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CAPÍTULO III
LOS MENSAJES
A TRAVÉS DE
LOS CANALES
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1. COMUNICACIÓN INTERPERSONAL
PARA LA CALIDAD DE SERVICIO EN
LOS PROYECTOS DE DESARROLLO
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Son cinco, entonces, las dimensiones para evaluar la calidad del servicio.
Elementos tangibles
Los usuarios no pueden “ver” la atención pero sí sus elementos tangibles,
es decir sus recursos observables, que son los indicios de la atención. Se
les presta interés ya que ellos indican si hay calidad en la atención. Es
responsabilidad de los prestadores administrar y mantener bien estos ele-
mentos para dar la atención de calidad.
Los elementos tangibles vienen a ser todos los recursos materiales que
usa el prestador para contribuir a formar una percepción positiva del servicio
en el cliente.
Son también los materiales de apoyo para las consultas y otros recursos
materiales que apoyen a la eficacia de la atención y optimicen la calidad del
ambiente, como la señalización, materiales gráficos, instalaciones, decora-
ción, limpieza, mobiliario, iluminación, privacidad, espacio, vestimenta.
Además, la calidad de los elementos tangibles también está expresada
en la claridad y funcionalidad de los carnés, fichas de consulta, instruccio-
nes sobre el tratamiento u otro impreso que reciba el cliente ya sea durante
la espera, en la cola o en plena atención. Se constituyen también como
recursos tangibles los vídeos, hechos como una manera más de dar informa-
ción sobre algún tema de salud a los usuarios, además ayudan mucho a
lograr el impacto positivo de la calidad de atención en los usuarios.
Los prestadores se sentirán más seguros si reciben algún material infor-
mativo que refuerce la información verbal que reciben los usuarios. Esto es
un sinónimo de calidad en la atención.
Es ideal que exista cierta apariencia de homogeneidad entre la atención
de los prestadores, es decir que posean una forma de identificarse normada,
una vestimenta similar, etc. Actualmente, los prestadores de salud visten un
uniforme de un color específico según sea su especialidad (enfermeras, téc-
nicos, obstetrices, médicos, etc.). Esto es positivo, pues ayuda a la rápida
identificación de sus funciones y conocimientos.
Seguridad
Consiste en la certeza que tiene el cliente de sentir que va a recibir una
buena atención desde la primera vez que entra en contacto con el prestador.
La confianza es la clave de la excelencia de la atención. Si un cliente se
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siente bien atendido desde la primera vez ésta es la mejor prueba que el
desempeño del prestador ha sido impecable.
Es la garantía que la atención será satisfactoria, la sensación de tranqui-
lidad que brinda el contactarse con una institución segura.
La seguridad está referida a los comportamientos que inspiran confianza,
al conocimiento del tema, al trato agradable y a la simplicidad, a las dudas
resueltas a la explicación de trámites, al dominio del trabajo realizado y a la
pertinencia de la información brindada.
Confiabilidad
La confiabilidad es el componente más importante en una evaluación de
la calidad de atención, va antes de todo para los usuarios y es el criterio
principal para evaluar la calidad del servicio. Es la capacidad de brindar segu-
ridad al cliente.
Si existe confianza en la atención se van a ganar más usuarios y menor
presión de la institución para conseguir nuevos usuarios, se posibilitarán
más atenciones con usuarios actuales, habrá más comunicación cara a cara.
La confianza trae como consecuencia gente que está dispuesta a dispo-
ner de su tiempo para preocuparse por su salud, antes que atenderse sólo
por un asunto grave.
La publicidad y las promociones que haga un establecimiento de salud o
un servicio en especial no servirá si la atención no es confiable. La atención
que origina confianza en los usuarios es un ahorro potencial para la institu-
ción, pues si se atiende mal se pagará un precio alto por ello, tanto económi-
co y humano.
Los mismos prestadores se gastan energía al tratar con usuarios furiosos
y se contradicen, originando desconfianza en otros usuarios.
La confianza se logra siguiendo los siguientes pasos:
• Homogeneizando la información otorgada para lograr confianza y acep-
tación.
