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Pere Marquès-UAB/2001
Título del material (+ versión, idiomas): SUPERSABER
si es un material on-line
TEMÁTICA (área, materia… ¿es transversal?): sí que son transversales pero dependiendo del agente al que se van a
dirigir (niños/as – colegios/profesores – padres/tutores) tienen temáticas transversales diferentes.
OBJETIVOS explicitados en el programa o la documentación: igualmente, dependiendo del sector de población al que
vayan dirigidos, tendrán objetivos distintos. Explicitados posteriormente.
Pretende ofrecer a cada miembro de la Comunidad Educativa los servicios idóneos para convertirse en un espacio
apreciado y utilizado con frecuencia. Para ello se han definido una serie de elementos de valor añadido enfocados a
satisfacer las necesidades de cada sector:
Para los niños y niñas.CONTENIDOS de calidad para sus estudios. Ejercicios en formato JUEGO, que amenizarán el
repaso de las asignaturas. Actividades TRANSVERSALES para cada asignatura. BANCO DE IMÁGENES
para la realización de sus trabajos escolares. Explicaciones INTERACTIVAS a modo de proyección para una
rápida asimilación de contenidos generales y representación gráfica de conceptos específicos. ENLACES a
otras páginas para la ampliación de conocimientos. LIBROS recomendados. CONTRIBUCIONES de niños y
profesores y escaparate para sus propios trabajos. Posibilidad de imprimir y copiar la totalidad de los
contenidos literarios y los dibujos de todas las páginas para su propio uso. Posibilidad de realizar consultas
on-line al PROFESOR TIC. Por otro lado, también podrán acceder a un área exclusiva para socios, donde
encontrarán INFORMACIÓN de actualidad de carácter lúdico e interesantes concursos y promociones.
Para los colegios y profesores. CONTENIDOS de calidad para EL AULA DE INFORMÁTICA: juegos, transversales,
proyecciones, imágenes, enlaces... AJUSTADOS AL PROYECTO CURRICULAR. Posibilidad de generar
bases de datos de los alumnos de la asignatura. Generar INFORMES de rendimiento con carácter individual
o estadístico del colectivo. PERSONALIZAR juegos y actividades, adaptando el contenido a sus necesidades.
Podrán también publicar sus CONTRIBUCIONES como escaparate para sus propios trabajos.
INFORMACIÓN de interés profesional. CURSOS Y SEMINARIOS on-line sobre temas relacionados con las
nuevas tecnologías para la educación. Reseñas de PUBLICACIONES específicas de Educación y pedagogía.
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Para los padres y tutores. SuperSaber.com pretende servir de punto de encuentro entre padres e hijos en la difícil
tarea de ayudarles en sus estudios. Información útil para la educación. Juegos y actividades para divertirse
en familia.
Básicamente para la franja de edad que comprende la infancia y la pre-adolescencia (4-12 años). Los
servicios de SuperSaber.com podrán ser utilizados por:
- Padres y alumnos que disfrutarán juntos en su hogar de una herramienta interactiva que les acerca la
ayuda necesaria para la realización diaria de las tareas escolares y el repaso de las asignaturas, de forma
fácil y divertida.
- Colectivos específicos, que aprovechando la accesibilidad del medio, podrán obtener herramientas para
el acceso al conocimiento, la integración y la adaptación.
. ¿qué comen los animales?: · carrera de sumas y restas . la oca de las aves · carrera de la “b” a la “v”
. carrera espacial de la “b” a la “v” · ¿conoces a los mamíferos? · han raptado a bombi
Valores que potencia o presenta: lo que quiere potenciar básicamente son habilidades intelectuales
REQUISITOS TÉCNICOS: PC - MAC - TELÉFONO WAP -///- IMPRESORA - SONIDO - CD - DVD - INTERNET
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EXCELENTE ALTA CORRECTA BAJA
. . .
Elementos multimedia: calidad, cantidad………………………..
. . .
Calidad y estructuración de los contenidos ………………..
. . .
Estructura y navegación por las actividades, metáforas……
. .
Hipertextos descriptivos y actualizados……………………………..
. . .
Interacción: diálogo, entrada de datos, análisis respuestas………
. . .
Ejecución fiable, velocidad de acceso adecuada…………...... . . .
Originalidad y uso de tecnología avanzada………………..
ASPECTOS PEDAGÓGICOS
EXCELENTE ALTA CORRECTA BAJA
. . .
Adaptación a los usuarios……………………………………..
. . .
Recursos para buscar y procesar datos…………………….
Potencialidad de los recursos didácticos: síntesis, resumen..
. . .
Carácter completo(proporciona todo lo necesario para aprender
Tutorización y evaluación (preguntas, refuerzos)………………….
Enfoque aplicativo/ creativo de las actividades…………….
Fomento del autoaprendizaje, la iniciativa, toma decisiones…
Facilita el trabajo cooperativo………………………………… . . . .
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INTRODUCCIÓN EJERCICIOS DE APLICACIÓN
PREGUNTAS
ESFUERZO COGNITIVO QUE EXIGEN SUS ACTIVIDADES: marcar uno o más
CONTROL PSICOMOTRIZ
RAZONAMIENTO (deductivo, inductivo, crítico)
MEMORIZACIÓN / EVOCACIÓN
PENSAMIENTO DIVERGENTE / IMAGINACIÓN
COMPRENSIÓN / INTERPRETACIÓN
PLANIFICAR / ORGANIZAR / EVALUAR
COMPARACIÓN/RELACIÓN
HACER HIPÓTESIS / RESOLVER PROBLEMAS
ANÁLISIS / SÍNTESIS
EXPLORACIÓN / EXPERIMENTACIÓN
CÁLCULO / PROCESO DE DATOS
EXPRESIÓN (verbal,escrita,gráfica..) / CREAR
BUSCAR / VALORAR INFORMACIÓN
REFLEXIÓN METACOGNITIVA
OBSERVACIONES
Eficiencia, ventajas que comporta respecto de otros medios
. los niveles están bastante bien según la edad
· es una manera original de hacer que los chicos se interesen por una nueva manera de aprender
Problemas e inconvenientes:
. sólo está en castellano.
. hay muy poca variedad de juegos
A destacar (observaciones)...
. es interesante lo animado que son todas las actividades, cosa que ayuda a “explorar” i jugar con ellas.
. . X .
Calidad Técnica…………………………………………………..
X
Potencialidad didáctica…………………………………………
X
Funcionalidad, utilidad………………………………………….