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Tecnología de la

información
Instituto Comercial Panamá

En este módulo didáctico se aprenderá dos temas, que


son: introducción de la computadora y hardware.

Prof. Giovanni Barrios (a.m.), Prof. Mario Acuña (p.m.) y


Prof. Roberto Sanchez (a.m.).
02/03/2020
Contenido
Unidad 1 .............................................................................................................................................. 3
Introducción de la computadora......................................................................................................... 3
Concepto:....................................................................................................................................... 3
La generación de la computadora ......................................................................................... 3
Tipos de computadora ............................................................................................................. 5
Actividad # 1 .................................................................................................................................. 7
Representación interna de los datos ..................................................................................... 8
Actividad # 2 ................................................................................................................................ 11
Actividad # 3 ................................................................................................................................ 12
Unidad 2 ............................................................................................................................................ 13
Hardware ........................................................................................................................................... 13
Concepto...................................................................................................................................... 13
Periférico de entrada: ............................................................................................................. 13
Periférico de salida: ................................................................................................................ 14
Periférico de almacenamiento .............................................................................................. 15
Periférico de comunicación ................................................................................................... 16
Actividad # 1 ................................................................................................................................ 17
Actividad # 2 ................................................................................................................................ 18
Actividad # 3 ................................................................................................................................ 20

pág. 2
Unidad 1

Introducción de la computadora

Concepto:
Es una maquina o equipo que ayuda a procesar información, captando datos, para
que nos den los resultados con los que se van a tomar la mejor decisión o
presentación.

La generación de la computadora

 A partir del mark 1


en 1940
Primera (1940 -

 Para
investigaciones
científico y militares
1956)

 Calculaba la
información por
medio de los
 A partir de EDVAC
Segunda (1956-

famosos bulbo o
EN 1954
válvulas
 Reemplazo de los
 Era grande, costosa
bulbos por
1964)

y generaba
transistores
demasiado calor
 Se usa lo primero
sistema operativo
 Usaban una
máquina
perforadora
 Se reduce el
tamaño de la
computadora
 Era menos
costosa

pág. 3
 A partir del IBM360
en 1964

Tercera (1965-
 La computadora es
más personalizada
 El uso de la

1971)
capsulas de silicio
para el desarrollo
de los circuito
integrados
 Aumenta la
capacidad de
procesamiento  Se hace la
presencia de lo

Cuarta (1972-
microprocesado
r
 Se construye la
1982) súper
computadora
 Menos costosa
 Accesible en
almacenamient
o de archivo
 Surge nuevos
lenguaje de
 Se desarrolla los programación
software o
programas de
aplicación
Quinta (1983-

 Sistema operativos
fáciles de entender
actual)

Expande tú
 La computadora conocimiento:
personalizada, http://www.cad.com.mx/g
eneraciones_de_las_co
armada por la
mputadoras.htm
capacidades del
usuario
 La laptop o
portátiles y
dispositivo móviles

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Tipos de computadora

1. Super computadoras c. Debe estar conectada


a. Costosas por millones en la red para acceder a
de dólares la información
b. Su medida teraflops d. Cualquier tipo
c. Su uso es científico
d. Debe funcionar de
temperatura 85 grado
bajo 0

computadora personal
se puede conectar a un
servidor

4. Estaciones de trabajo
2. Macro computadoras a. Son computadora
a. También conocido por personales
“mainframes”
b. Usado por grandes
corporaciones (trabajar
múltiples aplicaciones)
ejemplo: Los bancos
c. La temperatura es
monitoreada

