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ÍNDICE
I. Objeto………………………………………………………………………3
II. Objetivos de propósito…………………………………………………….5
III. Objetivos de contenido………………………………………………….....6
IV. Hipótesis…………………………………………………………………….7
V. Método………………………………………………………………………9
VI. Crítica y reflexión personales……………………….……………………16
VII. Referencias a la documentación manejada……………………...………18
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I. Objeto
Nuestro trabajo abarca el análisis sociológico de la película Matrix (1999), dirigida por
los hermanos Andy y Larry (ahora conocido como Lana) Wachowski. Así, pues, Matrix
es un documento audiovisual y, más concretamente, una película de ficción, en color, y
que cuenta con numerosos efectos especiales, además de sonoros, generados por
ordenador.
En cuanto a los directores, esta película les catapultó a la fama por el hecho de ser un
éxito en taquilla y abarcar numerosos temas de carácter social y filosófico, y significó
su participación en proyectos posteriores como directores o guionistas, principalmente
de ciencia ficción y acción (Animatrix, V de Vendetta, Speed Racer, El atlas de las
nubes, etc.). No obstante, hay que señalar que los hermanos Wachowski habían dirigido
una película previa a Matrix (Lazos ardientes, 1996) y que ésta era su segunda película
como directores.
Por otra parte, en relación al contexto histórico hay que señalar algunos momentos clave
del año 1999, como el efecto dos mil, el lanzamiento de Windows 98 por parte de
Microsoft o el gobierno de Bill Clinton y Aznar en Estados Unidos y España
respectivamente.
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En cuanto al argumento de Matrix, el título de la película hace referencia a la realidad
virtual diseñada por las máquinas en la que viven la mayoría de los seres humanos
viven en ella sin tener constancia de ello, mientras que una minoría de seres humanos
viven en el denominado mundo real y combaten a las máquinas, además de dedicarse a
liberar a unos pocos seres humanos de la realidad en la que están sumergidos. De hecho,
hay que indicar que Matrix como realidad virtual se sitúa aproximadamente en el año
1999, mientras que el mundo real se sitúa en un futuro muy lejano con respecto a Matrix
(aproximadamente, unos 200 años).
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II. Objetivos de propósito
Por un lado, una de las ideas que quería transmitir la película era el significado de la
vida y la existencias humanas visto desde un enfoque filosófico, según las declaraciones
del actor Laurence Fishburne (Morfeo) en una entrevista (web 1): “Creo que el hecho de
cuestionarnos nuestro propósito en la vida y el significado de nuestra existencia es algo
por el que todos pasamos en algún momento. Desde luego que creo que estando en
contacto con el espíritu y alimentarlo es tan importante como alimentar el cuerpo y la
mente. Somos tres formas de ser dimensionales: cuerpo, mente y espíritu. La película
opera sobre esos tres niveles. No solo es entretenimiento para tu cuerpo. No es solo
excitar tus emociones. Hay también una creencia en ello y pienso que esa es una de las
cosas que la hace realmente especial (se refiere a la película).”
Por otro lado, Keanu Reeves (Neo) declaró en una entrevista que Matrix redefinió el
género (de ciencia ficción) añadiendo complejidad, matices religiosos y un simbolismo
metafísico a un relato bíblico futurista (web 2). Asimismo, en otra entrevista el actor
afirma que la historia es una novela gráfica donde se mezcla mitología, filosofía, cómics
y mucha acción (web 3), dando a entender que otra de las ideas por las que se hizo la
película era mezclar un montón de componentes de carácter filosófico, religioso,
existencial y mitológico junto con una buena dosis de acción, lo cual hizo que la
película alcanzara un gran éxito y fuera muy reconocida a día de hoy.
Por otra parte, Carrie Anne Moss (Trinity) dejó claro en una entrevista que la
popularidad de Matrix y sus secuelas se debe tanto al enfoque filosófico de la historia
como a las secuencias de acción al estilo kung fu de la misma. De hecho, la actriz
afirma que la moraleja de la película es el hecho de tomar tus propias decisiones que
conducen a tu destino y de ser responsable por esas decisiones que tomas, creyendo en
algo por el que estás dispuesto a luchar, ya que crees que es importante, puesto que
tener elección te da libertad y eres responsable por esa elección (web 4).
