Sunteți pe pagina 1din 12

Automate programabile (AP)

Panouri operator (OP)


Structura unei aplicaţii de monitorizare şi control cu
Panou operator (OP)
Prezentare generală

„ Permit realizarea unor interfeţe cu operatorul uman


„ Se află în comunicaţie permanentă cu automatul,
realizând o comunicare bidirecţională periodică
„ Au inteligenţa proprie (posedă un CPU)
„ Realizează, prin intermediul unor obiecte de pe unul
sau mai multe ecrane, două tipuri de acţiuni :
„ Afişează informaţii din proces;
„ Permit setarea/monitorizare valorilor din memoria
automatului (memorie interna, intrări şi ieşiri).
„ Se configurează printr-un soft specializat
Prezentare generală
Configurarea unei HMI presupune definirea următoarelor:
„ Ecrane de proces. Ecran de start;
„ Taguri* pentru transferul datelor de la AP. Taguri interne şi taguri
externe;
„ Alarme pentru afişarea stărilor în execuţie. Ferestre speciale;
„ Jurnale (Log) pentru salvarea unor date referitoare le proces folosite
pentru memorarea valorilor unor taguri externe sau interne. .
* În programare un tag este un identificator care conţine informaţii
despre un fişier sau o altă structură.
Obiecte:
„ Câmpuri numerice sau alfa-numerice de intrare/ieşire;
„ Butoane sau comutatoare pentru acţiuni asupra procesului sau cu
funcţii de comutare la alte ecrane;
„ Câmpuri simbolice sau grafice de intrare/ieşire;
„ Afişări de obiecte grafice în diferite standarde;
„ Grafice de diferite tipuri şi afişoare analogice;
„ Obiecte dinamice;
„ Afişare de alarme.
Structura unui proiect în WinCC flexible
„ Un proiect conţine următoarele
elemente
„ Ecrane (a căror ierarhie poate fi
definita ulterior)
„ Configuraţiile comunicării cu AP
„ Alarme (analogice şi discrete)
„ Setări suplimentare (de ex: ecranul
de start, aspectul barei de
navigare)
„ WinCC flexible dispune de un
simulator intern, dar care este
necorelat cu simulatorul din Step 7
Manager
Obiecte disponibile în WinCC flexible (1)
„ Există mai multe categorii de obiecte:
„ Obiecte simple (de ex: forme
geometrice, câmpuri de intrare/ieşire,
butoane, etc.)
„ Obiecte înglobate (de ex: alarme)
„ Obiecte grafice (de ex: motoare)
„ Biblioteci suplimentare
„ Fiecare obiect poate fi configurat
individual, modificându-se:
„ Setările generale
„ Aspectul
„ Animaţiile
„ Evenimentele
Studiu de caz
HMI cu panouri operator SIEMENS
Legătura dintre automat şi PO. WinCC flexible

„ Comunicare între cele două dispozitive se realizează prin


reţeaua Profibus la o viteză de 1.5Mbps, fiecare dispozitiv având
o adresa proprie (maxim 126);
„ PO are funcţia de master;
„ Programarea comunicaţiei trebuie realizată atât pentru automat
(în Step 7 Manager) cât şi pentru PO (în WinCC flexible).
Obiecte disponibile în WinCC flexible (2)

„ Exemplu: obiect de tip IO Field:


„ În partea stângă avem categoriile de configurări care se pot
face
„ În partea dreaptă se găsesc proprietăţile obiectului din
categoria “General”
Comunicare între automat şi PO
„ Comunicarea se realizează prin intermediul tag-urilor,
acestea se definesc la categoria Communication – Tags
„ Un tag poate să fie legat fie cu o zonă de memorie a

automatului fie cu o variabilă definita în Symbol Table


în cadrul proiectului în Step 7 Manager
„ Aceste tag-uri vor fi apoi puse în legătură cu diverse

obiecte de pe ecrane (de ex: câmpuri IO, butoane,


etc.)
Exemplu de multiplexare
„ Ne propunem să modificăm culoare unui cerc in funcţie de
valoarea unei variabile de tip int
„ Setările vor fi făcute la categoria Animations →Appearance
„ În tabelul din dreapta vor fi introduse valorile variabilei, culorile
corespunzătoare şi dacă cercul respectiv sa clipească sau nu
Studiu de caz
HMI cu panouri operator SIEMENS
Caiet de sarcini

Să se controleze şi să se monitorizeze pe un OP de tip TP 170B


Color umplerea şi golirea unui rezervor. Umplerea se
realizează cu ajutorul unui motor, care acţionează o pompă M PU
de umplere (PU), iar golirea se reali-zea-ză cu ajutorul unui
motor care acţionează o pompă de golire (PG). Motorul PU
va fi pornit atât timp cât va fi apăsat un buton numit
UMPLERE de pe interfaţa HMI. La eliberarea acestui buton
motorul PU se va opri. Motorul PG va fi pornit atât timp cât
va fi apăsat un buton numit GOLIRE de pe interfaţa HMI. La
eliberarea acestui buton motorul PG se va opri. Nivelul
lichidului din rezervor este supravegheat cu ajutorul unui
traductor de nivel care dă, după prelucrări simple, o valoare
proporţională între 0 şi 100 de procente din nivelul
rezervorului, într-o locaţie de memorie cunoscută. Dacă
nivelul lichidului depăşeşte 90% din nivelul maxim se va
aprinde pe ecran un bec de atenţionare de culoare galbenă. M PG
Dacă nivelul lichidului scade sub 10% din nivelul maxim se
va aprinde pe ecran un bec de atenţionare de culoare roşie.
Dacă un motor este pornit culoarea obiectului corespunzător
motorului va trece din alb în verde, iar alături va deveni
vizibil un obiect de tip săgeată roşie.
Studiu de caz
HMI cu panouri operator SIEMENS
Clock memory
Aplicaţia pe AP

S-ar putea să vă placă și