (oui, il y a des archers
dissimulés derrière les grands boucliers). La capacité Acolytos vous
assure en outre dʼactiver facilement vos unités de Levées afin de faire
pleuvoir un déluge de traits sur votre adversaire.

Un autre aspect saillant de la faction est sa forte solidité. Vous pourrez


aisément protéger vos unités, aussi bien contre les tirs quʼau corps-à-
corps, grâce à Dernière résistance, Boucliers amis ou Empire
millénaire. Cette dernière sera particulièrement redoutable contre un
adversaire qui aime gagner de nombreux dés dʼattaque grâce à ses
capacités Saga (au hasard, le Croisé). Et comme vous serez très
nombreux grâce à vos Levées polyvalentes, votre adversaire devra se
creuser la tête pour arriver à prendre lʼavantage en termes de points de
victoire : non seulement les Levées sont populeuses et solides grâce aux
capacités du plateau, mais en plus elles ne valent presque rien en points
de massacre. On verra plus dʼun joueur charger bannières au vent une
levée byzantine avec ses Gardes avant de sʼapercevoir à la fin du combat
quʼil a certes perdu moins de figurines, mais que le joueur byzantin est
gagnant en termes de points de victoire. Ajoutez à cela que vous pouvez
retirer des fatigues de vos unités en Activation/Réaction grâce à
Strategikon, et vous comprendrez que vos unités seront extrêmement
difficiles à éliminer !

À noter que certaines de ces capacités auront des effets accrus si vos
unités sont proches les unes des autres. Le placement de vos unités sera
donc particulièrement important et assurera leur efficacité lorsquʼelles
seront en mesure de former un bloc défensif ; en contrepartie, elles
seront plus vulnérables lorsquʼelles seront contraintes de se battre en
ordre dispersé, notamment dans le cadre de scénarios.

Une dernière caractéristique saillante du plateau byzantin est la capacité


Domestikos, qui remplace votre réserve dʼActivation. Elle vous permet
de placer des dés Saga lors dʼun tour afin de les récupérer lors dʼun tour
ultérieur ; et, lorsque vous reprenez vos dés, vous pouvez les placer sur
la face de votre choix. Vous pourrez constater que nombre de capacités
du plateau nécessitent des chrismes, ou ont un effet accru lorsque vous
employez ce symbole : le bon usage de cette capacité vous permettra
donc dʼutiliser votre plateau à son plein potentiel. Vous pourrez même
sans doute, grâce à une gestion efficace, déclencher au moment
opportun la capacité Constantinople, qui vous permettra de faire un
tour dévastateur ou dʼopposer une muraille dʼacier à votre adversaire
pendant son tour. Attention toutefois, les dés que vous placerez sur
Domestikos ne pourront être récupérés quʼà partir du tour suivant et
seront autant de ressources en moins pour le tour en cours, il vous
faudra donc user de cette capacité avec parcimonie et savoir à lʼavance
ce que vous comptez faire des dés mis de côté pour le prochain tour afin
dʼéviter de vous retrouver à court de capacités Saga à un moment
critique.

Composer sa bande
La composition de la bande byzantine sera assez atypique. Au vu des
options dʼéquipement et des capacités du plateau, les Levées formeront
le cœur de votre bande. Trois points me semblent une bonne base et
vous fourniront trois blocs solides. Au moins une unité devra être équipée
de lances et boucliers. Les Levées arbalète sont une unité toujours très
rentable et qui donne généralement des sueurs froides à ceux qui les
affrontent, autant ne pas sʼen priver. La troisième unité pourra être
équipée dʼarcs, par exemple.

Ensuite, passons aux Gardes. Ils disposent dʼune capacité dédiée plutôt
intéressante, Athanatoï, qui leur permet de charger en augmentant leur
armure de 1 (pour un total de 6 qui les rendra, sinon immortels comme le
clame le nom de la capacité, du moins difficiles à abattre). Votre plateau
est très solide en défense, mais si lʼon excepte les pertes que vous
pourrez infliger grâce à de nombreux tirs, les bonus offensifs sont rares.
Pour compenser, il vous faudra une unité qui génère par elle-même de
nombreux dés dʼattaque, que vous garderez en réserve pouvoir porter le
coup décisif au moment opportun. Prenez-donc 2 points de Gardes pour
former une unité de 8.

Il vous reste un point. Vous pouvez, au choix, prendre une unité de


Guerriers avec arcs, qui vous offrira un tir mobile, vous permettant de
choisir des cibles autres que celles que votre adversaire veut bien vous
proposer. Vous pouvez sinon prendre un point de Levées
supplémentaires pour avoir un deuxième bloc de lanciers. Vous avez
également la possibilité de prendre un point dʼAuxiliaires.

Les Légendes
Une fois nʼest pas coutume, les Byzantins nʼont accès à aucun Héros
légendaire, mais à deux unités de Gardes.

La première est la Garde Varègue. Il sʼagit dʼune unité de Gardes se


battant à pied et pouvant être équipés dʼarmes lourdes, à lʼinstar des
Vikings suédois qui ont donné leur nom à cette formation. Ses règles
sont simples, efficaces et brutales : leur armure est augmentée dʼun
point, ils disposent de la règle Détermination et peuvent de plus relancer
leurs dés dʼattaque ratés lorsquʼils sont défenseurs dans un corps-à-
corps. Cette unité fera un parfait fer de lance : le bonus dʼarmure leur
permettra de garder plus longtemps leur potentiel offensif, et la règle
défenseurs acharnés les rend redoutables en défense, même si votre
adversaire exploite une éventuelle fatigue.

La seconde unité est au contraire une unité de cavalerie, les Athanatoï. Ils
bénéficient également dʼune armure accrue et de Détermination ; ils sont
en outre équipés dʼarcs composites. Enfin, ils peuvent choisir, à la place
dʼeffectuer un tir, de placer un dé sur la capacité Domestikos afin de
préparer votre prochain tour de jeu. Des Gardes avec arcs composites et
une armure accrue, ça se passe de commentaire.

Forces et faiblesses
Points forts :

Très bonnes capacités défensives ;


Beaucoup de tir ;
La capacité Domestikos qui vous permet de limiter lʼaléa des
dés Saga.

Points faibles :

Peu de bonus offensifs ;


Vous serez contraint de garder une formation serrée si vous
souhaitez tirer le meilleur parti de vos capacités ;
Les capacités Saga ont un coût en dés assez élevé.
Amusez vous

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