Así pues, los hermanos Wachowski en ningún momento quieren decir cuál es su
interpretación de la película, lo que querían transmitir cuando la hicieron. Al contrario,
quieren ser provocadores y dejar que cada uno saque su propia conclusión de la
película, porque si dicen qué quisieron transmitir con ella la gente también dirá eso y
otras opiniones parecerán desacertadas; además de que provocarían un sesgo en las
opiniones críticas de la película, cosa que en ningún momento quieren los hermanos
Wachowski.
Lo que sí dejan claro es que hay que ver las tres películas de Matrix para hacer una
crítica integral de todo lo que ellos querían transmitir, pues es al final de la tercera
película cuando varias subtramas y personajes cobran sentido (u otro distinto del que
hasta ese momento llevaban) haciendo al espectador replantearse las conclusiones de la
primera película. Inciden en que quedarse en la primera película es quedarse en una
crítica simplista entre „máquinas malas, humanos buenos‟, pues en la tercera película,
por ejemplo, descubrimos que el oráculo es una máquina (web 5).
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III. Objetivos de contenido
1. Percepción de la realidad
2. Religión
3. Estilo de vida en Matrix y en el mundo real
4. Desviación
5. Existencia de tres tipos de sociedades: Matrix, Sión y las máquinas
6. Estructura política
7. Razas y etnias
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IV. Hipótesis
En este apartado vamos a desarrollar las hipótesis a partir de los objetivos de contenido
que hemos mencionado en el apartado anterior.
De esta manera, en primer lugar hay que tener en cuenta que la percepción de la
realidad se basa en el planteamiento de qué es real para nosotros, es decir, si el entorno
en el que vivimos es real. Por ello, hay una doble realidad: la que percibimos
aparentemente y la que se esconde detrás de aquella que percibimos. Por tanto, la
primera de ellas no es más que una ilusión generada que nos hace creer que lo que
vemos y percibimos es real, mientras que la segunda realidad se percibe una vez que
dejamos a un lado esa primera realidad y, en cierta manera, nos adentramos en ella. Es
entonces cuando al entrar en contacto con esta segunda realidad cuando nos
cuestionamos qué es real en cuanto a lo que nos rodea, si vivimos realmente en el
mundo real o lo que percibimos no es más que una ilusión. A esto hay que añadir que
los hermanos Wachowski identifican „lo real‟ con lo verdadero, que a su vez lo
relacionan con la libertad. Aquí también vemos cómo introducen el mito de la caverna
de Platón.
En segundo lugar, si hay algo que no para de gotear en la película de los hermanos
Wachowski es el detallismo simbólico religioso y filosófico tras cada, no escena, sino
incluso plano. Afirman haber hecho un gran estudio metódico sobre el concepto de
religión en su cinta, profundizando sobre todo en el cristianismo. Un claro ejemplo de lo
que ya decía un filósofo indio: “La religión no es una ideología correcta, pero sí un
camino recto.” Por ello, haremos alusión a la idea principal de que la tradición religiosa
promueve el problema fundamental de ignorancia de la humanidad, y cuya única salida
es el conocimiento o el “despertar” de esta, un final o destino en el camino de la
religión.
En tercer lugar, tenemos que decir que el estilo de vida es completamente distinto en
función de la sociedad en la que nos encontremos. Por un lado, en la sociedad
correspondiente a la realidad que se percibe aparentemente (Matrix) vemos un estilo de
vida similar al de nuestra sociedad, basada en las actividades cotidianas (ir a trabajar,
estar en casa, salir a las discotecas, etc.). Sin embargo, se trata de un estilo de vida que
la sociedad de esa realidad impone y ofrece al individuo, a modo de controlar al propio
individuo. Por otro lado, el estilo de vida correspondiente a la realidad ajena a esa
realidad aparente (mundo real) vemos un estilo de vida basado en la supervivencia del
individuo frente a la amenaza que lo rodea en función de lo que percibe y esa
supervivencia se basa en combatir esa amenaza que rodea al propio individuo, puesto
que se pone en riesgo la vida de ese individuo ante tal amenaza.
