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Unidad 2:
Introducción a la ingeniería de software
Matricula: ES172000262
Alumno:
Eric Pérez Flores
Docente:
Ivonne Enríquez Castillo
Grupo:
DS-DIIS-1902-B2-002
Índice
Introducción 3
Diagrama 5
Identificación 6
Conclusión 9
Referencias 9
Introducción:
En esta actividad se investigará y definirá que son los casos de uso, sus
elementos que los conforman, así como comprender la simbología que los
representa, analizare el caso de la actividad anterior sobre un modulo e identificar
casos de uso de este módulo. Esto para comprender el como funcionan y su
aplicación en el proyecto,
• Actor.
• Casos de Uso.
• Relaciones de Uso, Herencia y Comunicación.
Casos de uso:
Operación o tarea específica que se realiza tras una orden de un
agente externo.
Límites de sistema:
Define el alcance donde se produce el caso de uso que se está
presentando.
Comunicación:
Representa las relaciones de comunicación entre los actores y los
casos de uso.
Extensión:
Inclusión:
Generalización:
Identifica particularmente las relaciones avanzadas entre casos de uso, tales como
herencia, inclusión y extensión
Recibir pagos-registro de pagos
Registro de pagos-imprimir comprobantes
Realiza la Interpretación del diagrama de casos de uso con el apoyo de este
organizador
Modulo: Ingresos
Nombre Descripción
Actores Cliente La interacción es entre el
Administrador cliente y el administrador
Caso de uso Recibir pagos Son las acciones que
Imprimir comprobantes permitirá realizar el
Registro de pagos software.
Relaciones Recibir pagos-registrar Serian las relaciones que
pagos tendrían entre sí, lo cual
Registro de pagos- permite la comunicación
imprimir comprante entre casos de uso
Justificación Este modulo es de ingresos el cual llevara el
registro, permitirá realizar pagos e imprimir los
comprobantes los casos de uso son identificados,
así como las relaciones que los comunicarían para
ser funcional.
Diagrama
Conclusión:
Después de desarrollar esta actividad se pueden comprender de mejor forma la
aplicación de los diagramas de clases, diagramas de colaboración, diagrama de
secuencia, diagrama de estado, en un caso real, esto nos permite desarrollar
nuestras habilidades y saber cuál sería el indicado para desarrollar un proyecto.
Referencias: