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com/
----------------------- --- ~
PASE DE CORTESIA t
• ENTREGUE ESTA FORMA EN EL W.tC. !Oficinas CIECl :
ANTES DEL EVENTO :
• DURANTE EL EVENTO ENTREGUELO EN El AREA DE :
REGISTRO :
1
NOMBRE: '----'---'--'----'-....L......J--'-...L-....1--'--'----'-'--,J........L~ :
PUESTO: L......L.~.___.__.__._.__.__._._~_._~~ ~
~~~ 1
DIRECCIÓN: :
COLONIA: :
CIUDAD: :
PROFESIÓN: :
ESTJDD: 1 11
PAIS: L....I........L.....J--L-..1...-L-' CDD. POSllL: L....I.......J.......J..--'--'1 ,._.,.ll
.____.____.____.____.__.....__.__. FAX.:
1
••••••• ••••••
4
Quiero ver si me pueden informar ta es ¿se puede conseguir el juego Monterrey No.6
cómo le hago para volver a inscri- de Dragan Ball Z (aunque sea ja- Esquina con Av. Chapultepec
birme y si siguen regalando cosas. ponés) de esta forma? Col. Roma
Tel207 20 31
Benjamín Woolfolk Ruiz
También hay en esta dirección:
Ensenada, Baja California Morelia, Michoacán Calzada Vallejo No. 1020
Letra 8 Col. Vallejo
Si te fijas muy bien, en la página Pues nosotros no vemos nada de Tel. 561 23 12.
en la que viene el editorial hay malo contestar con la verdad a Según sabemos no hay muchos
una especie de "directorio" con la persona que mencionas en tu ejemplares de cada número y
nombres de personas y otros da- carta. En ese caso en ningún la- no tienen de todos los años, así
t os. Ahí hasta la parte de abajo, do había información y Ninten- que te recomendamos hablar
hay un lugar en el que dice "sus- do no iba a decir nada hasta el antes de ir a darte una vuelta.
cripciones en México" y vienen día del Shoshinkai, así que noso-
unos teléfonos y el nombre de tros mejor decidimos esperar y
una persona que es responsable después publicar un reporte Reciban un saludo desde la front e-
de suscripciones. Con él, te pue- completo tal como el de los an- ra, amigos de Club Nintendo. Para
des comunicar para que te re- teriores números que mentir y ahorrar espacio vayamos al grano,
suelva todas tus dudas. Si hablas después nosotros mismos echar- pues sólo tengo 2 interrogantes. El
de provincia habla por el 91- nos de cabeza. Por otro lado, te 1 1 de Diciembre pasaron e n un ca-
800-50550 para que t u llamada decimos que Luigi sólo vende nal de TV por cable un programa
no tenga costo para ti, del DF cartuchos originales americanos de videojuegos y ahí mencionaron
pue den comunicarse al 561 - y que no conseguirás con él nin- que en Marzo (del año pasado) e n
1233. Tú te puedes suscribir a la gún t ítulo que no esté hecho pa- Arizona EU, una madre de famil ia
revist a cuando quieras (ahf te ra este continente. hizo una manifestación con el ob-
informarán a partir cuándo la jeto de quitar del mercado un vi-
comenzarás a recibir y cómo deojuego "violento", ¿saben de qué
pagar). Espero que pasen muy bien su so videojuego se trataba? La segunda
• aniversario, pero ahora se los voy a
arruinar con una pregunta ¿Có mo
es ¿por qué al momento de esco-
ger personaje en KIG, estos no se
Empiezo esta vez con una reclama- puedo conseguir para mi co lec- mueven y tampoco te sigue la cá-
ción, pues en la sección de Dr. Ma- ción, las revistas Año S No. 6 y 8 ?. mara desde arriba cuando caes a
rio las preguntas que les hacemos un precipicio? ¿tie ne algo el siste-
no las responden completament e O r "e.. b..7) M v~o-z.. AdO\o.~ ma de Arcade que no tiene el case-
o salen con respuestas que ni al ca- León, Guanaj uato. ro? Sin más por el momento me
so vienen como en el Año S. No. retiro del aire.
PAOLA MARTINEZ MORALES
1 1 donde un chavo les pregunta
sobre el Disk Orive y juegos RPG México, D.F.
frn(.S+o Áilbre?.. ~ . .c..ía
y ustedes sólo le responden que el Mexicali, Baja Cal ifornia
DD todavía no se muestra y no sa-
bemos lo que será capaz de hacer. Pues te tenemos una buena no- El juego al que te refieres es
Por favor respondan a la pregunta ticia y una muy mala. Sí se pue- "Primal Roge", pero la manifes-
y no salgan con otras cosas. Pasan- den conseguir algunos números tación no fue porque el juego
do a otra cosa, en revistas pasadas atrasados de esta maravillosa (y fuera violento, pues hay juegos
en esa misma sección dicen que si modesta) revista, pero el proble- más violentos en el mercado. Lo
queremos comprar algú n cartucho ma es que esto sólo es por el que había alarmado a la madre
le escri bamos a Luigi con una co- momento para el DF. La direc- es que algunos movimientos fi-
pia del pago a la cuenta y él nos lo ción en donde se venden los nú- nales eran hasta cierto punto
hace llegar por correo. Mi pregun- meros atrasados es: "grotescos". Sobre lo de KIG,
básicamente te podemos decir en realidad nuevas produccio- los 2 (ó 3) jefes de The King of
lo mismo que a nuestros amigos nes de juegos clásicos que ya no Fighters 96?, pues hay espacio para
de la primera carta: Lo que tie- se encontraban como Mario 2 ó 3 personajes, ¿por qué Enix no
ne el Kl de Arcade es una canti- Paint, Mario Kart, Sim City o lanza Wonder Project J2 en Nor-
dad bestial de memoria, que si Super Star Wars. De cualquier teamérica? ¿qué pasa con la pelícu-
la hubieran querido meter en forma, sabemos que sí disminui- la de Street Fighter 11 de Anima-
cartucho haría al juego muchísi- rá el número de juegos para es- ción?, ¡Los carteles ya se están em-
mo más caro. Sobre lo de las to- te sistema, conforme pase el polvando! ¿Me podrían decir cómo
mas, quizá cambiaron algunas tiempo. sacar al Super Akuma y al evil Ryu
por cuestión estética. Uno nun-
ca sabe ....
• en Street Fighter Alpha 2?
soft, dijimos que esos servicios ¡Urgente! Les mando esta carta Revista Club Nintendo
sólo estarían disponibles en Ja- preguntando ¿qué pasa al final de Esperanza 957-interior 402
pón, que era muy dificil que los KIG?, pues además de que es bas- Col. Narvarte
viéramos en este continente. So- tante difícil pegarle a Gargos, y C.P. 03020 México, D.F.
Hace tie mpo mencionamos que que están ocultos y que después
Takara había lanzado hablaremos de ellos).
algunos j uegos d e pelea cada uno tiene bastantes
populares para Arcade poderes especiales ·al
en e l formato portátil de menos 4 por personajes·
Nlntendo (el Game S oy. ademas de sus clásicos
pa ra que no quede poderes de desespera·
ninguna duda) allá e n ción . cabe mencionar
Japón; Por suerte algunos muy buenos a hora que es muy fácil ejecutar las
como Samurai Shodow y secuencias de los poderes. lo
Toshl nden pudieron llegar a c ual es otra gran ventaja.
nuestro continente, pero había A diferencia de otros juegos de
otro s muy b uenos que se pelea para este mismo formato.
habían q ue dado en "vere· el juego de KOF 95 se juega
mos ... " y afortunadamente para bastant e bien en la pantalla
los muchos aficionados de este del GS, pues los gráficos no se
tip o de juegos Nintendo a deci· ba rren y ves perfectamente que
dido c o mercializar un juego es lo que esta pasando. pero si
extre madamente tienes la opor-
po p ular como "The tunidad de
King of Fig hters" jugarlo en el
(N o sabemos si Super Game
sea lo mismo en Soy tendrás la
los EU, p e ro a posibilidad de
noso tros nos que dos perso-
consta q ue aq uí nas juegue al
si lo es). mismo tiempo
Como ya te en modo de Vs.
habrás dado con un mis·
¡;¡~~==~
cuenta por las fotos y
mo cartucho.
hasta por el titulo, e ste Defin itiva·
juego esta basado en mente este
la versión del año 95. es un juego
la cual f ue la única que reco-
adaptación de este mendamos
j uego que se realizo ampllamen·
en Japón de este te para to·
titulo , pero eso no dos los po·
importa mucho. ya que seedores
los personajes que del Game Soy. pues es
encontraremos en este
juego son
de esos d e
lo s que
,=====
~
un j uego bastante bueno.
de varios que saldrán
para este sistema por
estos días y de los
han a p are· cuales habláremos en
cld o casi nuestros próximos nú·
en todos. meros. pero en lo tanto
Ya que es· echale un ojo a este.
tamo s ha-
blando de
los perso·
najes te
va mos a come ntar que este
juego tiene la nada despre-
c ia ble cantidad de 15
personajes para jugar
con e llos instantánea·
mente (a demas de otros
tJinr nduGAME 80~.