Por otra parte, cabe destacar que la película de los hermanos Wachowski nos plantea
tres tipos de sociedades diferentes: El mundo virtual de Matrix, Sión y el mundo de
las máquinas. Si bien las tres se encuentran íntimamente relacionadas y continuamente
afectadas entre sí, se trata de tres tipos de sociedad claramente diferenciadas. Además,
en su conjunto, podríamos hablar de un sistema político global relacionado con el
Feudalismo, tal y como lo conocemos históricamente.
Finalmente, hay que señalar que una etnia es un conjunto de personas que comparten
rasgos culturales, idioma, religión, celebración de ciertas festividades, expresiones
artísticas (como música), vestimenta, nexos históricos, tipo de alimentación, y, muchas
veces, un territorio. Dichas comunidades, excepcionalmente, reclaman para sí una
estructura política y el dominio de un territorio. En cambio, cuando hablamos de raza
nos referimos a se refiere a los grupos en que se subdividen algunas especies biológicas,
a partir de una serie de características que se transmiten por herencia genética. No
obstante, ambos conceptos están presentes en Matrix. Sin embargo, no son primordiales
en el desarrollo de la trama y/o el discurso.
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V. Método
En primer lugar, conviene señalar que Matrix relata la existencia de dos realidades: una
de ellas es una realidad virtual generada por ordenador (Matrix) y otra corresponde al
mundo real, un mundo devastado por las máquinas, a excepción de Sión, la última
ciudad del mundo real donde viven los seres humanos que no están sumergidos en
Matrix. Así pues, se mantiene la creencia de la existencia del Elegido, quien se
encargará de liberar a la humanidad y luchar contra las máquinas. Éste resulta ser Neo,
un hacker informático sumergido en Matrix. Cuando contacta con Morfeo, abandona
Matrix y se adentra en el mundo real para asumir su condición de ser el Elegido. Para
ello contará con algunos aliados pero también tendrá que combatir contra numerosos
enemigos, especialmente el agente Smith para alcanzar su condición de ser el Elegido y
llevar a cabo su objetivo de liberar a la humanidad.
Una vez señalado el argumento y expuestas las hipótesis, en este apartado vamos a
detallar la posible metodología utilizada en la película en relación a los objetivos de
contenido e hipótesis descritas anteriormente.
Así pues, en primer lugar hay que destacar que la percepción de la realidad se refleja
en la distinción entre la realidad generada por ordenador (Matrix) y el mundo real
(Sión), que está fuera de Matrix. Matrix representa esa realidad aparente, similar a la
nuestra hoy en día, mientras que Sión representa el mundo real y una forma totalmente
distinta de apreciar o percibir la realidad, ya que se presenta como una realidad
devastada por el conflicto entre el Hombre y la Máquina, mientras que en Matrix no hay
constancia de ello, puesto que es una realidad generada por las máquinas para mantener
controlados a los seres humanos. Ejemplos de ello son las secuencias de Neo antes de
desconectarse de Matrix, donde observamos que lleva una vida similar a la nuestra en la
actualidad. Por otro lado, el adiestramiento que recibe Neo de parte de Morfeo nos hace
ver la distinción de estas dos realidades, ya que es Morfeo quien nos plantea lo que es
Matrix y lo que es el mundo real, y a partir de ahí nos planteamos qué es real. Por tanto,
las enseñanzas de Morfeo dejan claro que Matrix es una realidad virtual generada por
las máquinas con el fin de mantener alienados a los seres humanos que se encuentran
sumergidos en ella, haciendo que esta realidad que perciben sea considerada como
verdadera cuando en realidad no es así, mientras que el mundo real ajeno a Matrix es la
verdadera realidad en la que se muestra un conflicto a gran escala entre el Hombre y la
Máquina.