3. Servidores
a. son más pequeño que
los mainframes
b. Son computadora que b. Propósito es para el
brinda servicio de trabajo y de oficina
información a otras c. Se acomoda en una
personales mesa o escritorio

pág. 5
d. Necesita estar máquina de
conectado en un reconocimiento táctil y
servidor usan un palillo de
plástico
d. También se le conoce
Realizar un mapa metal de los tipos de
como “handelds”
computadoras utilizando esta información.
8. Smartphone
a. es un tipo de ordenador
de bolsillo con las
5. Computadora de escritorio capacidades de un
a. Es usada para uso teléfono móvil
personal b. La primera empresa
b. Es para uso de oficina, research in motion que
del hogar o de creo BlackBerry
entretenimiento c. En una año más tarde
c. No necesita estar salieron de la marca
conectado en un Apple un Smartphone
servidor de pantalla sensible al
6. Computadoras portátiles, tacto del dedo
laptop o notebook
a. Es una computadora
miniaturizada Expande tú
b. Puede llevarse por conocimiento:
diferentes lugares https://internetpasoapaso.c
c. No ocupa om/tipos-de-
computadoras/
7. Computadora de bolsillo o
PDA
a. Construida como
agenda personal
b. Tiene aplicaciones
esenciales
c. Fueron la primera

Información para elaborar un mapa mental:


http://tugimnasiacerebral.com/mapas-conceptuales-
y-mentales/que-es-un-mapa-mental-caracteristicas-
y-como-hacerlos

pág. 6
Actividad # 1
Crucigrama
Generación de la computadora y tipos de computadoras

I parte: Lea las siguientes pistas y en cada casilla escribir una letra hasta formar la
palabra correcta en vertical u horizontal. No tachar, ni usar líquido corrector.
(10 puntos) (Usar bolígrafo)
Representación interna de los datos

Sistema binario:

Es la codificación que usa la computadora para generar su función de


almacenamiento, representación, procesamiento y comunicación de la
información.

Son dos niveles de voltaje y se representa en símbolo “1 (encendido)”y “0


(apagado)”.

Código ASCII (american standard code information interchange):

 Es un código de caracteres basado en el alfabeto latino, tal como se usa en


inglés moderno.
 Es muy usado en lenguajes occidentales (inglés y castellano).
 Fue creado por el ASA (american standard asscociation) para las
operaciones telegrafía.
 La asociación escogió 255 caracteres ASCII.

Expande tú conocimiento:
Conversión del sistema ASCII a binario https://es.wikipedia.org/wiki/A
SCII
Se va dividiendo el numero ASCII por 2,
apuntando los residuos, hasta obtener un
cociente uno. El último residuo obtenido
es el bit más significativo (MSB) y el
primero es el bit menos significativo.
Ejemplo:

pág. 8
Conversión del sistema Binario a ASCII:

Por sumas de potencias de 2

Este método consiste en determinar el conjunto de pesos binarios cuya suma


equivalga al número ASCII. Como se aprecia, si se cuenta con alguna familiaridad
con las potencias de 2 este último método es más rápido. Ejemplo:

Expande tú Expande tú
conocimiento: conocimiento:
https://www.youtube.com/ https://www.youtube.com/
watch?v=kXYGtOCGMeQ watch?v=2nO4FjrbKtU

pág. 9
Tamaño de información

Llámeseles cifra o digito, si es 0 o 1 se llama bit (digito binario).

Para tamaño básico para determinar una información es en byte (binario de tupla).

Expande tú
conocimiento:
http://4cp2ok2014g6b.
blogspot.com/2014/05/
unidades-de-medidas-
de-datos-e.html

pág. 10
Actividad # 2
Binario y Código ASCII

Solución de problema

I parte: Resolver los siguientes problemas. No tachar, ni usar líquido corrector.


(Usar bolígrafo) (10 puntos)

 Convertir código ASCII a Binario (5 puntos).

50 45 80 100 125

 Convertir Binario a código ASCII (5 puntos).

