Sunteți pe pagina 1din 2

Computere Partea I

Un computer este o mașină care acceptă datele ca date de intrare, procesează datele
folosind programe și emite datele procesate ca informații. Multe computere pot stoca și prelua
informații folosind hard disk-uri. Calculatoarele pot fi conectate împreună pentru a forma rețele,
permițând computerelor conectate să comunice între ele.
Caracteristici
Cele două caracteristici principale ale unui computer sunt: răspunde la o instrucțiune
specifică setată într-o manieră bine definită și poate executa o listă preînregistrată de instrucțiuni
pentru apelarea unui program. Există patru etape principale de procesare într-un computer:
introducerea, stocarea, ieșirea și procesarea.
Trăsături (proprietăți)
Calculatoarele moderne pot face miliarde de calcule într-o secundă. Posibilitatea de a
calcula de mai multe ori pe secundă permite calculatoarelor moderne să facă multitask, ceea ce
înseamnă că pot face multe sarcini diferite în același timp. Calculatoarele fac multe joburi
diferite în care automatizarea este utilă. Câteva exemple sunt controlul semafoarelor,
calculatoarelor vehiculelor, sistemelor de securitate, mașini de spălat și televizoare digitale.
Calculatoarele pot fi proiectate pentru a face aproape orice cu informații. Calculatoarele
sunt folosite pentru a controla mașini mari și mici, care în trecut erau controlate de oameni.
Majoritatea oamenilor au folosit un computer personal în casa lor sau la serviciu. Sunt utilizate
pentru lucruri precum calculul, ascultarea muzicii, citirea știrilor, scrierea etc.
Hardware
Calculatoarele moderne sunt hardwarele electronice ale computerului. Ele fac aritmetica
matematică foarte repede, dar computerele nu „cred” cu adevărat. Ele urmează doar instrucțiunile
din programele lor software. Software-ul folosește hardware-ul atunci când utilizatorul îi oferă
instrucțiuni și oferă rezultate utile.
Controale
Oamenii controlează calculatoarele cu interfețe de utilizator. Dispozitivele de intrare
includ tastaturi, mouse-uri, butoane și ecrane tactile. Unele computere pot fi, de asemenea,
controlate cu comenzi vocale, gesturi de mână sau chiar semnale ale creierului prin electrozi
implantați în creier sau de-a lungul nervilor.
Programe
Programele de calculator sunt proiectate sau scrise de programatori de calculator. Câțiva
programatori scriu programe în limbajul computerului numit cod de mașină. Majoritatea
programelor sunt scrise folosind un limbaj de programare precum C ++, Java și Fortran. Aceste
limbaje de programare seamănă mai mult cu limba cu care vorbești și scrii în fiecare zi.
Compilatorul traduce instrucțiunile utilizatorului în cod binar (cod de mașină) pe care computerul
îl va înțelege și va face ceea ce este necesar.
Istoricul calculatoarelor
Automatizare
Majoritatea oamenilor au o problemă cu matematica. Pentru a arăta acest lucru, încercați
să faceți 584 × 3.220 în cap. Este greu să-ți amintești toți pașii! Oamenii au făcut instrumente
care să-i ajute să-și amintească unde se aflau într-o problemă de matematică. Cealaltă problemă
pe care o au oamenii este că trebuie să facă aceeași problemă de mai multe ori. Un casier trebuia
să facă schimbări în fiecare zi în cap sau pe o bucată de hârtie. Asta ar durat mult timp și ar
determina greșeli. Așadar, oamenii au făcut calculatoare care au făcut aceleași lucruri mereu.
Această parte a istoriei computerelor se numește „istoricul calculului automat”, care este o
expresie fantezistă pentru „istoricul mașinilor care face să fie ușor pentru mine să rezolv aceeași
problemă de matematică din nou, fără să greșesc”.
Programare
Oamenii nu își doresc o mașină care să facă același lucru încă o dată. De exemplu, o
casetă de muzică este o mașină care cântă aceeași muzică de mai multe ori. Unii au vrut să poată
spune mașinii lor să facă lucruri diferite. De exemplu, au vrut să spună căsuții de muzică să cânte
muzică diferită de fiecare dată. Ei doreau să poată programa caseta de muzică ca să comande
căsuța de muzică să redea muzică diferită. Această parte a istoriei computerelor se numește
„istoria mașinilor programabile”, care este o expresie fantezistă pentru „Istoria mașinilor pe care
le pot ordona (programa) să facă lucruri diferite dacă știu să vorbesc limba lor”.
Unul dintre primele exemple a fost construit de Eroul Alexandriei (c. 10–70 d.Hr.). El a
construit un teatru mecanic care a interpretat o piesă de 10 minute și a fost operat de un sistem
complex de funii și tobe. Aceste funii și tobe erau limba mașinii - au spus ce a făcut mașina și
când. Unii oameni susțin că aceasta este prima mașină programabilă.
Istoricii nu sunt de acord cu privire la faptul că mașinile timpurii sunt considerate a fi
„calculatoarele”. Mulți spun că „ceasul castelului”, un ceas astronomic inventat de Al-Jazari în
1206, este primul computer analogic programabil cunoscut. Durata zilei și a nopții ar putea fi
ajustată în fiecare zi pentru a ține cont de modificările lungimilor de zi și de noapte pe tot
parcursul anului. Unii consideră această ajustare zilnică ca programare a calculatorului.
Alții spun că primul computer a fost realizat de Charles Babbage. Ada Lovelace este
considerată a fi primul programator.

S-ar putea să vă placă și