Más vale taJOde que nunea, ahora te vamoe ca
,CII'G
dal' alguno s tips d e este redente título
Gcune Boy, Super Ga~ne Boy y el nuevo
Gan1e B oy Poeket (si viste el eo~nereial e n Tv, no
te eon fundas, real~nente es Gcune B o y P o eket) y
ya se está hadendo eostunlbre que Takal'a
,rograme j uegos eon n1o vilidad bastante buena y
~tGr Jo tanto no te será ~nuy difíeil ejeeutal' los
movimientos que aquí te da~nos .
.Mienbca1 ca,CINC!e
eJJogo de !cakCIJ'CI,
,re1iona el &otón
SeJeet J veee• y •e
eseudtal'á un
sonido peeulial',
ahora ya puedes
ejeeutal' los
movimientos
e1,eeiale1 que
1ólo ,uedes haeer Al apareeer Ellis en
en el modo la presentaeión del
juego presio na l o
siguiente:
Un soni do te
indieal'á si ya entró
la dave y así, al
eomenxal' el juego
además de Jos 8
,eJecadores
• pero si lo logra
lanzar, elim inará
si no los encontraste
todos, la bandera ondea
•• fácilmente a cas1
todos los enem1·
a med1a asta y s1 los
encuentras, la bandera
gos además de
• que en ciertos
ondea por lo alto .
Si encuentras la moneda
•
~~~~~~==~~== lugares, el peso
de Kiddy al caer
DK, también verás un
5
• gares secretos.
1,~li:~ 5) Dixie también
'#-.
• puede hacer re·
En el World Map también aparecen estas indica·
c1ones para saber que ya term inaste todo un sector
•• botar a Kiddy de
tal manera que
empiece a girar
del mapa. Esto es práctico, ya que así no tendrás
que meterte a cada mundo para buscar otra vez,
pues ya sabrás si tienes todo con el s1mple hecho
para después su· de ver las banderas o el nombre.
!!;:=;:;;;;;~~=;;;;! birse en él Por c1erto aquí r..---..~
y trans· también funciona
portarse la opción de
START SELECT
para salirte de
un mundo termi·
nado.
••• PAJA.ROS MISTICOS
•
••
Debes encontrar qu1nce de estos raris1mos pá¡aros con
auténtiCO cuerpo de banana. Al rescatarlos
arch1vos, podrás ver volaran d1recto a la cueva de Wnnkly,
con lu¡o de detalle e quien llevara la cuenta para que al tener·
todos los elementos • los todos, puedas ver el gran f1nal del ¡uego.
de tu avance: la bronca es que pnmero debes hallar la
T1empo, porcenta¡e,
monedas DK, Bear e
• cueva donde se encuentran caut1vos y
después pasar una espeoe de ¡uego de
Coms, Bonus Co1ns, e memona para liberarlos.
Banana Birds (de •
los que te hablare·
mas más adelante) •
e 1tems espeoales
que hayas conseglll· e
•
do. Todo esto lo
grabas en
WRINKLY"S SAVE
••
CAVE. ••
encontrar una
bala, pensa·
mos que una
bola de boh·
che puede
funCionar.
para llegar
con él. Su
lJfí(liiD
deseo 1nmed1ato es conqUistar la
montana K3, por lo tanto te da
un regalo para su hermano Blue,
ya que no puede i.lSISlir a su
Es el encargado
¡unto con B¡o rn del
suben a los montaneses
::-olll""'r.~or---r-..... - - - - - - - - -
Este Bonus lo encuentras pasando
!!)
los pnmeros Buzz verdes y s1n sub1rte
a la cuerda, debes segu1r por la
1zqu1erda, lanza a K1ddy para abnr la
3.ii...,.• .,...,. compuerta y vuela g1rando con D1x1e
para pasar del otro lado s1gu1endo el subas otra
camino de bananas, donde encon· cuerda y
trarás el barnl secreto. Bonus t1po puedas 1r a la
cxs. 1zqu1erda, por
donde se ve
un arco de bananas, o por derecha, salta a la
derecha y verás un Buzz verde, abre la com·
puerta y cruza por ella para revelar el barnl de
Bonus que es del t1po FTC.
Para el pnmer
Bonus debes llegar
-
La moneda DK se encuentra
JUSto después del pnmer Bonus,
al barnl que marca ya que te encuentras a Kom y
la m1tad del mvel, lo t1enes que ei1J111nar pasando
en segu1da salta el barnl metálico por enCima de
un Buzz verde él (entre los postes) para alean·
para tomar con la zarlo por detras.
trompa un barnl
metálico que
_..,.-==== = === = = =
Sirve para ellrn1nar í:J.~~~~ , :z,...,-....,..,cc-----=C""C"".........
al Buzz, liberando asi una compuerta de madera
en la que t1enes que saltar para acceder al Bonus
t1po BTB.
Es Importante
derrotar a los
Jefes de cada
secCión,
porque cada
uno te dara algo que
te serwá en alglln
momento, en este
caso alimenta J
Belcha con escaraba·
JOS para que al caer
él, obtengas aunque Al llegar al pnmer barnl de TNT,
parezca raro, una tómalo para abm un hueco del
moneda de Bonus, lado 1zqu1erdo donde se ve la
BONUS COIN. banana, al pasar del o tro lado
En la segunda exten·
sión de agua, debes
rebotar con K1ddy en
el agua para elevarte
y alcanzar la otra on·
tia donde se encuen·
tra el primer Bonus
del t1p0 G158.
de amba a la
derecha donde se
encuentra el
segundo baml de
Bonus que es del
t1po G15B.
--------------,
Al llegar al segundo barnl de TNT, pract1camente
rep1te lo que h1c1ste antes (1gual del lado IZQUierdo)
sólo que esta vez debes volar g1rando con D1x1e por los
1
tres huecos que ex1sten en los dos arboles, hasta alcanzar
el barnl de Bonus s1endo éste del t1po G158.
Cuando veas d os
Buzz rojos custodian·
do un barril metálico,
Cuando veas un par de escarabaJOS rOJOS, no los eh·
sáltalos y Jala el barnl
m~nes, déjalos pasar para que se acomoden formando
con el botón l para
una espec1e de escalera en la que debes rebotar, pa·
ehm~na r a Koin y
~~RI&t5i:l qu1tarle asi la moneda ra caer pesado en el agua y alcanzar suf1c1ente pro·
OK. fundidad para entrar al Bonus del t1po CXS.
Ehrnina a
Anch con
ayuda de
los barn·
les que apare·
cen en la rama de arnba
del lado derecho, pero cui·
date de at1narle sólo entre
las patas para darle en la
cara, recuerda que debes
cuidarte de las bolas que
te av1enta y que rebotan
por todos lados, tamb1én
es importante que sepas
que te puedes parar enCI·
ma de su espalda sm sufm En cuanto llegues a un
daño, si la elim1nas obten· mado de bananas y
dras el parche que debes unos peces dientones
llevarle a Funky. nadando (de un hoyo
a otro) muy rapido,
sabras que llegaste al
bonus, debes pasar a
Mas adelante, pasando la parte de aba¡o pa·
la m1tad y donde md1ca ra entrar en el barril
la foto, pasate por enc1· de Bonus que es del
ma de los peces que tipo FTC.
avanzan de 1zqu1erda a
La moneda DK la
encuentras al final del
n1vel, no vayas a izar la
bandera, pásate del
derecha, hasta pasar del lado derecho para
lado izqUierdo y ba¡a encontrar a Koin y el
para descubm el barril barril metahco con el
de Bonus que es del que lo ehm1nas desde
__,."'="•._ ... la otra or1lla.
tipo BTB.
---------------
De donde encuentras la letra O, toma el Booster barnl de la
izquierda y en vez de saltar al siguiente, salta el Buzz y veras
unos escaraba¡os del lado 1zqu1erdo en los que puedes rebotar
hasta que alcances el de Bonus que es del tipo CXS.
De donde encuen·
tras el panel de NO
PARRY (Parry the
Parallel B1rd es el
pa¡aro pequeño que
te ayuda a tomar
1tems que estan fue·
ra de tu alcance) si·
gue por la derecha
y aba¡o para que en
la or1lla veas apare·
cer el barril de Bo·
nus del t1po CXS.
De la m1tad del mvel avanza hasta que veas dos
cuerdas con tres Klasps, uno en la cuerda de arn·
ba y dos en la de aba¡o, debes ba¡ar rápido para
que alcances un barril de auto disparo que te
proyecta al barril de Bonus que es del tipo FTC.
_......,.,... rnucho,
--~~--~~~._ ............_. a
._
1
_________________ _ cerca del final del nivel pero, el barnl rnetáhco está
&c:t·nnrlirlln ¡usto después del asta bandera (ba¡o el techo), lo tornas y
te regresas a elimmar a Koin por la espalda .