Por otro lado, y relacionado con la percepción de la realidad, en la escena del primer
encuentro entre Neo y Morfeo y en el adiestramiento que recibe Neo se pone de
manifiesto que definir lo real es objetivamente imposible, pero para hacer una
aproximación lo más concreta posible (aunque a la vez vaga) a “lo real” en Matrix,
podría decirse que de “lo real” no se puede despertar. Un ejemplo de ello es el primer
encuentro entre Neo y Morfeo. En este encuentro, Morfeo afirma que Matrix es una
prisión para la mente, de la que no se puede oler, ni tocar ni saborear, así como que no
se puede explicar lo que es Matrix, ya que has de verla con tus ojos. De hecho, respecto
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a la imposibilidad de conocer lo real, los Wachowski hacen una curiosa analogía entre
“lo real” en la ficción y “lo real” en nuestro mundo ordinario: “el desierto de lo real”,
que representa “lo real”, no es mostrado, sino una pequeña parte, pues nadie sabe hasta
dónde abarca, nadie sabe lo que es ni lo puede saber, como sucede con “lo real” en
nuestro mundo ordinario.
Asimismo, los elementos principales son los personajes y entornos religiosos en los que
se inspiran:
De por sí, el nombre de Neo es un anagrama de “one”, que en inglés significa único, el
mesías, el elegido del que también hablan las escrituras, que traerá la verdad, la luz, la
salvación, así como más referencias de la verdad absoluta. El nombre de Anderson es la
fusión de “ander” que significa hombre y “son” que significa hijo: Hijo de hombre, hijo
de Dios.
Como ya hemos mencionado, elementos como el agua son símbolos del cristianismo de
pureza y bautismo, además de renacimiento. Cuando Neo tiene su propio renacimiento,
se despierta desnudo, tal y como “Dios trajo al mundo a Adam y Eva”.
Por otro lado, el nombre de Sion aparece en la Biblia como la fortaleza jebusea
conquistada por el rey David para los judíos del pueblo de Moisés, actualmente dentro
de la conocida Jerusalén. (En el nuevo Testamento adquiere un significado de Paraíso).
Este nombre hace referencia a un centro espiritual, pueblo de todos los pueblos. En la
película se representa como el único punto de resistencia humana ante las máquinas. De
hecho, la nave en la que viajan, Nabucodonosor, es una alusión al rey de Babilonia que
destruyó Jerusalén y su templo, según el Antiguo Testamento.
Todo esto hace que las religiones giren en torno al concepto de realidad e iluminación, y
que la vida se base en destinos o misiones de cada persona dentro de la humanidad en la
que todos pertenecemos.
Por otra parte, en relación al estilo de vida, por un lado nos encontramos con que el
estilo de vida en Matrix se ve claramente en las escenas iniciales, ya que se muestra el
estilo de vida de Neo en Matrix antes de desconectarse de ella. Aquí vemos que Neo es
un hombre solitario que trabaja en una empresa informática. Así pues, Neo lleva un
estilo de vida monótono y, en cierta manera, “programado”, ya que es un estilo de vida
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que Matrix ofrece al individuo sin que éste sospeche lo que es Matrix realmente. Este
estilo de vida sin duda también es “controlado”, puesto que es Matrix la que controla
este estilo de vida que ofrece al individuo y le impone unas determinadas pautas que
éste debe seguir de tal manera que, si el individuo tiende a saltárselas, hay un indicador
que se encarga de restablecer el control de este estilo de vida. Ejemplo de ello es la
escena en que Neo es regañado por su jefe al llegar tarde a su puesto de trabajo, siendo
el jefe el indicador o alarma que trata de restablecer el control del estilo de vida de Neo.
Por otro lado, el estilo de vida que se lleva a cabo en el mundo real se muestra una vez
que Neo se desconecta de Matrix, especialmente cuando aparecen los centinelas. Aquí
se ve en parte el conflicto entre el Hombre y la Máquina, y el hecho de que el Hombre
tiene que luchar contra las máquinas (los centinelas) para garantizar su supervivencia y
así poder derrotar a las máquinas. Este estilo de vida basado en la supervivencia
también queda reflejado cuando Neo y compañía entran en Matrix y tienen que hacer
frente a los agentes o escapar de ellos (secuencia inicial, enfrentamientos entre Neo y el
agente Smith, etc.).
