Documente Academic
Documente Profesional
Documente Cultură
Galoiu Marian
„
1
Profesor:
Clasa: a V-a
-
SEMESTRUL II
Unitatea de învățare: Structura secvențială și alternativă
Competențe
Conținuturi Activități Resurse Evaluare
specifice
utilizarea unui mediu interactiv care
permite implementarea structurii Manual, auxiliare,
secvențiale și alternative, folosind tutoriale, filme Aplicații practice
Prezentarea mediului grafic interactiv.
1.3, 2.1, elemente grafice (de exemplu, Scratch, didactice,
2.2, 2.3, Blockly, aplicații existente pe platforma computer, browser Observare
3.2, 3.3 educațională de tip code.org etc.) sistematică și
Realizarea de aplicații, individual sau în notare.
echipă, utilizând un mediu grafic, Portofoliu, proiecte.
Structura liniară. Reprezentarea structurii analizarea exemplelor existente pe Internet
liniare într-un mediu grafic interactiv. specifice mediului grafic selectat și
modificarea acestora pentru a îndeplini
alte funcțiuni.
Identificarea necesității utilizării unei
Noțiunea de structură alternativă. structuri de decizie (alternative) și
introducerea în aplicația creată a unor
Competențe
Conținuturi Activități Resurse Evaluare
specifice
astfel de structuri.
SCOPUL LECŢIEI:
INFORMATIV
- consolidarea noţiunilor teoretice cu privire la structura secvențială;
- consolidarea noţiunilor teoretice cu privire la structura decizională;
FORMATIV
- formarea deprinderilor de creare a unei proiect Scratch
- formarea deprinderilor de utilizare corectă a blocurilor grafice
- formarea deprinderilor de utilizare a componentelor aplicației Scratch
EDUCATIV
- dezvoltarea atitudinii pozitive faţă de introducerea calculatorului în domeniul propriu de activitate;
- dezvoltarea motivaţiei învăţării, a intereselor de cunoaştere şi a trăirilor intelectuale.
COMPETENŢE GENERALE:
Rezolvarea unor probleme elementare prin metode intuitive de prelucrare a informației
Elaborarea creativă de mini proiecte care vizează aspecte sociale, culturale și personale, respectând
creditarea informației și drepturile de autor
COMPETENŢE SPECIFICE:
CS1 Identificarea unor modalități algoritmice pentru rezolvarea unor situații din viața cotidiană,
exprimate în limbaj natural
CS2 Identificarea datelor cu care lucrează algoritmii în scopul utilizării acestora în prelucrări
CS3 Descrierea în limbaj natural a unor algoritmi cu ajutorul secvențelor de operații și a deciziilor
pentru rezolvarea unor probleme simple
CS4 Implementarea unui algoritm care conţine structura secvenţială şi/sau alternativă într-un mediu
grafic interactiv
OBIECTIVE OPERAŢIONALE:
Elevii trebuie să fie capabili:
- să utilizeze corect mediu grafic-interactiv pentru exersarea algoritmilor;
- să utilizeze corect instrumentele puse la dispoziție de mediul grafic-interactiv;
- să utilizeze corect blocuri de instrucțiuni pentru structura secvențială și decizională;
- să salveze şi să ruleze un program realizat în Scratch.
OBIECTIVE PSIHO-PEDAGOGICE (EDUCAŢIONALE):
cognitive:
- cunoaşterea corectă a noţiunilor teoretice pentru structura secvențială și repetitivă
- înţelegerea modului de construire a unui algoritm utilizând blocuri-grafice pentru structura
secvențială și decizională;
- înțelegerea modului de utilizare a structurilor secvențiale și decizionale
psihomotorii:
- dezvoltarea gândirii algoritmice;
afective:
- să se implice cu plăcere şi interes la toate etapele lecţiei.
STRATEGII DIDACTICE:
Principii didactice:
Principiul participării și învățării active
Principiul asigurării progresului gradat al performanței
Principiul conexiunii inverse
Metode de învățământ:
Expunerea, conversația
Exercițiul, învățarea prin descoperire
Procedee de instruire:
Explicația în etapa de învățare
Învățarea prin descoperire, prin lucrul la calculator
Conversația de consolidare în etapa de fixare a cunoștiințelor
Procedee de instruire
explicaţia în etapa de comunicare;
învăţarea prin descoperire;
problematizarea prin crearea situaţiilor problemă;
conversaţia de consolidare în etapa de fixare a cunoştinţelor.
Forme de organizare: frontală și individuală
Forme de dirijare a învăţării
dirijată de profesor sau prin materiale didactice;
independentă.