-----------------
En cuanto veas la primera
alme¡a con p1cos que sube y
ba¡a, evítala y pasa del lado
derecho donde se encuentra
el barnl de Bonus que es del
En la primera cascada después t1po G158.
de transformarte en Ellie, la
pequeña elefanta, cárgate de agua
con el botón L y sube para encon·
trar uno de los barnles que se auto
disparan, pero cuya d1recc1ón tú controlas.
Ehmma los dos Buzz para meterte en el barnl
de bonus que es del tipo BTB.
r1 -----------,1
Debes dispararle con agua d1rec·
to a los o¡os m1entras
ev1tas el chorro de agua
1 que te pers1gue, 1
recuerda que lo • • • •
1 puedes saltar si lo
1 mides bien.
Tu recom·
1 pensa por
eliminar a
un tramo después de la
del nivel, verás un espa·
1 Squirt es
tres peces ro¡os, se· 1 tener el
a esto hay tres abertu· primer
-ras en los corales, cada una 1 Esqui del
con una alme¡a, haz que el 1 par que
Nibbla (ese pez tragón al que luego ten·
debes alimentar), se coma la 1 drás que
tercera alme¡a y sube por ahí llevar a
para meterte al barnl de So· 1 Funky.
nus que es del tipo BTB.
L.--- ~110...:-Jr~
r-----------,1
Bueno no te desesperes, hasta aquí llega·
1 mos en esta ediCión, s1gue buscando por l
ahí y lo que no encuentres, esperemos que
1 lo leas en la próx1ma rev1sta. 1
L.-----------...1
Para poder jugar con Chun-Li y en lugar de nuevo traje aparezca con el dásico
traje con el que aparece en Street Fighter 11, tienes que colocar el cursor sobre su
cara al comenzar el juego y mantener presionado el botón de Start por 5 segun-
dos aproximadamente y después presiona cualquier botón para selec-
cionarla, así inmediatamente aparece con el traje clásico, pero eso no
es todo, ya que al jugar cambia la forma de marcar su poder Kiko-
ken, ahora se marca así
...... ,..._+Golpe,
recuerda que debes mante-
ner el control hacia atrás
por un instante.
,
Primero que nada, al
r--------
1 Ahora corre hacia la
l dirección indicada,
estar afuera del cas - 1 1 bri no a de manera que
tillo, dirígete hacia caigas un poco atrás
la derecha v colócate
1
junto al árbol que se
ve en la foto.
Al caer del
triple sa 1to,
Mario comenzará
a resbalar por la ~ -
pendiente. Para 1 Reallz~ el 2o. salto .P~ra
.t:
que salta el
t
ruco, arlo
1 que ca1ga~ ti 1t'IUbldlta
1
1
e tlllledUtamente
realiza .t 3er. olto al
debe r 1 caer, para •• ganes
sentado,.,. 4ae 1 •ú altura.
pueda brincar ~ -- -
hacia la pared .
Ahora sí, f1
tttás sobre el
techo del
IHtillo sin
IICiti4ad de
....., 120
elfrellas para
aetivu el eañón.
treparte en él y realizar 1
el triple salto. Así
podrás alcanzar esta 1
pa rte del castillo 1
~olan~
--
o. 1
.J
!P)
la cámara "adentro". 1
Para salirte de ede 1
bug, atravieta 1
cualquiera de lu :
paredes que H VIl
en la foto. 1
Por cierto, el ~~~~· .'
tiene 4 "torref
o hacia la esqui-
••· briaca y Mario
quedará "trabado"
mientru no
muevas el stick
hacia afuera .
Selecciona la 2e. R111ize 2 ultot
estrella 1Footrace largos u dirmióa
with Koopa the hecil Koope, de tel
Quick), vé por la 1 forme que el primero
gorra con alas y coló- 1 termiu u frute de
cate en línea con el 1
árbol y Koopa, así como 1
s:_v:_e:_l:_f~ Koopa y el segundo
te salga inmediata-
mente después de
caer del primero y
~1 1!Jm~~~~~~,
r. ---- - Al ••ur contuto con ésta, •
Koopt te retará • la carrera
¡
y tú tendrís un poquito de . 11
Ahora dispárate 1 ventaja. De hecho, Koopa n1 1
hacia la isla 1 se atreverá a llegar a la meta, 1
flotante pare que : ya que al parecer le sacó y se 1
utilices el cañón 1
de aquí y llegues 1
a la meta. 1 echó a correr en otra dirección.
1 Este truco nos lo dijo Luis Larumbe
1 Rojas, que vino con su papá cuand?
1 todavía estábamos en Pestalozz1.
L------- -- --
r
1 Dirígete por el capara-
1 zón, tómalo y vé halla
el cañón. Ya ~·f n ..
a 11 pet41eete y cundo
1 Marft tlttqlt con la
' ''A pared invisible que
~1 marca el límite del '---------~~
mundo, Mario se •
quedará sentado lo parado) en la a~r - 1
na, a menos que muevas el Stick
,_________ - hacia los lados. J(
.J
_, .... _____ _
Ahora regreu
a donde que-
dó la gorra y
avanza muy
despacio ha-
. . 1'1 .,.¡(---------------,
~ También puedes tomar uno de
lltl •leques 1
,.. que brin- -
can para """'""~~~.
que se ha-
ga invisi-
ble e igual
que con la
mba, las monedas queden en el limbo.
Aquí es una
•••u opotuni-
4ad de ver có-
mo el N64 carga
l1 información del nivel
al me11ento de necesi-
tarla, o sea, cundo
Mario estí cerea. Deja
l1 CÍIIata flja f thtra
••4• hacia el otro lado
del nivel, así el
escenario desapateceri
del lado de la
cámara y 11 "armará"
del lado de Mario.
••4•
íra •• 11 ····-
"ukit•-
Stop", eíle11te 4elllte
del írhl de forma que
l1 eímara quede sobrt
íl y mantenla fija en
eu posición. Ahora
sube •l írbol y po4rí s ver el i rbol algo desfas1do.
r------------ ---------------------
-------------
L-----------------~
r.------------~---~----~~r~~~--
1 Si ruliras el talto largo y caes sobre alguna pen41e•te, M1tit
1 correrá más rápido mientras esté en la pu4ieate.
1
1
1
1
1
1
1
l Cuando acabas el juego con 120 estrellas, el ping üi no del Course 3
l sale más gordo de lo comiín. Compite con él y verás que u un poco
L.- __ _:!!_~~ !!"!1~~~ ~!.!~a~ ,!e.,!c!a.
--~~~--------~----------~-----------
Aconlinuocion te presentamos uno lUID qqe d basiUnle inleresonte yo que presenta cierto fipo de dificultades. Esto rulo está hecho poro aquéllos que creen que se los soben de tOdas todos
en este juego. El orden que se presento no ne<esoriomenle debe ser os~ omenas que se le indique lo ronlrario.
lo segundo reglo es no activar ripgún coñón que no seo elllridomente necesario. lo último reglo es tener el máximo número de monedas eA
mdo esLeno ol fino! del l_uego (yo que tengas las. }20 monedas).
HaytSCenas en donde IIIK85ilas hater uso de alguna de los p pO!IIJ'?der tomar todos los monedas; en estas
mínimo 100 meoeÓ~;"1 eso~to poro continuar.
Si pii!liems tomar alguno otro estrela adiOoool olos 113 sin tener los sWildls-~ctLvudos, mimdonos kr manera de como lo hiciste para
publicarlo en esto sección.
TECMOLOGIA
il'líiii üA~Iiil•it'JfJiis~ .
Si recuerdas bien, hace tiem po e n ra que los padres pudieran contro- c~on, smo que está pen~ada espe-
e l Dr. Mario habl amos de una TV lar su uso. Pues bien. recienremen- ctalmente. para los vtdeojugadores.
que tenía la cua lidad de bloquear te llegó a nuestras oficinas un tel~- Esta TV u ene e l nombre de. <:;JX.TV
los canales de juego (3 y 4) así co- v isor para que le echaramos el OJO y esta desarrollada Y_c?metctaltza-
mo la entrada de Audio 1 Video pa- y no sólo no tiene esa moles ta fun- da por Samsung. Bastcamente lo
que nosotros pudimos observar es si no quieres molestar a los demás. ver películas, partidos o la tele nor-
que se trata de una TV con una Definitivamente lo que más nos mal en las que se aj ustan los brillos
pantalla de 13 Pulgadas, negra y impresionó de esta TV, fue el soni- para evitar que te dañes la vista si
con un diseño de poca ... s cosas de- do, pues es más que excelente, pe- Juegas por períodos muy prolonga-
jadas·al ay' se va. Esta TV tiene 2 ro no es todo lo que tiene. además dos. Pero si no te acomodas con
entradas de video/audio, así como de eso hay muchísimas funciones ninguno de los ajustes (que in-
una entrada de antena para también extras que se incluyeron para "el cluyen audio). podrás grabar uno
ver los canales al aire. Además de videojugador serio". Para empezar custornizado a tu gusto. Entre otras
eso la GXTV tiene 3 bocinas, dos te diremos que la base de esta TV cosas rescatables, te podemos decir
de ellas con salida de 21 watts y es- está ajustada a un ángulo parecido que esta TV también tiene "Ciose
tán colocadas en un par de "puer- al de las Arcades (nada espectacu- caption'· (muy útil para ver qué no-
tas" que se cie- lar), pero tú lo ticieros se fusi lan la señal de las te-
rran para prote- puedes ajustar levisaras norteamericanas).
ger el monitor según tus ne- Aquí en la revista nos pareció inte-
(y a su vez ocu- cesidades. El resante este concepto de la TV pa-
par menos es- monitor es de ra videojugadores, en verdad se
pacio), la otra esos nuevos de disfrutan juegos como los del N64
está en la parte "baja emisión" aquí. sin embargo no pudimos ave-
superior y es para que pue- riguar el precio -esperemos que no
subwoofer para das ver de cer- sea muy elevado- pero si te vas a
el sonido Su- ca, pero ade- dar una vuelta a tiendas como la de
rround, pero más aquí hay "los abonos chiquitos para embar-
también tiene algunos ajustes car bonito" (no precisamente esa.
una conexión predetermina- es sólo un ej e mplo) lo podrás
para audífonos dos para jugar. saber.
