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Módulo. [Se coloca el Módulo correspondiente de la asignatura] Unidad [Se coloca la unidad correspondiente]
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Competencia de la unidad:
Desarrollar programas modulares para solucionar problemas
diversos, mediante la aplicación de los diferentes tipos de
variables, métodos, y estructuras de control en lenguaje
Java.
Aprendizaje(s)/Logros:
Describir las generalidades de los métodos.
Distinguir los métodos que devuelven valores contra los que no devuelven.
Manejar las estructuras de control selectivas y cíclicas.
Logros:
Distinguir la diferencia entre variable y constante.
Criterios de evaluación:
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de la atracción; dicho mensaje puede provenir del torniquete de entrada que detecta cuando se
produce la ocupación máxima de la atracción, o bien del propio operario que vigila la atracción
siempre que aún no estando llena no hay más personas esperando para subir y él considera
que es tiempo suficiente como para que se ponga en marcha. Una vez que el dispositivo de
parada y arranque de la atracción detecta que la atracción está detenida, le envía al torniquete
de salida un mensaje para que se prepare para que la gente pase por él. El torniquete de salida
sabe el número de personas que hay en la atracción gracias al torniquete de entrada, así sabe
el número de personas que se tienen que bajar de la atracción. Cuando el torniquete de salida
determina que el número de personas que han abandonado la atracción es igual al número de
ellas que entró, envía al torniquete de entrada un mensaje para que ponga a cero el contador
de personas en la atracción y además se libere y muestre un indicador verde para que la gente
pueda tomar asiento en la atracción. Si pasados cinco minutos desde que la atracción se paró
el torniquete de salida no ha liberado al torniquete de entrada, es indicativo de que alguien se
ha quedado dentro y es necesario entrar a buscarlo. Cuando el torniquete de entrada recibe, del
torniquete de salida, el mensaje de liberarse, primero consulta a la atracción si tiene alguna
avería pendiente. Esto se reflejará en la atracción cuando uno o varios de los vehículos o
vagones soliciten reparación. La atracción lleva un contador de averías pendientes de manera
que sólo en el caso en que este contador esté a 0 el torniquete de entrada se pondrá verde
para que entren los usuarios. En caso contrario permanecerá en amarillo, indicativo de estar
esperando reparación.
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2. Foro
3. Envío de la evidencia
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1. Analizar el planteamiento del caso e identificar qué se requiere lograr mediante los
métodos
2. Determinar el tipo y cantidad de métodos que se deben desarrollar para resolver el
problema dado. Posteriormente, elabórarlos por escrito. Éste deberá llevar los
siguientes aspectos:
2.1 Portada, incluyendo: nombre de la universidad, carrera, curso, matrícula y nombre del
estudiante, nombre del docente y fecha de entrega
2.2 Escribe los métodos encontrados, describiendo el valor de retorno, el nombre del
método y si llevará o no parámetros (en caso de llevarlos, colocar el nombre del parámetro y
el tipo de dato)
2.3 Conclusiones
2.4 Referencias en formato APA
3. Desarrolla el código de los métodos en Java e identifica los posibles errores al ejecutar
tu programa
4. Una vez identificados y solucionados los errores, comenta en las líneas de código si
estas utilizando la recepción, retorno o paso de parámetros
5. Guarda carpeta del proyecto y los algoritmos realizados previamente a la codificación
con el nombre DPO1_U2_A2_XXYZ. Sustituye las XX por las dos primeras letras del
primer nombre, la Y por la inicial del apellido paterno y la Z por la inicial del apellido
materno.
6. Consulta los Criterios de evaluación de la actividad para conocer los aspectos
particulares del producto a entregar.
7. Envía el archivo mediante la herramienta Tarea, para recibir retroalimentación de parte
de tu Docente en línea
Instrumento de evaluación
Puntaje Puntaje
Dimensiones o Criterios a evaluar por asignado Observaciones
criterio
4. Envío de la evidencia
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Para poder desarrollar esta actividad se debe de utilizar un método por cada figura para calcular
cada área, y este devolverá un número real. Dicho resultado obtenido deberá mostrarse en
pantalla.
Aquí podrás observar las fórmulas que necesitas para cada figura:
Trapecio: (BaseMayor + BaseMenor) x h
Circulo: PI * (radio^2)
Pentágono: (Perimetro * Apotema) / 2
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II.- Una vez entendido completamente la solución del problema, realiza un análisis y
diseño de solución considerando el uso de métodos con retorno de parámetro.
Por cada uno de los métodos, realiza el análisis y determina:
Describe qué hará el método dentro de la solución.
Parámetros de entrada, es decir, qué datos necesitas enviarle al método.
Dato de salida, qué se espera que devuelva el método como resultado final.
Integra la solución y guarda el documento de tu actividad que debe tener:
- Portada
- Índice
- Introducción
- Conclusiones
- Fuentes de información formato APA
La actividad debe tener la nomenclatura DPO1_U2_A3_XXYZ.docx.
El documento de Word
Carpeta del proyecto desarrollado
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Puntaje Puntaje
Dimensiones o Criterios a evaluar por asignado Observaciones
criterio
El documento describe:
Qué es lo que hará el método dentro de la solución.
Parámetros de entrada, es decir, qué datos
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necesitas enviarle al método.
Dato de salida, qué se espera que devuelva el
método como resultado final.
3. Envío de la evidencia
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Estrategia de enseñanza-aprendizaje:
Logros:
Distinguir los métodos que devuelven valores contra los que no devuelven.
Manejar las estructuras de control selectivas y cíclicas
Criterios de evaluación:
Lista de cotejo basado en el instrumento de evaluación con los siguientes criterios
Documento descriptivo del programa
Funcionalidad del programa
Uso indicado de métodos y de estructuras de control
Envío de la evidencia
Indicaciones de la actividad:
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Después de leer todos y cada uno de los recursos y para aplicar los conocimientos
adquiridos en la presente Unidad II, realizarás un programa donde implementes métodos
con o sin parámetros, métodos que regresen o no valores, estructuras de selección y
estructuras de repetición (iteración), además, realizarás en un documento una
descripción de tu programa. Los detalles para realizarlo se describen a continuación.
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variables
4. Envío de la evidencia
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Expressio
Puntaje total: Puntaje del alumno
n is faulty
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