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com/
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PASE DE CORTESIA t
• ENTREGUE ESTA FORMA EN EL W.tC. !Oficinas CIECl :
ANTES DEL EVENTO :
• DURANTE EL EVENTO ENTREGUELO EN El AREA DE :
REGISTRO :
1
NOMBRE: '----'---'--'----'-....L......J--'-...L-....1--'--'----'-'--,J........L~ :
PUESTO: L......L.~.___.__.__._.__.__._._~_._~~ ~
~~~ 1
DIRECCIÓN: :
COLONIA: :
CIUDAD: :
PROFESIÓN: :
ESTJDD: 1 11
PAIS: L....I........L.....J--L-..1...-L-' CDD. POSllL: L....I.......J.......J..--'--'1 ,._.,.ll
.____.____.____.____.__.....__.__. FAX.:
1
••••••• ••••••

DR. MARIO •··············· ······ ·· ····· ··· ·········~ 03


NUESTRA PORTADA
KING OF FIGHTERS 95 .................... 08
s.o.s.
TOSHINDEN ....................................... 1 O
STREET FIGHTER ALPHA 2 ............ 28
NFL OUARTERBACK CLUB •···• 40
WAR OF THE GEMS ...................... 50
SEPARATION ANXIETY .............,.... 51
ULTIMATE MORTAL KOMBAT~ 53
DONKEY KONG COUNTRY 3 ............... 75
WAVE RACE 64 ................................... 76
WAYNE GRETZKY'S 3D HOCKEY•· .......... 77
PRINCE OF PERSIA 2 ...................... 80 .------------
TETR/5 ATTACK ................................ 87 Par a todos aquellos
TIPS DE: que no encuentren los
niveles de Bonus de
DONKEY KONG COUNTRY 3 ....... 16 este juego, las
monedas DK o
SHADOWS OF THE EMPIRE ........ 64 los Banana

RETOS MARIO'S PICROSS ............ 27


SUPER MARIO 64 CLUB ................ 30 ~~~~
EXTRA •..........................................., 36
LOS CRANDES ...............................,.... 57
INFORMACION SUPERNESESARIA:
• MADDEN 97 ....................................... 60
LOS RETOS DE MARIO ............................ 74
FINALES:
KILLER INSTINCT GOLD .......................... 83
RESET•·····................................................... 88
iADEMAS INCLUIMOS POSTER DE
PILOTWINOS 64

que ahora debes dirigir tus


<<~•"l"ft:..tno§:
cartas a nuestro nuevo domicilio:
Esperanza 957, interior 402
Narvarte C.P. 03020 México, D.F•
Aprincipios d~ ~st~ año nos ~nt~ramos d~ noticias muy bu~nas,
tanto para Nint~ndo como para ~1 m~rcado Latinoam~ricano d~ los
vid~oju~qos. Prim~ro qu~ nada, Nint~ndo confirmó lo qu~ ya
s~ había m~ncionado ~n ~1 núm<'ro ant<'rior, ya qu~ un <'Studio
ind<'p<'ndi<'nt<' puso al Nint<'ndo 64 como la máquina d<' la llamada
"Siqui<'nt<' G<'n<'ración" más V<'ndida <'n la pasada t<'mporada
navid<'ña. Así mismo, <'S~ <'Studio S<'ñala QU<' los ~ ju<'qos d<' mayor
V<'nta ~n la misma t<'mporada son todos d<' sist~mas d<' Nint<'ndo
(N64 ySN[S para s~r más pr~cisos). Apronchando <'Sto,
Nint~ndo confirmó qu~ <'n <'St<' mom<'nto hay más d<' 100 ju<'qos <'n
d<'sarrollo (d~l N64) yqu<' <'llos siqu<'n r<'cibi<'ndo solicitud<'s d<'
varios lic~nciatarios para produdr títulos para <'St~ sist<'ma. Todo
<'Sto nos indica QU<' ~st<' S<'rá un qran año para <'1 Nint<'ndo 64.
Ahora vamos con las bu<'nas noticias para los propi~tarios d<'l
SN[S. Nint<'ndo of Am<'rica ha anunciado qu<' s~quirá lanzando
ju~qos para <'St<' sist<'ma y qu~ d~ntro d<' los próximos m<'S<'S
V<'r<'mos ju<'qos muy bu<'nos. Por si fu<'ra poco, Gam~la ya r<'cibió
<'1 <'QUipo d<' trabajo para la programación d~ ju<'qos y<'S muy
S<'quro QU<' <'n un futuro no muy l<'jano, ya <'St<'mos com<'ntando
aquí los nu~vos proy<'ctos qu~ ~stán pr~parando, ya s<'a los ju<'qos
qu<' S<' programarán aquí, como los qu~ s~ pi~nsan tra~r
~n <'Xdusiva para <'1 m~rcado latino (ahora, con todo
<'1 ~quipo d<' programación S<'rá más fácil hac~r
<'Sto).
Como v~rás, <'St~ principio d<' año trajo cosas
muy bu<'nas. Nosotros ant<' todo ~sto,
sólo r<'calcamos nu<'stro <'t<'rno
compromiso d<' S<'quir trabajando
duro para ofr~c<'rt<' la m~jor
información posibl~.
uno secuela poro el SNES, pero
como sobes pronto veremos un
Doom poro el N64, el cual dice
Willioms que es el mejor Doom
que ha solido en lo historio. No-
DAn"~' Jqcqve..s. sotros pronto esperamos decirte
Mexicali, Baja California si es cierto o no.

¿Es cierto que corrieron al crea-


dor del Game Boy y del Virtual
Boy porque este último no tuvo la
aceptación de otros productos de
Nintendo? Por favor aclaren esto
lo más rápido posible.

Iván G. Hernández Quiterio


Pues aunque no lo crean, el jue- México, D.F.
Hola chavos de Club Nintendo, les go de KJG sí es mejor que lo ver-
saludamos sus cuates los "Hernán- sión Arcade de KIG 2, pero eso Qué problema esto de los noti-
dez Poros". Esta vez les escribimos es sólo en mecánico de juego y cias que se dicen o lo ligero y
para hacerles un par de comenta- otros cosos importantes como por personas no muy bien ente-
rios o crítica constructiva o como valores de los personajes y po- rodas. Lo que pos6 con Gumpei
quieran llamarla: Ya tuvimos la
deres, velocidad del juego y has- Yokoi es que decidió tomar algo
oportunidad de checar el juego de
ta respuesto del control. Desa- os( como su "retiro" de lo com-
Killer lnstinct Gold, el cual según
Ken Lobb sería algo asf como Kl 2 fortunadam ente y como uste- poñfo (yo soben, eso de los años
1/2, pero no es así. Es muy bueno, des dicen hoy cosos que desme- que laboras en uno empresa...)
pero para nosotros no es superior recen y quizá lo más drástico es poro poder crear su propio
a la versión de Arcade. Claro, son ver el cambio de un "Cinema compañia de nombre Tokoi (o

pequeños detalles estéticos pero Display" por lo figuro de un per- Tokoy, no lo hemos visto escri-
definitivamente esperábamos algo sonaje parado en el desierto to). Hasta donde nos ha conta-
espectacular. Todo lo anteriormen- (que más que nodo parece do gente de Nintendo, esto
te escnto es bajo nuestro punto anuncio de cortón de esos de compañia trabajará muy de cer-
de vista y podrán o no estar de tiendo que dicen "compro aquí co con Nintendo, pero no sobe-
acuerdo, pero es que nosotros tu KIG"). Definitivamente los mos si será haciendo juegos,
checamos todo en este título, ya cambios en gráficos son bastan- brindando asesoría técnico o
que los demás que hemos visto
te drásticos, pero como alguno qué onda. Pero definitivamente
nos parecen excelentes, sobre to-
vez lo dijimos, es muy diffcil ha- Gumpei Yokoi no fue "corrido"
do "Shadows of the Empire".
Por último queremos saber si sal- cer uno adaptación de un juego de Nintendo.
drá una secuela del juego Doom de más de 300 Megos en Arcade
para el SNES. en un cartucho de 96 como es el
coso de KIG.A nosotros también ¿Qué onda escritores de Club
~R.IIIAA!Df.-7.- Lo"-{éf...l ,{;11\~10 nos desilusionó al principio por Nintendo? Es la primera vez que
lo cuestión de gráficos, pero en les escribo (náda más para que su-
Guadalajara, Jalisco realidad KIG en sí, es superior o pieran) para que me puedan sacar
Kl 2 en lo más importante poro de algunas dudas, que son varias.
fll,caf()o ludh Gcre~a nosotros: lo mecánico del juego. Hace poco me compré mi N64
Monterrey, Nuevo León Sobre lo de Doom definitivo- con el juego de Super Mario 64 y
mente no hoy planes de sacar por lo mismo lo he estado usando
mucho y por lo tanto se calienta el procesar la información, por eso de Nintendo y sólo puestecillos pi-
adaptador, el cartucho y el sistema es que se ve toda lenta. Para ratas y aunque se supone que lo
¿esto puede afectar a la memoria que te des una idea, te diremos pirata es más barato, aquí los pira-
del cartucho o al sistema? ¿podría que la velocidad de procesa- tas ofrecen los cartuchos a precios
llegar a descomponerse? En algu- miento de datos del CPU princi- sumamente elevados.Aquí también
nos números anteriores, habían di- pal del SNES es de 3.5 Mhz. está la tienda (beeeep), pero lo
cho que en el N64 no iba a suce- (MegaHertz, unidad de medi- malo es que el lugar de los video-
der lo que en algunos juegos de ción para la velocidad de un juegos es muy pequeño y luego no
SNES donde a veces la acción se procesador) mientras que la ve- te dejan probarlos porque piensan
veía en cámara lenta ¿es esto algún locidad del CPU principal del que uno los descompone.
problema del sistema?, ¿del cartu- N64 es de 93.75 Mhz. Con res-
cho? o ¿es normal? En el nivel del pecto al Reloj, éste cambia de- Ignacio Fajardo Núñez
Reloj (Super Mario 64) lo que pa- pendiendo la hora a la que en- Colima, Colima
sa es que las manecillas están gi- tres en él, si lo hoces en una ho-
rando a cierta velocidad y luego ra "en punto" nada se moverá Ya sobre el primer punto co-
me matan y al volver a entrar, ya adentro del reloj, te recomenda- mentamos algo en el editorial
están quietas o girando bien raro mos te fijes bien la hora a la que del número anterior y tu carta
¿es problema de mi cartucho o entres y qué es lo que pasa. No- nos da la razón. Sobre lo de la
qué onda? Un amigo mio me dijo sotros no sabemos del final que tienda que mencionas, sucede lo
que si pasas a Bowser por tercera dice tu cuate (seguramente te mismo que con muchas de ese
vez con las 120 estrellas te dan un está cotorreando), pero lo que sí estilo, en donde para cualquier
final diferente ¿es verdad? hemos visto es que hay veces departamento contratan sólo
que Bowser -cuando tienes las gente que sepa de ventas y no le
0 vtt_c 6co. •ZA ?(.A .... Jo..
V,c.to.- j 120 estrellas- te dice diferentes dan mucha importancia al he-
Nuevo Laredo, Tamaulipas cosas, cuando ya has acabado el cho de que este vendedor debe
juego con el mismo archivo. saber algo (al menos elemental)
Primero te diremos que no es También queremos aprovechar sobre lo que te está vendiendo
problema exclusivamente tuyo para decirle a Gerardo Nunga- (si sabe, ya va de gane).Aigunas
(ni tampoco es problema) lo de ray de Zapopan, Jalisco que el tiendas s{ se preocupan al res-
que se caliente el N64, esto pa- salto que te da Yoshi no sirve de pecto y por eso gente de Game-
sa por la ·~arquitectura" del sis- mucho, lo único que hemos no- la, se encarga de dar capacita-
tema, pues tiene una serie de tado es que cuando haces el sal- ción a empleados para que los
CPU's trabajando al mismo to con brillos no te puedes aga- compradores no los agarren "en
tiempo, además todos están rrar de ciertos tubos. curva". Sólo nos queda esperar
muy cerca y por si fuera poco, el que los de la tienda que men-
eliminador de corriente está cionas pronto reciban una ca-
muy cerca, pero todo está fría- pacitación... o de menos traten
mente calculado para que esto de informarse más sobre lo que
no le cause ningún problema al venden.
sistema, al cartucho o al elimi-
nador; lo que sí te recomenda-

mos es que no tapes tu sistema Quisiera saber si las suscripciones
o lo pongas en lugares con poca se pueden hacer en cualquier
ventilación. Lo de la "cámara momento, porque quiero suscri-
lenta" se debe más que nada al
sistema y a los programadores,
• birme ya que la revista la venden
hasta en $18.00 por acá en donde
esto sucede cuando hay muchas Un comentario que quisiera hacer- vivo.
instrucciones y el reloj del CPU les es que desafortunadamente en Fernando Ortiz Ahumada
requiere de muchos ciclos para Colima no existe una tienda oficial La Paz, Baja California

4
Quiero ver si me pueden informar ta es ¿se puede conseguir el juego Monterrey No.6
cómo le hago para volver a inscri- de Dragan Ball Z (aunque sea ja- Esquina con Av. Chapultepec
birme y si siguen regalando cosas. ponés) de esta forma? Col. Roma
Tel207 20 31
Benjamín Woolfolk Ruiz
También hay en esta dirección:
Ensenada, Baja California Morelia, Michoacán Calzada Vallejo No. 1020
Letra 8 Col. Vallejo
Si te fijas muy bien, en la página Pues nosotros no vemos nada de Tel. 561 23 12.
en la que viene el editorial hay malo contestar con la verdad a Según sabemos no hay muchos
una especie de "directorio" con la persona que mencionas en tu ejemplares de cada número y
nombres de personas y otros da- carta. En ese caso en ningún la- no tienen de todos los años, así
t os. Ahí hasta la parte de abajo, do había información y Ninten- que te recomendamos hablar
hay un lugar en el que dice "sus- do no iba a decir nada hasta el antes de ir a darte una vuelta.
cripciones en México" y vienen día del Shoshinkai, así que noso-
unos teléfonos y el nombre de tros mejor decidimos esperar y
una persona que es responsable después publicar un reporte Reciban un saludo desde la front e-
de suscripciones. Con él, te pue- completo tal como el de los an- ra, amigos de Club Nintendo. Para
des comunicar para que te re- teriores números que mentir y ahorrar espacio vayamos al grano,
suelva todas tus dudas. Si hablas después nosotros mismos echar- pues sólo tengo 2 interrogantes. El
de provincia habla por el 91- nos de cabeza. Por otro lado, te 1 1 de Diciembre pasaron e n un ca-
800-50550 para que t u llamada decimos que Luigi sólo vende nal de TV por cable un programa
no tenga costo para ti, del DF cartuchos originales americanos de videojuegos y ahí mencionaron
pue den comunicarse al 561 - y que no conseguirás con él nin- que en Marzo (del año pasado) e n
1233. Tú te puedes suscribir a la gún t ítulo que no esté hecho pa- Arizona EU, una madre de famil ia
revist a cuando quieras (ahf te ra este continente. hizo una manifestación con el ob-
informarán a partir cuándo la jeto de quitar del mercado un vi-
comenzarás a recibir y cómo deojuego "violento", ¿saben de qué
pagar). Espero que pasen muy bien su so videojuego se trataba? La segunda
• aniversario, pero ahora se los voy a
arruinar con una pregunta ¿Có mo
es ¿por qué al momento de esco-
ger personaje en KIG, estos no se
Empiezo esta vez con una reclama- puedo conseguir para mi co lec- mueven y tampoco te sigue la cá-
ción, pues en la sección de Dr. Ma- ción, las revistas Año S No. 6 y 8 ?. mara desde arriba cuando caes a
rio las preguntas que les hacemos un precipicio? ¿tie ne algo el siste-
no las responden completament e O r "e.. b..7) M v~o-z.. AdO\o.~ ma de Arcade que no tiene el case-
o salen con respuestas que ni al ca- León, Guanaj uato. ro? Sin más por el momento me
so vienen como en el Año S. No. retiro del aire.
PAOLA MARTINEZ MORALES
1 1 donde un chavo les pregunta
sobre el Disk Orive y juegos RPG México, D.F.
frn(.S+o Áilbre?.. ~ . .c..ía
y ustedes sólo le responden que el Mexicali, Baja Cal ifornia
DD todavía no se muestra y no sa-
bemos lo que será capaz de hacer. Pues te tenemos una buena no- El juego al que te refieres es
Por favor respondan a la pregunta ticia y una muy mala. Sí se pue- "Primal Roge", pero la manifes-
y no salgan con otras cosas. Pasan- den conseguir algunos números tación no fue porque el juego
do a otra cosa, en revistas pasadas atrasados de esta maravillosa (y fuera violento, pues hay juegos
en esa misma sección dicen que si modesta) revista, pero el proble- más violentos en el mercado. Lo
queremos comprar algú n cartucho ma es que esto sólo es por el que había alarmado a la madre
le escri bamos a Luigi con una co- momento para el DF. La direc- es que algunos movimientos fi-
pia del pago a la cuenta y él nos lo ción en donde se venden los nú- nales eran hasta cierto punto
hace llegar por correo. Mi pregun- meros atrasados es: "grotescos". Sobre lo de KIG,
básicamente te podemos decir en realidad nuevas produccio- los 2 (ó 3) jefes de The King of
lo mismo que a nuestros amigos nes de juegos clásicos que ya no Fighters 96?, pues hay espacio para
de la primera carta: Lo que tie- se encontraban como Mario 2 ó 3 personajes, ¿por qué Enix no
ne el Kl de Arcade es una canti- Paint, Mario Kart, Sim City o lanza Wonder Project J2 en Nor-
dad bestial de memoria, que si Super Star Wars. De cualquier teamérica? ¿qué pasa con la pelícu-
la hubieran querido meter en forma, sabemos que sí disminui- la de Street Fighter 11 de Anima-
cartucho haría al juego muchísi- rá el número de juegos para es- ción?, ¡Los carteles ya se están em-
mo más caro. Sobre lo de las to- te sistema, conforme pase el polvando! ¿Me podrían decir cómo
mas, quizá cambiaron algunas tiempo. sacar al Super Akuma y al evil Ryu
por cuestión estética. Uno nun-
ca sabe ....
• en Street Fighter Alpha 2?

• ¡Cinco años! es increíble cómo pa-


sa e l tiempo. Todavía recuerdo
David Santamaría B.
Chihuahua, Chihuahua
Quiero decirles que la revista co- aquel día de mayo de 1992 cuando
mienza a volverse un poco monó- compré mi NES y el mismo día mi
tona y un tanto repetitiva.Ya todos primera Club Nintendo (la de la
sabemos que el N64 es genial, pe- portada de los Tiny Toons). cam-
ro los que aún no lo compramos biando abruptamente de tema; ¿re-
queremos saber más de juegos de cuerdan mi última carta en la que
SNES en las secciones de Tips, In- me quejo de los pocos que iban a
formación Supernesesaria y todas poder comprar el N64? (Nota del
esas. Editor: la verdad, No) Pues ahí les
va un Tip: ¿Tienen uno o más pri- Tal como lo mencionamos hace
CARRIZALES VELAZQUEZ mos con los que se lleven bien y tiempo en esta sección, el truco
México, D.F. compartan la misma videojuego-
de los jefes para KOF 96, sólo
está disponible para la versión
manía? (A pa' palabrita) (Nota
del Neo Geo CD del juego, pero
del editor: Muy fumada, pero puedes estar seguro de que sí se
podría tener éxito en algún pro- puede en la versión Arcade, no-
grama de TV donde usan ese es- sotros te diremos cómo hacerlo.
tilo) . Pues hagan lo que hicimos mi Es bastante probable que ya no
primo David y yo ¡Juntamos dinero veamos juegos de Enix en este
y entre los dos logramos la hazaña! continente, porque simplemen-
Y para que no vaya a haber proble-
te ya no existe la filial de esta
compañía en América (si llega
mas, desgreñones, ni mucho me-
algún juego de Enix a este con-
nos recordatorios familiares, hagan tinente será gracias a alguna
Como podrás ver, este número un pacto en el cual se determine el otra compañía). Sobre la pelícu-
tiene bastante información de tiempo que cada uno va a tener el la de SF nosotros publicamos en
juegos de SNES. El gran proble- N64. el número anterior que ésta ya
ma es que al igual que pasa en no iba a salir, pero uno de los
Japón, ya muchos de los licen- 1\LVA~ ~E ([~~;:¡ Crt;fpf¡f,fj colaboradores de la revista nos
ciatarios están dejando de pro- Zapo pan, Jalisco comentó que vio algunos avan-
ces en cierto cine y además nos
ducir juegos para el SNES y pa-
dijo que las traducciones eran
ra así enfocarse más al N64. Mmmm ..• suena como una bue- terribles. Por lo tanto parece
. Nintendo ha anunciado que se- na idea. que la película sí va, pero si es
guirá apoyando a este sistema,
ayudando a lanzar juegos de li-
• cierto lo que nos dijo esta per-
sona, seguramente muchos ha-
cenciatarios que no estaban Aprovechando la ocasión, les haré bremos deseado que no hubiera
muy decididos o también sacan- unas cuantas preguntas ¿Cuando salido. Para finalizar con todas
do sus "relanzamientos" que son publicarán cómo poder escoger a tus preguntas te diremos que
todos los trucos disponibles pa-
ro el juego de SF Alpha 2 para el bre lo de las direcciones, ya te cuando se supone que ya debería
SNE.S (hasta el momento cono- habrás dado cuenta que desde estar muerto, se sigue moviendo y
cidos) los publicamos en este el número anterior hemos publi- no se cae. Me gustaría que me ex-
número. cado algunas direcciones que plicaran cómo eliminarlo.
• nos parecen interesantes, aun-
que no todas tienen que ver ex- Ismael Ordoñez Hernandez
Hola Club Nintendo, soy Tomy y clusivamente con Nintendo, sino Toluca, Edo. de Méx.
quisiera hacerles una pregunta. con videojuegos en general.
Cuando compré el juego de Super Lo que pasa, es que en este ca-
Mario 64, en el instructivo en espa- so le tienes que dar un golpe o
ñol dice que Mario debe encontrar ¡Qué onda esos! Aquí nuevamente poder que lo ..levante" cuando
80 estrellas ¿Se equivocaron? ¿No? el lector que más se queja de que ya no tiene energía, como Tiger
no hay respuesta a sus cartas y al Fury de Jago, o el Conqueror de
TOMAS ARMANDO ARGANDAR FLORES que nunca le responden. Primera- Tusk.
Comalcalco, Tabasco mente quisiera hacerles algunos
comentarios acerca de Kl Gold:
Pues aunque no lo creas, no he- Para empezar, eso de "Gold" está
mos (ni pudimos) checar el ma- medio acá. Estoy seguro que esta
nual en español de Super Mario idea también pasó por su mente y
64, pero si dice eso de las 80 es- es que Rare y/o Nintendo debe-
trellas definitivamente esta mal, rían haber incluido el CD con la
pues como ya debes saber son música del juego, digo, para no per-
120. der la tradición .. Ustedes en algún
Aprovechamos la ocasión para juego mencionaron que Cinder y
adelantarnos y decirles que el Thunder podrían ser selecciona-
manual en español al que nues-
tro amigo Tomy se refiere son
dos con unas claves y ya no lo han
mencionado desde aquella vez, así

unas hojas impresas que Game- que les pregunto ¿se podrán selec-
la le introduce a los juegos que cionar o no? Además de los nombres que apa-
compras en establecimientos recen en la sección de Super Ma-
autor1zados y que traen la infor- LviJ /lJtr /o ~ kk~ rio 64 Club, también nos gustaría
mación más importante del ma- Ecatepec, Edo. de Méx. agradecer a las siguientes personas
nual original traducida (además que también nos mandaron trucos
del manual original, claro está). Definitivamente hubiera sido de este juego:
• buena idea esa del CD, pero a
final de cuentas ya no se inclu-
Julio César Cortés, Isaac Rivas
Alvarez, Jaime Uriel Acevedo,
¿Qué pasó con la alianza entre yó. Como comentario adicional, AngieV.S.
Nintendo y Microsoft?, ¿qué tipo te diremos que NOA está en es- También agradecemos a "Jango"
de servicio van a proporcionar? te momento vendiendo un CD por toda la información que man-
¿Estará disponible en México? Por con la música del algunos jue- dó sobre Megaman X3.
último les sugiero que hagan una gos de N64, entre el que está in-
sección donde pongan direcciones cluido KIG, pero eso es sólo en Por cierto, para mandarnos e-mail
de Home-Pages que esté n intere- E.U. Sobre lo de los personajes, pueden quitar el " mail" de la direc-
santes, con el Nintendo como te- nosotros sólo mencionamos lo ción para hacerlo más corto, que-
ma. que nos dijo una fuente oficial daría más o menos así:
hace algún tiempo. Ahora que
Guillermo Vargas Valencia vayamos a NOA lo vamos a bus- clubnin@internet.com.mx
Guadalajara, Jalisco car y a preguntar de nuevo qué
onda con ese truco. Recuerda que nuestra nueva direc-
Ya cuando hablamos de la
alianza de Nintendo y Micro- • ción es:

soft, dijimos que esos servicios ¡Urgente! Les mando esta carta Revista Club Nintendo
sólo estarían disponibles en Ja- preguntando ¿qué pasa al final de Esperanza 957-interior 402
pón, que era muy dificil que los KIG?, pues además de que es bas- Col. Narvarte
viéramos en este continente. So- tante difícil pegarle a Gargos, y C.P. 03020 México, D.F.
Hace tie mpo mencionamos que que están ocultos y que después
Takara había lanzado hablaremos de ellos).
algunos j uegos d e pelea cada uno tiene bastantes
populares para Arcade poderes especiales ·al
en e l formato portátil de menos 4 por personajes·
Nlntendo (el Game S oy. ademas de sus clásicos
pa ra que no quede poderes de desespera·
ninguna duda) allá e n ción . cabe mencionar
Japón; Por suerte algunos muy buenos a hora que es muy fácil ejecutar las
como Samurai Shodow y secuencias de los poderes. lo
Toshl nden pudieron llegar a c ual es otra gran ventaja.
nuestro continente, pero había A diferencia de otros juegos de
otro s muy b uenos que se pelea para este mismo formato.
habían q ue dado en "vere· el juego de KOF 95 se juega
mos ... " y afortunadamente para bastant e bien en la pantalla
los muchos aficionados de este del GS, pues los gráficos no se
tip o de juegos Nintendo a deci· ba rren y ves perfectamente que
dido c o mercializar un juego es lo que esta pasando. pero si
extre madamente tienes la opor-
po p ular como "The tunidad de
King of Fig hters" jugarlo en el
(N o sabemos si Super Game
sea lo mismo en Soy tendrás la
los EU, p e ro a posibilidad de
noso tros nos que dos perso-
consta q ue aq uí nas juegue al
si lo es). mismo tiempo
Como ya te en modo de Vs.
habrás dado con un mis·

¡;¡~~==~
cuenta por las fotos y
mo cartucho.
hasta por el titulo, e ste Defin itiva·
juego esta basado en mente este
la versión del año 95. es un juego
la cual f ue la única que reco-
adaptación de este mendamos
j uego que se realizo ampllamen·
en Japón de este te para to·
titulo , pero eso no dos los po·
importa mucho. ya que seedores
los personajes que del Game Soy. pues es
encontraremos en este
juego son
de esos d e
lo s que
,=====
~
un j uego bastante bueno.
de varios que saldrán
para este sistema por
estos días y de los
han a p are· cuales habláremos en
cld o casi nuestros próximos nú·
en todos. meros. pero en lo tanto
Ya que es· echale un ojo a este.
tamo s ha-
blando de
los perso·
najes te
va mos a come ntar que este
juego tiene la nada despre-
c ia ble cantidad de 15
personajes para jugar
con e llos instantánea·
mente (a demas de otros
tJinr nduGAME 80~.
Más vale taJOde que nunea, ahora te vamoe ca
,CII'G
dal' alguno s tips d e este redente título
Gcune Boy, Super Ga~ne Boy y el nuevo
Gan1e B oy Poeket (si viste el eo~nereial e n Tv, no
te eon fundas, real~nente es Gcune B o y P o eket) y
ya se está hadendo eostunlbre que Takal'a
,rograme j uegos eon n1o vilidad bastante buena y
~tGr Jo tanto no te será ~nuy difíeil ejeeutal' los
movimientos que aquí te da~nos .

.Mienbca1 ca,CINC!e
eJJogo de !cakCIJ'CI,
,re1iona el &otón
SeJeet J veee• y •e
eseudtal'á un
sonido peeulial',
ahora ya puedes
ejeeutal' los
movimientos
e1,eeiale1 que
1ólo ,uedes haeer Al apareeer Ellis en
en el modo la presentaeión del
juego presio na l o
siguiente:

Un soni do te
indieal'á si ya entró
la dave y así, al
eomenxal' el juego
además de Jos 8
,eJecadores

Si lo ejeeutas eorr eetcunente, auto- Si l o ejeeutas eorl'eetcunen-


mátiecunente la pantalla ecun&ia y te se eseuehará un sonido
a,areee algo pal'eeido a lo que sería peeu lial' que te indiea que
un Sound Test, pel'o en lugal' de ya entró el eódigo y al
sonidos,
1eleeeionas
. 101 clicílogo•
.-~­
eael
eo111en%al' el juego en eual-
quiera de sus ~nodalidades, ya
están disponi bles n uevo s
,.leadores U r anusl Sho, Gaia
y Gaia II, ade111ás de Jos 8 que
normall11ente a,al'eeen.
~~~~W~.W Sólo salla y al es-
lar en el atrt,
presiona el bo1ón -~~::t
para mamenme
volando por un
momemo y de ahi
tienes dos opcto- . .. .. ~
nes, con el bo1ón P
8 disparas y con
A w s con
un¡ palalb.
Una vez más los primates andan sueltos por todo el SNES y
ya sabemos, para ellos es costumbre estar en busca de aventura al
mismo tiempo que deben rescatar algo o a alguien, en este caso y
como no es nada extraño, los raptados son Donkey y Diddy quienes
en sus respectivos juegos ya habían sido héroes contra Kaptain K.
Rool. En esta ocasión la historia es diferente, ya que existe un nuevo
enemigo creado por K.K. Rool llamado KAOS. Lo que no cambia es
que a lo largo de sus peripecias, el nuevo personaje Kiddy y la ya
conocida Dixie, conservan la tradición de
encontrar todos los niveles de Bonus
donde deben tomar una moneda, así co·
mo todas las monedas DK que esta vez
son custodiadas por un defensivo perso·
naje llamado Koin. Este juego cuenta
con muchos elementos conocí·
dos, pero también tiene con·
ceptos nuevos que detallare·
mos más adelante.