¡MTRETEMIMIEMTO_ _ _ _~~-
A finales de este mes de marzo, ten- su historia, durante e l período de la Stark Trek titulado: "Klingons".
dremos la oportunidad de di sfrutar Era Obscura (después de la Tercera
en las salas cinematográficas, la Guerra Mundi al), tratarán de evitar En México, para celebrar el 30 ani -
nueva secuela de una de las series el históric.o vuelo versario de la serie
de ciencia ficción que ha tenido un del cohete Phoenix que creó el genio
gran arraigo entre los fans de este con el cual se mar- de Gene Rodden-
~~nero, obviamente nos referimos a ca una nueva etapa berry, se llevarán a
viaje a las Estrellas: Primer Con- en e l desanollo de cabo una serie de
tacto (Star Trek: First Contact). Es- la raza humana, eventos en los cua-
ta espectacu lar producción nos re- como el nacimien- les intervendrán
lata las aventuras del valeroso Ca- to de la Federación grandes conocedo-
pitán del Enterprise E. Jean Luc Pi- Unida de Planetas res del género, así
card, quien junto con su tripulación y como conse- como a Tos que tan
debe hacer frente a la amenaza de cuencia, e l naci- solo nos gusta co-
los terribles Borgs. una raza aliení- miento de Star mo pasatiempo
gena (mitad orgánica, mitad máqui- Trek. (Je,je) cu lminando con el estreno
na) y de quienes Picard ha Sido nacwnal de Star Trek: First Contact
huésped anteriorme nte. Mientras Jonathan Frakes, quien hace el pa- el día 21 de marzo.
realizaba una patrulla de rutina. el pel del Comandante William Riker,
Cap. Picard recibe un comunicado dirige este octavo filme de la serie Te recomendamos no te pierdas es-
del cuartel general de la flota este- y el segundo donde intervienen los te fi lme, ya que por lo que hemos
lar: "Los Borgs han entrado al es- personajes de la serie de televisión. podido ver, es una gran producción
pacio de la Federación y su curso es la Nueva Generación (Star Trek: con un buen tema para ponernos a
directo a la Tierra". Next Generation). pensar. Recuerda que este es el ob-
Jetivo principal de la ciencia fi c-
Picard conduce a l nuevo Entreprise Frakes ha dirigido ción, así que pide al ingeniero de
y a su Tripulación, algunos capítulos máquinas te suba al Enterprise en
a la defensa contra de la serie y su más Start Trek: Primer Contacto.
sus mortales ene- reciente interven-
migos. pero los ción como Direc- Recientemente se ha anunciado que
Borgs tienen otros tor (antes de First ya se está trabajando en la nueva
planes: viajarán en Contact), fue en un secuela de la película "Mortal
el tiempo hacia el videojuego para Kombat". No hay mucha informa-
pasado de fa Tie- computadora y que ción di sponible hasta el momento,
JTa, en la época obviamente perte- pero seguro en los próximos meses
más vulnerable de nece a la serie de tendremos algo para comentar.
El siguiente código te sirve para agregar dos nuevos eq¡ufpó't~-lll'jc)1i(i
ACCLAIM (la marca de videojuegos) y el otro es ......,.......,.,.,...,.,.
nombre del equipo de programación de este y muchos otros J~!IOík.
para lograrlo presiona lo siguiente en la pantalla del menú
principal:
originales.
~Si presen-
tas tu nota
de compra
en México y
tu garantía
vigente ( 1 año)
tu reparación
será sin cargo.
• De provincia llámanos por
teléfono o manda tu equipo
especificando la falla. Nosotros
nos comunicamos contigo
• Reparamos sólo
productos originales.
Ya más adelante no
obtienes Pmword y pasan-
do la escena que falta
(Vesuvius). te enfrentarás a
Thanos por el control de
las joyas, pero con el
último Password, estamos
seguros que no tendrás
ningún inconveniente para
terliiÍW este juego si te
estalla prebltmas. a.....;;;.;..;;.;;;;;;;....;;....;;o;;:;;.__;;,;;;;.;._~;;:=;=.:J
Al eliminar a
todos, espera un
rato y aparecerá
una vida.
saldrán otros 2 tipos
derrotarlos te darán 2
cantas del Capitán Amenca.
Despues de esto tendrás que
regresar a la bifurcaoón para
tomar el cam111o que se
dinge haoa arriba.
Aquí podrás tomar una cama del Capitán América, si trepas la pared del fondo.
Después de eliminar a un enemigo. trépate de nuevo y conseguirás más premios.
. ! l Repite esto hasta que te se acaben los enem1gos.
._ t B BA t t B t t B
Al ~ecutulo correctamente aparece una opción extra "Kool
Stuff", donde entras a una pantalla en la cual puedes desacti-
var el tie111po de pelea, activar un tiempo máximo para ejecu·
tar lot Fatalitiu, activu la
seleoció1 de escena, la posi-
•iiWad de po1er pausa, entrar
1 11 j1150 de IIVel y huta
ver les eiiiites del juego.
t BA .- f Y
Si lo ejecutas correctamente, aparece otra opción extra "Kooler
Stuff' para entrar a una pantalla en la cual puedes activar la ener-
gía lC2 para que duren más la peleas, activar el daño lC2 para restar
energía más rápido, activar QUICK FINISH lo sea que ya puedes
ejcutar un Fatality con sólo presionar un botón), activas la posibili-
dad de seleccionar a Motaro en Player vs Player, el código exclusivo
de NINTENDO POWER, HEALTH RECOVERY para que poco a poco
reuperes energía, la última es para tener 30 crédito~.
El1 la pantalla donde aparece Start y Options, presiona la siguiente secuencia en el control 1:
BA t t . - AXBABY
Si lo ejecutas bien, aparece la opción extra "Scotts Stufr' para entrar a una pantalla en la
~~~~~:~~~~ cual puedes desactiw los agarres, defensas, barridas, combos, además puedes activar el DARK
FIGHTING para jugar mientras no puedes ver nada, sólo cuando se conecta cualquier ataque;
SWITCHEROO para que los jugadores cambien constantemente de peleador; UNLIMITED RUN
para eorrer lo que quieras; QUICK UPPERCUT RECOVERY para recuperarte rápido
después de conectar un Uppercut; HYPER FIGHTING para que la velocidad del juego se
i1cre1111Rte y además ejecutas ultos mucho más grandes y ENABLE SHAO KAHN para jugar
con Shao l<ahn en el modo de 2 jugadores.
~--~ En Ultimate Mortal Kombat 3, entra a
la pantalla de "OLD TOURNAMENT" y
tienes que ejecutar el RANDOM SELECT
en ambos controles, esto puede ser justo al
mismo tiempo o simultáneamente, ya que el ob-
jetivo es que el CPU esté seleccionando los peleadores más o
menos al mismo tiempo. Ahora necesitas un poco de suerte
para que el CPU seleccione cierta combinación en cualquiera
de las 8 oportunidades, no es tan difícil si te fijas en las fotos, verás dos cuadros que no tie-
nen la cara del peleador y sólo aparece la letra E, esto te indica que el CPU se confundió y
que el turno del peleador que debería edar en el cuadro con la letra E es Sheeva {según el
nombre), pero no vas • ver más gráficos basura y a partir de ahí, pueden pasar muchas cosas
raras, por ejemplo, si con uno de los dos trímeros peleadores sale el Bug, el otro se torna
multicolor. Ya que sale el
Bug y saltas sobre Sheeva,
el Scroll de la p1ntalla se
descuadra y tu personaje comienza a salir y aparecer en
cualquier punto de la pantalla y los gráficos del fondo también
se descuadran y si le ganas a Sheeva, el fondo se queda
descuadrado, pero ti le conectas golpes al oponente, se va
corrigiudo poco a poco.
