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Asignatura: Actividad de Ajedrez

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CLASE Nº 2
PROBLEMAS DE MOVIMIENTO Y CAPTURA DE FICHAS

PROBLEMA DE MOVIMIENTO DE FICHAS.

En los siguientes problemas tenemos el objetivo de llevar a una ficha hacia una casilla en específica, para
lo cual deberemos utilizar el número de jugadas que nos presentará el problema, deberemos respetar las
siguientes restricciones:

 Está prohibido capturar fichas enemigas

 Sólo moverán las fichas las blancas

 Sólo debemos utilizar el n° de jugadas que se nos indique en el enunciado.

 No podemos colocar ninguna ficha blanca en una casilla que este amenazado por las fichas
negras

Ejemplo. En la siguiente posición juegas con las fichas blancas y debes llevar la torre blanca a la casilla
g1 en 3 jugadas recuerda las reglas.

Opción 1:

1. Tg2 2. Tg1

Opción 2:

1. Te4 2. Te1 3. Tg1

Opción 3.

PROBLEMAS

1. El caballo a la casilla h8 en 6 jugadas 2. La dama a e5 en 3 jugadas 3. La dama a a8 en 3


jugadas
Asignatura: Actividad de Ajedrez
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RESPUESTA: RESPUESTA: RESPUESTA:

4. Lleva la dama a la casilla g7 en 2 jugadas 5. Lleva el caballo a b2 en 6 jugadas 6. Lleva el alfil a g4


en 5 jugadas

RESPUESTA: RESPUESTA: RESPUESTA:

PROBLEMA DE CAPTURA DE FICHAS

El objetivo en estos problemas es capturar todas las fichas negras en un determinado número de
jugadas, debemos cumplir los siguientes requisitos para resolver dichos problemas.

 No podemos capturar una ficha que está protegida.

 No podemos colocar una ficha blanca en una casilla amenazada.

 Debemos utilizar el n° de jugadas que nos indica el enunciado del problema

 Sólo se moverán las fichas blancas

EJEMPLO. Captura todas las fichas negras en 3 jugadas

Opción 1:

1. Cc8 2. Cd6 3. Ac4

Opción 2:
Asignatura: Actividad de Ajedrez
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EJERCICIOS:

1. Captura todas las fichas en 6 jug 2. Captura todas las fichas en 4 jugadas 3. Captura todas las
fichas en 5 jug

4. Captura todas las fichas en 5 jug 5. Captura todas las fichas en 6 jug 6. Captura todas las fichas
en 5 jug

RESPUESTA: RESPUESTA: RESPUESTA:

Vocabulario y/o palabras claves:


Asignatura: Actividad de Ajedrez
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TRABAJO DE EXTENSÍÓN.

1. lleva el alfil a h5 en 4 jugadas 2. Lleva la dama a h8 en 3 jugadas 3. Lleva el alfil a a8


en 4 jugadas

4. Crea 2 posiciones de movimiento de fichas con su respuesta

5. crea 2 posiciones de captura de fichas con sus respuestas

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