1001000 1101111 1110101 1101110 10000010

pág. 11
Actividad # 3
Emparejamiento

Binario, Código ASCII y tamaño de información

I parte: Lea la información de la columna A y en la columna B, escriba en la línea


la letra que corresponde. No tachar, ni usar líquido corrector. (10 puntos) (Usar
bolígrafo)

A. Es la codificación que usa la


computadora para generar su
función de almacenamiento, __________ 55
representación, procesamiento
y comunicación de la
información. __________ 1 (encendido) y 0
B. Megabyte equivale a: (apagado)
C. La conversión 1001011 en
__________ 1024 Gigabyte
código ASCII es:
D. Es un código de caracteres __________ 90
basado en el alfabeto latino, tal
como se usa en inglés __________ 1024 kilobyte
moderno.
__________ American Standard
E. La conversión 110111 en
Asscociation
código ASCII es:
F. Gigabyte equivale a: __________ 75
G. Código ASCII fue creado por:
H. Terabyte equivale a: __________ 1024 megabyte
I. El sistema binario se __________ Código ASCII
representa por dos símbolos.
J. La conversión 1011010 en __________ Sistema Binario
código ASCII es:

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Unidad 2

Hardware

Concepto
Se refiere a todas las partes físicas de un sistema informático; sus componentes
son: eléctricos, electrónicos, electromecánicos y mecánicos.

Periféricos: Es un dispositivo externo al ordenador, que está conectado a él, pero


que no es parte del equipo principal y que permite la entrada y salida de
información desde o hacia el propio ordenador.

Se clasifican en:

 Periférico de entrada
 Periférico de salida
 Periférico de Realizar un mapa conceptual de hardware
utilizando esta información.
almacenamiento
 Periférico de
comunicación

Periférico de entrada:
Es la información que se ingresa a la computadora.

Ejemplos de Periférico de entrada de entrada:

 Ratón
 Teclado
 Escáner
 Lápiz óptico
 Cámara web
 Micrófono
 Joystick
 Y Otros

pág. 13
El ratón:

Es un dispositivo apuntador utilizado para facilitar el manejo de un entorno gráfico


en una computadora (ordenador).
Información para elaborar un mapa conceptual:
http://tugimnasiacerebral.com/mapas-conceptuales-
y-mentales/que-es-un-mapa-conceptual
El teclado:

Es un periférico de entrada o dispositivo, en parte inspirado en el teclado de las


máquinas de escribir, que utiliza una disposición de botones o teclas, para que
actúen como palancas mecánicas o interruptores electrónicos que envían
información a la computadora.

Periférico de salida:
Es la información de que sale de la computadora (sonido, visual e impreso).

Ejemplos de Periférico de salida:

 Bocina
 Monitor
 Impresora
 Proyector
Digital
 Auriculares
 Fax
 Otros

Los altavoces o bocina

Se utilizan para escuchar los sonidos emitidos por el computador, tales como
música, sonidos de errores, conferencias, etc.

El monitor

Es un dispositivo de salida que, mediante una interfaz, muestra los resultados, o


los gráficos del procesamiento de una computadora.

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Periférico de almacenamiento
Estos dispositivos realizan las operaciones de lectura o escritura de los soportes
en donde se almacenan o se guardan, lógica y físicamente los archivos de un
sistema informático.

Ejemplos de Periférico de Almacenamiento:

 Disco Duro
 Disquette
 Disco Compacto (CD)
 Disco Versátil Digital (DVD)
 Memoria Flash
 Disco Blu-ray
 Micro SD o Transflash

El Disco Duro

Es el dispositivo de almacenamiento de datos que emplea un sistema de


grabación magnética para almacenar datos digitales.

El Disco Compacto

Es un disco óptico utilizado para almacenar datos en formato digital, consistentes


en cualquier tipo de información (audio, imágenes, vídeo, documentos y otros
datos).

La Memoria Flash, Pen drive o Memoria USB

Es un tipo de dispositivo de almacenamiento de datos que utiliza circuitos de


estado sólido para guardar datos e información.

El Micro SD, Transflash o T-flash

Es un formato de tarjeta de memoria para dispositivos portátiles tales como


cámaras fotográficas digitales, teléfonos móviles, computadoras portátiles e
incluso videoconsolas (tanto de sobremesa como portátiles), entre muchos otros.

pág. 15
Periférico de comunicación
Su función es permitir o facilitar la interacción entre dos o más computadoras, o
entre una computadora y otro periférico externo a la computadora.