Utiliza•it • Reptile,
réstala to4a la eilersía a
ta oponente, hasta que
aparezca FINISH HIM o
FINISH HER, para esto
tienes que estar lejos,
ejecuta un ORB pero lento
KILLER INSTINCT :
Cl . .
te, desarrollo dife-
Viene de la pagina 29 •
El Super Nintendo ha revolucionado el
mundo de los videojuegos que han brin-
Nintendo
1o 2 jugadores ·~ ·
.. .
rentes habilidades
paro demostrar
~ ,:
dado horas y horas de di versió n y entrete- simultáneos que tienes madera
nimiento a miles de videojugadores. Tournament Fighting - - de jedl y que tienes
Ahora es el momento de completar tu co- ¡Incluye el Compact Dlsc KILLER las agallas para
lección, a continuació n te presentamos al- CUTS 1(¡GUAU!) derrotar al Impe-
gunas de las increíbles opciones que po- rio y al lodo obscuro de lo fuerza. Por
drás encontrar con tu distribuidor autori- Killer lnstinct es cierto, la música del juego est6 real-
zado intendo. sin duda uno de mente de ¡Pelfcula/
los mejores jue-
gos de pe leas en Truco : En cualquier parte del juego
BATMAN FOREVER : toda la historia mientras mantienes presionados /os
Acdoim del Super Nlnte n- botones A, 8, X, Y, presiona Stort y en-
1o 2 jugadores ~ do, es el testimo- trar6s a la ponto/lo de Sound test, es-
simultáneos ~ nio de una de la más fieles adapta- cucho lo músico y los sonidos, poro sa-
Acción ciones de un juego de arcadia al Su- lirte presiona ........,...,....___,~_,..,..
per Ninte ndo. Combos, Ultras y Hu- Stort. Repite varios
Botmon y Robín usarán miliations hacen destacar a este veces esto y tal vez
su Botiequipo poro de- juego por su originalidad. te conviertas en ]e-
rrotar o uno increíble di antes de com-
cantidad de enemis.os o Truco : Para pelear con Eyedol de- pletar tu entreno-
lo largo de 8 niveles y bes seleccionar a Cinder y en la pan- miento.
talla de " VS" mantén presionado
más de 60 escenas de oc- _. mientras presionas rápidame n- ¡Que la fuerza te ocompolle/
ción interminable. te GD, PO, GF, PM, GM, PF. (Respe·
Botmon Forever es un - . tando la configuración inicial de bo-
juego en el que pueden ton es sería:
participar dos jugadores L, R,X, B,Y, A.) MARIO PAINT :
simultáneamente. A lo
largo de lo aventuro se ·n No te dejes humi-
Nintendo
1 Jugador ~
hoce uso de lo famoso
tecnología del Motion
llar, ¡Consf¡uelo Edutainment ~
YAl Batería
Capture de Acdoim, lo cuol permite disfrutar de
unos excelentes gráficos en render en los cuales ¡Incluye Mouse
podrás interactuar con los fondos. y Mouse Pad de Nintendol
SUPER STAR WARS :
Truco : En lo pantalla donde puedes seleccionar en- JVC
tre "Troining,Mode" o Normal Mode", presiono :
N 1 jugador iiiiiiiiiiiiiiiiili] Con Mari o
.-'1'.-.-A,B, Y. Acción/Aventuro Paint, dibuja ,
SeleccioQo lo opción de "Normal Mode", escoge lo pinta, an ima y
dificultad y presiono Stort. Ahora selecciono tu per- compón tu pro-
sonaje como normalmente lo horios y presiono pia ~úsi~?· La
Stort paro entrar en lo L.~:;;;;;~!:l!J!:!::!:!J1~.
._ 01 :j 1ma~ m ac 1o n es
pantalla del "Stoge Se- tu unico límite
lec!" o selección de nivel. ya que cuentas con una increíble
gama de herramientas para lo-
._, ¿Te ,,.,.,
.. · ·"
11 resol·
.,., los IIC«fflos d.
Rltller 1
grar lo que qu ieras: El retrato de
tu hermana, la música de una pe-
lícula o la animación de una ca-
ricatura . Además cuentas con la
- -
,-
llo de este que tu con- . :-"",-.,
\._! - '1~1 . .· famoso uam-
!.:'..i l',~·~ . . piro. El héroe
trolas ·
Woody, aquel
vaquero
a
de
•
't..
-~-
-~·" •·
t··
.· "<, .
- ·.
tradicional de [ill
.~~..\ Adolescentes de 13 años en
los juegos de adelante
Konamr. éste es último jue-
go de la eHitosa serie de los
JUegos de Castleuania en la
A No extravíes esta información,
~ pronto la estarás buscando.
que un Belmont, debe lu-
char un uez más contra las
fuerzas malignas de Dracu- * Si todav!a no Henestu SUPER NINTENOO, paso ala póglna 29
INSURGENTES D . F . Tel: 687 - 7 3 -59 GURDRLRJRRR , JRL. Locai38ZonaA.PiazaOai Soi Tel: 121-15-
En la compra de cualquiera de estos títulos y con la presentación de este anuncio recibiros una sorpresa.
Es 4a. y Goal en la yarda 1 del equipo contrario, el tiempo te
acaba, el marcador está 21-27 a fm r de tu equipo. Todo mundo le
agradece a Mlke Teaman por haber interceptado ese pue en la
zona de anotación y haberse escapado huta la yarda 40 del equ ipo
contruio cuando faltaban 48 tegundos del 'U ltimo cuarto. También
a él te le debe que el equipo esté a un paso de ganar por un•
diferencia mayor; pero ya que él anotó 3 touchdowns y 2 goles de
campo, el coach decidió sacarlo ya del partido para que 11aya
planeando todo para el Super Bowl, el entrenamiento y la
celebración de unos momentos.
rn
SPORTS
Com~nzarás rodNdo por un drculo di'
d11f11nsas qu11 PStán ansios~sor mtmar al
lllMÍS<al Mcampo I'R 111 e . Prott911lo osi
no, no saldrás d11 banca.
-~ -
Fl••l•e•te, ••e•o ••tu •" eso, existe repeticlb i1st11tiue ••• el lsul ••• le ver·
slb 11terlor, pu4es •••lp•lu pere ••e l• vm e• el bt•lo ••• Mil te s•ste.
Abre eT, fl••l•ente existe else coml4o co•o ·co4e· ••e se r111ore sfrve pere po4er
J•s•r •• el ••Jor •••lpo 4o te4H los tio11pot. Este c641t•lo ••tio•u ti •••••r el
'16----1•'••"• o m, el ••••••r el tnf11 Vim ltlllhr41 4ttplh •• •••••t•lr la vlotorl• •• eL
_ S1per Bowl f!••• po4er o~nerle7
Madden 97 es un muy buen ••
juego de Football Americano,
con estadísticas rules y actua- •
les (al momento de escribir
esto, en 10 años ya no) y que
••
presenh nuevas jugadas. Lu e campo en
grálim utin hechas en modo 7 e situaciones de
en general u una mejora a
ru versiones anteriores. Muy
recomendable para aquellos
•• peligro y para
realizar pata-
amantes de este rudo deporte. • das cortas .
Regresar a
la posición
Mover a los original, después
júgadores a la Engañp de
derecha, después c~ntro. del cambio de
del cambio de jugada.
jugada.
Cambio de Seleccionar
jugada Seleccionar jugador
Mover a los Mover a los
jugador profundos profundos
Cancelar cambio
de jugada
Seleccionar jugador
(para 2,3,4 ó 5
jugadores Seleccionar
Centrar la bola
nueva jugada
Controlar al
jugador más Brincar y ~ ...
**''
cercano a la levantar los lanzarte
bola brazos SPORTS
lanzarte lateral al
1ncremento de compañero
velocidad Saltar Hacer que el más cercano
QB se deslice
HaC!r'que aparezcan
las letras de los Dar pase
Dar pase Lateral (antes.de que
Dar pase
aparezcan las letras
de los receptores)
Controlar al
jugador más lanzarte
.;cercano a la
bola
Ahora te damos la ubicación de los CHALLE:NGE POINTS de este
excelente título para el Nlntedo 64. ¿Para qué? pues una vez que
termines el juego y hayas tomado todos los Challenge Polnts podrás
tener acceso a una pantalla en la que hay varios trucos muy curiosos
y que hasta donde sabemos. no se activan de otra forma. Los trucos
que aparecerán varían dependiendo la dificultad en la que juegas.
Esta lista sirve para cualquier nivel de dificultad.
•
camino.
Después
de pasar
el pasillo
obscuro sales. a una zona donde tienes
que avanzar por un pequel'lo pasillo.
sigue el camino de la derecha. pero
antes tienes que eliminar a cuanto ene-
migo esté por ahí para evitar problemas.
Al final de camino está el Challenge
Polnt 4. ahora ya te puedes regresar
para seguir por el camino de la lzquler-
1 da y llegar al Stage 2. 1
L-------- ------- -------- -- - -------- -~
elevador y
continúa por el pasillo hasta salir: antes de subir por las escaleras.
salta a la estructura que está a la derecha y avanza por toda la ori-
lla hasta llegar del otro lado donde está oculto el Challenge Polnt 5.