Ella sigue siendo e Este es el nuevo personaje de la tercera aventura


prácticamente la e de los KONG y hay opiniones encontradas al
misma, esta vez es respecto, aquí en la redacción de la revista.
la rápida del equipo y e En realidad es un bebé gorila vestido con
no se ha cortado e mameluco y chupón, cuenta con la ventaja de
la cola de caballo, ser muy fuerte y tosco, lo que le permite romper
por lo tanto puede e algunos lugares con su pesado cuerpo y con la
seguir flotando e ayuda de Dixie, él hace una marometa que utiliza
para caer despacio (al hacerla para eliminar a la mayoría de los enemigos y que
girar cuando saltas y presionas e le permite alcanzar una distancia mayor que con
Y). Como siempre Dixie carga los el salto normal, siempre y cuando vuelva a saltar
barriles por encima de ella y esto • en el aire (un poco al estilo del Cartwheel Jump
la protege en la misma dirección e de Diddy). Al cargar los barriles de frente, los puede usar como
o sea, por arriba. escudo al caminar. Lo realmente novedoso en esta ocasión, es
e que Kiddy puede usar su marometa para hacer "patitos" sobre el
e agua y así alcanzar la orilla opuesta, que inclusive puede estar muy
por encima del nivel del agua. Lo que debes hacer, es que Kiddy
e gire al borde del agua para que justo cuando la toque, presiones
el botón B. Repitiendo esto atraviesas grandes extensiones de
agua y alcanzas lugares altos al otro lado de la orilla.

Ambos personajes pueden hacer equipo al cargarse uno


al otro con el botón A, con la diferencia de que en
esta ocasión, las leyes de la física se imponen, ya
que Kiddy carga con facilidad a Dixie para lanzarla
por los aires y después alcanzarla (si es que ella se
para en algún borde).
••
Estas monedas son el equiva·
lente a las BANANA COINS del
•• ••
••
Juego antenor. Te sirven para encuen·
pagar por 1tems, o para Jugar los tras en todos los Bonus
Swanky·s S1deshows. A diferencia
de lo que pasaba con las
Banana Co1ns, aho ra cuando ••
y al derrotar a algunos
Jefes, es muy Importante
encontrarlas todas ya que
•• sona1e que
cuida celosa·
mente estas
grabas tu avance, se conserva la
cantidad de BEAR COINS que
encontrado. Por •
cuando encuentres a
BOOMER te harán la VIda
más fácil y podrás seguir
•• DK coins, una
vez que lo
encuentres
la crisis no avanzando por el Juego.
• tienes que bus·
parece haber pegado
muy duro en la familia 1
Kong, ya que Wnnkly
~
• car la manera de
quitarle la moneda (o sea que
esta vez el reto es doble) ya que
ya no cobra por grabar. sólo derrotándolo obtendrás
la valiosa p1ezi.l. También
es v1tal encontrarlas
todas, ya que s1n ellas no
podrás term1nar el Juego

S1 tomas todas • porque te dan acceso a


un vehículo secreto.
las letras K.O.N.G.
te ganas una vida. • ••••••••••••

•e Existen dos formas de saber si ya encontraste y
tomaste todo en cada nivel, una de ellas es el ya
e
••••••••••••••••e
En lo que a Dix1e concierne, le cuesta un
conocido punto de admiración que aparece al lado
del nombre de cada nivel. La otra forma consiste
en dos banderas llamadas KREM FLAGS:
e trabaJO colosal Una cuadrada, cuyo color varia dependiendo del
llevar a cuestas personaJe con el que term1nes el nivel, ind1ca si
• al bebé Kiddy, encontraste los BONUS,

