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2. ¿Qué es POO?
a) Es un paradigma de programación que define la forma de desarrollar
aplicaciones bajo una estructura de control de flujo compleja e
incomprensible.
b) Es un paradigma de programación que usa los objetos en sus
interacciones, para diseñar aplicaciones y programas informáticos.
c) Es un paradigma de programación en el que tanto la estructura como la
ejecución de los programas van determinados por los sucesos que
ocurran en el sistema, definidos por el usuario o que ellos mismos
provoquen.
d) Los objetos no manipulan los datos de entrada para la obtención de datos
de salida específicos, donde cada objeto no ofrece una funcionalidad
especial.
e) Es un paradigma de programación que no usa objetos en sus
interacciones.