• Evitando información heterogénea y actitudes contradictorias entre pres-
tadores.
• Presentando un panorama objetivo de las ventajas y desventajas del
servicio, y
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• Empatía
Se refiere a la confianza de los usuarios para plantear sus dudas, la
empatía elimina toda barrera comunicacional entre el prestador y el cliente.
Requiere un mínimo de tiempo para posibilitar la satisfacción del cliente,
para que elija por sí mismo entre las opciones que el prestador le presenta,
implica también cortesía, amabilidad, una relación horizontal con el cliente,
activa, personalizada, simple y eficaz. Una consulta muy operativa y con
poca información imposibilita que haya empatía entre el cliente y el prestador.
El conocimiento tomado como “poder” es una barrera para lograr la
empatía, los usuarios deben aportar su parte expresando sus necesidades,
sus dudas y temores.
La empatía se logra también con prestadores más o menos homogé-
neos, es decir, de similares características sicográficas y sicosociales que
el cliente, que además maneje el léxico del cliente y conozca aspectos de
su contexto cultural.
Esto no siempre se da en esta institución, porque muchas veces los/as
prestadores/as provienen de otras ciudades o regiones. Esto no debe ser un
impedimento para lograr la empatía, pues las diferencias (sociales, cultura-
les, idiomáticas, de costumbres, vestimentas, etc.) no tienen por qué marcar
desigualdades.
La empatía se encuentra presente en una atención individual y cuidadosa
con el cliente donde el prestador demuestra su capacidad para ponerse en el
lugar del cliente y para darle una atención provista de un trato amable, infor-
mación detallada y respeto.
Un prestador que mantiene una relación de empatía con el cliente es el
que logra compenetrarse con él y comprender su perspectiva, su visión res-
pecto a algún asunto específico, que logra también desnudar sus sentimien-
tos y le habla con sinceridad de sus problemas.
1.2 FACTORES DE LA CALIDAD DE ATENCIÓN
OPORTUNIDAD DE ELECCIÓN
Hace referencia a la importancia de una elección libre por parte de/la
cliente, la cual debe ser facilitada por el/la para que el cliente perciba calidad
en la atención. La información cumple un rol clave para que se facilite la libre
elección y el consentimiento de las gestiones a seguir.
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Toda institución que presta un servicio, en este caso de salud, debe pro-
teger el derecho de sus usuarios de decidir por sí mismos sobre la base de
una información completa e imparcial (decidir, por ejemplo, por un método).
Se trata del derecho de/la cliente de tomar una elección informada antes
de tomar cualquier decisión sobre su salud. Es decir que el/la cliente que
toma una decisión libre e informada sea leal al establecimiento de sa-
lud, que uno que no obtiene la orientación que necesitaba.
Existe una serie de claves para ayudar al cliente a lograr una elección
informada, dentro de los parámetros que el sistema le permite. Es importan-
te empezar mencionando que es clave que la institución que brinda la aten-
ción al cliente proteja, entienda y respete el derecho de/la cliente de una libre
elección.
La responsabilidad final recae en el/la la prestador/a. El/la prestador/a
deberá ayudar al cliente a reducir todas las opciones para seleccionar la
opción, tomando en cuenta el caso específico y las conveniencias persona-
les.
COMPETENCIA TÉCNICA
La competencia técnica es esencial en los prestadores, pues se refiere al
dominio sobre los procedimientos y tratamientos correctos acerca del pro-
blema de salud.
Los usuarios se sienten satisfechos cuando el/la prestador/a de salud
que los atiende es un buen profesional, eficiente, que acierta en los diagnós-
ticos y en el tratamiento que les ofrece. La gente siente respeto y reconoci-
miento hacia el prestador que soluciona su problema de salud.
Pero la competencia no se reduce solamente a los conocimientos sobre
la salud, sino que comprende, además, a las habilidades de comunicación
interpersonal que posea el/la prestador/a de salud para atender bien a los
usuarios.