• pero si lo logra
lanzar, elim inará
si no los encontraste
todos, la bandera ondea
•• fácilmente a cas1
todos los enem1·
a med1a asta y s1 los
encuentras, la bandera
gos además de
• que en ciertos
ondea por lo alto .
Si encuentras la moneda


~~~~~~==~~== lugares, el peso
de Kiddy al caer
DK, también verás un

• puede revelar lu·


banderín dorado.

5
• gares secretos.
1,~li:~ 5) Dixie también
'#-.
• puede hacer re·
En el World Map también aparecen estas indica·
c1ones para saber que ya term inaste todo un sector

•• botar a Kiddy de
tal manera que
empiece a girar
del mapa. Esto es práctico, ya que así no tendrás
que meterte a cada mundo para buscar otra vez,
pues ya sabrás si tienes todo con el s1mple hecho
para después su· de ver las banderas o el nombre.
!!;:=;:;;;;;~~=;;;;! birse en él Por c1erto aquí r..---..~
y trans· también funciona
portarse la opción de
START SELECT
para salirte de
un mundo termi·
nado.
••• PAJA.ROS MISTICOS


••
Debes encontrar qu1nce de estos raris1mos pá¡aros con
auténtiCO cuerpo de banana. Al rescatarlos
arch1vos, podrás ver volaran d1recto a la cueva de Wnnkly,
con lu¡o de detalle e quien llevara la cuenta para que al tener·
todos los elementos • los todos, puedas ver el gran f1nal del ¡uego.
de tu avance: la bronca es que pnmero debes hallar la
T1empo, porcenta¡e,
monedas DK, Bear e
• cueva donde se encuentran caut1vos y
después pasar una espeoe de ¡uego de
Coms, Bonus Co1ns, e memona para liberarlos.
Banana Birds (de •
los que te hablare·
mas más adelante) •
e 1tems espeoales
que hayas conseglll· e

do. Todo esto lo
grabas en
WRINKLY"S SAVE
••
CAVE. ••

Será con la esposa de Cranky, Wnnkly, que tendrás tú pnmer


encuentro con esta fam1ha tan especial, ella es la abuela más
d1vertida y moderna del clan KONG, ya que además de grabar tus
avances mostrando tus resultados con lu¡o de detalle, se la pasa
haCiendo comentanos muy divertidos. Además Wnnkly cuenta con
un moderno SIStema de v1deo¡uegos que la t iene corno loca:
Un N1ntendo 64 con Super Mano 64, además de ver telev1s1ón
y hacer e¡erc1c1o.

Tamb1én te encontrarás con el vie¡o am1go


Funky, qu1én ha Instalado un negoc1o muy práctiCO
de renta de d1ferentes botes y lanchas para v1a¡ar por todo el mapa, asi como un artefacto
secreto que podrás usar SI cons1gues todas las monedas DK, como buen cuate, sus parientes
D1x1e y K1ddy Kong pueden h<lcer uso gratis de sus máquinas acuát1cas.

Como todos sabemos Swanky es el amo


de los ¡uegos, retos y concursos. Esta vez su
lugar de ¡uego es una carpa t1po orco en donde debes lan·
bola haCia el blanco que det1ene un
cocodrilo, al m1smo t1empo
que le ganas a Cranky por el
mayor número de aciertos, SI
lo logras, te ganas bananas y
Bear Co1ns. Por c1erto, ex1sten
tres grados de d1f1cultad.
De ley, no podía faltar el amargado de Cranky qu1én en esta ocas1ón
no da conse¡os, m lleva cuenta de tus avances, s1no que es tu contrincante
en los ¡uegos de lanzam1ento de Swanky.
Estos muy particulares osos se encuentran por todo el mapa,
tanto en el World Map como en los mapas de cada sub·
mundo en partiCular.
En total son trece osos que v1ven en cabanas, a qu1enes
debes ayudar encontrando o comprando 1tems específicos.
Esta búsqueda le agrega un toque de aventura al 1ueqo,
conozcamos pues, a cada uno de los mtegrantes de esta gran
fam1ha cuyos nombres por Cierto, emp1ezan con la letra U.
Todo estará en estncto orden c~ lfc~bétlco.

El csttl tnste porque


qu1ere un regalo parJ su
curnpleanos, lo ch1stoso rnada ~¡ue rrd
es que ill obseqUiarle de Krernea.
una bola de boliche, te HIC¡ HeSSie es
la regala a su vez, argu· su canón fa·
mentando que es muy vonto, pero
pesada para él. para act1varlo

encontrar una
bala, pensa·
mos que una
bola de boh·
che puede
funCionar.
para llegar
con él. Su
lJfí(liiD
deseo 1nmed1ato es conqUistar la
montana K3, por lo tanto te da
un regalo para su hermano Blue,
ya que no puede i.lSISlir a su

Es el encargado
¡unto con B¡o rn del
suben a los montaneses

S1empre está descifran-


do cód1gos y de ah1 su
nombre: "r.1aestro de
los cód1gos", pero el
problema es que todo
se lec al reves, por lo

deduces entonces que de- Es priict1camcnte el oso


bes dar 8 vueltas cruza- mas 1111portante, porque te ayuda i.l abnr los mvcles del
das en las rocas de afue- lost World graoas a las moncddS de bonus, además, al
ra, par<~ encontrar una cruzar todo el lost World obtemendo cada en<.¡ranc, él te
cueva secreta. da el acceso al combate f1nal con KAOS.

Sin más que decir pasemos de lleno a la localización •


• Aquí debes to- •• Donde debes tomar con c1erta ha·
de todos los BONUS y todas las monedas DK • mar una oerta • bilidad 15 b<.tnanas verdes GRAB
Es importante saber que ahora son cuatro tipos de • cant1dad dcter- • 15 BANANA!, no son rnuy antojad¡-
BONUS, en vez de tres como en el anterior juego. •
• ml!lada de estre- •
• zas pero por lo menos se d1st1n-
•••••••••••••••••••••••••••••••• llas: COUECT X
(Numero de es-


guen de las otras. El reto en este
nuevo BONUS, es que las bana-
-Donde t1enes que en- • •
trellas) STARS!. • nas aparecen de una en una,
centrar la moneda·
FINO THE COIN! que que llamaremos •
• diferentes lugares dentro del
llamaremos FTC. cxs. NUS. A éste le llamaremos
El segundo Bonus lo encuerJ·
tras nadando a la derecha
deba¡o del agua, Justo donde está
la letra N. Bonus t1po G15B.
1
1
1 l a moneda DK es fácil de tomar, ya que Kom
1 está muy ev1dente, lo que debes hacer es tomar
el barnl metálico para rebotarlo en la parte
1 trasera de Kom, de tal manera que lo elimine
1 por la espalda y liberar así la moneda. Esto tam· ~=-:;;;.•--'!!!!i!!ii!!!!!!!iiii!!!!!!!!!P'!!!!I
~ ---- ---- -------
bien lo puedes lograr s1 te paras enc1ma del él y func1ona en vanos mveles.

::-olll""'r.~or---r-..... - - - - - - - - -
Este Bonus lo encuentras pasando
!!)
los pnmeros Buzz verdes y s1n sub1rte
a la cuerda, debes segu1r por la
1zqu1erda, lanza a K1ddy para abnr la
3.ii...,.• .,...,. compuerta y vuela g1rando con D1x1e
para pasar del otro lado s1gu1endo el subas otra
camino de bananas, donde encon· cuerda y
trarás el barnl secreto. Bonus t1po puedas 1r a la
cxs. 1zqu1erda, por
donde se ve
un arco de bananas, o por derecha, salta a la
derecha y verás un Buzz verde, abre la com·
puerta y cruza por ella para revelar el barnl de
Bonus que es del t1po FTC.

La moneda DK la encuentras cerca del f1nal del


mvel, pasando la letra G hay una gran caída,
pégate a la Izquierda para encontrarte con Ko1n,
l-'"':=-l/l~lt~;i)rf!~~~il debes abnr la compuerta y lanzarle el barnl rnetáll· 1
~!ll!id!IH!:J~!!!!!~~!IJ. co _
i! por_
ahí,_ _eliminarlo.
para _________ ...J

Lo prunero que en·


cuentras es la mo-
neda DK. Debes lan·
zarte a la parte su·
pena r 1zqu1erda don·
de encuentras el ba·

l~~~~~~¡~~~~i~~~~~~~~~~=m~ y ellm1na a Kom por


rnl espalda.
la metálico, tómalo

Este Bonus lo puedes tomar de


dos maneras, lo pnmero es
sub1rse a la plataforma con
ayudd de los escdrabaJOS,
torna el barril verde para tornar Id
letra N. Ahora SI, la manera d1f1c1l es la
de tomar vuelo con D1x1e para g~rar en
el a1re hasttl t~lcanzar Id pkltaforma
donde se encuentrd el bdml de Bonus.
la forma facll es la de rebotar en el
agua con K1ddy p;.~ ra alcanzar la m1sma
plataforma del Bonus. Es del t1po 8Tf3.
encuen·
tras
después
de una
cabaña
muy
cerca del barnl que marca la
m1tad del mvel, al 1gual que
antes, sólo lanza el barnl metáll·
:J:I_.:Rllf~~~ialf co y cllmma a Ko1n por detrás.

Para el pnmer
Bonus debes llegar
-
La moneda DK se encuentra
JUSto después del pnmer Bonus,
al barnl que marca ya que te encuentras a Kom y
la m1tad del mvel, lo t1enes que ei1J111nar pasando
en segu1da salta el barnl metálico por enCima de
un Buzz verde él (entre los postes) para alean·
para tomar con la zarlo por detras.
trompa un barnl
metálico que
_..,.-==== = === = = =
Sirve para ellrn1nar í:J.~~~~ , :z,...,-....,..,cc-----=C""C"".........
al Buzz, liberando asi una compuerta de madera
en la que t1enes que saltar para acceder al Bonus
t1po BTB.

Es Importante
derrotar a los
Jefes de cada
secCión,
porque cada
uno te dara algo que
te serwá en alglln
momento, en este
caso alimenta J
Belcha con escaraba·
JOS para que al caer
él, obtengas aunque Al llegar al pnmer barnl de TNT,
parezca raro, una tómalo para abm un hueco del
moneda de Bonus, lado 1zqu1erdo donde se ve la
BONUS COIN. banana, al pasar del o tro lado
En la segunda exten·
sión de agua, debes
rebotar con K1ddy en
el agua para elevarte
y alcanzar la otra on·
tia donde se encuen·
tra el primer Bonus
del t1p0 G158.

La forma más fácil pa·


El segundo baml de bonus lo alcanzas con ayuda del ra encontrar a Ko1n es
· de uwenCibihdad que se encuentra en el agua la de llegar al f~nal del
debajo de la letra N, con esta invenc1bihdad n1vel, para lograr que
rebotar en los Buzz rojos para alcanzar la onlla los msectos que te
donde el bonus es del tipo BTB. pers1guen dejen de ha·
cerio. Ahora regrésate
a la 1zqu1erda y en la
pnmera extensión de
agua, rebota con K1ddy
haCia la otra orilla,
donde deberás derrotar
a Ko1n por detrás sm
mayor complicaCión.

Donde se encuentra la letra O,


debes segu1r por la IZQUierda, to· Desde donde
mar el barril metálico, trepar a la está el baml
plataforma que sube, baja para que marca la
eliminar a Sneek y así liberar la nutad del n1vel,
rueda en la que debes saltar pa· debes elimmar a
los dos Sneeks
para subir por
las ruedas y
alcanzar el p1so

de amba a la
derecha donde se
encuentra el
segundo baml de
Bonus que es del
t1po G15B.

--------------,
Al llegar al segundo barnl de TNT, pract1camente
rep1te lo que h1c1ste antes (1gual del lado IZQUierdo)
sólo que esta vez debes volar g1rando con D1x1e por los
1
tres huecos que ex1sten en los dos arboles, hasta alcanzar
el barnl de Bonus s1endo éste del t1po G158.

periores para en·


centrar a Kom,
no tendrás pro·
blema para eh1111·
narlo y obtener
así la moneda
DK.
El pnmer barnl de Bonus lo alcanzas encon·
trando Justo después de la letra K a Squawks
encuentras en (el penco entre las dos ramas), una vez con 1
la parte supe· él, sube por el lado derecho y s1gue el carn1no
nor, con ayuda de bananas hasta llegar al bonus que es del t1po G15B. 1
de una rueda
debes liberarte
de un Sneek y
dos Buzzs, JUS·
to del lado de·
recho de don·

Sin mayor pro·


blema podrás
derrotarlo por
la espalda.

----------- En esta ocas1ón la moneda DK se


encuentra b1en escond1da, ya que de
la m1tad del n1vel debes sub1r en la
tercera araña-resorte, haoendo eqUipo
con D1x1e para que cuando alcances la
mayor altura, la lances por Jos a1res del
lado 1zqu1erdo (evitando al Buzz rojo), donde encontrarás una pequeña plataforma en donde debes cambiar
de personaJe para que sea D1x1e la que lance el barnl metálico por el hueco, ehm~nando así a Ko1n. 1
A la derecha de Swoopy, el PáJaro
Carpintero (el cual aparece
cuando tomas la letra G),
déJate caer para entrar en el ba·
rnl de Bonus que es del t1po
cxs.

Después de que te lancen del pnmer barnl que se


auto dispara, atínale con agua al pájaro gordo con
el botón R, soltará un barnl de TNT sobre el Buzz
roJO, liberando así el barnl d e Bonus del t1po FTC.

Cuando veas d os
Buzz rojos custodian·
do un barril metálico,
Cuando veas un par de escarabaJOS rOJOS, no los eh·
sáltalos y Jala el barnl
m~nes, déjalos pasar para que se acomoden formando
con el botón l para
una espec1e de escalera en la que debes rebotar, pa·
ehm~na r a Koin y
~~RI&t5i:l qu1tarle asi la moneda ra caer pesado en el agua y alcanzar suf1c1ente pro·
OK. fundidad para entrar al Bonus del t1po CXS.
Ehrnina a
Anch con
ayuda de
los barn·
les que apare·
cen en la rama de arnba
del lado derecho, pero cui·
date de at1narle sólo entre
las patas para darle en la
cara, recuerda que debes
cuidarte de las bolas que
te av1enta y que rebotan
por todos lados, tamb1én
es importante que sepas
que te puedes parar enCI·
ma de su espalda sm sufm En cuanto llegues a un
daño, si la elim1nas obten· mado de bananas y
dras el parche que debes unos peces dientones
llevarle a Funky. nadando (de un hoyo
a otro) muy rapido,
sabras que llegaste al
bonus, debes pasar a
Mas adelante, pasando la parte de aba¡o pa·
la m1tad y donde md1ca ra entrar en el barril
la foto, pasate por enc1· de Bonus que es del
ma de los peces que tipo FTC.
avanzan de 1zqu1erda a
La moneda DK la
encuentras al final del
n1vel, no vayas a izar la
bandera, pásate del
derecha, hasta pasar del lado derecho para
lado izqUierdo y ba¡a encontrar a Koin y el
para descubm el barril barril metahco con el
de Bonus que es del que lo ehm1nas desde
__,."'="•._ ... la otra or1lla.
tipo BTB.

---------------
De donde encuentras la letra O, toma el Booster barnl de la
izquierda y en vez de saltar al siguiente, salta el Buzz y veras
unos escaraba¡os del lado 1zqu1erdo en los que puedes rebotar
hasta que alcances el de Bonus que es del tipo CXS.
De donde encuen·
tras el panel de NO
PARRY (Parry the
Parallel B1rd es el
pa¡aro pequeño que
te ayuda a tomar
1tems que estan fue·
ra de tu alcance) si·
gue por la derecha
y aba¡o para que en
la or1lla veas apare·
cer el barril de Bo·
nus del t1po CXS.
De la m1tad del mvel avanza hasta que veas dos
cuerdas con tres Klasps, uno en la cuerda de arn·
ba y dos en la de aba¡o, debes ba¡ar rápido para
que alcances un barril de auto disparo que te
proyecta al barril de Bonus que es del tipo FTC.

_......,.,... rnucho,
--~~--~~~._ ............_. a
._
1
_________________ _ cerca del final del nivel pero, el barnl rnetáhco está
&c:t·nnrlirlln ¡usto después del asta bandera (ba¡o el techo), lo tornas y
te regresas a elimmar a Koin por la espalda .

-----------------
En cuanto veas la primera
alme¡a con p1cos que sube y
ba¡a, evítala y pasa del lado
derecho donde se encuentra
el barnl de Bonus que es del
En la primera cascada después t1po G158.
de transformarte en Ellie, la
pequeña elefanta, cárgate de agua
con el botón L y sube para encon·
trar uno de los barnles que se auto
disparan, pero cuya d1recc1ón tú controlas.
Ehmma los dos Buzz para meterte en el barnl
de bonus que es del tipo BTB.

cuidado cuando trates de tomar la moneda DK, ya que verás a Kom 1


aún Elhe, avanza un poco y cuando pases el panel de NO ELLIE, ella se
el úmco barril metálico que te permitirá eliminar a este enen11go, 1
sólo t1enes una 1
oportumdad pa·
ra rebotar el 1
barnl del lado l
1zqu1erdo m1en·
tras que logras 1
que Koin levan·
te el escudo. 1
Pues la verdad
lograr que esta
sección aparezca
correctamente
sigue siendo un
verdadero Reto.
Por ese motivo el
número pasado no
publicamos la
enero ya que otra vez
nos falló a la hora del
respuesta
armado reto de
y enallugar
poner 15 pusimos un
1 y un S en la linea 10
~~~~$~~~~~~~~~~~~i~
horizontal, pero aquf
vamos de nuevo
Yesperamos no
............. ...,.
volver ("ernre

r1 -----------,1
Debes dispararle con agua d1rec·
to a los o¡os m1entras
ev1tas el chorro de agua
1 que te pers1gue, 1
recuerda que lo • • • •
1 puedes saltar si lo
1 mides bien.
Tu recom·
1 pensa por
eliminar a
un tramo después de la
del nivel, verás un espa·
1 Squirt es
tres peces ro¡os, se· 1 tener el
a esto hay tres abertu· primer
-ras en los corales, cada una 1 Esqui del
con una alme¡a, haz que el 1 par que
Nibbla (ese pez tragón al que luego ten·
debes alimentar), se coma la 1 drás que
tercera alme¡a y sube por ahí llevar a
para meterte al barnl de So· 1 Funky.
nus que es del tipo BTB.
L.--- ~110...:-Jr~
r-----------,1
Bueno no te desesperes, hasta aquí llega·
1 mos en esta ediCión, s1gue buscando por l
ahí y lo que no encuentres, esperemos que
1 lo leas en la próx1ma rev1sta. 1
L.-----------...1
Para poder jugar con Chun-Li y en lugar de nuevo traje aparezca con el dásico
traje con el que aparece en Street Fighter 11, tienes que colocar el cursor sobre su
cara al comenzar el juego y mantener presionado el botón de Start por 5 segun-
dos aproximadamente y después presiona cualquier botón para selec-
cionarla, así inmediatamente aparece con el traje clásico, pero eso no
es todo, ya que al jugar cambia la forma de marcar su poder Kiko-
ken, ahora se marca así
...... ,..._+Golpe,
recuerda que debes mante-
ner el control hacia atrás
por un instante.