Ejemplos de Periférico de Comunicación:

 Módems
 Concentradores
(hubs)
 Conmutadores de
red
 Enrutadores
(routers)
 Comunicación
inalámbrica
 Bluetooth
 Infrarrojos

El Modems

Es el dispositivo que convierte las señales digitales en


analógicas (modulación) y viceversa, permitiendo la Expande tú
comunicación entre computadoras a través de la línea conocimiento:
https://es.wikipedia.org/wi
telefónica o del cable módem.
ki/Perif%C3%A9rico_(infor
m%C3%A1tica)
El router o enrutador

Es un dispositivo que opera en capa tres de nivel de


3. Así, permite que varias redes u ordenadores se
conecten entre sí y, por ejemplo, compartan una
misma conexión de Internet.

Los conmutadores o switch

Se utilizan cuando se desea conectar múltiples


tramos de una red, fusionándolos en una sola red.

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Actividad # 1
Hardware

I parte: Escriba en la línea los nombres de cada Periféricos. No tachar, ni usar


líquido corrector. (8 puntos) (Usar bolígrafo)

pág. 17
Actividad # 2
Opciones múltiples
Hardware

I parte: lea la información y encierre en un círculo la respuesta correcta. No


tachar, ni usar líquido corrector. (10 puntos) (Usar bolígrafo)

1. Se refiere a todas las partes físicas de un sistema informático;


sus componentes son: eléctricos, electrónicos, electromecánicos
y mecánicos.
a. Hardware
b. Periférico de salida
c. Periférico de entrada
2. Es la información que se ingresa a la computadora.
a. Hardware
b. Periférico de salida
c. Periférico de entrada
3. Es la información de que sale de la computadora (sonido, visual
e impreso).
a. Hardware
b. Periférico de salida
c. Periférico de entrada
4. Estos dispositivos realizan las operaciones de lectura o escritura
de los soportes en donde se almacenan o se guardan, lógica y
físicamente los archivos de un sistema informático.
a. Periférico de almacenamiento
b. Periférico de comunicación
c. Periférico de entrada
5. Su función es permitir o facilitar la interacción entre dos o más
computadoras, o entre una computadora y otro periférico externo
a la computadora.
a. Periférico de almacenamiento
b. Periférico de comunicación
c. Periférico de salida.

pág. 18
6. Es un dispositivo apuntador utilizado para facilitar el manejo de
un entorno gráfico en una computadora (ordenador).
a. Ratón
b. Teclado
c. Impresora
7. Se utilizan para escuchar los sonidos emitidos por el
computador, tales como música, sonidos de errores,
conferencias, etc.
a. Cámara web
b. Bocina
c. Router
8. Es un tipo de dispositivo de almacenamiento de datos que utiliza
circuitos de estado sólido para guardar datos e información.
a. Disco duro
b. Monitor
c. Memoria flash
9. Es el dispositivo que convierte las señales digitales en
analógicas (modulación) y viceversa, permitiendo la
comunicación entre computadoras a través de la línea telefónica
o del cable módem.
a. Módems
b. Router
c. Disco duro
10. Es un formato de tarjeta de memoria para dispositivos portátiles
tales como cámaras fotográficas digitales, teléfonos móviles,
computadoras portátiles e incluso videoconsolas (tanto de
sobremesa como portátiles), entre muchos otros.
a. Disco duro
b. Micro SD
c. Memoria flash

pág. 19
Actividad # 3
Hardware

I Parte: Marca en el cuadro una (1) equis (x) donde corresponde cada periférico.
No tachar, ni usar líquido corrector. (10 puntos) (Usar bolígrafo)

Periférico Periféric Periférico de Periférico


s de o de almacenamien de
entrada salida to comunicació
Periférico n
1 Teclado

2 Monitor

3 Disquette

4 Módems

5 Data shows o
proyector
digital
6 Lector de
código de
barra
7 Switch

8 Blu ray

9 Plotter

concentrador
1 es
0

pág. 20

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