RELACIÓN PRESTADOR-CLIENTE
La calidad de atención implica una buena comunicación entre los usua-
rios y los prestadores, que supone, entre otras cosas, dar información com-
pleta y comprensible al cliente y hacer que, a través de este contacto inter-
personal, el/la cliente se sienta mejor.
Debe haber una interacción óptima entre el prestador y el cliente, en la
que la información brindada sea clara comprensible. El/la prestador/a debe
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A tender al cliente
C onversar con el cliente
C omunicar al cliente nuestra satisfacción por
haber asistido a la consulta
E xplicar qué hacer
D ecirle que repita lo explicado
A cordar la visita de seguimiento
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3. AFINIDAD
Ponerse en el lugar de las otras personas y evaluar los problemas desde
su punto de vista. Tratar de comprender lo que la gente dice y sentir como
ellos.
4. SER IGUALITARIOS
Estar conscientes de las diferencias de condición social o cultural, pero
no marcar, por ello, una abismo en la comunicación. Es importante buscar
hacer las brechas culturales lo más estrechas posibles, para poder llegar
efectivamente al cliente.
5. MANTENER UNA ACTITUD POSITIVA Y ALEGRE
Controlar nuestras emociones negativas y no expresarlas a otros. Hay
que presentar una actitud positiva y alegre respecto a la vida. No forzar a
otros a participar en los problemas propios y privados y tratar de no compartir
las desilusiones.
6. ESCUCHAR CON ATENCIÓN
Poner atención a lo que otros dicen y guardar la información en la memo-
ria. Mientras otros hablan no pensar en lo que se va a decir después. Con-
centrarse en lo que se está diciendo y lo que implica.
7. RESPETAR CREENCIAS Y COSTUMBRES
No combatir o ridiculizar, ni ser irrespetuosos respecto a las creencias de
otros.
8. CRITICAR LO MENOS POSIBLE
Todos cometen fallas, algunos tienen defectos al hablar, al trabajar o al
comportarse. Algunas veces estos defectos son importantes y deben corre-
girse, pero casi nunca son graves. Hay gente que le gusta recalcarlos para
demostrar su superioridad. La crítica no debe ser nunca un arma, sino una
fuerza constructiva.
9. ACEPTAR CRÍTICAS Y SUGERENCIAS CON GRATITUD,
CUANDO SON VÁLIDAS
Cuando alguien nos critica debemos revisar la evidencia imparcialmente
para ver si la crítica es justificada o no. Si uno ha cometido un error hay que
admitirlo y agradecer a la persona por haber indicado el error y si se ha
cometido algún perjuicio debemos ofrecer una disculpa.
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2. PROCESO DE DESARROLLO DE
MATERIALES IMPRESOS PARA
AUDIENCIAS DE BAJA ALFABETIZACIÓN
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secuencia como pasos (1, 2, 3), cronológicamente (por tiempo del día) o por
distribución de temas (titulares, subtitulares) dependiendo de cómo vaya a
usar la persona la información.
También es útil darle al lector un paso de acción que el/ella pueda realizar
(ej, llamar a su clínica, mandar una solicitud).Esta acción de refuerzo tiende
a mejorar la retención de la información e impulsa al lector a las conductas
deseadas inmediatamente.
2.16 PREGUNTAS QUE PUEDE TENER SOBRE EL
DESARROLLO DEL CONCEPTO
Al tratar de limitar mi publicación a unos pocos puntos clave, ¿Cómo
determino qué información es la que el lector realmente necesita y cuál pue-
do dejar de lado?
Centrarse en sus metas de conducta para una publicación puede ayudar-
lo a decidir si un punto de información es fundamental y ayuda a motivar la
acción deseada.
Un escritor separa los puntos de información en aquellos que el lector
necesita saber, aquellos que el lector quiere(o no quiere) saber y aquellos
que la agencia o institución quiere que sepa. «La mayor parte del tiempo, la
información que cae en las dos segundas categorías puede ser eliminada.