~-------. Para que te enfrentes a una especie de


sub-jefe mientras estás jugando contn
el CPU, tienes que eliminar a tus opo-
nentes con Super Combo Finish o Cus-
tom Combo Finish hasta completar 5 y Te puedes enhncar al Abilll
además no perder ni un solo Round; asi
al completar tus 5 Combo Finish cuan- ~~::,perl
con el color original (recuerda
que este cambia si juegas en el
segundo control) y llegar hasta el
• .,~-~;¡¡:¡~:;:....-.1 final sin perder ningún Round y
••!--------~....,. además debes hacer ] Ptrfeas y
~~~~~il por último tienes que acumular 5
Super Combo Finish o Custom
Combo Finish, así al llegar al final
te reta el original Akuma con una
velocidad mayor y además cuenta
con su poder de doble Fireball en
4lo mnw al siguiente escenario, apare- el aire.
ce el mensaje indicando que ya te salió
el tna1 y ahora te enfrtntas a un pe-
leador más, pero antes se hacen de pa-
l*as 011110 si fuera el peleador final
Yo después de tontos tips, ho llegado lo hora de dor
algunos bugs del juego que nos hon solido y otros !
que nos hon mondado algunos lectores. Poro empezar,
vamos o ir dando los bugs y trucos desde ofuero hasta
adentro del castillo.

,
Primero que nada, al
r--------
1 Ahora corre hacia la
l dirección indicada,
estar afuera del cas - 1 1 bri no a de manera que
tillo, dirígete hacia caigas un poco atrás
la derecha v colócate
1
junto al árbol que se
ve en la foto.

Al caer del
triple sa 1to,
Mario comenzará
a resbalar por la ~ -
pendiente. Para 1 Reallz~ el 2o. salto .P~ra

.t:
que salta el
t
ruco, arlo
1 que ca1ga~ ti 1t'IUbldlta
1
1
e tlllledUtamente
realiza .t 3er. olto al
debe r 1 caer, para •• ganes
sentado,.,. 4ae 1 •ú altura.
pueda brincar ~ -- -
hacia la pared .

Ahora sí, f1
tttás sobre el
techo del
IHtillo sin
IICiti4ad de
....., 120
elfrellas para
aetivu el eañón.

Este truco es bastante difícil, va que Mario


puede resbalar de p1nza, puede que no agarre•
la altura suficiente, etc., etc.
Te recomendaiiH 4ue tengas mucha paciencia V que 10 te
enojes si no te s1le letptís te 1,000 intentos, al fin que
Mario no se n a ea111r le 411 no lo puedas lograr.
L-----~--------------
r- Vi a la pared que apun-
1 Ya estando arriba (110
importa si lo hiciste con ta hacia el puente y de
1 el truco o el cañón!, aquí cuenta 2 paredes
1 toma la sorra roja y hacia la izquierda. Por
1 espera a que ~uel~a a esta pared puedes subir
1 uli r el cubo rojo para ---=-a lo mís alto del
castillo.

treparte en él y realizar 1
el triple salto. Así
podrás alcanzar esta 1
pa rte del castillo 1
~olan~
--
o. 1
.J
!P)

Ahora resresemos a la pared


fro•tal41• que apunta al puen-
ttJ. :J4.t ~Mi••"-atra~esa r esta
ftPea, si avanzas htia ella gol-
peando o lanzándote .. frente .
Así caerás dentro del castillo.

la cámara "adentro". 1
Para salirte de ede 1
bug, atravieta 1
cualquiera de lu :
paredes que H VIl
en la foto. 1
Por cierto, el ~~~~· .'
tiene 4 "torref

1 y en cada una hay


1 una bandera.
1 En las 2 puntas de
1 atrás te puedes meter
1 sin ningún problema.
1 En la foto se ~en las 2
1 torres de la izquierda.
L--------... -

o hacia la esqui-
••· briaca y Mario
quedará "trabado"
mientru no
muevas el stick
hacia afuera .
Selecciona la 2e. R111ize 2 ultot
estrella 1Footrace largos u dirmióa
with Koopa the hecil Koope, de tel
Quick), vé por la 1 forme que el primero
gorra con alas y coló- 1 termiu u frute de
cate en línea con el 1
árbol y Koopa, así como 1
s:_v:_e:_l:_f~ Koopa y el segundo
te salga inmediata-
mente después de
caer del primero y

Ahore sube a la copa del árbol y prepárate para briacar ha-


cia el cañón. Al alcanzar la altura 11íxi.., deja presionado
A para que caigas suavemente y ale.....-•......., al cañón .

~1 1!Jm~~~~~~,
r. ---- - Al ••ur contuto con ésta, •
Koopt te retará • la carrera
¡
y tú tendrís un poquito de . 11
Ahora dispárate 1 ventaja. De hecho, Koopa n1 1
hacia la isla 1 se atreverá a llegar a la meta, 1
flotante pare que : ya que al parecer le sacó y se 1
utilices el cañón 1
de aquí y llegues 1
a la meta. 1 echó a correr en otra dirección.
1 Este truco nos lo dijo Luis Larumbe
1 Rojas, que vino con su papá cuand?
1 todavía estábamos en Pestalozz1.
L------- -- --

r
1 Dirígete por el capara-
1 zón, tómalo y vé halla
el cañón. Ya ~·f n ..
a 11 pet41eete y cundo
1 Marft tlttqlt con la
' ''A pared invisible que
~1 marca el límite del '---------~~
mundo, Mario se •
quedará sentado lo parado) en la a~r - 1
na, a menos que muevas el Stick
,_________ - hacia los lados. J(
.J

_, .... _____ _
Ahora regreu
a donde que-
dó la gorra y
avanza muy
despacio ha-

Yya que estamos en esta escena, f


aprovechamos pm darte este bug que 1
también sirve en el Course 10. 1
1
Deja que le quiten la gorra a Mario y 1
~·!!·~:.~!:---~
Aquí puedes ir •
que te quiten otre
vez la gorra y
repetir le jugede
las veces que
quieras, pm lograr
qu haya gorras por
todos lados.

. . 1'1 .,.¡(---------------,
~ También puedes tomar uno de
lltl •leques 1
,.. que brin- -
can para """'""~~~.
que se ha-
ga invisi-
ble e igual
que con la
mba, las monedas queden en el limbo.

Aquí es una
•••u opotuni-
4ad de ver có-
mo el N64 carga
l1 información del nivel
al me11ento de necesi-
tarla, o sea, cundo
Mario estí cerea. Deja
l1 CÍIIata flja f thtra
••4• hacia el otro lado
del nivel, así el
escenario desapateceri
del lado de la
cámara y 11 "armará"
del lado de Mario.
••4•
íra •• 11 ····-
"ukit•-
Stop", eíle11te 4elllte
del írhl de forma que
l1 eímara quede sobrt
íl y mantenla fija en
eu posición. Ahora
sube •l írbol y po4rí s ver el i rbol algo desfas1do.

r------------ ---------------------
-------------
L-----------------~
r.------------~---~----~~r~~~--
1 Si ruliras el talto largo y caes sobre alguna pen41e•te, M1tit
1 correrá más rápido mientras esté en la pu4ieate.
1
1
1
1
1
1
1
l Cuando acabas el juego con 120 estrellas, el ping üi no del Course 3
l sale más gordo de lo comiín. Compite con él y verás que u un poco
L.- __ _:!!_~~ !!"!1~~~ ~!.!~a~ ,!e.,!c!a.
--~~~--------~----------~-----------
Aconlinuocion te presentamos uno lUID qqe d basiUnle inleresonte yo que presenta cierto fipo de dificultades. Esto rulo está hecho poro aquéllos que creen que se los soben de tOdas todos
en este juego. El orden que se presento no ne<esoriomenle debe ser os~ omenas que se le indique lo ronlrario.

lo segundo reglo es no activar ripgún coñón que no seo elllridomente necesario. lo último reglo es tener el máximo número de monedas eA
mdo esLeno ol fino! del l_uego (yo que tengas las. }20 monedas).
HaytSCenas en donde IIIK85ilas hater uso de alguna de los p pO!IIJ'?der tomar todos los monedas; en estas
mínimo 100 meoeÓ~;"1 eso~to poro continuar.
Si pii!liems tomar alguno otro estrela adiOoool olos 113 sin tener los sWildls-~ctLvudos, mimdonos kr manera de como lo hiciste para
publicarlo en esto sección.

ZWhomp's fortms 3Jolly Roqer Bay 4 (ool, (oel Mountain


IBoa..h BattltfitW ([n este orden} (Aquí no se vale activar •1
· Foil inla the Coged lslaod - Plunder in lhe Sunken Sh1p cai\ón para nada)
• FOGiroce withl<i
-Big lob-omb oo lhe summil
ihe Quidt
• Shoot to the \~a in the Slcy
· Red Coins on the Flootlng lsle
· Shoal iota the Wild Blue
(Sin usor el cañón)
· Can the Eel Come out lo P1ay?
• Teasure ol the Ocean Cave
• Red Coins on the ShipAlloat
. Slir Slid~'"Awoy
· U' Peng'Uin lost
• fmd lhe~e~ Ca ns • Chip off Whomp's Block · Blost lo tire Stone Pinar (¿Crees poder • Big PellQ~in Roce
• Mario Vli s to the Sky · To the Top of the For!ress lograrlo sin usar el coñón?) · Fr~ ~de lor 8 R~ Coins
· 8elind ( · Chomp's Gote · Blosl Awoy the Woll (¿Crees poder • 104 Monedm · Snowmaniost H~ Heod
• 146 Mon m logrorlo sin us01 el coñón?) Nata: Na tomar 1hraugh /heJet Stream · Wal Ki<ks W~l Work
· 141 Monedas (Necesitm la gorro l'eráe} - 1S4 Monedo~

8Slüfti Sinclllld 10 Snowman's Land


iHazy Mau
• Boil the Big Bully
(Sin U: el CJMI) 91irt, Dirf Ducks
· Board Bawser1s Súb
(No usa.- el cai\6n)
· Snowmon's Bi9 Head (Sin que
· Swimming Beosl in the Conrn • Bully the Bullies • In the lllons ol the Big Binl • O!es1s in the Curren! Snowmon~)
- Elevate lor a-Red Coi~ · 5hinina atop the Pyroñlid • Pole-Jumping for Red (oins - Chill with the Bully
• M!lai-Heqd Mario Cjln Movel · 8-Coin Puule with 15 Pieces • lnsideiha Ancit.Pf Pyromid -In tite Deep Freeze
(Sin usor p golra wrde)
· The Monta Ray'i:Reword
· Red-Hot Log Rolling · Wbirl lr~m the Freezing Pon.!
• Navigattlg'the Toxic Máze
• A·mazt-illgEmergency Exil
· Hot·foal-11 inlo the Valcono
• Elevolor Tour in the Valcono

• Stand Toft op the Four Pillars
(Sin orli el techo a la pi6mide)
· flee · loe 8 Red Coins
· 106 ~11,edos
Noto: llo lllfll.Or Through the Jrt
Streom mCollert the (aps...
· Shell Shreddin' lor Red Co=.-r;
· Mínimo 100 Monedas
· Watth lor Rollilg W s • Pyramiile uule (Necesitas los garras verde y No/o: No tomar lnto /he lg/u
• 139 Monedm • 133 Monedas · Mínimo 100 MoiiidoS (Necesitas 111 gorro azul}

11 Wet-Dry World (Sin B Tiny-Huqe lsland 1~ Rainbow Rid•


usar el cafión) (Sin usar ~1 cañón)
· Shocking Arrow Ufls! · Cruiser Crossinglhe Roínbow
· Top o' the Town • Scole tite Mountain · Pluck the Plranho Flower · The 8ig House in the Sky
· Seuets in the Shallows & Sky • Mystery of !Ita Monkey Coge -The TipTopof the Huge lslond · Coins Amassed in o Maze
· Express Elevojor-Hurry Upl · Scory 'shraoms, Red Coins · Remalch with Koopa the Qui<k · Swingin' in !he Breeze ·
(Sin ser i~pulsodo por los · Mysterióus MOunilinside (Sin · Five 111~ Bit1y Seuets • Tricky Trionglesl •
tipos de (uerdo) entrar iih. montaña) • Wigglel;s Red Coins · Somewhere over the Rainbow
· Go lo ToWilfor Red (oins · Breothto\ing View ftom Bridge · Make W''ll!ller Squirm · 146 Monedm •
· 152 Monedas · Blosl to lhe tonely Mushroom · 191 Monedas Noto: lm que estónmorcadas
Nota.· No tomar Quitk Roce Through (Sin coñón) (Sin vaciar el agua del croler del con · debes tomarlas sin tocar la
Down Townl {Nect$itas lo gorro tJIU/J · 137 Monedas vokón) porte que se muestro en la foto,
incluyendo la base de madera y
Aquí y¡ ptlffts ldivar los 3switdlfs y tomar las tstrtllis qut tt faltan. e/ poste.
· Wing Mario aver the Roinbow (Primero lomo 4 monedas ro¡os
sin usor lo gorra rojoy luego, ya utilizandola gorro, lomo las olrm 4)
· Through the Jet Stream (Course 3: Jolly Roger 8~)
· Eye lo Eye in the Secret II09Jll ~ourse 5: Big Roo s Hounl)
· Through the Jet Streom ((ourse ~ Dir1!, Dire Ducks)
· Collect tite Co~.. (Course 9: Dire, DireJ~ucks)
-lnta the lglu (CaurseJO: Snowmon's LañO)
· Quick Roce lhr91'9h D!!WilTown! (Course 11: Wei·DrY World)
· Los 136 MonedaS del ~~e 8 (Puedes tener las 136 monedas sin
necesidad de lo gorra roja, sólo que es muy dificil; si te ovenluros,
suerte)
· Los 126 Monedas del Course 1O
VARIAS
Este mes tenemos algunos anuncios compañía McO ' River, que es subsi- Otra cosa muy interesante es que ya
que se hicieron recientemente y que diaria de Video System. pudimos hablar con la gente de GT In-
motivan a los videoj ugadores a buscar Paradigm Entertainment también teractive (o lo que es lo mismo: GTI)
más información sobre futuros juegos anunció que para desanollar estos para que nos dijeran bien qué onda
para el N64. Para empezar te diremos juegos seguirá usando su herramienta con sus planes, pues había muchos ru-
que en nuestro extenso reporte del de programación ·'Ultravision'· que mores sobre los juegos que estarían
Shoshinkai del mes anterior, mencio- fue con la que programaron el juego preparando para el N64 y para alegría
namos que posiblemente la nueva área de Pilotwings 64. de muchos. nos confirmaro n que tan-
de Paradigm Simulations, Paradigm to Hexen 64 y Ultra Combat (ambos
Entertainment se encontraba detrás Pasando a otra cosa, Titus casi el mis- juegos los vimos en el reporte del
del juego "Sonic Wings Assault'" de mo día anunció que había llegado a un Shoshinkai del número anterio r pero
Video System Jo acuerdo con War- el último allá se llamó Blade and Ba-
cual es cierto, se- ners Bros. TV para rrel) estarán listos para los próx imos
gún dio a conocer poder hacer video- meses. Además de eso nos conf irma-
la compañía en un juegos basados en la ron que tamb ién se encuentran traba-
reciente comunica- nueva serie animada jando en una adaptación del juego
do de prensa, pero de Superman. Estas '·Duke Nukcm 3D" para N64. la cual
eso no fue todo, ya caricaturas acaban tendrá muchos de los aspectos intere-
que además de ese de salir hace poco santes de e te superviolento juego;
juego se dijo que tiempo al aire en los pero definitivamente habrá muchas
habían firmado un EU (y si tienes TV cosas que le serán removidas aunque
convenio con esta por cable y suerte, su venta sea li mitada a los mayores de
compañía para desa- posiblemente ya pu- 18 años (cosas como los desnudos o
rrollar a futuro otro diste verlas), en ellas las acciones grotescas que haces en
par de juegos (en to- vemos a un Super- contra de los jefes al derrotarlos).
tal 3). Según esto, el man muy al estilo
primer título deberá del Batman que sale Otra noticia interesante sobre juegos
estar disponible en Japón a mediados en la TV (o lo que es lo mismo: un po- que se encuentran en desarrollo es o-
de este año (Sonic Wings Assault), el co quijadón y con cara de pocos am i- bre lmagineer. Ellos recientemente
segundo -cuyo nombre o género no se gos). La idea de esta ía es ha- anunciaron ue se encuentran traba-
ha anu nciado aún- para Diciembre cer juegos para el jando en una ver-
aproximadamente y el tercero hasta el N64 y para el GB, sión especial del
'98 (probablemente alguno de los 2 tí- desafortunadamente j uego de computa-
tulos restantes sea un juego de carre- ellos ya no ti e nen dora '·S im City
ras Fl , pero eso no es oficial). Como planeado sacarlo pa- 2000" para el N64.
mencionamos el mes pasado, Sonic ra el SNES. Hasta el momento
Wings Assault es un juego de acción Además del juego de no se sabe a ciencia
donde debes enfrentarte a diversos Superman, Titus cierta qué tan "espe-
enemigos en el aire a bordo de un también pudo conse- cial" vaya a ser esta
avión ultramoderno, eq uipado con sis- guir los derechos de adaptación y si lle-
temas reales de vuelo, así como algu- una película anima- gará a América, pe-
nos de tipo futurista; este título es pa- da que producirá ro esperemos que al
ra uno o dos jugadores simultáneos y también WB de igual que con la ver-
a diferencia del primero desarrollado nombre "Quest for sió n de SNES que
por Paradigm E ntertainment. este está Camelot'" que se su- revisamos en este
mucho más cargado a ser un juego y pone estará lista para número, THQ se en-
no un simulador. los próximos meses. cargue de traerlo a
De este juego tam- este continente.
Algo bien importante sobre esta noti- bién se preparan ver-
cia, es que hay altas posibilidades de siones tanto para e l Recientemente Wi-
que al menos e l juego de Sonic Wings N64 como para el lliams anunció que
Assault llegue a América gracias a la GB. sus 2 primeros j ue-
gos que lanzaron pa-
ra el N64 -Wayne
Gretzky"s 3D Hoc-
key y Mortal Kom-
bat Trilogy- habían
llegado al medio mj-
llón de copias ven- UMAS
CON
didas (esto hasta
Enero). en ese mo- ANlMADORAS •
• A,TZ'n'DADU
mento el juego que
más se había vendi- • M"ffDG (NinTendo)
do era el de Gretzky con más de 300,000 copias. lo cual les
había redituado bastantes ganancias. Esto es muy intere-

• P%1iATü
sante, pues si estos juegos. que no son los más espectacu-
lares que han salido o saldrán para este .sistema,. se han • ff%ffTiffDGMlff"
vendido muchísimo más que los grandes htts para SIStemas • PIU.M%0~ ~~P~UA
de 32 Bit ¿qué nú- PAI\A lL ~'I'U"ADG
meros tendrán jue- •
gos como Turok.
Doom o Mario Kart
64?
Además de esto. Wi-
lliams anunció que :
también tiene asegu- :
rada la conversión :
del nuevo juego para :
compuradora de Id
Software llamado
"Quake" y también mencionaron que se encuentran traba-
jando en un nuevo juego de la serie "Mottal Kombat'·. con
la particularidad de que éste es de Aventura /RPG para el
N64 y en el que se supone que el héroe será Sub-Zero
(¿Con máscara o sin ella? ¿ Bas~ndose en los juegos ante-
riores? ¿En MK4? o ¿En la sen e de TV?). Nosotros esta-
remos al pendiente de estos anuncios y en cuanto haya más
información te la L . . . . . . . . . . . . . . . ..
haremos saber. refiere, te podemos quier forma siguen los planes para
Por cierto, Acclaim decir que Nintendo usarlo j unto con Star Fox (el cual aca-
recientemente ha of America (¡ por ba de retrasar un mes su salida en ese
anunciado que para fin!) decidió ponerle continente. o lo que es lo mismo para
el E3 del próximo un nombre oficial el mes abri l). También comentaron
mes de junio mos- para este continente que el juego que mencionamos en el
trará 5 juegos para al "Jolting Pack". A reporte del mes anterior ll amado
e l N64 que están este aditamento lo "Mother 3" tiene bastantes posibilida-
ahora en desarrollo vamos a conocer des de salir en América con el nombre
por parte de sus aquí como (sonidos de "Earthbound 64" y aunque no se
compañías desarrolladoras (Iguana, de tambor, por favor) como el "Power habló de una fecha exacta, se preveé
Probe y Sculptured), por el momento Pack". A decir verdad ninguno de los que será a principios del próximo año
no hay mucha información, pero lo dos nombres nos ha gustado mucho y hay que recordar que este juego será
que sí es seguro. es que un o de estos (en especial cuando los traduces: "El programado para el Disk Driv~. Ha-
puede tratarse de la secuela del juego paquete que se sacude" o "El paquete blando de j uegos para el DD, Nmten-
Turok, otro puede ser la versión del del Poder"), pero qué le vamos a ha- do mostró nuevas imágenes del juego
N64 de NFL Quarterback Club y otro cer. Au nque en Japón se supone que de Zelda 64 en las cuales podemos ver
erá un juego de luchas de la WWF. este aditamento será compatible con a Link dentro de un pueblo que se su-
De los otros 2 juegos no hay informa- Blastcorps, aquí en América no están pone estará lleno de gente para con-
ción. muy seguros de hacer lo mismo, pues versar y obtener información impor-
creen que la producción no e tará lista tante. Este juego se espera que esté
Ya para finalizar con lo que al N64 se para la salida de este juego. De cual- listo para finales de este año.

TECMOLOGIA

il'líiii üA~Iiil•it'JfJiis~ .
Si recuerdas bien, hace tiem po e n ra que los padres pudieran contro- c~on, smo que está pen~ada espe-
e l Dr. Mario habl amos de una TV lar su uso. Pues bien. recienremen- ctalmente. para los vtdeojugadores.
que tenía la cua lidad de bloquear te llegó a nuestras oficinas un tel~- Esta TV u ene e l nombre de. <:;JX.TV
los canales de juego (3 y 4) así co- v isor para que le echaramos el OJO y esta desarrollada Y_c?metctaltza-
mo la entrada de Audio 1 Video pa- y no sólo no tiene esa moles ta fun- da por Samsung. Bastcamente lo
que nosotros pudimos observar es si no quieres molestar a los demás. ver películas, partidos o la tele nor-
que se trata de una TV con una Definitivamente lo que más nos mal en las que se aj ustan los brillos
pantalla de 13 Pulgadas, negra y impresionó de esta TV, fue el soni- para evitar que te dañes la vista si
con un diseño de poca ... s cosas de- do, pues es más que excelente, pe- Juegas por períodos muy prolonga-
jadas·al ay' se va. Esta TV tiene 2 ro no es todo lo que tiene. además dos. Pero si no te acomodas con
entradas de video/audio, así como de eso hay muchísimas funciones ninguno de los ajustes (que in-
una entrada de antena para también extras que se incluyeron para "el cluyen audio). podrás grabar uno
ver los canales al aire. Además de videojugador serio". Para empezar custornizado a tu gusto. Entre otras
eso la GXTV tiene 3 bocinas, dos te diremos que la base de esta TV cosas rescatables, te podemos decir
de ellas con salida de 21 watts y es- está ajustada a un ángulo parecido que esta TV también tiene "Ciose
tán colocadas en un par de "puer- al de las Arcades (nada espectacu- caption'· (muy útil para ver qué no-
tas" que se cie- lar), pero tú lo ticieros se fusi lan la señal de las te-
rran para prote- puedes ajustar levisaras norteamericanas).
ger el monitor según tus ne- Aquí en la revista nos pareció inte-
(y a su vez ocu- cesidades. El resante este concepto de la TV pa-
par menos es- monitor es de ra videojugadores, en verdad se
pacio), la otra esos nuevos de disfrutan juegos como los del N64
está en la parte "baja emisión" aquí. sin embargo no pudimos ave-
superior y es para que pue- riguar el precio -esperemos que no
subwoofer para das ver de cer- sea muy elevado- pero si te vas a
el sonido Su- ca, pero ade- dar una vuelta a tiendas como la de
rround, pero más aquí hay "los abonos chiquitos para embar-
también tiene algunos ajustes car bonito" (no precisamente esa.
una conexión predetermina- es sólo un ej e mplo) lo podrás
para audífonos dos para jugar. saber.

¡MTRETEMIMIEMTO_ _ _ _~~-

A finales de este mes de marzo, ten- su historia, durante e l período de la Stark Trek titulado: "Klingons".
dremos la oportunidad de di sfrutar Era Obscura (después de la Tercera
en las salas cinematográficas, la Guerra Mundi al), tratarán de evitar En México, para celebrar el 30 ani -
nueva secuela de una de las series el históric.o vuelo versario de la serie
de ciencia ficción que ha tenido un del cohete Phoenix que creó el genio
gran arraigo entre los fans de este con el cual se mar- de Gene Rodden-
~~nero, obviamente nos referimos a ca una nueva etapa berry, se llevarán a
viaje a las Estrellas: Primer Con- en e l desanollo de cabo una serie de
tacto (Star Trek: First Contact). Es- la raza humana, eventos en los cua-
ta espectacu lar producción nos re- como el nacimien- les intervendrán
lata las aventuras del valeroso Ca- to de la Federación grandes conocedo-
pitán del Enterprise E. Jean Luc Pi- Unida de Planetas res del género, así
card, quien junto con su tripulación y como conse- como a Tos que tan
debe hacer frente a la amenaza de cuencia, e l naci- solo nos gusta co-
los terribles Borgs. una raza aliení- miento de Star mo pasatiempo
gena (mitad orgánica, mitad máqui- Trek. (Je,je) cu lminando con el estreno
na) y de quienes Picard ha Sido nacwnal de Star Trek: First Contact
huésped anteriorme nte. Mientras Jonathan Frakes, quien hace el pa- el día 21 de marzo.
realizaba una patrulla de rutina. el pel del Comandante William Riker,
Cap. Picard recibe un comunicado dirige este octavo filme de la serie Te recomendamos no te pierdas es-
del cuartel general de la flota este- y el segundo donde intervienen los te fi lme, ya que por lo que hemos
lar: "Los Borgs han entrado al es- personajes de la serie de televisión. podido ver, es una gran producción
pacio de la Federación y su curso es la Nueva Generación (Star Trek: con un buen tema para ponernos a
directo a la Tierra". Next Generation). pensar. Recuerda que este es el ob-
Jetivo principal de la ciencia fi c-
Picard conduce a l nuevo Entreprise Frakes ha dirigido ción, así que pide al ingeniero de
y a su Tripulación, algunos capítulos máquinas te suba al Enterprise en
a la defensa contra de la serie y su más Start Trek: Primer Contacto.
sus mortales ene- reciente interven-
migos. pero los ción como Direc- Recientemente se ha anunciado que
Borgs tienen otros tor (antes de First ya se está trabajando en la nueva
planes: viajarán en Contact), fue en un secuela de la película "Mortal
el tiempo hacia el videojuego para Kombat". No hay mucha informa-
pasado de fa Tie- computadora y que ción di sponible hasta el momento,
JTa, en la época obviamente perte- pero seguro en los próximos meses
más vulnerable de nece a la serie de tendremos algo para comentar.
El siguiente código te sirve para agregar dos nuevos eq¡ufpó't~-lll'jc)1i(i
ACCLAIM (la marca de videojuegos) y el otro es ......,.......,.,.,...,.,.
nombre del equipo de programación de este y muchos otros J~!IOík.
para lograrlo presiona lo siguiente en la pantalla del menú
principal:

Ahora selecciona "NFL


Play" y después "Pre-
season", luego presiona el
control arriba y abajo para ver el equipo
de tu preferencia ACCLAIM e IGUANA,
que como te puedes dar cuenta tienen las
habilidades hasta el tope.

Ahora selecciona "NFL Play" y después


"Preseason", presiona el control arriba y abajo
hasta ver el aquipo de tu preferencia NFC o
AFC, cada uno con los mejores jugadores.

Un código más que te sirve para agregar


otros dos nuevos equipos (en 1995) Panthers
y Jaguars, para lograrlo presiona lo siguiente
en la pantalla del menú principal:

Ahora selecciona "NFL Play" y


después "Preseason", así presiona el control
arriba y abajo para ver al equipo de tu
preferencia Panthers y Jaguars que fueron

Y para terminar, este código te da acceso a los


seis equipos antes mencionados IGUANA,
ACCLAIM, NFC,AFC, Panthers y Jaguars y lo
ejecutas en la pantalla del menú principal:

Ahora selecciona "NFL Play" y después


"Preseason", presiona el control arriba y abajo
hasta ver el aquipo de tu preferencia IGUA-
NA,ACCLAIM, NFC,AFC, Panthers y Jaguars.
• Sólo Luigi te garantiza las
reparaciones utilizando partes
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Tal y como lo mencionó en su liii;iii!!i!il¡ijiilililiiiilillllli
momento una muy importante,
con trab~adores capaces, de
contenido Inteligente y sobre to·
do modesta reVISta de vídeojue-
gos de nombre Yideoti... no, per-
aón. fue Club Níntendo. bueno.
estos simpáticos muchachos
mencionaron en su análisis del
juego Harvel Super Heroes que
una vez que completaras alguna 1i!~!!!!!~~~~~!!~~~!J
mena podías obtener un Pass- L.:
word con el 1ue se quedaban guardas cosas im~ortantes como los ltems que vas
encontrando, as gemas y sobre todo la energ1a de los S personajes. Entonces
creemos que seria bueno que le echaras un o¡o a los siguientes passwords que
sacamos.

El anterior Password te pone casi al


principio del juego, pero con la ventaja
de que con él, ya habrás pasado la
escena de "Dr. Doom Casde" (que según
nosotros es la más dificil/ y podrás
escoger entre alguna de as J que
~uedan y ademas tendrás en reserva
los ltems que se ven en la segunda
- ........--~ foto incluyendo la "Time gem"

Con este Password, además de haber


terminado ya la escena del Dr. Ooom,
también tendrás pasada la escena
"Amazon". En la segunda foto podrás
ver los ltems con los que comenzarás
y como podrás ver. ya tienes la
segunda gema ..Reality Gem"

Al poner este Password, ya sólo te


faltará pasar la escena de Alaska
para tener completa la primera
mitad del juego {y ya habrás pasado
la escena de Boston Aquarium).
Aunque aquí no tenemos alguna
gema nueva, si verás que hay más
ltems y sobre todo muchos de esos
que son difíciles de conseguir.

Al introducir este Password, verás que


se han abierto 4 nuevas escenas y
que en la pantalla de ltems ya tienes
más cosas. incluyendo una nueva
gPma que es la "Power Gem" la cual
hará tus ataques más potentes (te
recomendamos que de aquí en
adelante siempre te equipes con esta
gema). Aquí podrás entrar a la
escena que quieras.
Con este Password ya habrh ~o
la escena de "Arizona Hinning Com-
plex" y podrh el~r entrt laS otraS
que quedan. Realmente no hay mu-
cha diferencia entres los objetos que
escoges en la pantaOa de ltems, pues
no hay nuevas gemas, lo interesante
del caso es que ya tendrás el
máximo del "Gem Power ltem". ~~~~~~~--~

Ya más adelante no
obtienes Pmword y pasan-
do la escena que falta
(Vesuvius). te enfrentarás a
Thanos por el control de
las joyas, pero con el
último Password, estamos
seguros que no tendrás
ningún inconveniente para
terliiÍW este juego si te
estalla prebltmas. a.....;;;.;..;;.;;;;;;;....;;....;;o;;:;;.__;;,;;;;.;._~;;:=;=.:J

Al eliminar a
todos, espera un
rato y aparecerá
una vida.
saldrán otros 2 tipos
derrotarlos te darán 2
cantas del Capitán Amenca.
Despues de esto tendrás que
regresar a la bifurcaoón para
tomar el cam111o que se
dinge haoa arriba.

En el primer Tr~p Room, si vas hacia Despues de la escena del elevador


la Izquierda encontrarás 1 vída y una comenzarás en una ciudad subterrá-
canta de Diabólico. nea (la escena 6). Aqui. al imcio hay
un farol (de los que alumbran) que
oculta una carita de Diabólico.

Aquí podrás tomar una cama del Capitán América, si trepas la pared del fondo.
Después de eliminar a un enemigo. trépate de nuevo y conseguirás más premios.
. ! l Repite esto hasta que te se acaben los enem1gos.

Cuando llegues a la escena 8


(en el Centro Comemal) y
estés en donde sale la
"escultura" del "maniquí",
colócate como se ve en la
foto y golpea pres1onando
haoa abaJo en e! pad, así
entrarás en un cuarto secreto.

·Dicen que la meJor defensa es el


ataque. pero aqui es al revés, es
dem el me1or ataque es la
defensa. Esta técn1ca func1ona con
algunos de los "Symb1otes" y el
¡efe final. Sólo utiliza el mudo
mantente parado hasta
enem1go muera. Si
del OtrO ..DUI'lYUU~dió.l'o;~";~¡,--~~--~-----'
En la pant•ll• do11de comien·
lU el juego, mutén pre-
sionados los botones LV R
, en el control 1, después
· presiona Start para entrar a
En la pantalla donde aparece
St.art V Options, presiona la
siguiente secuencia en el
control 1: "TOURNAMENT MOOE";
ahora los dos jugadores
~ t yy pueden seleccionar 8
peleadores (en este modo

Si lo ejecutas bien, aparece


la opción de Sound Test,
aquí entras a una pantalla no pueden jugar con Rain,
donde puedes seleccionar Noob Saibot y Human
1 Smoke) , aquí también
tlllto la música, como los
; efectos de 1udio. 1 funciona el "Random
Select " [ t+Start en el
recuadro dé uri.a]
En la pantalla que indica la foto, presiona
la siguiente secuencia en el control 1:

._ t B BA t t B t t B
Al ~ecutulo correctamente aparece una opción extra "Kool
Stuff", donde entras a una pantalla en la cual puedes desacti-
var el tie111po de pelea, activar un tiempo máximo para ejecu·
tar lot Fatalitiu, activu la
seleoció1 de escena, la posi-
•iiWad de po1er pausa, entrar
1 11 j1150 de IIVel y huta
ver les eiiiites del juego.

En la pantalla que htdiea la fote, pruio111 la siguie1te


secuencia en el control 1:

t BA .- f Y
Si lo ejecutas correctamente, aparece otra opción extra "Kooler
Stuff' para entrar a una pantalla en la cual puedes activar la ener-
gía lC2 para que duren más la peleas, activar el daño lC2 para restar
energía más rápido, activar QUICK FINISH lo sea que ya puedes
ejcutar un Fatality con sólo presionar un botón), activas la posibili-
dad de seleccionar a Motaro en Player vs Player, el código exclusivo
de NINTENDO POWER, HEALTH RECOVERY para que poco a poco
reuperes energía, la última es para tener 30 crédito~.

El1 la pantalla donde aparece Start y Options, presiona la siguiente secuencia en el control 1:

BA t t . - AXBABY
Si lo ejecutas bien, aparece la opción extra "Scotts Stufr' para entrar a una pantalla en la
~~~~~:~~~~ cual puedes desactiw los agarres, defensas, barridas, combos, además puedes activar el DARK
FIGHTING para jugar mientras no puedes ver nada, sólo cuando se conecta cualquier ataque;
SWITCHEROO para que los jugadores cambien constantemente de peleador; UNLIMITED RUN
para eorrer lo que quieras; QUICK UPPERCUT RECOVERY para recuperarte rápido
después de conectar un Uppercut; HYPER FIGHTING para que la velocidad del juego se
i1cre1111Rte y además ejecutas ultos mucho más grandes y ENABLE SHAO KAHN para jugar
con Shao l<ahn en el modo de 2 jugadores.
~--~ En Ultimate Mortal Kombat 3, entra a
la pantalla de "OLD TOURNAMENT" y
tienes que ejecutar el RANDOM SELECT
en ambos controles, esto puede ser justo al
mismo tiempo o simultáneamente, ya que el ob-
jetivo es que el CPU esté seleccionando los peleadores más o
menos al mismo tiempo. Ahora necesitas un poco de suerte
para que el CPU seleccione cierta combinación en cualquiera
de las 8 oportunidades, no es tan difícil si te fijas en las fotos, verás dos cuadros que no tie-
nen la cara del peleador y sólo aparece la letra E, esto te indica que el CPU se confundió y
que el turno del peleador que debería edar en el cuadro con la letra E es Sheeva {según el
nombre), pero no vas • ver más gráficos basura y a partir de ahí, pueden pasar muchas cosas
raras, por ejemplo, si con uno de los dos trímeros peleadores sale el Bug, el otro se torna
multicolor. Ya que sale el
Bug y saltas sobre Sheeva,
el Scroll de la p1ntalla se
descuadra y tu personaje comienza a salir y aparecer en
cualquier punto de la pantalla y los gráficos del fondo también
se descuadran y si le ganas a Sheeva, el fondo se queda
descuadrado, pero ti le conectas golpes al oponente, se va
corrigiudo poco a poco.

