Documente Academic
Documente Profesional
Documente Cultură
Exercițiul1
Personaj: fluture
Scena: campie
Creati o variabila „score”, afișați variabila pe scenă
Cand se dă click pe stegulețul verde: variabila score va fi setată la 0 iar
personajul merge la directie aleatorie, așteaptă 1 secunde, dacă atinge
marginea ricoșează, la infinit.
Când se dă click pe personaj variabila score se modifica cu 1, personajul își
schimbă costumul următor.
Exercițiul 2
Personaj: Sirenă
Personajul se mișcă în patru direcții folosind tastele: sageată în sus, săgeată în
jos, săgeată stânga și săgeată dreapta.
Exercițiul 3
Creați un program scurt cu două personaje care să conțină blocurile din „Aspect”:
ascunde, arată, spune. Scena si personajele la alegere.
Test
Exercițiul1
Personaj: fluture
Scena: campie
Creati o variabila „score”, afișați variabila pe scenă
Cand se dă click pe stegulețul verde: variabila score va fi setată la 0 iar
personajul merge la directie aleatorie, așteaptă 1 secunde, dacă atinge
marginea ricoșează, la infinit.
Când se dă click pe personaj variabila score se modifica cu 1, personajul își
schimbă costumul următor.
Exercițiul 2
Personaj: mașină
Personajul se mișcă în patru direcții folosind tastele: sageată în sus, săgeată în
jos, săgeată stânga și săgeată dreapta.
Exercițiul 3
Creați un program scurt cu două personaje care să conțină blocurile din „Aspect”:
ascunde, arată, spune. Scena si personajele la alegere.
Test
Exercițiul1
Personaj: fluture
Scena: campie
Creati o variabila „score”, afișați variabila pe scenă
Cand se dă click pe stegulețul verde: variabila score va fi setată la 0 iar
personajul merge la directie aleatorie, așteaptă 1 secunde, dacă atinge
marginea ricoșează, la infinit.
Când se dă click pe personaj variabila score se modifica cu 1, personajul își
schimbă costumul următor.
Exercițiul 2
Personaj: unicorn
Personajul se mișcă în patru direcții folosind tastele: sageată în sus, săgeată în
jos, săgeată stânga și săgeată dreapta.
Exercițiul 3
Creați un program scurt cu două personaje care să conțină blocurile din „Aspect”:
ascunde, arată, spune. Scena si personajele la alegere.
Test
Exercițiul1
Personaj: fluture
Scena: campie
Creati o variabila „score”, afișați variabila pe scenă
Cand se dă click pe stegulețul verde: variabila score va fi setată la 0 iar
personajul merge la directie aleatorie, așteaptă 1 secunde, dacă atinge
marginea ricoșează, la infinit.
Când se dă click pe personaj variabila score se modifica cu 1, personajul își
schimbă costumul următor.
Exercițiul 2
Personaj: liliac
Personajul se mișcă în patru direcții folosind tastele: sageată în sus, săgeată în
jos, săgeată stânga și săgeată dreapta.
Exercițiul 3
Creați un program scurt cu două personaje care să conțină blocurile din „Aspect”:
ascunde, arată, spune. Scena si personajele la alegere.
Test
Exercițiul1
Personaj: fluture
Scena: campie
Creati o variabila „score”, afișați variabila pe scenă
Cand se dă click pe stegulețul verde: variabila score va fi setată la 0 iar
personajul merge la directie aleatorie, așteaptă 1 secunde, dacă atinge
marginea ricoșează, la infinit.
Când se dă click pe personaj variabila score se modifica cu 1, personajul își
schimbă costumul următor.
Exercițiul 2
Personaj: fantomă
Personajul se mișcă în patru direcții folosind tastele: sageată în sus, săgeată în
jos, săgeată stânga și săgeată dreapta.
Exercițiul 3
Creați un program scurt cu două personaje care să conțină blocurile din „Aspect”:
ascunde, arată, spune. Scena si personajele la alegere.