Yo trato de hacer my criterio de inclusión, ¿El lector necesita esta presenta-
ción para entender, aceptar y tomar las acciones deseadas? Esto corta
muchos detalles, pero algunas decisiones duras siempre permanecen. Yo
trato de asegurarme que el pretesteo se centre particularmente en estos
puntos, porque es la única manera de determinar la información que la au-
diencia realmente necesita.»
2.17 PRETESTEAR Y REVISAR EL MATERIAL DE BORRADOR
El material deberá probarse con la audiencia antes de producirlo final-
mente
La comunicación es un diálogo, no un monólogo, por ello para que ésta
sea eficaz, es decir que haya un feedback o retroalimentación, es fundamen-
tal comprobar el efecto de los mensajes en las audiencias a las que están
destinadas antes de iniciar su producción.
La preprueba (pretest) o también llamada validación de mensajes es, cómo
su nombre lo indica, probar el efecto de los mensajes en la audiencia, por lo
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Ilustraciones
- Utilice los colores adecuados. Use aquellos colores que ya hayan
sido seleccionados con la audiencia a la que van dirigidos. Los colores
tienen connotaciones diferentes según las diferentes culturas. Por ejemplo,
en ciertos países asiáticos como India, el rojo es símbolo de felicidad, mien-
tras que en ciertas regiones de Africa, es símbolo de muerte.
- Utilice imágenes que luzcan familiares. La gente entiende y se
identifica con dibujos que les sean familiares. Expresiones, actividades,
vestimenta, lugares y otros objetos utilizados en las ilustraciones deben re-
flejar el contexto cultural de la audiencia.
- Utilice ilustraciones verídicas. Tanto las personas como los objetos
mostrados tal y como ocurren en la vida diaria son más fáciles de recordar
que las figuras de la anatomía humana completa, las figuras a escala, las
partes de cosas o de las personas, los esquemas, mapas u otro tipo de ilus-
traciones que no se asemejan a cosas que la gente normalmente observa.
- Utilice ilustraciones sencillas. Evite detallar demasiado pues puede
distraer al lector y evitar la aprehensión del mensaje principal. Por ejemplo,
es más sencillo presentar a un centro médico poniendo como fondo un sim-
ple espacio abierto que uno con una gran avenida citadina.
- En la medida posible, ilustre objetos en escala y en contexto.
Pese a que las figuras grandes y el texto son fáciles de observar, el agrandar-
los mucho podría perjudicar la aprehensión del mensaje en sí.
- Ilustre los objetos a escala y en contexto. El tamaño de los implan-
tes anticonceptivos NORPLANT se muestra en relación al tamaño de la mano
mientras que la enfermera indica el lugar exacto en el que se inserta el
mismo.
- Utilice símbolos adecuados. Todos los símbolos que se utilicen de-
ben ser seleccionados cuidadosamente con la ayuda de la audiencia a la
que van dirigidos. Aspas, flechas, vistos buenos, guiones y círculos que se
usan para simular conversaciones y pensamientos no siempre son captados
por la audiencia a menos que se les haya enseñado su finalidad.
- Utilice estilos ilustrativos adecuados. Pruebe con varios estilos
ilustrativos dependiendo de la audiencia a la que van dirigidos. Las fotos sin
fondo alguno son más comprensibles que los dibujos dependiendo del públi-
co al que van dirigidas. Estos últimos son más fácilmente aprehendidos
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cuando se utiliza trazos gruesos más que delgados. De manera similar, las
ilustraciones estilo dibujos animados pueden o no ser inteligibles dependien-
do de la familiaridad que tenga la audiencia con los personajes animados.
- Utilice estilos ilustrativos apropiados. El mismo mensaje ha sido
presentado utilizando diferentes estilos: Fotografía (A), Dibujo lineal simple
(B) y estilo animado(C)
- Utilice mensajes positivos. Los mensajes negativos pueden resultar
alienantes o desalentadores más que motivadores.
- Utilice mensajes positivos. La siguiente ilustración se sirve de un
mensaje positivo para enseñar que una mujer embarazada debe cargar me-
nos peso que una que no lo está. Al ilustrar una mujer embarazada cargando
mayor peso y tachándola con un aspa es una técnica común y «negativa»
que generalmente es mal entendida por el grupo de personas con bajo nivel
de instrucción.