Utiliza•it • Reptile,
réstala to4a la eilersía a
ta oponente, hasta que
aparezca FINISH HIM o
FINISH HER, para esto
tienes que estar lejos,
ejecuta un ORB pero lento

Primero escoge el modo de 4 player 2 Ahora quítale su enersí• a S11eke 4e


on 2 Kombat y escoge a un Smoke en manera ~ue quede en Duser. Aq11í
alguno de los equipos. Para mayor Smoke deberá realizar el poder de
diversión, elige en un equipo a un "Shadow" {Adelante, Adelute, Y) y el
Smoke y cualquier otro personaje y en oponente deberá golpear a Smoke pm
el otro equipo a cualquier personaje y a eliminarlo mientras el poder está en
Smoke; así podrás realizar este bug en ejecución {no importa si el poder te
cualquier round. agarró o no).

Si salió el truco, escucharás pesos 11ientna


la acción se lleva a e~ho . Entonces, el
personaje que salió
podrá ejecutar
nuevos poderes.
Tal como nos lo imaginábamos, ya comenzaron a
aparecer los primeros Bugs para este JUego y los que
publicamos en este número sólo son algunos de los
muchos que nos han llegado. ¡Ya te fijaste que los
juegos que están en los 3 pnmeros lugares tienen
Bugs que publicamos en este número?

Después de una cesuda plática aquí en Club Nintendo, las


opiniones siguen divididas respecto a este JUego. Están los
"puritanos" a los que ya no les gusta este titulo (porque ya
no se parece en nada al primer Donkey) y los "Open mind"
a los que les gusta porque tiene muchas cosas nuevas, que
no se incluyeron en las anteriores versiones. ¡Quién nos
entiende!

Afortunadamente estt Juego no hene Bugs (o no se los han


descubierto), pero lo que sí tiene. es una buena anudad de
secretos que verás publicados en la sección de SOS en esta
edición. Estos van desde cómo sacar a los pmonajes mre·
tos para jugar con ellos, hasta algunos poderes especiales
_...,.,.. que no vienen e11 el manual.
lliiii!~~~llllll!!lllll!l~
Marzo 1997
Aviso Oportuno (Nintendo)

KILLER INSTINCT :
Cl . .
te, desarrollo dife-
Viene de la pagina 29 •
El Super Nintendo ha revolucionado el
mundo de los videojuegos que han brin-
Nintendo
1o 2 jugadores ·~ ·
.. .
rentes habilidades
paro demostrar
~ ,:
dado horas y horas de di versió n y entrete- simultáneos que tienes madera
nimiento a miles de videojugadores. Tournament Fighting - - de jedl y que tienes
Ahora es el momento de completar tu co- ¡Incluye el Compact Dlsc KILLER las agallas para
lección, a continuació n te presentamos al- CUTS 1(¡GUAU!) derrotar al Impe-
gunas de las increíbles opciones que po- rio y al lodo obscuro de lo fuerza. Por
drás encontrar con tu distribuidor autori- Killer lnstinct es cierto, la música del juego est6 real-
zado intendo. sin duda uno de mente de ¡Pelfcula/
los mejores jue-
gos de pe leas en Truco : En cualquier parte del juego
BATMAN FOREVER : toda la historia mientras mantienes presionados /os
Acdoim del Super Nlnte n- botones A, 8, X, Y, presiona Stort y en-
1o 2 jugadores ~ do, es el testimo- trar6s a la ponto/lo de Sound test, es-
simultáneos ~ nio de una de la más fieles adapta- cucho lo músico y los sonidos, poro sa-
Acción ciones de un juego de arcadia al Su- lirte presiona ........,...,....___,~_,..,..
per Ninte ndo. Combos, Ultras y Hu- Stort. Repite varios
Botmon y Robín usarán miliations hacen destacar a este veces esto y tal vez
su Botiequipo poro de- juego por su originalidad. te conviertas en ]e-
rrotar o uno increíble di antes de com-
cantidad de enemis.os o Truco : Para pelear con Eyedol de- pletar tu entreno-
lo largo de 8 niveles y bes seleccionar a Cinder y en la pan- miento.
talla de " VS" mantén presionado
más de 60 escenas de oc- _. mientras presionas rápidame n- ¡Que la fuerza te ocompolle/
ción interminable. te GD, PO, GF, PM, GM, PF. (Respe·
Botmon Forever es un - . tando la configuración inicial de bo-
juego en el que pueden ton es sería:
participar dos jugadores L, R,X, B,Y, A.) MARIO PAINT :
simultáneamente. A lo
largo de lo aventuro se ·n No te dejes humi-
Nintendo
1 Jugador ~
hoce uso de lo famoso
tecnología del Motion
llar, ¡Consf¡uelo Edutainment ~
YAl Batería
Capture de Acdoim, lo cuol permite disfrutar de
unos excelentes gráficos en render en los cuales ¡Incluye Mouse
podrás interactuar con los fondos. y Mouse Pad de Nintendol
SUPER STAR WARS :
Truco : En lo pantalla donde puedes seleccionar en- JVC
tre "Troining,Mode" o Normal Mode", presiono :
N 1 jugador iiiiiiiiiiiiiiiiili] Con Mari o
.-'1'.-.-A,B, Y. Acción/Aventuro Paint, dibuja ,
SeleccioQo lo opción de "Normal Mode", escoge lo pinta, an ima y
dificultad y presiono Stort. Ahora selecciono tu per- compón tu pro-
sonaje como normalmente lo horios y presiono pia ~úsi~?· La
Stort paro entrar en lo L.~:;;;;;~!:l!J!:!::!:!J1~.
._ 01 :j 1ma~ m ac 1o n es
pantalla del "Stoge Se- tu unico límite
lec!" o selección de nivel. ya que cuentas con una increíble
gama de herramientas para lo-
._, ¿Te ,,.,.,
.. · ·"
11 resol·
.,., los IIC«fflos d.
Rltller 1
grar lo que qu ieras: El retrato de
tu hermana, la música de una pe-
lícula o la animación de una ca-
ricatura . Además cuentas con la

PERICENTRO D .F. Tel: 557 - 17- 6 5 TEPEYRC D.F. Tel: 759-81 - 11


_ _ _T R L L E R O E L U 1 G 1 O • F • Tel: 535-20-90 Bajo licencia autorizada de GAMELA MEXICO S.A. de C.V.
. ~ ---..·t - - -· :: -:~. -' ~
- ~ ' .
. ~ . .,

(Nintendd) Aviso Oportuno Marzo 1997

Pi.. '·~ --- - la en el inte- tivos para es- .,. -~


. .. ~! 1 rior del casti- te titulo ya J
.
'-/ --
"'~

- -
,-
llo de este que tu con- . :-"",-.,
\._! - '1~1 . .· famoso uam-
!.:'..i l',~·~ . . piro. El héroe
trolas ·
Woody, aquel
vaquero
a
de

't..

-~-
-~·" •·
t··
.· "<, .
- ·.