En cuanto a efectos especiales, éstos ayudan a marcar la diferencia entre los dos
mundos, así como el estilo de vida que se lleva en ambos mundos. Volvemos a poner
como ejemplo el estilo de vida que tiene Neo en Matrix (de aspecto burocrático, en el
que asume la identidad de Thomas Anderson, informático de una respetable empresa
informática) y en el mundo real (es un hacker que puede liberar al mundo de las
máquinas bajo la condición de ser el Elegido).
Asimismo, en cuanto a la desviación, hay que señalar que la desviación está presente en
la desconexión de Neo de Matrix, lo que significa que Neo deja de pertenecer a la
sociedad de Matrix y pasa a formar parte de la sociedad del mundo real. Así pues,
suponemos que el resto de personajes que conforman la tripulación de Morfeo (a
excepción de un par de ellos) también se desconectaron de Matrix en su día y son
también un ejemplo de desviación, por el hecho de llevar enchufes alrededor de su
cuerpo que facilitan que puedan entrar en Matrix. De esta manera, Neo y compañía
forman parte de un conjunto minoritario de individuos que huyen de la sociedad de
Matrix y pasan a formar parte de la sociedad del mundo real. Esto supone una amenaza
para Matrix y especialmente las máquinas, ya que éstas quieren perpetuar su dominio
sobre la raza humana, por lo que toman la decisión de perseguir a este conjunto
minoritario de individuos y exterminarlos. Por otra parte, Neo y compañía tienen el
objetivo de luchar y derrotar a las máquinas para sobrevivir y así poner fin al dominio
de las máquinas, es decir, forman la rebelión contra las máquinas. Esto hace que ambos
bandos entren en un permanente conflicto basado, por un lado, en el control y dominio
perpetuo de las máquinas sobre los seres humanos y, por otro lado, en la rebelión que
surge contra las máquinas.
Por otra parte, las escenas de acción de la película son otro ejemplo de desviación en el
que se refleja la lucha entre Neo y compañía y sus perseguidores. Además, los efectos
especiales y sonoros hacen que estas escenas sean posiblemente las más atractivas de la
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película. Ejemplos de ello son la liberación de Morfeo, los tiroteos, las peleas o el final,
en los que hay movimientos de cámara circulares con ralentizaciones de tiempo y
viendo ondas de movimiento de las balas. Otro ejemplo es la secuencia inicial en la que
vemos que Trinity trata de escapar de los agentes. Se trata de un ejemplo muy claro de
desviación en la que se trata de acabar con una minoría (en este caso Trinity) que ha
transgredido una serie de normas vigentes en la sociedad. A nivel de efectos, hay que
destacar las acrobacias, ralentizaciones o movimientos de cámara que vemos, haciendo
que esta secuencia sea atractiva e impactante especialmente de cara al espectador.
Aparte de esto, conviene indicar que, citando a Roberto Barbeito, “una sociedad es,
desde este más básico punto de vista etimológico, un conjunto de semejantes, que lo son
porque, en lo más fundamental, comparten ciertos rasgos duraderos que los aproximan
entre sí y los distinguen respecto a otros individuos o conjuntos de individuos”. Para
hablar de sociedad necesitamos una población con una interacción y una cultura
definida.
Las máquinas, dueñas del planeta, ejercen el último de los tipos de sociedad. Estaría
muy relacionada con las sociedades Agrarias que conocemos, con algunas e importantes
adaptaciones. Se trata de un gran y único imperio con muy buena comunicación de sus
individuos. La parentela es muy importante, pues solamente existe una gran familia y
raza, en las cuales no puedes salir ni entrar. Existe un gran cultivo de los cuales
dependen para la subsistencia de la especie; ese cultivo es el de humanos, y se cultiva
con una gran tecnología y control. Si bien en la primera película no existe mucha
información sobre ello, en el resto podemos ver que poseen una jerarquía y un poder
concreto; habiendo distintas estructuras de trabajo para conseguir el completo dominio
del planeta.
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Hemos visto los tres tipos de sociedad que se desarrollan dentro de la película Matrix,
pero en la hipótesis hablábamos que todas están relacionadas entre sí por un tipo de
organización política que hemos relacionado con el Feudalismo.