Texto
- Utilice un lenguaje sencillo. En la medida de lo posible, utilice pa-
labras simples y trate de que las oraciones sean cortas. Así mismo prefiera
la voz activa antes que la pasiva. Si el texto es de considerable tamaño,
deberá utilizar borradores como muestra escritos en lenguaje estándar para
que sirvan como «conejillos de India».
- Revise varias veces. Trate de suprimir la información que no sea
necesaria e incluya secciones que contengan soluciones. Esto ayudará a
que el público receptor entienda y recuerde el mensaje que se la ha presen-
tado.
- Elija un determinado estilo y tamaño que resulten de fácil lec-
tura. Elija un estilo claro y de fácil comprensión especialmente si se trata
de público semianalfabeto o analfabeto. Asimismo elija el tamaño de texto lo
suficientemente largo como para que el lector entienda el mensaje.
- Utilice letras mayúsculas y minúsculas así como también distin-
tos tamaños de letra. Un texto escrito sólo en letras mayúsculas o todo en
letras itálicas puede resultar de difícil lectura.
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• Conminar a la acción
Pídale a la audiencia que haga algo: ir al establecimiento de salud a
informarse.
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Los mismos autores afirman que los usuarios de INTERNET son más
leales a sus Web que los usuarios de la televisión o de otros medios. El
zapping es menos frecuente. Los usuarios tienen un promedio de veinte sites
de visita o favoritos, sólo el 20% de los usuarios de INTERNET ha visitado
más de 100 sites. La razón podría ser que ir de un Web a otro requiere una
activa exploración por parte del usuario, supone realizar más acciones que el
simple apretar el botón del control remoto.
3.2 CONDUCTAS DE LA AUDIENCIA
Podemos distinguir las siguientes conductas de la audiencia del Web:
Navegar: es una conducta meramente explorativa, el sujeto va por los
sites viendo que se encuentra.
Búsqueda: es una conducta que se dirige a conseguir un tipo específico
de información. Es muy frecuente en estudiantes, investigadores y fans.
Visita: Generalmente se produce en Webs de entretenimiento o de Con-
memoración. El visitante realiza un recorrido organizado para el a traves de
diversas informaciones y actividades.
Bajar y Copiar: El usuario recoge de un Web programas, imágenes, tex-
to, fotos, sonido.
Discusión y Comentario: Estas pueden ser sincrónicas o asincrónicas.
Sincrónica como una conversación o chat. Asincrónica como una máquina
contestadora donde el sujeto deja su consulta , la cual es contestada en otro
momento y se remite la respuesta.
Listas de Interés: o mailing list. En ellas los sujetos envían información y
comentarios a todos los miembros de la lista. Es muy útil para distribuir
newsletters, calendarios, anuncios. Es un formato muy participativo.
Grupos de Discusión: Es la versión más participativa de la lista de inte-
rés. En ella todos los participantes pueden dejar información en el web o
discutir en un chat sobre el tema específico.
Conversación en vivo: Una sesión de chat sincrónica es la forma más
dinámica del web. Esta puede ser abierta o moderada. Puede ser como una
conferencia en que un actor responde preguntas y después los participantes
conversan entre ellos.
Retroalimentación: Casi todos los sites tienen espacios en los que los
visitantes pueden dejar sus opiniones o sugerir cambios o nuevos conteni-
dos.
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Compras: Hoy en día muchos web sirven para hacer telemercadeo ya sea
de tiendas de departamentos, supermercados, hoteles, rentadoras de autos,
libros , etc. Ya es una práctica muy común comprar en el Web.
3.3 TENDENCIAS EN LA AUDIENCIA
Cada vez más miembros de la audiencia serán productores-consumido-
res del medio. Las razones son cuatro:
• Facilidad de entrar, acceder y manejar el Web.
• Bajo costo de difusión.
• Carencia de regulaciones.