Con M a r io Paint ...._ _ __ ,=-u se ayuda con


·todo existe, to- una serie de trapo y cuer-
do es real, todo es ¡Tuyo 1 armas especiales como son da, con el que debes revtvtr
el " Agua Bendita " , el prácticamen-
"Boomerang de cuatro as - te todas las
Ti p : De ja correr escenas de la
la presentación pas" o la " [Jaga". Los niue-
les son muy uariados y pelicula y al-
y dale d ie a la gunas de lo
letra P, po nte
eHiste una buena gama de
enemigos, además de que que "No se
muy b uzo por- debes enfrentarte a un je- vio". Las grá-
ll!!!í"....,__...;;;.-..~ que caerá una ficas son tan
fe al final de cada niuel y
estrella que cru- de scubrir dos escenas al- increibles y los movimientos
za la pantalla y más te vale con- ternas . t an fluidos que creerás estar
tar con buenos refle¡o s para a l- reviviendo el "filme" . Gánate
canza rla con otro che, con esto Tip: Para ayudarte a des- el respeto de los juguetes,
provocarás una lluvia y no preci- cubrir una üe ellas, en el rescatando a Buzz.
samente de agua , además cam- niuel 3. en el área de las
b iará la música . columnas, déja te caer Truco : En el primer nivel pá-
entre ellas para enc ontrar rate en el segundo cajón de
¡Despierta al genio artístico que l a pri m er a es cena alterna la mesita que tiene la caja de
hay en til ll amada: Niuel 4' soldados, presiona hacia aba-
jo durante cinco segundos
i.Crees estar
a la altura del r.:~-· ' -~ ;
linaje de los ~-·- !~·
J aproximadamente hasta que
la estrella de energia empie-
ce a girar, con esto tienes ac-
CASTLEUANI A DAACULA H : Belmont para ceso a cualquier nivel con só-
Konami
1 jugador
Accion
eliminar
Dracula?
a
J[.. -~ '" ~ : ~ .~ lo presionar Start y Select.
Además de que cuentas con
invencibilidad .
Password
Con Toy Story, lánzate ¡Al in-
TOY STORY: finito y más allá!
Disney
Castleuania
Dracula H es
Interactiva
1 jugador
(i
·,,· Traducción para papas (tú sabes ...)
un título de
acción al más
puro estilo
Acción
iJ De niños a adultos

tradicional de [ill
.~~..\ Adolescentes de 13 años en
los juegos de adelante
Konamr. éste es último jue-
go de la eHitosa serie de los
JUegos de Castleuania en la
A No extravíes esta información,
~ pronto la estarás buscando.
que un Belmont, debe lu-
char un uez más contra las
fuerzas malignas de Dracu- * Si todav!a no Henestu SUPER NINTENOO, paso ala póglna 29

INSURGENTES D . F . Tel: 687 - 7 3 -59 GURDRLRJRRR , JRL. Locai38ZonaA.PiazaOai Soi Tel: 121-15-
En la compra de cualquiera de estos títulos y con la presentación de este anuncio recibiros una sorpresa.
Es 4a. y Goal en la yarda 1 del equipo contrario, el tiempo te
acaba, el marcador está 21-27 a fm r de tu equipo. Todo mundo le
agradece a Mlke Teaman por haber interceptado ese pue en la
zona de anotación y haberse escapado huta la yarda 40 del equ ipo
contruio cuando faltaban 48 tegundos del 'U ltimo cuarto. También
a él te le debe que el equipo esté a un paso de ganar por un•
diferencia mayor; pero ya que él anotó 3 touchdowns y 2 goles de
campo, el coach decidió sacarlo ya del partido para que 11aya
planeando todo para el Super Bowl, el entrenamiento y la
celebración de unos momentos.

Bueno, el chitfe es que por fin entrute al campo para realizar la


función de Quarterback y hu recibido instrucciones de darle el
balón a tu corredor de poder, para que é~te pm sobre la línea de
bloqueo, pero tú hu decidido hacerla P,ersonal (al fin que m
Teaman no u el único que sabe lacer lu com).

la bola ha sido centrada y hu comenzado a correr. Estís a un


pellizco de anotar, cuando ¡cuazl hu recibido un golpe tan fuerte
que te tiró, pero afortunadamente estás dentro de la zona de
anotación, ¡lo lograste! Te hu lmntado para festejar azotando el
balón y... ¡un momento! ¿y el balón? roh, nol¡la bola la tiene el
equipo contrario y va directo a tu zona de uotaciónl

h el 111enú prlaelptl te11e111os la opelill "Pitf Nolf",


4tllde podrb J•sar "' part14o ~e exhibición al no
pude• •r•uterte fu guu de coll!uzar. Ohie11111·
te, eq•f e iges e lo• que equlpta ••e 11e11 e e11fre11ter·
te, uf coMe le lengltud de le• e1ertos, uno de lea
t
30 estt~io1, l11 condlciue1 del ellm• ti q1leret
411 les J•te~trtl tulr111 ~e fttlte. Te11 ih pudet
eteeger ti 1111 e •tillrar 111 t1 eq1lpe la alimeli•
que IIOtmallll..tt ttti Integrad• por los titulares o ti
1111 a utilim e jugadores que h11 tldo Integrados el
(de ese heblere~nt mil adel11te).

p1edes hmr aso de ella prulon~ndo A cuando


t1 equipo uti upmndo a que el bal6n tea
ceatrado. Tie11u J pulblu umblot (con los
......., A, 8, Y) uf qn uri llltjor 1•• deel·
iu .,.. 41i J•sada vu t.ttur.
~~~~~~~~~
" Durante el partido ocurren ciertas situaciones como interferencias de pue, que un jugador esté
sujetando a otro, jalones de máscara, rudeza innecesaria, etc. Todas estas situaciones ahora son
cutigadu en esta versión, ya que en las anteriores, lo único que se castiga ba eran lu sa lidas
en falso. Cuando ocurran utas situaciones, tendrás
que decidir si quieres ace ptar rechazar el castigo,
dependiendo de qué tanto te conviene (esto obvia-
men te es cuando el equ ipo infractor no es el tuyo).
Te recome ndamos que tengas cuidado con lu deci-
siones ,ue tomes, porque podría ser que hayas lle-
gado a a yarda 1 del otro equi po, después de eje-
cutar un excelente pase de más de 60 yardas y
además el equipo enemigo haya cometido alguna
falta y por no ha ber elegido bien, en vez de 1a. y
Goal, tengas 4a. oportun idad y 3 por avanzar (basado en un hecho de la vida real) .

De reputa elfil realizando El juego te per-


.,,... J•l•4• ' ., Clloltir mite haeer •••·
htl, 11 IICUcha Ull
campanita. Ettt 4aiere iecir ,~gil bios de juga4oru
q111 ht 1111plllfl4t 1111 IIIIVI
' de un equipo a
otro, come 111 lu
ríeeri, el eeal pe4ril ver al versio11ts anterio-
ftnal del part14o y presumir a ¡ftJilEJI,J res, sólo que ahora
tu netas después. el equipo tiene un

: :::::=~;r~~~:iiM pruupuetto que


cuidar, así qut el
cam~io te puede
Dentro del juego, puede que salir algo carito,
exista una situación de grtn
tensión donde el tiempo se si quieres tener
acabe y no tengas tiempo para alguna super u-
escoger tu jugada. Aquí pue- trella contigo.
des hacer que tu equipo se
forme de inmediato al concluir
la jugada, para que el Quar-
terback azote el balón, todo el
e1uipo realice la misma juga-
• de qu&mili ~~ ejeutar •
cambiar la jugada en la línea,
utilizando una de las 3 que
tengas en los "Audibles" (por eso es ne-
cesario que tengas bien seleccionadas tus Pero también rueiu crear a tus prtpios
jugadas dude antes del partido). superu trelu. Puedes crear 1 auevos
jusadoru y si puu lu prue~u coa la
• ::7 . .,. , .·: 111ixime ulifleuiía, tendrás • •• exeeleate
• · · ·~ 3~ atleta 111 lu filas de t1 e4uipo.
Dependiu4o de 4ai posición v1ya 1 ju5ar tu
perso111je, serí11 las lruebu que 4eberás
puu. "tre ellu te11emos:
....

rn
SPORTS
Com~nzarás rodNdo por un drculo di'
d11f11nsas qu11 PStán ansios~sor mtmar al
lllMÍS<al Mcampo I'R 111 e . Prott911lo osi
no, no saldrás d11 banca.

D11muPStra q_uf tanto ti' simpatizan los


Quart11rbads, burlando al d11lrnsa y
pulvfrizando aPSI' odioso maris<al ant.s dr
7sf(}undos.
1-
l~ SUCCFSS!

-~ -

Fl••l•e•te, ••e•o ••tu •" eso, existe repeticlb i1st11tiue ••• el lsul ••• le ver·
slb 11terlor, pu4es •••lp•lu pere ••e l• vm e• el bt•lo ••• Mil te s•ste.
Abre eT, fl••l•ente existe else coml4o co•o ·co4e· ••e se r111ore sfrve pere po4er
J•s•r •• el ••Jor •••lpo 4o te4H los tio11pot. Este c641t•lo ••tio•u ti •••••r el
'16----1•'••"• o m, el ••••••r el tnf11 Vim ltlllhr41 4ttplh •• •••••t•lr la vlotorl• •• eL
_ S1per Bowl f!••• po4er o~nerle7
Madden 97 es un muy buen ••
juego de Football Americano,
con estadísticas rules y actua- •
les (al momento de escribir
esto, en 10 años ya no) y que
••
presenh nuevas jugadas. Lu e campo en
grálim utin hechas en modo 7 e situaciones de
en general u una mejora a
ru versiones anteriores. Muy
recomendable para aquellos
•• peligro y para
realizar pata-
amantes de este rudo deporte. • das cortas .

Regresar a
la posición
Mover a los original, después
júgadores a la Engañp de
derecha, después c~ntro. del cambio de
del cambio de jugada.
jugada.

Cambio de Seleccionar
jugada Seleccionar jugador
Mover a los Mover a los
jugador profundos profundos
Cancelar cambio
de jugada
Seleccionar jugador
(para 2,3,4 ó 5
jugadores Seleccionar
Centrar la bola
nueva jugada

Controlar al
jugador más Brincar y ~ ...
**''
cercano a la levantar los lanzarte
bola brazos SPORTS

lanzarte lateral al
1ncremento de compañero
velocidad Saltar Hacer que el más cercano
QB se deslice
HaC!r'que aparezcan
las letras de los Dar pase
Dar pase Lateral (antes.de que
Dar pase
aparezcan las letras
de los receptores)

Controlar al
jugador más lanzarte
.;cercano a la
bola
Ahora te damos la ubicación de los CHALLE:NGE POINTS de este
excelente título para el Nlntedo 64. ¿Para qué? pues una vez que
termines el juego y hayas tomado todos los Challenge Polnts podrás
tener acceso a una pantalla en la que hay varios trucos muy curiosos
y que hasta donde sabemos. no se activan de otra forma. Los trucos
que aparecerán varían dependiendo la dificultad en la que juegas.
Esta lista sirve para cualquier nivel de dificultad.

Este es bastante obvio. tienes que


destruir al AT·AT Walker con solo
usar el cable alrededor de sus
patas para tirarlo y así obtienes el
- - - - - - - - - - : - - - - primer Challenge Point.

Aquí nuevamente tienes que eliminar a los


AT-AT Walker. utilizando el cable alrede-
-- - ~.- ::
dor de sus patas hasta tirarlos. así
obtienes los siguientes dos Challenge
...._ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _....__..:.Points.


camino.
Después
de pasar
el pasillo
obscuro sales. a una zona donde tienes
que avanzar por un pequel'lo pasillo.
sigue el camino de la derecha. pero
antes tienes que eliminar a cuanto ene-
migo esté por ahí para evitar problemas.
Al final de camino está el Challenge
Polnt 4. ahora ya te puedes regresar
para seguir por el camino de la lzquler-
1 da y llegar al Stage 2. 1
L-------- ------- -------- -- - -------- -~

elevador y
continúa por el pasillo hasta salir: antes de subir por las escaleras.
salta a la estructura que está a la derecha y avanza por toda la ori-
lla hasta llegar del otro lado donde está oculto el Challenge Polnt 5.
1
L----------------------------------------- Challenge
----------------,
1.:..=::.---...,¡¡,¡¡¡¡iiAII

Ahora si. sube por las


escaleras y sin titubeos
salta hacia el frente justo
donde el pasillo se divide
en dos. así alcanzas un
cuarto donde en una de
sus esquinas está el
Challenge Point 6 .

menos a la
mitad del
pasillo
debes
saltar
hacia un
pequeño
1 lugar en la
estructura
-----------------------------------------------, de la
izquierda.
Continúa avanzando hasta pasar del otro lado de los l
cuartos metálicos. avanza por el pasillo de hielo y l de ahí avanzas todo a lrededor de la
pasando una puerta metál~ca a tu izquierda. verás ! estructura sa ltando en esos pequeños
lugares como si fueran escalones. en
un grupo de cuatro pequenos bloques a tu derecha . :
destrúyelos ya que tapan el paso a un pequeño : la parte de abajo está el Challenge
cuarto donde_ _está
___ _______ _ __ _el
__segundo Challenge
__ _ _ _ _ _ __ Point._ _ _ ____ J:
_ __ _ _ _ ______ Point 7 y una vida extra. valló la pena
arriesgarte.
L----------------------------------
después de
tomar el
Challenge

Point
pósate9 l~¡¡~;;::~;;¡¡~~.
hacia el
lado dere-
1 cho. espera

Después de eliminar al AT-ST continúa por el


Challenge
corredor hasta llegar a donde hay cuatro blo-
ques pequeños. destrúyelos para abrirte camino hacia donde estó el
Challenge Polnt 10; para tomarlo es necesario que saltes de la zona
azul claro hacia el Challenge Polnt.

Constantemente tienes que estar revisando


a tu alrededor hasta localizar un asteroide
rojo brillante. dlspórale repetidamente para
destruirlo. ya que se regenera. al acabar
con él obtienes el primer Challenge Polnt.
Poco te po·
demos decir :
1

para los de· 1

mos Cha·
llenge
Polnt. ya
que salen 1
otros 5 aste· :
roldes brl· :
llantes de :
los cuales : Desde el comienzo tienes
obtienes los : que estar muy atento. ya
siguientes : que después de que desa·
Challenge : parece la Introducción no te
Polnts. lo : muevas del centro de la
que debes : plataforma y prepOrate a
tomar en : saltar para tomar el primer
Challenge Polnt.
cuenta. es
que los
asteroides
rojos salen r-------------
1
mOs o me· 1
nos contl· l En cuanto tomes el primer
nuos y tam· l Challenge Polnt muévete un
blén puede l poco hacia la Izquierda, de
1
pasar que tal forma que quedes entre el
los asterol· centro de la plataforma y la
orilla Izquierda. ahora
des norma· prepOrate para saltar una
les no te especie de marco de acero y
dejen ver a asf tomar el segundo
los rojos. Challenge Polnt.
por lo cual
tienes que
equilibrar tu
atención
Después de tomar el
enemigos y segundo Challenge Polnt
estar che· cuenta ese marco de acero
cando a tu y después de saltar 3
alrededor marcos más colócate
para bus· en la orilla derecha
car los as· de la plataforma.
teroldes mantente atento para
rojos. saltar el quinto marco de
1 acero y tomar el tercer Chanllenge Polnt.
L---------------------------------------------
r---------------------------
l Después de tomar el tercer
: Challenge Polnt. salta tres
1
marcos de acero más y coló·
cate en la orilla Izquierda
para pasar agachado e l si·
1
1
gulente marco y de paso to·
1
1 mar la vida extra.
L----------------------------
w;¡y¡m§,j.Q Polnt 4 r--------------------------------
1
1 Después de tomar el Challenge
MOs adelante te alineas Polnt 4 continúa avanzando. deja
can un vagón. elimina al que pase una plataforma a tu Izquierda
enemigo que estO dentro y en la siguiente plataforma a la Iz-
y salta hacia el vagón quierda elimina al enemigo porque hay
un vida extra. pero tómala rápido por-
para tomar el Challenge
que la vía de la izquierda se termina.
Polnt que está dentro.
así que en cuanto se nivelen las dos
vías. sal-

Más adelante aparece


ta de re-
greso a
11••
1
1 la plata-
otra plataforma al frente y 1
1
forma
poco después tienes que 1 de la
1
pasarte a otra plataforma 1 de-
1
a tu derecha donde hay 1
1
una vida extra.
.J '--------

-•;mutg.t.Q Polnt s ~-¡ r


1
1 1
Antes de que empieces a 1
1
subir mantente al centro. ya
que justo cuando pasas un
muro gigantesco. tienes que
saltar para tomar el Challenge
Polnt 5. pero necesitas ver
detenidamente. ya que el
Challenge Polnt se confunde un poco por el fondo.

salta
Challenge Point 7 ---------------, hacia él y al final y dentro del primer
Después de tomar el Challenge vagón estó el Challenge Polnt 6. 1

Polnt 6 salta a l siguiente vagón. 1...----------------------------------.J


sube por las escaleras y regre-
r----------------------------------,
: Regresa y avanza al tercer vagón y :
sa por la orilla . ya que en la : antes de bajar por las escaleras. ovan- 11
parte de otrOs está el : za 1

Challenge Point 7. no necesitas .,__ por


__ la_
orilla
__ y_
salta
__ para tomar
_...... vidala
saltar. sólo corre hacia él y extra
después de tomarlo. culdate que
de no caer fuera del vagón . - .J
__________________________ estó
1
1'
casi al 1
final del 11
1
vagón.
_______ .J
1
1
En el último vagón de esta
parte. elimina primero a los ene-
migos para después saltar
sobre el pequeño muro y
de ahí saltar otra vez
para alcanzar el
Challenge Point 8.

Antes de saltar al último tren. en


la orilla derecha del vagón.
encuentras el Challenge Polnt
9. pero no pierdas mucho tiem-
po. ya que tienes que
pasar del otro lado para
__________________________
saltar al último tren. .J
E®i@,J.Q Point 11 y 12 h 1
1
Mientras te enfrentas al jefe. l
trata de dejarlo por donde l
está el Challenge Polnt 10. l
mientras tú te vas hacia el 1
1
lado derecho y te subes par el l
pasillo que rodea al tanque. l
dentro de é l está el Challenge l
Polnt 11. abre la compuerta l
~~~~~----~-"'!!1'"'-----• presionando R y otra vez l
sube, ya que dentro del otro l
tanque está el Challenge l

MH¡t;n§,I.li Point 2
Despué s continúa avanzando
4 pasando las dos c uevas
que están e n el muro de la lz·
qulerda. te e nc uentras un ca· r---------
Después
mino hacia la d e recha que se de tomar
separa d e la orilla de la mon· el Jet·
tafia : sigue e l pasillo angosto pack. re·
y salta como se ve e n la foto
para subir por las rocas que
parecen escalones. arriba en· p rimer
cuentras el segundo Cha lle n· puente
ge Polnt. antes
~- --- ------------------- del Challenge Polnt 3 y mira hacia
abajo para que vea s la ubicación de
una vida extra que puedes tomar si te
arrojas al vacío y utiliza s e l Jetpack has·
1
ta q ue estés a la altura de la vida extra.
~-------- --------- ---------1t --------

. V~

Poco
después de
pasar al
interior de la estructura metálica . ava nza hasta pasar por los pue ntes. en el
tercero gira hacia la d e recha y verás flotando el Challenge Polnt 3. tienes
dos opciones salta d e tal fo rma que lo tomes p e ro ca igas en e l segundo
puente (para esto es necesa rio d ominar tus saltos). pe ro hay otra forma un
poco más tardada . p uedes seguirte hasta tomar e l Jetpa ck. regresar y tomar
e ste Cha lle nge Po lnt sin proble ma alguno .
---------, 1
Challenge
1
Después de tomar elletpacl<. vuela y en 1
1
la azotea de la torre está el Challenge 1
1
Point 4 junto con 20 puntos de energía y 1
un Pulse Cannon Ammo Pacl<. Del punto
donde to·
moste el
letpacl<.
avanza a 111111 ar=11111
la primera 1BJ l3i1CJ
columna ...,;;;;;;;;;;._ _ _ _ _.....;;;;;;;;;;;;;;;;;.~
de roca. de ahf voltea hacia derecha y
hacia arrl·
ba para
que ubl·
ques el
Challenge
Polnt. ne·
cesltas te·
ner el100~
Antes de tomar el tipo trans· dellet·
portador (que llamas activan· rv1 pacl< para

L!ll!!l!ill~~-----==:::=.ll quecesalean·
do el switch). utilizando el Jet·
pacl< baja justo al frente de la ato·
entrada. ya que abajo hay un mar el Challenge Polnt 5 y después ate·
pequer'\o hueco donde se en· rrlzar sin
problemas
en la co·
lumna de
roca que
está un
poco más
adelante.

