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Modelos Extensivos
Información perfecta
Información imperfecta
juegos no cooperativos
Modelos Extensivos
Con información completa e incompleta
es decir que cada uno de los jugadores conocen todas las estrategias del juego, la
combinación de estrategias (resultados), y los pagos que recibirá cada uno
Completa: Con información perfecta o imperfecta
Perfecta: sé qué se jugó antes, Un jugador tiene información perfecta si conoce
exactamente lo que ocurre cada vez que toma una decisión.
Un juego tiene información perfecta si cada jugador tiene información perfecta, Si
algún jugador no tiene información perfecta, el juego es de información imperfecta.
Ej. Juego de tres en línea
un subjuego son subconjuntos de información que pertenecen al juego total, y
esto se representa mediante la separación del nodo inicial y todos los nodos
sucesores. Estos subjuegos son utilizados en los juegos que son representados
en forma extensiva. Un equilibrio perfecto en Subjuegos no es sólo el equilibrio
para el juego total, sino también para cada subjuego, mientras que los equilibrios
de Nash se pueden calcular para cada subjuego.
El equilibrio de Nash perfecto en subjuegos
Consiste en eliminar las estrategias no creíbles del juego, es decir, aquellas que
no son mejor respuesta para los jugadores cuando se juega de manera secuencial
(puede que si sea una mejor respuesta si se jugara de manera estratégica), por lo
tanto, estas estrategias no creíbles no cuentan con importancia en la segunda
etapa pues no es la mejor opción para el jugador, por lo tanto, se disminuye el
juego.
Para llegar a este equilibrio se utiliza un método denominado “inducción hacia
atrás” que consiste en hallar los equilibrios de atrás hacia adelante, es decir que
se empieza por los últimos nodos y las ultimas ramas, hallando el equilibrio para el
jugador correspondiente, y luego se hallan los equilibrios de los nodos
antecesores y así sucesivamente hasta llegar al equilibrio del jugador que jugó de
primero, de esta manera, y teniendo en cuenta cada equilibrio hallado para cada
uno de los jugadores se llega finalmente al equilibrio de Nash perfecto en
subjuegos (ENPS) que es el del juego total.
En definitiva, las amenazas o estrategias creíbles son las que sobreviven al
proceso de inducción hacia atrás y forman parte del ENPS.