1
L----------------------------------------- Challenge
----------------,
1.:..=::.---...,¡¡,¡¡¡¡iiAII
menos a la
mitad del
pasillo
debes
saltar
hacia un
pequeño
1 lugar en la
estructura
-----------------------------------------------, de la
izquierda.
Continúa avanzando hasta pasar del otro lado de los l
cuartos metálicos. avanza por el pasillo de hielo y l de ahí avanzas todo a lrededor de la
pasando una puerta metál~ca a tu izquierda. verás ! estructura sa ltando en esos pequeños
lugares como si fueran escalones. en
un grupo de cuatro pequenos bloques a tu derecha . :
destrúyelos ya que tapan el paso a un pequeño : la parte de abajo está el Challenge
cuarto donde_ _está
___ _______ _ __ _el
__segundo Challenge
__ _ _ _ _ _ __ Point._ _ _ ____ J:
_ __ _ _ _ ______ Point 7 y una vida extra. valló la pena
arriesgarte.
L----------------------------------
después de
tomar el
Challenge
Point
pósate9 l~¡¡~;;::~;;¡¡~~.
hacia el
lado dere-
1 cho. espera
mos Cha·
llenge
Polnt. ya
que salen 1
otros 5 aste· :
roldes brl· :
llantes de :
los cuales : Desde el comienzo tienes
obtienes los : que estar muy atento. ya
siguientes : que después de que desa·
Challenge : parece la Introducción no te
Polnts. lo : muevas del centro de la
que debes : plataforma y prepOrate a
tomar en : saltar para tomar el primer
Challenge Polnt.
cuenta. es
que los
asteroides
rojos salen r-------------
1
mOs o me· 1
nos contl· l En cuanto tomes el primer
nuos y tam· l Challenge Polnt muévete un
blén puede l poco hacia la Izquierda, de
1
pasar que tal forma que quedes entre el
los asterol· centro de la plataforma y la
orilla Izquierda. ahora
des norma· prepOrate para saltar una
les no te especie de marco de acero y
dejen ver a asf tomar el segundo
los rojos. Challenge Polnt.
por lo cual
tienes que
equilibrar tu
atención
Después de tomar el
enemigos y segundo Challenge Polnt
estar che· cuenta ese marco de acero
cando a tu y después de saltar 3
alrededor marcos más colócate
para bus· en la orilla derecha
car los as· de la plataforma.
teroldes mantente atento para
rojos. saltar el quinto marco de
1 acero y tomar el tercer Chanllenge Polnt.
L---------------------------------------------
r---------------------------
l Después de tomar el tercer
: Challenge Polnt. salta tres
1
marcos de acero más y coló·
cate en la orilla Izquierda
para pasar agachado e l si·
1
1
gulente marco y de paso to·
1
1 mar la vida extra.
L----------------------------
w;¡y¡m§,j.Q Polnt 4 r--------------------------------
1
1 Después de tomar el Challenge
MOs adelante te alineas Polnt 4 continúa avanzando. deja
can un vagón. elimina al que pase una plataforma a tu Izquierda
enemigo que estO dentro y en la siguiente plataforma a la Iz-
y salta hacia el vagón quierda elimina al enemigo porque hay
un vida extra. pero tómala rápido por-
para tomar el Challenge
que la vía de la izquierda se termina.
Polnt que está dentro.
así que en cuanto se nivelen las dos
vías. sal-
salta
Challenge Point 7 ---------------, hacia él y al final y dentro del primer
Después de tomar el Challenge vagón estó el Challenge Polnt 6. 1
MH¡t;n§,I.li Point 2
Despué s continúa avanzando
4 pasando las dos c uevas
que están e n el muro de la lz·
qulerda. te e nc uentras un ca· r---------
Después
mino hacia la d e recha que se de tomar
separa d e la orilla de la mon· el Jet·
tafia : sigue e l pasillo angosto pack. re·
y salta como se ve e n la foto
para subir por las rocas que
parecen escalones. arriba en· p rimer
cuentras el segundo Cha lle n· puente
ge Polnt. antes
~- --- ------------------- del Challenge Polnt 3 y mira hacia
abajo para que vea s la ubicación de
una vida extra que puedes tomar si te
arrojas al vacío y utiliza s e l Jetpack has·
1
ta q ue estés a la altura de la vida extra.
~-------- --------- ---------1t --------
. V~
Poco
después de
pasar al
interior de la estructura metálica . ava nza hasta pasar por los pue ntes. en el
tercero gira hacia la d e recha y verás flotando el Challenge Polnt 3. tienes
dos opciones salta d e tal fo rma que lo tomes p e ro ca igas en e l segundo
puente (para esto es necesa rio d ominar tus saltos). pe ro hay otra forma un
poco más tardada . p uedes seguirte hasta tomar e l Jetpa ck. regresar y tomar
e ste Cha lle nge Po lnt sin proble ma alguno .
---------, 1
Challenge
1
Después de tomar elletpacl<. vuela y en 1
1
la azotea de la torre está el Challenge 1
1
Point 4 junto con 20 puntos de energía y 1
un Pulse Cannon Ammo Pacl<. Del punto
donde to·
moste el
letpacl<.
avanza a 111111 ar=11111
la primera 1BJ l3i1CJ
columna ...,;;;;;;;;;;._ _ _ _ _.....;;;;;;;;;;;;;;;;;.~
de roca. de ahf voltea hacia derecha y
hacia arrl·
ba para
que ubl·
ques el
Challenge
Polnt. ne·
cesltas te·
ner el100~
Antes de tomar el tipo trans· dellet·
portador (que llamas activan· rv1 pacl< para
L!ll!!l!ill~~-----==:::=.ll quecesalean·
do el switch). utilizando el Jet·
pacl< baja justo al frente de la ato·
entrada. ya que abajo hay un mar el Challenge Polnt 5 y después ate·
pequer'\o hueco donde se en· rrlzar sin
problemas
en la co·
lumna de
roca que
está un
poco más
adelante.
Poco después,
avanza en el
transportador y
al salir de la
Antes de enfrentarte al
AT·ST. vuela hacia el
lado contraria. pero
necesitas el 100%del
Jetpacl< para cruzar del
otro lado del car'\ón .
donde está el
Challenge Polnt 8.
MOs adelante en la
zona de ventiladores,
avanza hasta donde
Justo después estOn tres en tormo
de eliminar al horizontal. al bajar ahr
AT-ST. se abre toma el Challenge
Polnt 10 que estO entre
un lugar y un el segundo y el ter·
1 paneo de cOma- cero. pero curdate
: ro te Indica dón- de las aspas.
: de está el evidente Challenge Polnt 9.
~----------------------------------
r------- EjW(é),I•Q Point 11
1
1
1 Al salir de la zona de los ventiladores. vol-
1
1 tea hacia arriba a la Izquierda para que
ubiques el
Challenge
Polnt 11.
tómalo con
ayuda del
Jetpack.
pero antes
Challenge
elimina a todos los enemigos. sobre Al tomar el segundo trans·
todo los que estOn en lo alto de las porte que elimina a los
mlgos que estOn a tu alre·
dedor. prepOrate a saltar
para tomar el Challenge
Polnt 12 que te encuentras
más o menos a la mitad.
no lo tomas no te
pes. ya que puedes re-
gresar para Intentarlo de
nuevo ya sin la presión de
los enemigos.
Al enfrentarte
con Boba Fett.
utiliza el
Jetpack para Challenge
bajar hasta la
base de la
columna en
donde está él
y de ahf con-
tlnúa bajando
hasta llegar a
la puerta del
hangar donde
está la nave .
justo en la
plataforma estO
elChallenge
Polnt 14 y una
vida extra.
avanzar por
arriba y L-------------------------~1
poder tomar el Challenge Polnt 1. :
-------------------------------------~
r----------
: Después
1 de tomar el
: primer
r.lallll¡¡¡¡,¡¡¡¡...._.....,-¡. ... : Challenge
1 Polnt
: acomódate
1 para tomar
: el máximo
: de velocl-
1 dad y
¡ dlrl- Lo.-iiooi:i._;;:a.__...,¡m:::..------~
: girte hacia la plataforma que está
: enfrente y así tomes la vida extra. :
L-------------------------------------~
-------,
Ahora . la si-
guiente
rampa té-
mala a una
velocidad
a ceptable
De Inmedia- y recto
to regresa para que
después de tomes el
tomar el 1
Challenge Challenge Point 3 que :
Point 3 y está flotando frente a la :
toma la rampa. :
rampa nue-
- ----- -- -- --- ---------~
vamente .
pero ahora
con un
pequeño ángu-
lo hacia la Al acercarte al
derecha para túnel. prepárate
caer sobre el para dar un giro a
borde que está la derecha. entrar a
en la derecha un angosto pasillo y
y así tomar el al final está el
Challenge Challenge Point 5.
Point 4.