• Intereses cada vez más diversificados.
INTERNET se generalizará como un medio de comunicación más al con-
junto de la población, será como la radio y la televisión.
El medio se globalizará. Los usuarios serán cada vez más de todos los
países del mundo y de los países del sur.
Se incrementará la interactividad, cada vez los Web serán más interactivos,
supondrán mayor participación de los usuarios.
Incremento de rol Multimedia. Actualmente los límites tecnológicos per-
miten una limitada inclusión de sonido y video. El incremento de la memoria
permitirá que el Web sea cada vez más audiovisual y menos textual.
3.4 LOS PRODUCTORES DE INTERNET
Los productores o proveedores de INTERNET tienen algunas característi-
cas comunes:
• Se arriesgan en un medio nuevo y poco conocido.
• Flexibilidad: tienen que constantemente cambiar y experimentar.
• Son abiertos al diálogo, teniendo que escuchar activamente a la au-
diencia.
• Son autoeducados, ya que permanentemente deben aprender nuevas
formas de crear contenidos para Internet. Manteniéndose al día de los
nuevos adelantos, programas, recursos.
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Imagen:
Hay organizaciones que consideran el web como un medio de imagen
corporativa de la gestión pública o privada de la organización.
Información:
Hay Webs que correponden a empresas especializadas en divulgasr in-
formación general o específica. Estas empresas vienen de otros medios por
lo general. En un inicio suelen usar el web como un producto gratís, pero con
el tiempo, en razón de su especialización y la captación de usuarios van
solicitando el pago de suscripciones para el acceso.
3.6 PRODUCCION DE UN WEB SITE
Kevin Berbach opina que cada uno debe crear su propia página web por-
que ésta es una plataforma para poder decir, hacer o mostrar lo que uno
quiera a millones de personas conectadas al Internet. “Tu propia imaginación
es el único límite a lo que puedas poner en la web”.2
La computadora personal fue introducida al mercado hace tan solo 20
años, y desde ese momento, se pensó en ella como el acontecimiento so-
cial y tecnológico más importante antes del nuevo milenio. Desde la Apple II
de Wozniach y Jobs hasta el Windows 95 de Bill Gates, parecía que nada
podría ser más grande, más importante o que podría cambiar el estilo de vida
de las personas. Pero surgió el Internet, una combinación de modems y la
red (network).
3.7 ESTRUCTURA DE LA DIRECCIÓN DE LA WEB
La Web tiene acceso a diversas fuentes de información que están alma-
cenadas en toda clase de servidores, y el acceso a estas fuentes se hace a
través de una dirección llamada URL (Uniform Resource Locator).
La URL está compuesta de tres partes:
el nombre del lenguaje de comunicación (Protocol) que utiliza el URL;
ejemplo: HTTP (Web), FTP, etc.
el nombre del servidor (domain name) donde se encuentra el archivo,
el nombre del archivo (pathname) a ser jalado,
2
WERBACH Kevin. Creating web pages for dummies. IDG Books Worldwide, Inc. 1996 Prefa-
cio, pág. XXV.
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4 Controla que tu Web site trabaja del modo que tú había planeado.
3.12 ESTRATEGIAS PARA EDITAR UN WEB SITE
Una Página Web o un Web site es básicamente una publicación, pero
interactiva. A continuación presentamos una lista de las razones más fre-
cuentes por las que se crea una página Web:
4 Por trabajo. Cada vez más y más gente crea un Web site
como parte de su trabajo.
4 Por diversión. Las páginas de entretenimiento son buenas,
y son las que hacen a la Web valer la pena.
4 Como carrera. Mucha gente crea Web sites para convertir-
se en expertos de la Web, y para hacer del Internet y de la Web
su carrera.
DISEÑO
Diseñar una Página Web no es igual a diseñar cualquier otra clase de
publicación, porque no se tiene completo control de cómo va a ver o sentir la
Página Web cada usuario, lo que sí es controlable en otros tipos de publica-
ción. El cómo ve cada usuario la Página Web depende de la velocidad del
modem y la red (network) como también del programa utilizado.