Los señores feudales prometían a sus siervos una defensa, una vivienda y un alimento
seguro si cumplían con sus tareas, trabajaban bien sus tierras y estaban al día con toda
clase de impuestos que se dispusieran. Matrix es un modelo muy semejante, desde una
forma inconsciente para el ser humano. Las máquinas ofrecen a cada individuo una vida
completamente única en un tiempo donde parecía que la humanidad fue feliz. A cambio
deben servir como alimento con su energía para las máquinas, para el bien mayor del
señor. Es decir, tienes refugio, alimento y seguridad (virtuales, pero eso solo si lo sabes
–y no dejarán que lo sepas-), si trabajas adecuadamente dentro de tu vida, y
simplemente tienes que dejar tu cuerpo. Es el contrato histórico que propone Matrix, al
haber ganado las máquinas cuando tuvieron la oportunidad. Sion es aquella sociedad
formada por la minoría utópica que está dispuesta a acabar con la relación de vasallaje,
pero tal y como pasó en la Edad Media, lo tienen realmente complicado para poder vivir
fuera del poder establecido.
Finalmente, tenemos que añadir en relación a las razas y etnias que hay dos personajes
que marcan la diferencia con respecto al resto de personajes. Estos son Tanque y Dozer,
dos hermanos que nacieron en Sión y no tiene ninguna marca en el cuerpo de su
conexión con Matrix. Sin embargo, el resto de los personajes sí que los tienen. En este
caso estaríamos hablando de dos miembros de una etnia distinta, ya que tienen nexos
históricos distintos, procedencias distintas, características distintas, y llegados a un
punto, territorio (ellos no pueden acceder a Matrix). Aunque, comparten con el resto del
grupo rasgos culturales, religión, creencias, vestimentas, tipo de alimentación, etc.
No obstante, no sería erróneo hablar de razas, aunque es evidente que los distintos
personajes pertenecen a distintas razas. Morfeo es afroamericano, Neo, Trinity o Cifra
son de raza blanca y Tanque o Dozer son latinos.
Así pues, en una escena de la película, Cifra mata a Dozer y hiere a Tanque, pero no es
el motivo racial o étnico el que le lleva a esa acción, sino vengativo o avaricioso. Por lo
tanto, no es un tema primordial porque ningún personaje en la historia menciona las
razas. Simplemente, sabemos que están, pero no les prestamos atención porque es más
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importante el papel del ser humano o de la humanidad que el de las razas.
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VI. Crítica y reflexión personales
A lo largo del presente trabajo hemos podido comprobar que la película Matrix ha sido
y sigue siendo un hito mundial tanto en la historia del cine como en otros campos de
estudio. Esto se debe en gran parte a la diversidad de temas que abarca y la forma de
contarlos, además de que estos fueron pertinentes en la época en la que la película salió
a la luz. Ejemplo de ello fue que la propia película marcó el inicio de la era de la
información. Por supuesto, no hay que olvidarse de que algunos de los temas que
muestra la película son todavía de vital importancia a día de hoy, puesto que estos temas
se tratan hoy en día. También hay que tener en cuenta que esta diversidad de temas que
transmite la película hace que cada espectador sea consciente de algunos temas
importantes de la película y pueda tener su propia perspectiva acerca de la misma. Esto
mismo nos ha pasado a la hora de elaborar el presente trabajo, ya que algunos miembros
del grupo hemos apreciado ciertos objetivos de contenido como la desviación, la
percepción de la realidad, el estilo de vida o las razas y etnias, mientras que otros
miembros del grupo hemos apreciado otros objetivos de contenido como la religión o la
existencia de varios tipos de sociedades. Aun así, consideramos que los objetivos de
contenido que hemos propuesto (y su posterior desarrollo) sean los más importantes de
la película por el hecho de estar más presentes, a nuestro juicio, en la película. Además,
el hecho de que la película ofrezca una gran diversidad de temas hace que gran parte de
estos temas a tratar (aparte de los que hemos identificado y puesto en común como
grupo) coincida con lo que se pretendía transmitir en su día mediante la propia película.