Challenge
Después de Ahora si. atraviesa el
tomar el túnel y antes de llegar a
quinto Cha- la estructura de color roji-
llenge Polnt zo, gira a la Izquierda
(antes de
salir del pa-
sillo), toma
el camino
de la Iz-
quierda. para poder tomar el
para Challenge Polnt 7 que
después está oculto en un
girar otra pequeño hueco.
vez a la iz-
quierda y
al final del
pasillo está
el Challen- r-------------------------
Pasando la nave que despe-
ge Point 6.
o sea justo ga. vas a ver un edificio
del otro grande y el camino es por la
lado del Izquierda. pero sigue dere-
1 edificio . .__ _ _ _....,¡¡¡ cho y al topar con pared, da
una vuelta en "U" hacia la
L----------- derecha, re-
gresa por el
pasillo que
está debajo
del edificio y ..__ _ __..
después da un giro a la Izquierda para en-
contrar el Challenge Polnt 8. que está ubi-
cado como el Challenge Polnt 6.
r---------------------------------------------
1 Este es el único Challenge Polnt con un ícono d iferente (que tal
Challenge
1vez no lo notes mucho). es una especie de · cabeza de conejo" te preguntarOs 1 Ahora
1 por qué. Realmente no lo sabemos. pero lo que si sabemos es que la forma es la
1 misma de un personaje llamado Max. que obviamente es un conejo que trabaja avanza sin
1 junto con otro personaje como Investigadores independientes. Todo esto pasa perder
1 en un singular comlc de L..ucas .ll.rts llamado Sam ú Max. del que posiblemente tiempo, ya
1 salgan las caricaturas (en TV) sólo con los vecinos del norte. por el momento. que el
1
siguiente r":::::;;;;;;;:;~~=======
1
1
1 Challenge
1
1 Polnt está
1
1 fuera de la
1
1
ciudad, en
cuanto
veas una
especie de
torre. es
que ya te
acercas a
la salida y
al salir a ";; : : : : : : : ::;:
un área •
abierta
regrésate
y justo en
la torre
está el
Challenge
Point 9.
Continúa
avanzando y
trata de no
perder veloci·
dad. ya que
justo al centro
de un pozo
(que te
encuentras
más adelante)
está el .__ _ _ __.
Challe nge
Point 10. pero
recuerda que Para resolver este reto, tan
si no vas a solo te tfenes que convertir
una velocidad en un fanático de este exce-
considerable lente título y demostra r co n
no alcanzas tu récord que e res de los
a llegar más rápidos, asi que m á nda-
del otro nos us mejores retos de la
lado. pista Mario Circuit.
.. .. . O Super Mario 64
Después con·
tlnúa avanzan· Para iogr;ar la foto que le IIIQSII'amos, no
era lal1 aificil, ya qu~ Jlecesiw poner en
do y el
, Challenge
prácrica un nuco que ya le dimos con
anterioriJad. En la esttna TINY-HUGE ISlANO
Point 11 está enna por la esnella 3 (o sea RAMATCH
en una posi· WITH KOOPA THE QUICK) ejecuta un salto
clón similar al largo de tal f~ que apenas r pases
anterior (sobre cerca de el t 1nmediatameme e¡ecu!a un
Mi:!i~ii..J un pozo que salto igual de !al forma que Y7f3S a caer
al ~ si lo haces corTfCtalneQle, cuando
miiM~ te encuentras si'gas del agua aparecen los diálogos como
en el camino) ~ es!UVieras pegado a ~ ahora acepta el
y para tomarlo necesitas avanzar a
gran velocidad o quedas atrapado.
~---~~~-....,.¡-PIII'I!I PP"---. reto y sOlo útnes que llegar
al ono lado de la mon!aña
por el cami110 CAI!llrario al
que normai!Mnle lomas' y
---------E®@,I.Q Point 12 1------¡ no tienes que apresurane ya
que Koopa !he Quick nunca
Este Challenge Point está casi hasta el final. : llega (y por el tiempo te
o sea que después de pasar un pequeno darás cuen1a), esto e5 sólo
un bug muy cliiltoso, ,r.earer·
p repárate.túnel
ya .------------------------. da cj¡e ta. jugada ilicial no
que cuando es oo filcil'l necesitas algo
para dominarla.
te a c erques al
siguiente.
tienes que
avanzar po r
c ualquiera de
los caminos
de los lodos.
poro que al
llegar por
pases al túnel
arri· rr.:===~~~=====:::::!~
baque es
donde está el
Challenge
Polnt 12. esto
no es fácil a sí César Andrés de la Cruz Ocesse Tellebes
que debes J. Angel Cuevas B.
Antonio Nieto C.
pra cticar·
lo . NOTA: En ti reto pasado dt Tetris Attack, falló especi~Clf' que es' en la venión para Game Boy,
por lo que lés pedimos mjl disculpas a los que buscaron la menp en el cartucho de SNES, ahora
'damos un mes más para resolver este reto, así que la respuesta aparecerá en el mes de mayo.
Si tu
pro-
blema
son las vi·
das, ya no
te preocu·
pes porque
con este código
comienzas con las
tipicas 50 vidas
Recuerda que no hay cómo terminar los extras y como
juegos sin necesidad de los típicos códigos sabes lo puedes
que te facilitan todo, pero si esto te suena a hacer en un archi·
Kranky, puedes ejecutar la s-iguiente vo ya avanzado.
secuencia en el archivo en que quieras dar
accceso a los códigos y la secuencia es:
- - - -"'--~~-__:_~_;,;,¡;c..., Si lo ejecutas
correctamente
;r_.J._~"-~ se escuchará
Jll•'11•mmm~ll!~tlt que Dixie llora y
el nombre que
pusiste en el ar·
chivo se borra
{sólo en lo que in·
troduces el códi·
go), ahora intro·
L;!!::==:::;::::::¡:::::::::_:~~ duce la clave que
quieras de los
que están aquí, o
intenta descu·
brir uno _propio, pero eso si, mándalo de vol a·
da a Clult Nintendo.
lliiiiil !-~~~~ un
Estapoco
clave esti
fuera
deti~,~ro
como ea fáCil
de recordar tal
vez te sirva para
Ahora que si qu~tt-, la próxima navi-
res darle un nuevo
dad, ya que
sirve para darle
"look" a tu&~ ciertos detalles
najes, COLOR es la navideños al jue-
clave para que la go como el que
en lugar de
estrellas en los
bonus,ahora
son esferas
navideñas y la
música muy de
acuerdo con las
fechas decem-
~~~~::=:~~~~~ brinas.
Realmente te quieres ahorrar trabajo, pues
éste es el código adecuado para los que di·
cen que terminan no sé cuántos juegos, pero
nunca dicen que lo hacen con trucos como
este (¡Qué dramático!), bueno concretando, el
truco sirve para que puedas entrar a una cue·
va detrás de la cascada que está arriba a la
:!:~~:;:::::::::.:=::::::=:::~~ izquierda de donde comienzas el juego. Den·
tro de la cueva hay un bonus donde tienes que
li""'!!'~"" seguir la secuen·
cia de los cristales
con los botones
tipo ".Fabuloso
Fred" y asi obtie·
nes la miserable
cantidad de 85
monedas.
~~~~~!!i!liiliiii~deunafoMna
muy marca-
da, más bien
con peque·
esta clave previamente.
ños cambios,
lo mejor será
que tú mis·
mola
cheques.
Durante el juego
P.resiona el botón
aa Start para po·
ner pauu, selec:-
cim REPLAY de control 11, 11tonces al pasar a la si-
entre lu opciones, suieatt p11talla, coloca el cursor en
ahora presiona el la optib ~·· 4eues y con el otro
e11trtl prtsieu el lteti1 A, uí
lttru J•tar en este 111odo de juego
... 4ttjqa4oru.
htón L o R para
seleccionar los ju-
gadores y entonces
flashean cuando
===9 1os seleccionas,
debes presionar el
••tin Z mientras
utéll invisibles y
así logras ~ue per- Si quieres hacer qn puen cosu
muezcan m poder raru 0011 tu i••!o, selecciona SETUP
terlos, esto lo pue- en el11ui prluiptl y después entu a
Ir paatalla de OPTIOM$. Ahora pre·
1ioftl y llantén presíoudo el botín 4•
Arriba, Alt•J• 1 lzquler4• de los
ltetenu "C" para después prerienar
el botin R, entonces aparece •• le
base de la pantalla SPECIALS y 16
dígitos; tú pued .. 0111~iar alt•••• de
~IA~fJl~t4 los números de eere a 1111 llllttaita-
:;¡ do presionado ••• dt los Httlll "C"
y preslonudo si hth R (Citec1 Ita
sisaleat•• o6dls•J·
Con eate ci41t• les
j 11514tres se aeh•pe- Si 4aieres 411 le
rru y lu voces se uhu de les
agudim. Estes dí5ites jugadores se1
se modifican al dej1r pequeila, este u el códlt• 411 de•e•
presionado el &etin de utilizar. Estos dígitos se modific111 •l
Arrih de los &ttonu dejtr presionado el &etin de A••J• de
"C" y después prasio· los ••tenes "C" y después presionar
n•r el &otin R. el ••tin R.