Poco después,
avanza en el
transportador y
al salir de la
Antes de enfrentarte al
AT·ST. vuela hacia el
lado contraria. pero
necesitas el 100%del
Jetpacl< para cruzar del
otro lado del car'\ón .
donde está el
Challenge Polnt 8.
MOs adelante en la
zona de ventiladores,
avanza hasta donde
Justo después estOn tres en tormo
de eliminar al horizontal. al bajar ahr
AT-ST. se abre toma el Challenge
Polnt 10 que estO entre
un lugar y un el segundo y el ter·
1 paneo de cOma- cero. pero curdate
: ro te Indica dón- de las aspas.
: de está el evidente Challenge Polnt 9.
~----------------------------------
r------- EjW(é),I•Q Point 11
1
1
1 Al salir de la zona de los ventiladores. vol-
1
1 tea hacia arriba a la Izquierda para que
ubiques el
Challenge
Polnt 11.
tómalo con
ayuda del
Jetpack.
pero antes
Challenge
elimina a todos los enemigos. sobre Al tomar el segundo trans·
todo los que estOn en lo alto de las porte que elimina a los
mlgos que estOn a tu alre·
dedor. prepOrate a saltar
para tomar el Challenge
Polnt 12 que te encuentras
más o menos a la mitad.
no lo tomas no te
pes. ya que puedes re-
gresar para Intentarlo de
nuevo ya sin la presión de
los enemigos.

Al enfrentarte
con Boba Fett.
utiliza el
Jetpack para Challenge
bajar hasta la
base de la
columna en
donde está él
y de ahf con-
tlnúa bajando
hasta llegar a
la puerta del
hangar donde
está la nave .
justo en la
plataforma estO
elChallenge
Polnt 14 y una
vida extra.
avanzar por
arriba y L-------------------------~1
poder tomar el Challenge Polnt 1. :
-------------------------------------~
r----------
: Después
1 de tomar el
: primer
r.lallll¡¡¡¡,¡¡¡¡...._.....,-¡. ... : Challenge
1 Polnt
: acomódate
1 para tomar
: el máximo
: de velocl-
1 dad y
¡ dlrl- Lo.-iiooi:i._;;:a.__...,¡m:::..------~
: girte hacia la plataforma que está
: enfrente y así tomes la vida extra. :
L-------------------------------------~
-------,
Ahora . la si-
guiente
rampa té-
mala a una
velocidad
a ceptable
De Inmedia- y recto
to regresa para que
después de tomes el
tomar el 1
Challenge Challenge Point 3 que :
Point 3 y está flotando frente a la :
toma la rampa. :
rampa nue-
- ----- -- -- --- ---------~
vamente .
pero ahora
con un
pequeño ángu-
lo hacia la Al acercarte al
derecha para túnel. prepárate
caer sobre el para dar un giro a
borde que está la derecha. entrar a
en la derecha un angosto pasillo y
y así tomar el al final está el
Challenge Challenge Point 5.
Point 4.
Challenge
Después de Ahora si. atraviesa el
tomar el túnel y antes de llegar a
quinto Cha- la estructura de color roji-
llenge Polnt zo, gira a la Izquierda
(antes de
salir del pa-
sillo), toma
el camino
de la Iz-
quierda. para poder tomar el
para Challenge Polnt 7 que
después está oculto en un
girar otra pequeño hueco.
vez a la iz-
quierda y
al final del
pasillo está
el Challen- r-------------------------
Pasando la nave que despe-
ge Point 6.
o sea justo ga. vas a ver un edificio
del otro grande y el camino es por la
lado del Izquierda. pero sigue dere-
1 edificio . .__ _ _ _....,¡¡¡ cho y al topar con pared, da
una vuelta en "U" hacia la
L----------- derecha, re-
gresa por el
pasillo que
está debajo
del edificio y ..__ _ __..
después da un giro a la Izquierda para en-
contrar el Challenge Polnt 8. que está ubi-
cado como el Challenge Polnt 6.

r---------------------------------------------
1 Este es el único Challenge Polnt con un ícono d iferente (que tal
Challenge
1vez no lo notes mucho). es una especie de · cabeza de conejo" te preguntarOs 1 Ahora
1 por qué. Realmente no lo sabemos. pero lo que si sabemos es que la forma es la
1 misma de un personaje llamado Max. que obviamente es un conejo que trabaja avanza sin
1 junto con otro personaje como Investigadores independientes. Todo esto pasa perder
1 en un singular comlc de L..ucas .ll.rts llamado Sam ú Max. del que posiblemente tiempo, ya
1 salgan las caricaturas (en TV) sólo con los vecinos del norte. por el momento. que el
1

siguiente r":::::;;;;;;;:;~~=======
1
1
1 Challenge
1
1 Polnt está
1
1 fuera de la
1
1
ciudad, en
cuanto
veas una
especie de
torre. es
que ya te
acercas a
la salida y
al salir a ";; : : : : : : : ::;:
un área •
abierta
regrésate
y justo en
la torre
está el
Challenge
Point 9.
Continúa
avanzando y
trata de no
perder veloci·
dad. ya que
justo al centro
de un pozo
(que te
encuentras
más adelante)
está el .__ _ _ __.
Challe nge
Point 10. pero
recuerda que Para resolver este reto, tan
si no vas a solo te tfenes que convertir
una velocidad en un fanático de este exce-
considerable lente título y demostra r co n
no alcanzas tu récord que e res de los
a llegar más rápidos, asi que m á nda-
del otro nos us mejores retos de la
lado. pista Mario Circuit.

.. .. . O Super Mario 64
Después con·
tlnúa avanzan· Para iogr;ar la foto que le IIIQSII'amos, no
era lal1 aificil, ya qu~ Jlecesiw poner en
do y el
, Challenge
prácrica un nuco que ya le dimos con
anterioriJad. En la esttna TINY-HUGE ISlANO
Point 11 está enna por la esnella 3 (o sea RAMATCH
en una posi· WITH KOOPA THE QUICK) ejecuta un salto
clón similar al largo de tal f~ que apenas r pases
anterior (sobre cerca de el t 1nmediatameme e¡ecu!a un
Mi:!i~ii..J un pozo que salto igual de !al forma que Y7f3S a caer
al ~ si lo haces corTfCtalneQle, cuando
miiM~ te encuentras si'gas del agua aparecen los diálogos como
en el camino) ~ es!UVieras pegado a ~ ahora acepta el
y para tomarlo necesitas avanzar a
gran velocidad o quedas atrapado.
~---~~~-....,.¡-PIII'I!I PP"---. reto y sOlo útnes que llegar
al ono lado de la mon!aña
por el cami110 CAI!llrario al
que normai!Mnle lomas' y
---------E®@,I.Q Point 12 1------¡ no tienes que apresurane ya
que Koopa !he Quick nunca
Este Challenge Point está casi hasta el final. : llega (y por el tiempo te
o sea que después de pasar un pequeno darás cuen1a), esto e5 sólo
un bug muy cliiltoso, ,r.earer·
p repárate.túnel
ya .------------------------. da cj¡e ta. jugada ilicial no
que cuando es oo filcil'l necesitas algo
para dominarla.
te a c erques al
siguiente.
tienes que
avanzar po r
c ualquiera de
los caminos
de los lodos.
poro que al
llegar por
pases al túnel
arri· rr.:===~~~=====:::::!~
baque es
donde está el
Challenge
Polnt 12. esto
no es fácil a sí César Andrés de la Cruz Ocesse Tellebes
que debes J. Angel Cuevas B.
Antonio Nieto C.
pra cticar·
lo . NOTA: En ti reto pasado dt Tetris Attack, falló especi~Clf' que es' en la venión para Game Boy,
por lo que lés pedimos mjl disculpas a los que buscaron la menp en el cartucho de SNES, ahora
'damos un mes más para resolver este reto, así que la respuesta aparecerá en el mes de mayo.
Si tu
pro-
blema
son las vi·
das, ya no
te preocu·
pes porque
con este código
comienzas con las
tipicas 50 vidas
Recuerda que no hay cómo terminar los extras y como
juegos sin necesidad de los típicos códigos sabes lo puedes
que te facilitan todo, pero si esto te suena a hacer en un archi·
Kranky, puedes ejecutar la s-iguiente vo ya avanzado.
secuencia en el archivo en que quieras dar
accceso a los códigos y la secuencia es:
- - - -"'--~~-__:_~_;,;,¡;c..., Si lo ejecutas
correctamente
;r_.J._~"-~ se escuchará
Jll•'11•mmm~ll!~tlt que Dixie llora y
el nombre que
pusiste en el ar·
chivo se borra
{sólo en lo que in·
troduces el códi·
go), ahora intro·
L;!!::==:::;::::::¡:::::::::_:~~ duce la clave que
quieras de los
que están aquí, o
intenta descu·
brir uno _propio, pero eso si, mándalo de vol a·
da a Clult Nintendo.

lliiiiil !-~~~~ un
Estapoco
clave esti
fuera
deti~,~ro
como ea fáCil
de recordar tal
vez te sirva para
Ahora que si qu~tt-, la próxima navi-
res darle un nuevo
dad, ya que
sirve para darle
"look" a tu&~ ciertos detalles
najes, COLOR es la navideños al jue-
clave para que la go como el que
en lugar de
estrellas en los
bonus,ahora
son esferas
navideñas y la
música muy de
acuerdo con las
fechas decem-
~~~~::=:~~~~~ brinas.
Realmente te quieres ahorrar trabajo, pues
éste es el código adecuado para los que di·
cen que terminan no sé cuántos juegos, pero
nunca dicen que lo hacen con trucos como
este (¡Qué dramático!), bueno concretando, el
truco sirve para que puedas entrar a una cue·
va detrás de la cascada que está arriba a la
:!:~~:;:::::::::.:=::::::=:::~~ izquierda de donde comienzas el juego. Den·
tro de la cueva hay un bonus donde tienes que
li""'!!'~"" seguir la secuen·
cia de los cristales
con los botones
tipo ".Fabuloso
Fred" y asi obtie·
nes la miserable
cantidad de 85
monedas.

Esto sí es todo un reto, ya


que si piensas que con el
Qué tal si 100% ya tienes todo, pues
ahora vemos no es así, ni con el101%,
un tftiCo pa- 102% ó 103%, ya que puedes
llegar a obtener hasta 105%
lU'Jiiiíliiiii••ilrillr.-1 ra elevar lano
diñcultad, si juegas y terminas el
cartucho introduciendo

~~~~~!!i!liiliiii~deunafoMna
muy marca-
da, más bien
con peque·
esta clave previamente.

ños cambios,
lo mejor será
que tú mis·
mola
cheques.

Al jugar en Stunt Mode, tienes que eje·


cutar tu pirueta y justo al terminar, rápi·
do tienes que presionar Start para poner
pausa, si lo haces correctamente todos
:__....-~~ los sonidos se detienen excepto la voz
del anunciador ("1 CAN DO THAT!" o
"WHAT A GREAT STUNT!"), una medi-
da que funciona, es justo cuando tocas el
~;;:=:=~;:==~~~ agua;
la idea
es que pongas pausa un instante en lo
que el locutor comienza a hablar, con
esto acumulas puntos extras con lo
que fácilmente rompes récords, ahora
sólo es cuestión de perfeccionar todos
tus saltos con esta técnica.
Pero si lo que quieres es que Este es un truco curioso para que al . .--~¿;...1!!!1!11!!!
ambos jugadores tengan el segun- jugar en 2-Piayer Hode, ambos
do color por default, la jugada es jugadores tengan el mismo color. 1 ...,...,.,,~,--~
la siguiente: Primero con el con- Primero con el segundo control decide t-;;i.;;;~~-.D!._,nri~
trol 1 decide qué jugador es el qué jugador es el que van a usar en
que van a usar en Ys 11ode y Ys. Hode y asegúrate que el primer l--li--..; ;.~. .!11!
asegúrate que el segundo JUgador
esta junto al piloto que van a jugador está JUnto al piloto que van a
L..,;;¡¡j¡;¡¡¡¡¡¡¡;;.iii,¡¡¡¡¡¡¡.:.¡=:;=;.....~:.a seleccionar; ahora se tienen que seleccionar; ahora se tienen que coordi- li1&~•-JII...:;;.:;;.;.:..::;
coordinar, de tal forma que el rugador 1 tiene que presionar arriba nar de tal forma que el Jugador 2
(en el control análogo o digital) más tiene que prestonar arriba (en el con-
el botón de Start, mtentras el ¡uga· trol análogo o digttal) más el botón
dor 2 presiona derecha (o izquierda) de Start; mientras el jugador 1 pre-
más el botón StarL Esto ttene que siona derecha (o izquierda) más el
su muy r¡pído y perfectamente botón Start, esto tiene que ser muy
coordinado, si lo e¡ecutan bien, los
b.oo:::---M rápido y perfectamente coordinado, si
dos jugadores comtenzan con el mis-
mo cofor o sea el que normalmente lo ejecutan bien los dos jugadores
tiene el segundo jugador . comietiWI con el mismo color.

Es ......,,..... •" ....,.,..,..


el
• •••i
prl1clpal Hltct el ..,..,
~======:::::::=~ PRACTICE presloaa (y dijalo
uíl el HÜI Ae• ml11itr1 ~~ los
eOIItrtlts (VIIIOI 1 supo11r ~·e ts el

Durante el juego
P.resiona el botón
aa Start para po·
ner pauu, selec:-
cim REPLAY de control 11, 11tonces al pasar a la si-
entre lu opciones, suieatt p11talla, coloca el cursor en
ahora presiona el la optib ~·· 4eues y con el otro
e11trtl prtsieu el lteti1 A, uí
lttru J•tar en este 111odo de juego
... 4ttjqa4oru.
htón L o R para
seleccionar los ju-
gadores y entonces
flashean cuando
===9 1os seleccionas,
debes presionar el

••tin Z mientras
utéll invisibles y
así logras ~ue per- Si quieres hacer qn puen cosu
muezcan m poder raru 0011 tu i••!o, selecciona SETUP
terlos, esto lo pue- en el11ui prluiptl y después entu a
Ir paatalla de OPTIOM$. Ahora pre·
1ioftl y llantén presíoudo el botín 4•
Arriba, Alt•J• 1 lzquler4• de los
ltetenu "C" para después prerienar
el botin R, entonces aparece •• le
base de la pantalla SPECIALS y 16
dígitos; tú pued .. 0111~iar alt•••• de
~IA~fJl~t4 los números de eere a 1111 llllttaita-
:;¡ do presionado ••• dt los Httlll "C"
y preslonudo si hth R (Citec1 Ita
sisaleat•• o6dls•J·
Con eate ci41t• les
j 11514tres se aeh•pe- Si 4aieres 411 le
rru y lu voces se uhu de les
agudim. Estes dí5ites jugadores se1
se modifican al dej1r pequeila, este u el códlt• 411 de•e•
presionado el &etin de utilizar. Estos dígitos se modific111 •l
Arrih de los &ttonu dejtr presionado el &etin de A••J• de
"C" y después prasio· los ••tenes "C" y después presionar
n•r el &otin R. el ••tin R.

Utillu ute
Este código u lo código para
contrario del primero, o jugar con pequeños jugadores, ..-~.....~·p,;:.~~;.;;?'
sea que los jugadores se
además lar voces son agudas.
alargan y las voces se Estos dígitos se modifican al dejar
escuchan más graves. presionado el •otin dt Abajo,
Estos dígitos se modifican
Arrl•• 1 b••ittda de los
al dejar presionado el
•lf•••• "C" y despais presio111r
••tin de Arrlh de los
&ettftU "C" y después •lfitl
el R. ~====~~=====:;;;;:
presio111t el &otin R. ~¡¡~~~~=~

liJ'--~----...«:I'IIIiiJ:~IJ Pero si lo que q•ieru es que lu


r.; cabezas de los jugadores sean
grandes, utiliza cUIIquiera de et·
tos códigos. Estos dígitos se mo-
difican al dejar presionado el ht·
tiin de A&ejo de los &otonu "C"
y después presionar el botón R.

Ahora que si quieres mucho


músculo y poco cerebro, este es
el eó~igo !además las voces se
escuchu en tonos graves).
Estos dígitos se modifican al
deilt presioudo el htiin de
Aheje, Arrlh• • lzquierd•
de les ••••••• "C" y después
presiour el heti• R.

Esta el1ve es para que los jugadores


se1n pequeños, pero sus cabezu sean
5ra11des.Estos dígitos se modifican al
dejar presionado el hetin de
Ah1j1, Arrl•• 1 lzqulerd1 de los
htttftlt "C" y después pretiour el
heti• R.
$i ••ieres ver los eri4itos 4ef
jueso sin per4er tieMpo,
presio11 r~petidame11te
enl4eler ~ot611 huta 111 Ent11 a la panttlla de
aparezca 30 HOCKEY '" la OPTIOMS, mutén
parte superior de la puhlla, presionado ell11fi11 L y
que et donde •perecen los ejecuta la tfguiente se-
créditos con la foto de los cuencia en los htones
programadoret y demít "C", Derecha, Izquier-
personal. da, Izquierda, Derecha, A~ejo, Arribe, Arribe, Abajo,
Izquierda, Derecha, Derecha, Izquierda, Derecha vpor
último Izquierda, recuerda que esto es en los botones
"C". Si lo hacu correctamente, aparece abajo de la panta-
lla SPECIALS,
Mientras estés en la ahora ti tú eres tan
pantalla de PRACTICE, pacífico tendras que
RECORDS o SETUP quitarte los guantes,
presiona el botón Z para para darle su mere·
que crucen por la pantalla cido al oponente
los menujes de los constantemente.
anunciantu que están
111 este cartucho !ojalá
y se mochen).

fn la pantalla de
1111!11J!II--====:i:.¡ OPTIONS
~
mantén
presionado el ba-
tín L y presiona
en los bltonu
"C" el botín de
Abajo 2 veces,
entonces presiona
el botín de Arrl-
lte 2 veces, pre· -
siona el botón de Ablje 2 veces mis, presiona el ••tia Entra a la ya tan visitada pantalla
r:===:;s=:~ de Derecha 2 veces y presiona el Letin de A•aje una de OPTIOMS mantén presionado
vez más (recuerda que esto es en los ••teau "C"), así el botín L y ejecuta la siguiente
aparece SPECIAL$ en la bm de la pantall1; ahora sal-
secuencia: Derecha, Derecha,
te de esta opción y entra a RECOROS y después a la
pantalla de TEAM STATS y presiona el htón de Arrilta ltquierda, Izquierda, Derecha,
en los botonet "C" diez veces y dos nombres de equipos Izquierda, Izquierda, Derecha,
aparuerán, con el control selecciona los equipos 4ue ltquierda e Izquierda todo esto en
quieras modificar, los botones "C", si lo ejecutas b1en
ahora presiona el aparece Speciels en la parte de
botón A, ahora abajo y cua"do estén en la pantalla
en la columna iz· de selección de equipo, ya podrás
quierda está el primer equipo que vas a modificar y en la seleccionar de entre cuatro nuevos
derecha el equipo de donde vas a sacar ciertos jugadores,
equipos Canadá, USA, 99ERS y
si quieres cambiar de equipo presiona el botón B; mo-
viendo el control hacia la derecha o la izquierda seleccio- Willlams, este último con algunas de
nas al jugador que quieras poner en tu equipo y moviendo las personas que intervinieron en la
el control hacia Arriba y Abajo selecciom al jugador realización de este juego •
que vu a elimi-
nar; con el ~otón A activas el cambio, que por cierto
;..::..:;:..::,....,~ puedes repetir un mismo jugador variu veces. Ya que ha-
yu creado tus dos equipos propios, presiona Start y
¡listo! ahora ya tienes tus propios equipos con los
jugadoru que tú quieras, algo así como el DREAM
TEAM del Hockey, que te parece un multlvariado equipo
de Gretzky hasta en la portería. Recuerda que si repites
el truco, automáticamente se borran los equipos que

creaste previamente. ~~~f!~Jl:::~:::.:~:;J


~ '~·- ~·-~~~*i
OVIII\.lo ..
o~ 4U8 eh J.i.~¡p¡¡ll6&í~ .Cil•l•~llt6cli:~iiW~­
. . ~izo el~ O;.OM~~....:- ~
~· ...... L. verai6A
75 tNMttoa. Lo rn4a
~e la versi6n anterior (con 80 v tahtos minutos) ~ v6h.Jos. Fue OUI~..jl~l\08
4ue f..al:ota ciertos f>e~troMS, c¡ue la ~Ü\81 seguía ¡:.w• .sacar loa ~>a~!SS\JIIor..._

"B ~ p F a H J ~ ~ ;fl ,y ? ,e r f/ ¡y'


,o 2 7 6 7 6 9 f() ff tt f:J fll/ f7 ~
f :J
"'
L111 ¡.ri~er111 L111s otr111s 4 se encl!lrgl!ln Je]
u CI!ISilll!l" inJi- ha~~O· Llll 3111. y s~~~. regu]l!ln
CIII el nivel y ]!lis uniJaJes; 1111 4a. y G111. regu-
contro]l!l 111 J111 JI!In ll!ls ~ecani!ISo Llll s~~~. CI!ISil!lll
L111 2a. inJica cu"'nt111s ¡.óci~I!IS Je energí111
CI!ISilll!l S o ~ueJe ~oJificl!lr 111 J111 G111o
heMS y t~~~~l:oien control!!~ 111 1111 5111• CI!ISilll!lo

T a-J:,l~ J~~ l~ T a-}:,181 ~e las


~ 1• ca-silla- 5• ca-silla-s
: f_,_¡,,_ TIHn-pP ~ f_,_,,,.
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fJ . ;e ou111J~uier f>!IISsworJ ••• Slll},.¡e,._-
Jo US!IIrJ!IIso P!llr!ll ~rer.Jer 1111
h!lloer]o, ve!llrnos Uf\ ejetnf>lo.
Quiero el f>IIISSWorJ JeJ 1"\iveJ 0
col"\ 15 ¡.óoitn!IIS y 78
rni,._utos.