Test
Exercițiul1
Personaj: fluture
Scena: campie
Creati o variabila „score”, afișați variabila pe scenă
Cand se dă click pe stegulețul verde: variabila score va fi setată la 0 iar
personajul merge la directie aleatorie, așteaptă 1 secunde, dacă atinge
marginea ricoșează, la infinit.
Când se dă click pe personaj variabila score se modifica cu 1, personajul își
schimbă costumul următor.
Exercițiul 2
Personaj: fantomă
Personajul se mișcă în patru direcții folosind tastele: sageată în sus, săgeată
în jos, săgeată stânga și săgeată dreapta.
Exercițiul 3
Creați un program scurt cu două personaje care să conțină blocurile din „Aspect”:
ascunde, arată, spune. Scena si personajele la alegere.
Test
Exercițiul1
Personaj: fluture
Scena: campie
Creati o variabila „score”, afișați variabila pe scenă
Cand se dă click pe stegulețul verde: variabila score va fi setată la 0 iar
personajul merge la directie aleatorie, așteaptă 1 secunde, dacă atinge
marginea ricoșează, la infinit.
Când se dă click pe personaj variabila score se modifica cu 1, personajul își
schimbă costumul următor.
Exercițiul 2
Personaj: crab
Personajul se mișcă în patru direcții folosind tastele: sageată în sus, săgeată
în jos, săgeată stânga și săgeată dreapta.
Exercițiul 3
Creați un program scurt cu două personaje care să conțină blocurile din „Aspect”:
ascunde, arată, spune. Scena si personajele la alegere.
Test
Exercițiul1
Personaj: fluture
Scena: campie
Creati o variabila „score”, afișați variabila pe scenă
Cand se dă click pe stegulețul verde: variabila score va fi setată la 0 iar
personajul merge la directie aleatorie, așteaptă 1 secunde, dacă atinge
marginea ricoșează, la infinit.
Când se dă click pe personaj variabila score se modifica cu 1, personajul își
schimbă costumul următor.
Exercițiul 2
Personaj: crab
Personajul se mișcă în patru direcții folosind tastele: sageată în sus, săgeată
în jos, săgeată stânga și săgeată dreapta.
Exercițiul 3
Creați un program scurt cu două personaje care să conțină blocurile din „Aspect”:
ascunde, arată, spune. Scena si personajele la alegere.
Test
Exercițiul1
Personaj: fluture
Scena: campie
Creati o variabila „score”, afișați variabila pe scenă
Cand se dă click pe stegulețul verde: variabila score va fi setată la 0 iar
personajul merge la directie aleatorie, așteaptă 1 secunde, dacă atinge
marginea ricoșează, la infinit.
Când se dă click pe personaj variabila score se modifica cu 1, personajul își
schimbă costumul următor.
Exercițiul 2
Personaj: crab
Personajul se mișcă în patru direcții folosind tastele: sageată în sus, săgeată
în jos, săgeată stânga și săgeată dreapta.
Exercițiul 3
Creați un program scurt cu două personaje care să conțină blocurile din „Aspect”:
ascunde, arată, spune. Scena si personajele la alegere.
Test
Exercițiul1
Personaj: fluture
Scena: campie
Creati o variabila „score”, afișați variabila pe scenă
Cand se dă click pe stegulețul verde: variabila score va fi setată la 0 iar
personajul merge la directie aleatorie, așteaptă 1 secunde, dacă atinge
marginea ricoșează, la infinit.
Când se dă click pe personaj variabila score se modifica cu 1, personajul își
schimbă costumul următor.
Exercițiul 2
Personaj: crab
Personajul se mișcă în patru direcții folosind tastele: sageată în sus, săgeată
în jos, săgeată stânga și săgeată dreapta.
Exercițiul 3
Creați un program scurt cu două personaje care să conțină blocurile din „Aspect”:
ascunde, arată, spune. Scena si personajele la alegere.