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2019

Taller de programación N°1

Marly Nohemid Hernández Yotagri

Profesor:

Rafael Evelio Puerta Mejía

Materia:

Programación de computadores

Programa:

Ingeniería industrial

Politécnico Gran colombiano


2019

TALLER DE PROGRAMACIÓN 1

1. Consulta los siguientes términos:

a. Public k. Float
b. Static l. Double
c. Void m. Scanner
d. Private n. System
e. String o. Println
f. Int p. Math
g. Import i.Pow, Random, Abs, Sqrt, PI,
h. Literales E, exp, log, max, min,
i. Operadores, tipos, definición y q. JOptionPane
usos r. showMessageDialog
j. typecasting
2019

Public: Es una función principal en Java para ejecutar una clase, como
una aplicación de consola. ... Pueden ser public (cualquier clase en
cualquier paquete puede acceder al método), prívate (el método sólo
puede usarse dentro de la misma clase) o protected (solo quienes
hereden de dicha clase pueden acceder al método).

Static: los atributos miembros de una clase pueden ser atributos de


clase o atributos de instancia; se dice que son atributos de clase si se
usa la palabra clave static: en ese caso la variable es única para todas
las instancias (objetos) de la clase (ocupa un único lugar en memoria).

Void: Función con tipo de retorno nulo (void). También se dice que es
una función sin tipo de retorno. Una función en C es un fragmento de
código que se puede llamar desde cualquier punto de un programa.
La utilidad radica en que invocas una función/método pero no te interesa
que retorne un valor. El caso más tradicional: Enviar un log a escritura.

Prívate: La palabra clave prívate también forma parte del modificador de


acceso prívate protected. Los tipos anidados en el mismo cuerpo
también pueden tener acceso a los miembros privados. Hacer referencia
a un miembro privado fuera de la clase o el struct en el que se declara
es un error en tiempo de compilación.

String: Cadena de caracteres. En programación, una cadena de


caracteres, palabras, ristra de caracteres o frase (string, en inglés) es
una secuencia ordenada (de longitud arbitraria, aunque finita) de
elementos que pertenecen a un cierto lenguaje formal o alfabeto
análogas a una fórmula o a una oración.

Int: Por ejemplo una variable int almacena un valor entero como 1, 2, 0,
-1, etc. En Java una variable no puede almacenar directamente un
objeto, como ocurre en C y C++. Por lo tanto cuando se dice en Java
que una variable es un string, lo que se quiere decir en realidad es que
la variable es una referencia a un string.

Import: Java de por sí ya posee varios packages, los cuales llamamos


con la sentencia "import", esta palabra clave es la que debemos de
utilizar para invocar un "package": import java. Útil.
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Literales: Una literal es un valor constante formado por una secuencia


de caracteres. Cualquier declaración en Java que defina un valor
constante -un valor que no pueda ser cambiado durante la ejecución del
programa- es una literal. Son ejemplos de literales los números, los
caracteres y las cadenas de caracteres.

Operadores

Los operadores unarios: Son aquellos que solo actúan sobre una sola
variable, un solo operando. Por ejemplo el operador de incremento, que
son dos símbolos de sumar juntos. Al ponerlos delante o detrás una
variable lo que hará es sumarle 1 a esa variable.

Los operadores binarios: Son los que usan dos operandos, por
ejemplo todos los operadores aritméticos: suma, resta, multiplicación,
división… Son operadores binarios.

Los operadores ternarios: Son los que usan tres operandos. El


ejemplo de esta clase de operadores, es el operador condicional, Los
operadores condicionales indican si se cumple o no una condición. El
resultado de la operación sólo puede admitir dos valores: Una cadena
vacía (falso) si no se cumple, o el número 1 si se cumple (verdadero).

Typecasting: Un casting es una operación especial que nos permite


realizar una conversión entre tipos, es algo que hemos comentado en
varios posts, que algunos tipos no son compatibles entre sí como int y
double.

Float: Tipos De Variables. Una variable es un espacio reservado en el


ordenador para contener valores que pueden cambiar durante la
ejecución de un programa.

Double: Las variables del tipo float o double (coma flotante) se usan
para guardar números en memoria que tienen parte entera y parte
decimal. En la segunda línea 7 es un entero y por tanto 7f es un número
de tipo float. Y así el resto de los ejemplos.

Scanner: La clase Scanner de Java provee métodos para leer valores


de entrada de varios tipos y está localizada en el paquete java. Útil. Los
valores de entrada pueden venir de varias fuentes, incluyendo valores
que se entren por el teclado o datos almacenados en un archivo.
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System: Definición: La clase System representa al sistema donde se


está ejecutando el programa Java. Posee atributos y métodos de uso
general, y son todos estáticos, es decir atributos y métodos de clase.

Println: Uno de ellos es el objeto denominado System.out. Este objeto


dispone de un método llamado println que nos permite imprimir algo por
pantalla en una ventana de consola.

Math: Las funciones que contiene son las de todos los lenguajes, parece
que se han metido en una clase solamente apropósito de agrupación,
por eso se encapsulan en Math, ylo mismo sucede con las demás clases
que corresponden a objetos que tienen un tipo equivalente (Character,
Float, etc.).

Pow: Elevar un número a una potencia en java Math.pow. Para elevar


un número a una potencia n en java usaremos el método Math.pow.
Math.pow(a, b) donde a es la base y b el exponente.

Random: Para generar números aleatorios en Java tenemos dos


opciones. Por un lado podemos usar Math.random (), por otro la clase
java.util.Random. ... Veremos también algunos casos interesantes, por
ejemplo, generar números aleatorios sin repetición o generar una
cadena de caracteres (un String) aleatorio.

PI: PI viene a ser una constante que refleja la relación que hay entre el
perímetro de la circunferencia y la longitud de su diámetro.

Exp: La función exponencial exp devuelve el número e elevado a una


potencia.

Log: La clase Logger de Java permite crear mensajes para el


seguimiento o registro de la ejecución de una aplicación.

Max, min: Para averiguar el valor máximo o mínimo de un campo


usamos las funciones "Max ()" y "min ()" respectivamente.

JOptionPane: son “herramientas” muy útiles al momento de ingresar


datos y mostrar información; digo útil ya que con estas no necesitamos
crear objetos de tipo BufferedReader y “tirar” más código para poder
usar correctamente los datos que se ingresan.

Showmessagedialog: Este metodo nos muestra un texto. Es útil para


darle información al usuario sobre algo que está ocurriendo en el
programa.
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