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BITACORA

Lenguaje de programación avanzado I

Cristian Eduardo paredes perez


Bitácora
Leguaje de programación avanzado I
El lenguaje de la programación es el conocimiento de las herramientas fundamentales para
trabajar en entornos integrada al desarrollo para ello está basado en el modelo de programación
orientada a objetos diseñar y sobrescribir los métodos necesarios para construir tipo de
aplicaciones

Para ello se realiza un objeto como una silla de ello se da la característica dan las variables como
tamaño, forma, color si la silla llevara brazo etc.

Para crear un lenguaje se necesita un programa para realiza una silla como java que se compila la
información en el programa

Package silla;

Public class silla {

Int a;

Int b;

Int c;

Pubic static void main (String [] args) {

C=a+b;

Los paradigmas orientados a objetos o poo es la programación a innovar la forma de obtener


resultados los objetos manipulan los datos de entrada para obtención de datos de las salidas
especificas donde cada objeto ofrece una funcionalidad especial

Los objetivos específicos es entender las esencias de las clases y los objetivos, verificar los
principales componentes en el diseño y comprender el paradigma orientado a objetos

Para ello hay varios lenguajes de programación que esta

C: es un lenguaje de programación de propósito general e implementado a sistemas operativos


concretamente de unix que fue una evolución de B que a su vez basada de BCPL

COBOL: Que es un acrónico de commom businness oriented language que se creó en 1959 con el
objetivo de crear un lenguaje de programación universal que pudiera ser usado en cualquier
ordenador.

FORTRAN: es un lenguaje de programación principalmente en matemáticas y en aplicaciones de


cálculo científicos.
C++: Es un lenguaje de programación que permite la manipulación de los objetos que es un
lenguaje hibrido.

JAVA: es un lenguaje de programación orientada a objetos, la idea de java e que se pueda realizar
programas con posibilidad de ejecutar cualquier texto en cualquier ambiente.

PROLOG: Es un lenguaje de programación en el cual los programas se considera como una serie de
aserciones lógicas por el cual el conocimiento se representa mediante reglas, tratándose de
sistema declarativo.

HTLM: es un lenguaje de marcado que se utiliza para el desarrollo de páginas de internet.

XML: Es un subconjunto de SGML, como su nombre puede sugerir un lenguaje de marcado XML es
un meta-lenguaje que nos permite definir lenguajes de marcado adecuado a usos determinado

SQL: Es un lenguaje de dominio especifico utilizado en programación diseñado para administrar y


recuperar información de sistema de gestión de base de datos relacionados.

El uso de condicionales es un grupo de instrucciones que se pueden o no en función de valores de


una condición.

IF a<b IF(a<b)

Mensaje { Mensaje

Es uso de la depuración es el cual es el proceso de identificar y corregir errores de lenguaje en cual


existen técnicas para la revisión sistemática del codigo fuente y cuenta con medio
computacionales para la detección de errores.

1 requerimiento

2 definir la clase de uso UML

3 Descripción de proceso como va ser

4 Creación de objeto (clase) atributos y funciones

5 Creación de un diagrama UML

El uso de los métodos de procedimiento void y función return


Las palabras public y static son atributos del método que discutiremos más tarde. La
palabra void indica que el método main no retorna ningún valor. La forma (String args[]) es la
definición de los argumentos que recibe el método main.

La sentencia return tiene dos usos importantes. Primero, fuerza una salida inmediata de la función
en que se encuentra. O sea, hace que la ejecución del programa vuelva al código que llamó a la
función. En segundo lugar, se puede utilizar para devolver un valor.

La vuelta de una función ocurre cuando se ha ejecutado la última sentencia de la función y


conceptualmente se encuentra la llave } del final de la función.

Todas las funciones, excepto aquellas de tipo void, devuelve un valor. Este valor se especifica
explícitamente en la sentencia return. Si no la sentencia return, el valor devuelto por la función
queda técnicamente indefinido. En otras palabras mientras una función no se declare como void,
puede ser usada como operando en cualquier expresión valida de c.
 

Public class ventas {

Public static void main (String [] orgs) {

Public static double impuesto (double valor) {

Metodo, Procedimientos y Funciones

Es muy común entre programadores que se hable indistintamente de estos tres términos sin
embargo poseen deferencias.

Funciones
Las funciones son un conjunto de líneas de código (instrucciones), encapsulados en un bloque,
usualmente reciben parámetros, cuyos valores utilizan para efectuar operaciones y
adicionalmente retornan un valor con la ejecución return.

Public static void suma ( int x, int y) {

alerta (x + y ) Procedimientos

}
Public static int suma ( int x, int y){

Return(x + y) entero

Public static void suma () {

Alerta (x + Y)

Global

Desarrollo de métodos para los objetos

Teniendo en cuenta que la programación es el punto de partida de todo proceso se encuentra en


el análisis. La capacidad de entender claramente los tres aspectos básicos que forma todo
problema de programación la especificación o requerimiento, el mundo o contexto y el
requerimiento no funcional estos tres elementos son claves para un correcto proceso de
implementación de sistema de software.

Interno. que pertenece a la interinidad del sistema

Personaje

Externo. Que pertenece por fuera del sistema

Que interactúa con el proceso (proceso)

Acciones palabra metida en cuadro

Todas las acciones empiezan con un verbo

Fechas- indica un seguimiento