Sunteți pe pagina 1din 5

Test

Exercițiul1
 Personaj: fluture
 Scena: campie
 Creati o variabila „score”, afișați variabila pe scenă
 Cand se dă click pe stegulețul verde: variabila score va fi setată la 0 iar
personajul merge la directie aleatorie, așteaptă 1 secunde, dacă atinge
marginea ricoșează, la infinit.
 Când se dă click pe personaj variabila score se modifica cu 1, personajul își
schimbă costumul următor.
Exercițiul 2
 Personaj: Sirenă
 Personajul se mișcă în patru direcții folosind tastele: sageată în sus, săgeată în
jos, săgeată stânga și săgeată dreapta.
Exercițiul 3
Creați un program scurt cu două personaje care să conțină blocurile din „Aspect”:
ascunde, arată, spune. Scena si personajele la alegere.

Test
Exercițiul1
 Personaj: fluture
 Scena: campie
 Creati o variabila „score”, afișați variabila pe scenă
 Cand se dă click pe stegulețul verde: variabila score va fi setată la 0 iar
personajul merge la directie aleatorie, așteaptă 1 secunde, dacă atinge
marginea ricoșează, la infinit.
 Când se dă click pe personaj variabila score se modifica cu 1, personajul își
schimbă costumul următor.
Exercițiul 2
 Personaj: mașină
 Personajul se mișcă în patru direcții folosind tastele: sageată în sus, săgeată în
jos, săgeată stânga și săgeată dreapta.
Exercițiul 3
Creați un program scurt cu două personaje care să conțină blocurile din „Aspect”:
ascunde, arată, spune. Scena si personajele la alegere.
Test
Exercițiul1
 Personaj: fluture
 Scena: campie
 Creati o variabila „score”, afișați variabila pe scenă
 Cand se dă click pe stegulețul verde: variabila score va fi setată la 0 iar
personajul merge la directie aleatorie, așteaptă 1 secunde, dacă atinge
marginea ricoșează, la infinit.
 Când se dă click pe personaj variabila score se modifica cu 1, personajul își
schimbă costumul următor.
Exercițiul 2
 Personaj: unicorn
 Personajul se mișcă în patru direcții folosind tastele: sageată în sus, săgeată în
jos, săgeată stânga și săgeată dreapta.
Exercițiul 3
Creați un program scurt cu două personaje care să conțină blocurile din „Aspect”:
ascunde, arată, spune. Scena si personajele la alegere.

Test
Exercițiul1
 Personaj: fluture
 Scena: campie
 Creati o variabila „score”, afișați variabila pe scenă
 Cand se dă click pe stegulețul verde: variabila score va fi setată la 0 iar
personajul merge la directie aleatorie, așteaptă 1 secunde, dacă atinge
marginea ricoșează, la infinit.
 Când se dă click pe personaj variabila score se modifica cu 1, personajul își
schimbă costumul următor.
Exercițiul 2
 Personaj: liliac
 Personajul se mișcă în patru direcții folosind tastele: sageată în sus, săgeată în
jos, săgeată stânga și săgeată dreapta.
Exercițiul 3
Creați un program scurt cu două personaje care să conțină blocurile din „Aspect”:
ascunde, arată, spune. Scena si personajele la alegere.
Test
Exercițiul1
 Personaj: fluture
 Scena: campie
 Creati o variabila „score”, afișați variabila pe scenă
 Cand se dă click pe stegulețul verde: variabila score va fi setată la 0 iar
personajul merge la directie aleatorie, așteaptă 1 secunde, dacă atinge
marginea ricoșează, la infinit.
 Când se dă click pe personaj variabila score se modifica cu 1, personajul își
schimbă costumul următor.
Exercițiul 2
 Personaj: fantomă
 Personajul se mișcă în patru direcții folosind tastele: sageată în sus, săgeată în
jos, săgeată stânga și săgeată dreapta.
Exercițiul 3
Creați un program scurt cu două personaje care să conțină blocurile din „Aspect”:
ascunde, arată, spune. Scena si personajele la alegere.