Pri~ero, oolooa~os una L eh la primera cuiDa (ver Tal:ola 1), luego una H en la 4.·GUilla (5 ¡.6-
oitnu).
f\hor~~~t eh la ouiJla 3 v 5 ooloo.rnoa una L, ya 4\18 4U•r~os 78 m~utoa v la L oorres¡.on~e a
~ eh .la TaJ..la ...,..la ouiU. 3 v S O. --x"
a refiere 111 4ue el tiempo.~. ser 08, 28, 58 6 ~8).
Oeapuú ole . .to, eh )u 2 OIIISiÜu 4\18 f..Jt~~~n (J,. 4,.. v J.. G,..) vwaoa 111 poner- Jolwof una K.
€1 f>81SSWO~ .....,_ Ut:
Al pe¡ssworJ e¡"'terior9 e"' }e¡ ce¡si}}e¡ 5 v~os e¡ recorrer 8 es¡.aci.os, va ctU• eleslrnos el 1\ive) ~
(~-1-8). Si ~ul:.iére¡rnos e}egi.Jo el 'Oivel1, 1'\0 hu\.iérarnos recorriJo 1\ÍI'\SÚI\ ~o. }Ova. ovef
¿Qut; es eso J e recorrer es¡.acios7
Si reouerJe¡s, fll'\ el 1'\Úrnero ¡.e¡saJo, cual'\Jo ~e¡l:.Jarnos .Je CutlevOI'\ia JV, se rnei'\OÍOI'\Ó el oorri-
rnie"'to Je es¡.e¡cios. o see¡:

e:s'l.c"'\.p'l.r~a~H~J~~~~4f~!f/~?W~, ~~--~~~ ~
v e¡} igual ~ue el'\ a~uelJe¡ ocasió"'' e¡} ce¡rnl:.ie¡r Je W e¡ B vamos a llevar ..Ul'\ acarreo"•

E."'rol'\ces, "'uestro passwor.J Fil'\altnel'\te, fJt111


recorrer 5 es~·
carn\.ie¡r& e¡ 8 co-
va 001'\ los c ios (}e¡s ·5 ¡.óci·
rrirniel'\tos. Pero ce¡tnl:>iarnos J e W e¡ B, tne¡s) sol:>re la 5a.
C~~~silll!l V el pe¡ss-
e¡sí ~ue a }e¡ oe¡s¡}}e¡ G le e¡grege¡tnos Ul\ es~­ worJ ~ueJe¡:
cio, ~ueJe¡I'\Jo Ul'\ espl!lcio e¡sí:

••• • •••••••• • • • •• • ••••• • • ••••••••••••• • •


V !lltnos col'\ otro ejemplO: 'Oive}l, 1 pócitnl!l, 0 1 Je hetn¡.o.
12 Colocl!lr letri!IS•
2
2 H111cer los corrirniel'\tos 81'\ }e¡ Cl!lsilJe¡ 5 correspoi'\Jiel'\tes
e¡)l'\ivel. 'Oivel 1-0 corrirni~tos 0-1• 0).
2
3 He¡cer los corritnie"'tos por pócitnlb
t)l'\1!1 pócirne¡ -1 corrirniel'\to
•• • • • •• • • •• • •• • •• • •••••••• •••••••••••••• • •• • • • • •••••• ••••••
V ee¡roos VI'\ úlhrno ejetn¡.lo, rná.s oorn¡.hcaJo. 'Oivell3, 15 ¡.ócime¡s. ~~ Je hetnpo.
2
1 Colocar }e¡s letras Je aouerJo e¡ las te¡I:.Jas:
2
2 Recorrernos ('Oive}13-1) 12 es¡.e¡cios 81'\ la
corrirnie"'tos, hacernos UI'\O aJioio"'J e"' la Ge.. casilJI!I•
2
3 Recorremos 15 espacios (15 """""""-"'"'' se¡. C!IISÍJJI!I V corno
volvimos a pasar Je W a B, hacernos otro corritniel'\fo aJiciol'\aJ
81'\ 1111 G~~~. ce¡sille.. Por cierto, la s ¡.ócirnas 1'\0 se VEll'\t va ~ue el jue -
go eshi ~echo ¡:.ara rnos tre¡r 8 ¡.ócirnas. pero s i te Jejas ~uite¡r tu
eMrgíl!l, poJ r&s ver le.s c ue¡I'\Jo te ~ueJSI'\ 7 v }e¡s ~ue te ~uirarol'\ ye¡
"'o la s poJrá.s llel'\ar.

E."' leo T al:>Je¡ 2 "'o pusimos 0 pócimas ~ue sería la Mra B, va


~ue le. ro&~ui"'a 1'\0 aoe¡:.ta ~ue te"'gas 0 ¡.óoitnas. Los 1'\Íveles 14,
15 v lG 1'\0 existe"' '( 1'\0 ¡.veJes teMr m&s Je ~ en el hern¡>o el'\
cueol'\to e. Ul'\iJaJes lno existe el "ouarel\ta v 10" o el •treinta v
~uiMe"). Pero sí ¡.ueJ.s teMr rn4s Je ~en las ·~~~c-t~~a::~~~~~~~==~ii¡¡
Jecenas J eJ hetn¡>ot ~ue set'fa aJso
ut corno tel'\er
103 6 15~ ele hetn¡>O• E.jern¡.}O:
ot\ gr81t\ error .!el juego es 1ue ~uec!es torn81r rn&s ~óoitn81S ele
vic!81 cu81t\Jo '{81 heMs 15 'l 81 rn~uit\81 sí te J81s torn81 et\ ouet\t81,
inclusive h81sf81 te .!81 ~81ssworc!. ~¡ resete81S tu SDE.S
e it\trocluces el f>81SSworcl, 181 rn&~ut\81 t\O lo 81ce¡.t81, '{81 ~ue
t\O sigue ]81 ]ógic81 ~ue te 81C81\:.81rnos ele sx¡.hc81r• Por ejern¡.lo, • • • • • •
81~UÍ t\OS Jierot\ el su¡.uesto ¡:>81ssworcl ~81r81 tet\er 17 ¡.ócirn81s et\ el
Divel 4 oot\ 0G ele hern¡.o, el ou~ o\:.tuvirnos 81] it\troclucir el si-
guiet\te ~worJ:
{f)iveJ 0, 15 p6cilt\I!IS y ~ Je tielt\I>O)o
•••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••
E.ste es otro Jet~]. ctu• Je~os 81s¡reg81r 81 181 hst81 ele los ~ue ¡.u\:.hc81rnos el} el Dúrnero 0 A;:..o 5
P&ge 30, jut\to o~ el 40• 81 veces l81s rej81s se 81\:.ret\ sol81s o ~ue l81s los81s T]oj81s se C81et\ ele re¡.et\te
001n0 ,.or .,-te Je rnt~~~gi819 o ctue t81rn\:.iét\ h81'l oo81siot\es ~ue 811 ser eliroit\81Jol. ~81reces et\ otr81 ~81rte
JeJ Ñve) (uto 6)hmo t\OS ~ ~AJo s6]o Ut\81 vez). T 81m\:.iét\ St\ e] Divel lu••• \:.uet\0, eso es Ut\ \:.ug
408 ~taremos 81\ otrt~~~ ooa&6~

Qué t,J, ~tlliOttlli t"~ 40• 1\0


~\:.)&\.~ Je este juego
~81 ser cuc•oto ~os Jos o
tres ret\g}ot\es). E.st. vez ~r•
,.reset\t.rlss Ut\ J,ug 40e 40iét\
A\:.e ¡.or ~ué lo het\S, '{tlli '{Ue
es Ot\ juego ~ue est& muv 1:-iet\
¡.rogr•mt~~~~o... 40é r•ro.
E.t\ 181 esoet\tlli 10 1Jeg81 h.st81 J. ¡.81rte ~ue se ve et\ el tnit\i·m~81 col\ Ut\ 81sterisco (JeJ Ít\Íoio es ir
hMi81 ]81 clerech• 3 f>tllit\ttllilJ81s, l-81J.t~~r Ut\81, ir Ot\81 ~81t\t~J. 81 ]81 iz~uiercl81, volver 81 \:.aj81r y luego ir 4
veces 81 181 clereoh81, tet\iet\Jo cuic:lt~~~c!o Je los 4 gu81rcli•s 'l Je 181 frtllitnf>81 ele ]81 ¡.81reJ ~ue fe et\OOt\tr81-
r&s et\ el 081tnit\o).
Si te fij81S \:.iet\, 81rri\:.81 h81'< Ut\81 tr81tn¡:>81 et\ 181 f>81recl (6v81lo 81tn81rilJo).
Buet\o, el ohisfe es <\os c!el:>es coloc81rte et\ 181 ~osiciót\ et\ ]81 cu~ es-
t& el ~rÍt\ci¡.e (círculo rojo) 'l ¡.resiot\81r 81rri\:.81 et\ el f>tlliJ ~81r81 ~us el
~rÍt\oi¡.e se su\:.81 C81tn\:.i81t\Jo, 81t\tes
81 181 f>81t\t81IJ81 Je 181 iz~uierc!•

A~í ¡.uec!et\ sucecler 2 cos81s:


~ue "te 81g81rres" y ]u~? te
l. Puec!e
. C81ig81S corno se ve et\ ]81 foto. t\1
o81er, ~uiét\ s81\:.e ¡.or ~ué, C81er&s Elt\
]81 tr81tnf>81 St\ 181 f>81rec! (6v~o 81tn81ri-
lJo).

ot\ c!et81llito
más 81 181
hst81 ele Je-
t811Jes Je es-
te juego.

E.ste ~ 'l J. mtllit\ert~~~ Je c6tno Stllic81r toJos los f>81SsworJs, sólo los ~usimos 81~uí f>81r81 81~uellos
Je&tllifortu~Jos 4!-Je t\O ,.uJierot\ C<it\Seguir el t\Úmero et\ Jot\Je h81\:.J.mos Je este juego 'l ~ue ¡.or
oot\Si~iet\te, se ~ejarot\ ir oot\ J. Tmt.. Si t\0 oom,.r81ste este juego (\:.ist\ ¡.or h) 'l ~vieres ¡.ro\:.81r los
\.usa, te reoo~Jwnos 40• Jo ~40iles 8t\ ~gu~ tiet\Jtlli 'l los ve81s... si te 81treves.
Ya estás
progresando.
Si p uedes
vencer a
Huy Bien. Gargos en la
has completa· d ificu ltad
do el juego en "Normal". te
el nivel más ganarás e l
fácil. final de tu per·
Juega en un son aje.
nivel más difí·
cil para que
merezcas un
final. en el nivel

Ahora ya estás
llegando a
algún lugar.
Pero si puedes
terminar el
juego en "Extra
Felicidad es. Hard ". podrás...
Jugar e n sólo acaba e l
"Hard" te da· nivel y estarás
rá una visión feliz de ha ber·
má s clara d e lo hec ho.
tu personaj e
en la historia
de Klller
lnstinct.

L------.J
r------,
Final en el nivel

""'
e n-el
nivel • st e r".
Ciertamente te
elevo~t11lv$l­
más b lto en la
perfección de Kl Gald. Fin al en el nivel
La m,oerte de Eyedol. por conducto de
los poderes m tvos de Orch id, arras-
tró a Ultratech hacia e f pqsado. Ahora
2000 aflos en el pasado. Orchid Después
deberá enfrentar un nuevo reto y a un enemi- d e su decisiva vtc-

1 ~~~~~~¡~~~;~:::~~::=
go aún mayor.
e n el sobre
torio torneo.
Rtptor
Sorprendida Combo Intentó
de que su vlc- 1 ~-·•••lll qestrutr los cuarte-
torio en el16°. !11' les sec retos de
torneo no haya '"'----~ Ultra tech .
destruido a Atrapado cuando Ultratech fue arrastrado
Ultratech, Orchid hacia el pasado. Combo deberá escapar
regresó. pero hacia casa antes de que sea d e ma sia-
esta vez no hay do tarde .
duda. Ultratech
ha sido destrui· 1 Habiendo sobresalido ante
do. El bien ha triunfado. todos los oponentes.
Pero en su corazón. Combo se ha probado a
Orchld sabe que no será sí mismo como verdadero
la última vez que será campeón . Nadie podrá
requerida. Donde quiera discutir sus logros. Regresando
que exista el bien. el mal al presente nadie cree su histo-
también debe de existir. ria. pero a él no le importa. El
es rico. malo y está de regre-

,,.:!.,.,•• Es el a vanzado y mortal


suce sor del cyborg o riginal
Fulgore destruido por lago.
Fue activado d espués d el
viaje por el tiempo . Sus
comandos fina les p ue stos
por Ultratech son puesto s
en marcha ... encontrar a
lago y eliminarlo.

Fulgore ha triunfado sobre los enemigos de


Ultratech. El avanzado prototipo ha 1
tenido éxito donde su p redecesor l Descendiente
de los héroes que
había fracasado. Con ningún eneml·
/ go que se le pare enfrente. una 1 derrotaron a Eyedol
y Gargos. Klm
poderosa armada robótica está siendo
creada. La Tierra ya condenada. pronto 1 fue elegida para
proteger a su g ente.
caerá en las
manos de la Con e l reg reso de
cruel Gargos. Klm deberá
Ultratech. cu mplir con su
deber y con su
gente. destruyendo
a Gargos por
siempre.
Con el malvado destruido. Maya
puede regresar a casa para go-
bernar su reino de la jungla.
Ella será reina otra vez. Con
Rondando la tierra en la pérdida de la protección
busca de su gente. de los dioses sobre la Tierra.
Glacius se vio
envuelto en una

el reino de la jungla es afortunado de haber


encontrado a una reina y nueva protectora.
pelea para salvar su vida. Pero su Su reinado será largo y pacífico.
1 causa era justa y salló triunfante ante todas 1 L - -- .J
las adversidades. L.lberando a sus cama-
1 radas cautivos. Glaclus los dirige hacia su 1
1 nave y listos para regresar a su planeta. L.a l _o_e_s_p_u_é_s_d_e~r- f ue
mislón de rescate ha sido un total suceso.
traicionado l espíritu
L. - - - - - - - - - - - - .J del tigre . Et..demontoeo .~~o.
escor:w de la nada. Ahora
aago Jura venganza.

Después de aflos de
entrenamiento y dedi-
cación. el éxito de Jago

Con sus enemi· vino sin ninguna sorpresa.


gos aplastados Ahora sí se ha ganado el título
y el malvado de Gran Maestro. Pero. ahora él
Gargos elimina- está solo. habiendo destruido a
do. Kim ha pro- su anterior maestro. quien lo
bado ser la más traicionó. Profundo en la me-
grande guardiana de su 1 dltaclón. Jago sabe que al fin
gente. Al fin ellos po- tiene el control de su destino.
drán vivir en paz. Home-
najeada por su gente
y por sus logros. ella
será libre de acomo-
darse en la nueva
era de paz y gloria.
Su victoria será re-
cordada por siem-
pre.

- -
Ultratech. se ha vuelto una bestia furiosa
después de las "correcciones" que le hicieron
y ahora existe en él sólo venganza para vivir.

Nadie pudo oponer resistencia ante la furia


1 salvaje de ellobo.Dirigiéndose a Ultratech en
busca de una cura. Sabrewulf finalmente se
1 ha vengado a sí mismo de todos tos que te
1 mintieron . Privado de toda esperanza de cura.
Sabrewulf finalmente sucumbe a la locura de
1 la bestia. r---_,¡.....
1 Todo to
humano que sorprendentes hazañas del gue·
1 hubo alguna rrero Tusk. fueron escritas como le·
vez en él. se yendas hoy en día. Pero tos logros
1 ha Ido para alcanzados son sólo una pequeña ,
1 siempre. parte de lo que vendrá. Tusk deberá
encarar nuevas aventuras y experimentar ma·
1 yores peligros. pero esa es otra historia ...

A pesar de haber sido


destruido por Thunder
en el presente. un Con su
joven Spinal aún existe en el archiene-
pasado. Vuelto a la vida por migo
Gargos y forzado a servirlo. él Eyedot
tratará de salir de la tiranía de destruido
su amo para ganar su libertad.

Spinal finalmente ha derrotado a


todos sus enemigos y más
importante aún. a su odiado
amo. L..ibre de tos ataduras de
la servidumbre. Spinal podrá
elegir su propio futuro. Aunque
su futuro ha sido alterado. su
destino no es mejor. Sin guío. o
ambición.
Spinol está
condenado a
vagar solo
por toda lo
Seguramente a estas alturas, casi todos hemos jugados de alguna forma
este gran juego, pero existe un reto muy interesante en el modo de un
jugador en la opción de VS., ya que debes liberar a todos los amigos
de Yoshi. eliminar a los amigos de Bowser y encargarte a su vez de este
~ pero el dúsre es lograrlo sin utilizar ningún CONTINUE
para en la etapa no re vayan quitando a tus amigos. Por
passwords sin usar ningún CONTINUE para
• • ea el nivel que más trabajo le cuesta. Adjun-
IDI 1•NII'ds 4el modo Hardest, para el mismo
la pllltllla del nivel, el fondo es
Después de es-
tar prometiendo
Tips de este juego en los pa-
sados números y no cumplir,
ahora sí tenemos bastante
información de este genial
título que seguramente te
será de mucha ayuda. Además
de eso, tenemos descripciones
a detalle de los personajes, los
ltems y las pistas para que
puedas terminar con él.

Bueno, en realidad no sabemos si


éste será el nombre definitivo
para este juego, pero lo impor-

~~~~~~~~;;
~
~~~~~~~~~~~=it tante es que es casi seguro que
éste llegue a nuestro continente
dentro de los próximos meses,
- ~...........t·~. así que para que vayas conn~•~r••
do más acerca de todas las

En Abril tendremos un amplio ~ll!!jJgl


reporte de este juego.
Ahí veremos a los personajes
que se incluyen en él, sus
poderes y todas las opciones,
como esa en la que 2 •.,......~,,_.
jugadores podrán enfrentarse
en modo de Vs. gracias al
Super Game Boy.

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