4 Poner lo mejor primero:
La Web se debe imaginar como un gran estante lleno de revistas, y a los
que navegan en ella como las personas que ven las portadas de las revistas
para elegir cuál comprar o leer. El que una persona se quede navegando en
un Web site particular depende de lo que se le muestre primero. La Página
Web debe llamar la atención, de otro modo, el navegante buscará otro Web
site.
Si el propósito de un Web site es proveer información, ésta información
debe verse primero, o por lo menos estar cerca. Por ejemplo: si un Web site
pretende mostrar información acerca de una compañía en particular, esta
información debe ser fácilmente accesible: nombre de la empresa, dirección,
número de teléfono, y número de fax. Si, por otro lado, la Web site es perso-
nal, y la intensión es mostrarse atractivo para posibles empleadores, enton-
ces la información dada debe ser clara al indicar en qué área se desenvuelve,
y poner el Curriculum Vitae accesible.
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3
SMITH Bud & BEBAK Arthur. Creating Web Pages for Dummies. IDG Books Worldwide, Inc.
1996. Pág. 28
4
SMITH Bud & BEBAK Arthur. Creating Web Pages for Dummies. IDG Books Worldwide, Inc.
1996. Pág. 28
5
SMITH Bud & BEBAK Arthur. Creating Web Pages for Dummies. IDG Books Worldwide, Inc.
1996. Pág. 28
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Por otro lado, es también importante usar un nombre que sea difícilmente
mal escrito por parecerse a otra palabra. Por ejemplo, si el apellido de una
persona es “Chacken” y ésta posee una agencia llamada “Chacken Artist
Management Inc., y el Domain name es chacken.com, es muy probable
que muchos se equivoquen al escribir la dirección y pongan chiken.com por
acción refleja a una palabra conocida.6
2. Elegir el tipo de Web sites
El siguiente paso en la construcción del concepto es decidir qué clase de
Web site se quiere crear.
3. Elegir Web sites literales o metafóricas
Una vez que el concepto básico está decidido es necesario definir el
aspecto que ésta va a presentar a sus visitantes. Muchas Web sites resuel-
ven este problema organizando sus elementos alrededor de un espacio fami-
liar, como centros comerciales, ciudades y estudios. Esta forma tiene la
ventaja de proveer a los navegantes una imagen mental inmediata de la Pági-
na Web, al igual que sugieren su composición.
Es muy probable que los conceptos metafóricos se vuelvan más comu-
nes a medida que los softwares permitan que la realidad virtual y las palabras
en 3-D se integren dentro de la Web.
Ejemplos de conceptos de Web sites:
Espaciales
Esta categoría se refiere a los Web sites construidos sobre macro espa-
cios, tales como ciudades o el sistema solar; y sobre micro espacios, tales
como cuartos o patios traseros. Un ejemplo de un micro espacio es la home
page de Southwest Airlines (http:/iflyswa.com); y un ejemplo de un macro
espacio es la página de la Wraner Bros. (http://warnerbros.com).7
Objetos
Mucho menos comunes que las páginas espaciales están las páginas
que se organizan alrededor de objetos, en donde se relaciona diferentes
aspectos del entretenimiento con las partes de un objeto específico.
6
NOVACK Jeannie y MARKIEWICZ Pete. Creating Internet Entertainment. John Wiley &
Sons, Inc. 1997. Pág. 87.
7
NOVACK Jeannie y MARKIEWICZ Pete. Creating Internet Entertainment. John Wiley &
Sons, Inc. 1997. Pág. 89.
175
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NOVACK Jeannie y MARKIEWICZ Pete. Creating Internet Entertainment. John Wiley &
Sons, Inc. 1997. Pág. 93.
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NOVACK Jeannie y MARKIEWICZ Pete. Creating Internet Entertainment. John Wiley &
Sons, Inc. 1997. Pág. 96.
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NOVACK Jeannie y MARKIEWICZ Pete. Creating Internet Entertainment. John Wiley &
Sons, Inc. 1997. Pág. 135.
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