Por otro lado, destacamos también que Matrix supuso un hito en los efectos especiales,
ofreciendo un catálogo de efectos especiales y sonoros que no habían sido vistos hasta
entonces, puesto que suponen una innovación en la historia del cine en cuanto a efectos
especiales propiamente dichos. Esta innovación que presenta la propia película ayuda a
que la misma película sea recordada y tratada hoy en día en relación a numerosos
campos de estudio.
Por lo tanto, los efectos están al servicio de una trama que conecta con un discurso, y
por lo tanto se pueden conectar los efectos con ese discurso. Y por otro lado, ayudan a
crear el espectáculo visual y sonoro que es Matrix y ayudan a transmitir en parte ciertas
ideas que se querían transmitir en su día mediante la película.
Finalmente, insistimos en que la película abarca aspectos que se tratan hoy en día de
manera natural aunque en su día causaron un gran impacto. Un ejemplo de ello es que la
película marcó el inicio de la era de la información, aspecto que a día de hoy se ha
consolidado a nivel mundial debido al desarrollo de las nuevas tecnologías, originado
así la globalización. Otro ejemplo lo constituye el hecho de que las máquinas sustituyan
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a los seres humanos en el desarrollo de ciertos empleos, especialmente en las fábricas
orientadas a la transformación y producción de determinados bienes, originando así el
denominado neoludismo. Asimismo, un tercer ejemplo lo constituye el desarrollo de la
biotecnología, puesto que en la actualidad se está tratando de desarrollar chips o
microprocesadores con neuronas. Lógicamente, todos estos aspectos, junto con los
objetivos de contenido que hemos identificado, se reflejan claramente en la película,
pero de una forma muy agresiva, ya que en nuestra realidad las máquinas no están tan
desarrolladas como se muestra en la película y, por supuesto, no hay un conflicto entre
el ser humano y la máquina, mientras que en la película sí lo hay.
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VII. Referencias de la documentación manejada
BIBLIOGRAFÍA:
DOCUMENTACIÓN:
Matrix (The Matrix, 1999) Película dirigida por los hermanos Wachowski.
EE.UU./Australia. Warner Bros./Village Roadshow Pictures/Silver Pictures. 131
minutos. (DVD/Blu Ray).
ENLACES WEB:
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postmodernismo/
http://angehenao.blogspot.com.es/2012/05/matrix-la-hiperrealidad-de-la-sociedad.html
http://www.imdb.com/title/tt0133093/?ref_=nv_sr_1
http://es.wikipedia.org/wiki/Matrix
http://matrix.espaciolatino.com/criticas.htm
http://es.wikipedia.org/wiki/1999
http://criticasdeluiscifer.blogspot.com.es/2013/01/matrix.html
http://www.matrixfans.net/miscellaneous/wachowski-brothers-chat-
transcript/#sthash.5ELTdZZj.dpbs
http://www.cinefantastico.com/nexus7/cine/entrevistas/keanu1.htm y
http://www.cinefantastico.com/nexus7/cine/entrevistas/keanu2.htm (web 3)
http://www.esquire.com/women/women-we-love/ESQ0603-JUN_MOSS
http://www.ign.com/articles/2003/05/14/interview-with-laurence-fishburne (web 1)
http://www.crankycritic.com/qa/pf_articles/hugoweaving.html
http://www.crankycritic.com/qa/pf_articles/keanureeves.html (web 2)
http://www.crankycritic.com/qa/pf_articles/carrieannemoss.html (web 4)
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Enlaces web consultados el 28/03/14:
http://blogs.lanacion.com.ar/cine/hoy-escribis-vos-en-cinescalas/lo-mejor-de-la-ciencia-
ficcion-de-los-90/
http://www.monografias.com/trabajos36/matrix-analisis/matrix-analisis2.shtml
http://integrativo.net/blog/2007/04/07/los-significados-de-matrix-i/ (web 5)
http://usuarios.iponet.es/dardo/revista/matrixrel.html
http://foro.univision.com/t5/Escepticos-y-Ateos/The-Matrix-2-Los-nombres-y-sus-
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http://mundomatrixvirtual.blogspot.com.es/2011/09/la-matrix-un-programa-de-
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http://es.wikipedia.org/wiki/Wikipedia:Portada
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