Utillu ute
Este código u lo código para
contrario del primero, o jugar con pequeños jugadores, ..-~.....~·p,;:.~~;.;;?'
sea que los jugadores se
además lar voces son agudas.
alargan y las voces se Estos dígitos se modifican al dejar
escuchan más graves. presionado el •otin dt Abajo,
Estos dígitos se modifican
Arrl•• 1 b••ittda de los
al dejar presionado el
•lf•••• "C" y despais presio111r
••tin de Arrlh de los
&ettftU "C" y después •lfitl
el R. ~====~~=====:;;;;:
presio111t el &otin R. ~¡¡~~~~=~
fn la pantalla de
1111!11J!II--====:i:.¡ OPTIONS
~
mantén
presionado el ba-
tín L y presiona
en los bltonu
"C" el botín de
Abajo 2 veces,
entonces presiona
el botín de Arrl-
lte 2 veces, pre· -
siona el botón de Ablje 2 veces mis, presiona el ••tia Entra a la ya tan visitada pantalla
r:===:;s=:~ de Derecha 2 veces y presiona el Letin de A•aje una de OPTIOMS mantén presionado
vez más (recuerda que esto es en los ••teau "C"), así el botín L y ejecuta la siguiente
aparece SPECIAL$ en la bm de la pantall1; ahora sal-
secuencia: Derecha, Derecha,
te de esta opción y entra a RECOROS y después a la
pantalla de TEAM STATS y presiona el htón de Arrilta ltquierda, Izquierda, Derecha,
en los botonet "C" diez veces y dos nombres de equipos Izquierda, Izquierda, Derecha,
aparuerán, con el control selecciona los equipos 4ue ltquierda e Izquierda todo esto en
quieras modificar, los botones "C", si lo ejecutas b1en
ahora presiona el aparece Speciels en la parte de
botón A, ahora abajo y cua"do estén en la pantalla
en la columna iz· de selección de equipo, ya podrás
quierda está el primer equipo que vas a modificar y en la seleccionar de entre cuatro nuevos
derecha el equipo de donde vas a sacar ciertos jugadores,
equipos Canadá, USA, 99ERS y
si quieres cambiar de equipo presiona el botón B; mo-
viendo el control hacia la derecha o la izquierda seleccio- Willlams, este último con algunas de
nas al jugador que quieras poner en tu equipo y moviendo las personas que intervinieron en la
el control hacia Arriba y Abajo selecciom al jugador realización de este juego •
que vu a elimi-
nar; con el ~otón A activas el cambio, que por cierto
;..::..:;:..::,....,~ puedes repetir un mismo jugador variu veces. Ya que ha-
yu creado tus dos equipos propios, presiona Start y
¡listo! ahora ya tienes tus propios equipos con los
jugadoru que tú quieras, algo así como el DREAM
TEAM del Hockey, que te parece un multlvariado equipo
de Gretzky hasta en la portería. Recuerda que si repites
el truco, automáticamente se borran los equipos que
f : .8
: (!
- ,2
p
-- J
.: F
~
7 .. a
6
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:
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a ? Co,.. est111s t~~~},.J!IIs f>ueJes llll"tn!llr
fJ . ;e ou111J~uier f>!IISsworJ ••• Slll},.¡e,._-
Jo US!IIrJ!IIso P!llr!ll ~rer.Jer 1111
h!lloer]o, ve!llrnos Uf\ ejetnf>lo.
Quiero el f>IIISSWorJ JeJ 1"\iveJ 0
col"\ 15 ¡.óoitn!IIS y 78
rni,._utos.
Pri~ero, oolooa~os una L eh la primera cuiDa (ver Tal:ola 1), luego una H en la 4.·GUilla (5 ¡.6-
oitnu).
f\hor~~~t eh la ouiJla 3 v 5 ooloo.rnoa una L, ya 4\18 4U•r~os 78 m~utoa v la L oorres¡.on~e a
~ eh .la TaJ..la ...,..la ouiU. 3 v S O. --x"
a refiere 111 4ue el tiempo.~. ser 08, 28, 58 6 ~8).
Oeapuú ole . .to, eh )u 2 OIIISiÜu 4\18 f..Jt~~~n (J,. 4,.. v J.. G,..) vwaoa 111 poner- Jolwof una K.
€1 f>81SSWO~ .....,_ Ut:
Al pe¡ssworJ e¡"'terior9 e"' }e¡ ce¡si}}e¡ 5 v~os e¡ recorrer 8 es¡.aci.os, va ctU• eleslrnos el 1\ive) ~
(~-1-8). Si ~ul:.iére¡rnos e}egi.Jo el 'Oivel1, 1'\0 hu\.iérarnos recorriJo 1\ÍI'\SÚI\ ~o. }Ova. ovef
¿Qut; es eso J e recorrer es¡.acios7
Si reouerJe¡s, fll'\ el 1'\Úrnero ¡.e¡saJo, cual'\Jo ~e¡l:.Jarnos .Je CutlevOI'\ia JV, se rnei'\OÍOI'\Ó el oorri-
rnie"'to Je es¡.e¡cios. o see¡:
e:s'l.c"'\.p'l.r~a~H~J~~~~4f~!f/~?W~, ~~--~~~ ~
v e¡} igual ~ue el'\ a~uelJe¡ ocasió"'' e¡} ce¡rnl:.ie¡r Je W e¡ B vamos a llevar ..Ul'\ acarreo"•
ot\ c!et81llito
más 81 181
hst81 ele Je-
t811Jes Je es-
te juego.
E.ste ~ 'l J. mtllit\ert~~~ Je c6tno Stllic81r toJos los f>81SsworJs, sólo los ~usimos 81~uí f>81r81 81~uellos
Je&tllifortu~Jos 4!-Je t\O ,.uJierot\ C<it\Seguir el t\Úmero et\ Jot\Je h81\:.J.mos Je este juego 'l ~ue ¡.or
oot\Si~iet\te, se ~ejarot\ ir oot\ J. Tmt.. Si t\0 oom,.r81ste este juego (\:.ist\ ¡.or h) 'l ~vieres ¡.ro\:.81r los
\.usa, te reoo~Jwnos 40• Jo ~40iles 8t\ ~gu~ tiet\Jtlli 'l los ve81s... si te 81treves.
Ya estás
progresando.
Si p uedes
vencer a
Huy Bien. Gargos en la
has completa· d ificu ltad
do el juego en "Normal". te
el nivel más ganarás e l
fácil. final de tu per·
Juega en un son aje.
nivel más difí·
cil para que
merezcas un
final. en el nivel
Ahora ya estás
llegando a
algún lugar.
Pero si puedes
terminar el
juego en "Extra
Felicidad es. Hard ". podrás...
Jugar e n sólo acaba e l
"Hard" te da· nivel y estarás
rá una visión feliz de ha ber·
má s clara d e lo hec ho.
tu personaj e
en la historia
de Klller
lnstinct.
L------.J
r------,
Final en el nivel
""'
e n-el
nivel • st e r".
Ciertamente te
elevo~t11lv$l
más b lto en la
perfección de Kl Gald. Fin al en el nivel
La m,oerte de Eyedol. por conducto de
los poderes m tvos de Orch id, arras-
tró a Ultratech hacia e f pqsado. Ahora
2000 aflos en el pasado. Orchid Después
deberá enfrentar un nuevo reto y a un enemi- d e su decisiva vtc-
1 ~~~~~~¡~~~;~:::~~::=
go aún mayor.
e n el sobre
torio torneo.
Rtptor
Sorprendida Combo Intentó
de que su vlc- 1 ~-·•••lll qestrutr los cuarte-
torio en el16°. !11' les sec retos de
torneo no haya '"'----~ Ultra tech .
destruido a Atrapado cuando Ultratech fue arrastrado
Ultratech, Orchid hacia el pasado. Combo deberá escapar
regresó. pero hacia casa antes de que sea d e ma sia-
esta vez no hay do tarde .
duda. Ultratech
ha sido destrui· 1 Habiendo sobresalido ante
do. El bien ha triunfado. todos los oponentes.
Pero en su corazón. Combo se ha probado a
Orchld sabe que no será sí mismo como verdadero
la última vez que será campeón . Nadie podrá
requerida. Donde quiera discutir sus logros. Regresando
que exista el bien. el mal al presente nadie cree su histo-
también debe de existir. ria. pero a él no le importa. El
es rico. malo y está de regre-
Después de aflos de
entrenamiento y dedi-
cación. el éxito de Jago
- -
Ultratech. se ha vuelto una bestia furiosa
después de las "correcciones" que le hicieron
y ahora existe en él sólo venganza para vivir.
~~~~~~~~;;
~
~~~~~~~~~~~=it tante es que es casi seguro que
éste llegue a nuestro continente
dentro de los próximos meses,
- ~...........t·~. así que para que vayas conn~•~r••
do más acerca de todas las