Resurse materiale: calculatorul, aplicația Scratch, browser-e, manuale on-line
Metode de evaluare:
Inițială: întrebari orale
Aplicații practice
DESFĂȘURAREA LECȚIEI
Pregătirea lecţiei
întocmirea proiectului didactic;
Desfășurarea lecției
Activitatea desfasurata de profesor şi de elevi Strategii
CD Min Evaluare
Profesor Elev didactice
Momentul - verificarea frecvenţei elevilor; raportează Conversația
organizatoric - verificarea existenţei resurselor materiale; absenţii
(2min)
Captarea - Anunțarea subiectului pentru tema respectivă
atenţiei clasei - Profesorul explică modul de desfăşurare a activităţii Conversația
(1 min)
Reactualizarea Ce este structura secvențială? Raspund la Conversația
cunoștiițelor Ce este structura decizională? întrebări
(5 min) Din ce este compusă structura decizională?
Modalități de reprezentare a
structurilor secvențiale și alternative
prin blocuri grafice
Fixarea Fișă de lucru
cunoștințelor 1. Se citesc 3 numere naturale z, l, a. Să se decidă dacă reprezintă o dată
CS1 calendaristică corectă, în format zi luna an.
(34’)
Pentru a rezolva acestei probleme se utilizează structura alternativă pentru a
verifica dacă: Sunt atenți la
- primul număr este cuprins în intervalul 1 și 31, explicațiile Conversația
- al doilea număr cuprins în intervalul 1 și 12, date și
- al treilea număr să fie format din patru cifre și mai mic decât 2050. realizează
Pseudocodul pentru această problemă: problema la Observare
Inceput calculator în sistematică
Intreg z, l, a; Editorul
Citește z, l, a; Scratch Explicația
Bv_S1GR2
Activitatea desfasurata de profesor şi de elevi Strategii
CD Min Evaluare
Profesor Elev didactice
Dacă (z>0 si z<32) si (l>0 si l<13) si (a>1000 si a<2050) atunci
Scrie “Numerele citite pot forma o data calendaristica!”
Altfel
Scrie “Numerele citite NU pot forma o data calendaristica!” Explicația
Sfarsit daca
Sfarsit. Observare
Pentru scrierea codului în editorul Scratch se utilizează: sistematică
- o scenă cu enunțul problemei în fundal
- o scenă la alegere din biblioteca editorului
- numerele se citesc în prima scenă
- mesajul cu răspunsul în a doua scenă
CS1
CS2
CS3 Învățare prin
CS4 descoperire
Aplicații
practice
Bv_S1GR2
Activitatea desfasurata de profesor şi de elevi Strategii
CD Min Evaluare
Profesor Elev didactice
CS1
CS2
CS3
CS4 Explicația
2. Bunica Anei dorește să planteze în grădina din spatele casei jumătate din
ea cartofi și jumătate răsaduri de roșii. Știind că pentru un metru pătrat
are nevoie de 4 fire de răsad și 1 kg de cartofi, ajutați bunica să
contureze parcela pentru cartofi și parcela pentru roșii, și să afle de câte
kilograme de cartofi și câte fire de răsaduri de roșii are nevoie. Observare
Pseudocodul problemei: sistematică
Inceput Sunt atenți la
Citeste Latimea, Lungimea; explicațiile
Traseaza parcela pentru rosii; date și
Traseaza parcela pentru cartofi; realizează
Calculeaza a1=(Latime * Lungimea /2)*4 problema la
Calculează a2= Latime * Lungimea /2 calculator în
Scrie a1, a2; Editorul
Sfarsit. Scratch Învățare prin
Pentru rezolvarea acestei probleme se utilizează structura secvențială alegând descoperire
Bv_S1GR2
Activitatea desfasurata de profesor şi de elevi Strategii
CD Min Evaluare
Profesor Elev didactice
diverse nuanțe de culori pentru liniile de trasare.
Aplicații
practice
2. Bunica Anei dorește să planteze în grădina din spatele casei jumătate din ea cartofi și jumătate
răsaduri de roșii. Știind că pentru un metru pătrat are nevoie de 4 fire de răsad și 1 kg de cartofi,
ajutați bunica să contureze parcela pentru cartofi și parcela pentru roșii, și să afle de câte
kilograme de cartofi și câte fire de răsaduri de roșii are nevoie.
Bv_S1GR2
Rezolvarea fișei de lucru
Bv_S1GR2
Bv_S1GR2
2. Bunica Anei dorește să planteze în grădina din spatele casei jumătate din ea cartofi și
jumătate răsaduri de roșii. Știind că pentru un metru pătrat are nevoie de 4 fire de răsad și 1
kg de cartofi, ajutați bunica să contureze parcela pentru cartofi și parcela pentru roșii, și să
afle de câte kilograme de cartofi și câte fire de răsaduri de roșii are nevoie.
Pseudocodul problemei:
Inceput
Citeste Latimea, Lungimea;
Traseaza parcela pentru rosii;
Traseaza parcela pentru cartofi;
Calculeaza a1=(Latime * Lungimea /2)*4
Calculează a2= Latime * Lungimea /2
Scrie a1, a2;
Sfarsit.
Pentru rezolvarea acestei probleme se utilizează structura secvențială alegând diverse nuanțe de
culori pentru liniile de trasare.