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Medellín Antioquia
SENA
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INTRODUCCION
Mediante la creación de la página web, se pretende lograr dar inicio a las ideas propuestas
de antemano con el cliente para llegar a acuerdos escritos y acordar fechas para el
cumplimiento del trabajo a desarrollar.
A partir de los resultados obtenidos en el estudio de mercado, se plantea la creación de
una página web que supla las necesidades del público objetivo. Los recursos obtenidos
harán que se nos facilite el acceso a la información para suplir de manera concreta
necesidades de ubicación de vivienda, ya sea en arrendamiento o para compra. Lo ideal
es que mediante este producto digital y tecnológico multimedia, se pueda impulsar la
inclusión y el aprovechamiento de las herramientas que integrará la página.
DESARROLLO TEMÁTICO
● Con el fin de realizar un adecuado Manual del usuario tenga en cuenta los siguientes
pasos:
a. Identificar cada una de las interfaces del proyecto. Usted se puede apoyar en el
material de formación “Sistemas de navegación multimedia, concepto de usabilidad y
accesibilidad y arquitectura de la información” tratado en la Fase 2 Planeación /
Actividad de proyecto 3 – Definición de la estructura multimedia / Conceptos básicos de
interfaz gráfica”.
b. Describir de forma gráfica y textual, cada una de las interfaces del proyecto, por donde
el usuario puede navegar. Usted se puede apoyar en el material de formación “Diagrama
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Objetivos:
El objetivo principal del manual es orientar al lector, por tal razón es importante manejar
lenguaje sencillo y comprensible, mantener al mínimo e inclusive nulo el uso de lenguaje
técnico, si es necesario se debe ofrecer una breve explicación del término o hacer uso de
abreviaturas o nomenclaturas para contextualizar al lector.
Realizar un documento que sirva de guía al usuario, en el que se muestren las diferentes
funcionalidades de la aplicación y que este logre manipular la herramienta correctamente.
Describir paso a paso los procesos, con sus respectivas pantallas, en donde se recomienda
incorporar algunos ejemplos, puede ser presentada por módulos o perfiles de usuario.
Contenido técnico
El presente manual tiene un alcance para todas aquellas personas que están interesadas en
tener una información detallada de la presente página web
www.arrendamientosglobalsinlimite.com, cuya finalidad me permitirá tener clara la
estructura de presentación de búsqueda en los esquemas a utilizar dentro del contenido
desarrollado.
Usuario: Determinar el perfil del lector para el presente manual; éste permitirá globalizar
el contenido, formato y estilo del mismo.
Ámbito Técnico:
Audio Analógico.
Análogo significa igual, similar. Al grabar en este formato, hacemos copias eléctricas del
sonido original que luego pueden ser leídas por un aparato. Por ejemplo, la electricidad
que genera un micrófono cuando recibe las vibraciones de los sonidos es capaz de mover
una aguja y crear un surco en un disco. Luego, esa misma aguja puede leer el surco y las
vibraciones que genera el movimiento de la aguja se convierten en un valor eléctrico que
se transforma con un altavoz en el mismo sonido que grabamos.
Audio Digital.
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El paso del audio analógico al digital ha sido la evolución más significativa en el mundo
del sonido profesional en toda su historia. Este cambio ha transformado por completo la
forma de trabajar, de escuchar y de almacenar el audio. Dejamos de usar casetes para
grabar en discos duros. Dejamos de editar con tijeras para hacerlo con software. Y
también, dejaremos de escuchar radio y televisión de forma analógica para convertirnos,
en muy pocos años, en audiencia digital.
• Contenido estático: Es aquel que a la solicitud del usuario ya sea por medio de un botón
o enlace, su contenido es el mismo.
• Contenido dinámico: Es aquel que a la solicitud del usuario ya sea por botón o enlace,
el contenido cambia por actualización por ejemplo los datos almacenados en una base de
datos.
Con estos puedo explicar los campos que se utilizan en cada formulario, anexar la
presentación de cada una de las pantallas.
Plataforma de usuario.
Es común para muchos usuarios pensar que la aplicación es igual a la interfaz, es decir
que lo que ven, por donde interactúan, es la aplicación, sin tener una percepción real de lo
que existe detrás de esta estructura de diseño, de los elementos no visibles pero que hacen
parte fundamental para la existencia implícita.
La interfaz.
La interfaz es el elemento que permite al usuario interactuar con los contenidos, no sólo
se precisa una interfaz atractiva, sino funcional. El diseño de interfaz de un hipertexto es,
pues, fundamental para que el usuario pueda interactuar con los contenidos de dicho
hipertexto. La pantalla del ordenador se convierte en una ventana a través de la cual el
usuario accede al espacio hipertextual. Xavier Berenguer afirma que "el éxito de un
programa depende directamente de la calidad de su interfaz", así podríamos decir, que el
éxito de un hipertexto depende de su interfaz.
● Inicio: este espacio integrará un recurso visual que será muy importante para
todos los involucrados, una galería fotográfica, esta será actualizada
constantemente. El objetivo es reunir o plasmar momentos relevantes en los que
se evidencian las experiencias y situaciones vividas por los involucrados.
● Arriendos: este menú despliega todos los inmuebles disponibles en arriendo que
dispone la agencia en el momento para ofrecer a sus clientes con un código
específico de 6 dígitos. Al dar clic en dicha opción gráfica, aparecerá desde el
apartamento más reciente hasta el más antiguo en publicación; se entenderá que
allí podrá encontrar el usuario información puntual, como: número de alcobas,
tipo de piso, número de baños y condiciones de este, si es enchapado, o cabinado,
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Conclusión
o en general cada bien inmueble que tiene bajo su administración, avalado por los
derechos legales que le concede el propietario. Entre las ventajas y valor agregado que se
ofrece, se da el de pago oportuno cada mes por el alquiler que tiene a su cargo el
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acabado sin ningún tipo de novedad por los habitantes del espacio.
Con la página que ponemos al servicio de arrendamientos Global sin límite, los usuario
Bibliografía.