Test
Exercițiul1
 Personaj: fluture
 Scena: campie
 Creati o variabila „score”, afișați variabila pe scenă
 Cand se dă click pe stegulețul verde: variabila score va fi setată la 0 iar
personajul merge la directie aleatorie, așteaptă 1 secunde, dacă atinge
marginea ricoșează, la infinit.
 Când se dă click pe personaj variabila score se modifica cu 1, personajul își
schimbă costumul următor.
Exercițiul 2
 Personaj: fantomă
 Personajul se mișcă în patru direcții folosind tastele: sageată în sus, săgeată
în jos, săgeată stânga și săgeată dreapta.
Exercițiul 3
Creați un program scurt cu două personaje care să conțină blocurile din „Aspect”:
ascunde, arată, spune. Scena si personajele la alegere.
Test
Exercițiul1
 Personaj: fluture
 Scena: campie
 Creati o variabila „score”, afișați variabila pe scenă
 Cand se dă click pe stegulețul verde: variabila score va fi setată la 0 iar
personajul merge la directie aleatorie, așteaptă 1 secunde, dacă atinge
marginea ricoșează, la infinit.
 Când se dă click pe personaj variabila score se modifica cu 1, personajul își
schimbă costumul următor.
Exercițiul 2
 Personaj: crab
 Personajul se mișcă în patru direcții folosind tastele: sageată în sus, săgeată
în jos, săgeată stânga și săgeată dreapta.
Exercițiul 3
Creați un program scurt cu două personaje care să conțină blocurile din „Aspect”:
ascunde, arată, spune. Scena si personajele la alegere.

Test
Exercițiul1
 Personaj: fluture
 Scena: campie
 Creati o variabila „score”, afișați variabila pe scenă
 Cand se dă click pe stegulețul verde: variabila score va fi setată la 0 iar
personajul merge la directie aleatorie, așteaptă 1 secunde, dacă atinge
marginea ricoșează, la infinit.
 Când se dă click pe personaj variabila score se modifica cu 1, personajul își
schimbă costumul următor.
Exercițiul 2
 Personaj: crab
 Personajul se mișcă în patru direcții folosind tastele: sageată în sus, săgeată
în jos, săgeată stânga și săgeată dreapta.
Exercițiul 3
Creați un program scurt cu două personaje care să conțină blocurile din „Aspect”:
ascunde, arată, spune. Scena si personajele la alegere.
Test
Exercițiul1
 Personaj: fluture
 Scena: campie
 Creati o variabila „score”, afișați variabila pe scenă
 Cand se dă click pe stegulețul verde: variabila score va fi setată la 0 iar
personajul merge la directie aleatorie, așteaptă 1 secunde, dacă atinge
marginea ricoșează, la infinit.
 Când se dă click pe personaj variabila score se modifica cu 1, personajul își
schimbă costumul următor.
Exercițiul 2
 Personaj: crab
 Personajul se mișcă în patru direcții folosind tastele: sageată în sus, săgeată
în jos, săgeată stânga și săgeată dreapta.
Exercițiul 3
Creați un program scurt cu două personaje care să conțină blocurile din „Aspect”:
ascunde, arată, spune. Scena si personajele la alegere.

Test
Exercițiul1
 Personaj: fluture
 Scena: campie
 Creati o variabila „score”, afișați variabila pe scenă
 Cand se dă click pe stegulețul verde: variabila score va fi setată la 0 iar
personajul merge la directie aleatorie, așteaptă 1 secunde, dacă atinge
marginea ricoșează, la infinit.
 Când se dă click pe personaj variabila score se modifica cu 1, personajul își
schimbă costumul următor.
Exercițiul 2
 Personaj: crab
 Personajul se mișcă în patru direcții folosind tastele: sageată în sus, săgeată
în jos, săgeată stânga și săgeată dreapta.
Exercițiul 3
Creați un program scurt cu două personaje care să conțină blocurile din „Aspect”:
ascunde, arată, spune. Scena si personajele la alegere.

S-ar putea să vă placă și